101 感謝されるためじゃなく
ミッション概要
地上の惨状は…想像以上ね…!
早くガイアークを倒して、黒い空気や巨人をとめる。
――そうしないと、地上に戻っても誰も待っていないかもしれないわ。
いえ"戻っても"じゃないわね。 だって、この旅は…たぶん片道切符。
マップ |
溶岩洞 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
- |
- |
- |
- |
アーマー限界 |
- |
- |
- |
- |
配置ビークル |
出現数 |
備考 |
第一波 |
多目的自走砲ミニョコン |
1 |
|
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ネオンちゃん |
1 |
|
クリプトさん |
1 |
|
アルゴンくん |
1 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
アイアンギサンダー |
18 |
|
第二波 |
インセクトネスト(鉄) |
4 |
第一波を一定数倒すと出現 |
└アイアンギサンダー |
- |
└アイアンツキサスピアン |
- |
└アイアンデスストーカー |
- |
第三波 |
? |
多数 |
ネストを2個落とすと出現? |
キンギサンダー |
多数 |
HARDEST以上? |
第四波 |
アイアンデスストーカー |
- |
ネストを3個落とすと出現? |
キンギサンダー |
- |
HARDEST以上 |
ミッション全体コメント
オフライン
作戦名
編成
進行手順
オフライン(IMP)
バット・ミサイル乱射
第二のサイブレードスラッシュ、バットミサイルを乱射することで、アイアン系の敵を殲滅する戦法。
ダメージ軽減を受けないので、アイアン系の敵は面白いように溶けます。
【編成】
- バロンブラザーα
- 鉄の剣・クロコダイルR型・イーグルバンテージR型を装備
- アーマー調整で初期値(2800)にする
- もう一人は誰でも良い。キンギサンダーの増援対策するが吉。
【SP乱射について】
鉄の剣のJN(ジャンプニュートラル)格闘の自爆は、SPを貯めつつ死亡しないので、何度でもSP稼ぎが可能。
また、JN格闘の着地間際でSPを撃つと、対空時間が延長され自爆のダメージが上昇するので、SPが0→100%になる。
結果、JN格闘→空中でSP→着地に自爆してSP100→JN格闘→…のループによりSPが連続使用出来る。
【手順】
ミニョコンをギリギリまで後ろに下げておく。(空洞に逃げ込んだ際に邪魔になる)
前に進み、大空洞に入ったところで待機。
第一波が出てきたらSP乱射。
インセクトネストを破壊すると第三波、第四波が出てくる。この際のキンギサンダーさえ対処できれば、あとはSPの乱打でそのままクリア可能。
スタート地点の洞窟に逃げ込むか、サブブラザーの武器やスキルで乗り切ろう。
オンライン
102 地球の意志
ミッション概要
異議あーり!人間が侵略者というのわぁぁ!
というわけで、現ガイアークを強制解任してやるだろーが!!
それでもまだ地球が新しいガイアークを生み出すようだったらぁ!
ようだったら……? う、うーん。そのときはボクも諦めるしかないかも…
マップ |
??? |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
- |
- |
- |
- |
アーマー限界 |
- |
- |
- |
- |
配置ビークル |
出現数 |
備考 |
第一波 |
- |
- |
|
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ネオンちゃん |
1 |
|
クリプトさん |
1 |
|
アルゴンくん |
1 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ガイアーク |
1 |
|
ミッション全体コメント
オフライン
作戦名
編成
進行手順
オフライン(IMP)
オンライン
103 オペレーション・カノッサ
ミッション概要
ガイアーク討伐の予定時刻は過ぎた。
しかし黒い空気が晴れぬということは……奇跡は起きなかったのか…
諸君!今日が人類の最期の日となった。 立つ鳥、跡を濁さず!
残存するクロロバスターを破壊し、安全な大地を動物たちに明け渡そうぞ!
マップ |
ニューヨーク1 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
- |
- |
- |
- |
アーマー限界 |
- |
- |
- |
- |
配置ビークル |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ニクス リボルバーカスタム |
1 |
|
BM03ベガルタ バスターロード |
1 |
|
E551ギガンテス EDF3型 |
1 |
|
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
総司令 |
1 |
|
戦術士官 |
1 |
|
ドードー隊 |
3 |
|
E551ギガンテス EDF3型 |
1 |
|
第二波 |
オペレーター |
1 |
敵の第二波出現前にイベントで登場 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
初期配置 |
クロロバスター |
15 |
ノンアクティブ、攻撃か時間経過でアクティブに、また時間経過前に一機以上撃破で全機強制アクティブ化 |
クロロバスター |
3 |
HARDEST以上でビル上に3つ追加される |
第一波 |
アンドロイド |
多数 |
イベントが進み、且つ初期配置のクロロバスターを8基撃破で出現 |
アンドロイド擲弾兵 |
多数 |
第二波 |
インペリアルガード |
多数 |
敵の残りが10体以下?で出現 |
インペリアルボマー |
多数 |
第三波 |
ヘクトル(シールド) |
4 |
敵の残りが10体以下?で出現 |
シディロス変異種 |
5 |
第四波 |
デスクイーン |
1 |
|
マッカスピアン |
多数 |
第五波 |
アンドロイド |
多数 |
敵の残りが?体以下で出現 |
擲弾兵 |
多数 |
テレポーションシップ |
1 |
INFERNO?以上で出現 |
┗マッカスピアン |
6? |
テレポーションシップ |
1 |
┗キンギサンダー |
6? |
テレポーションシップ |
1 |
┗カタランチュラ |
6 |
第六波 |
ソラス |
1 |
敵の残りが?体以下で出現、INFERNOではソラスが成体エルギヌスに変更 |
スキュラ |
4 |
ミッション全体コメント
最終ミッション直前、シリーズで言うところの烈火系に属する高難易度ミッション。
クロロバスター破壊中のところに侵略者が襲撃を仕掛けてくる過酷な状況となっており、特に第五波が手強い。
増援出現条件は恐らく敵の残数なので、強力な敵を次波まで残さないようにしたい。
ミッション最大の特徴は、多数配置されたクロロバスター。
高弾速高火力にダウンまで取ってくるため、乱戦時に狙われると態勢を一気に崩されかねない。
敵が少ない序盤の内に急いで処理するか、射程外まで離れたいところ。
HARDEST以降はビルの上に設置されているものもある。ビルを壊せば落ちてくる。
最終波はトドメと言わんばかりに元祖怪獣ソラスが攻め込んでくる。
が、INFERNOではより強力な成体エルギヌスが襲来。ここにしか登場しない敵ということもあってか、かなり手強い。
雑魚を掃除して怪獣に集中できる環境を作れるかどうかが、攻略のカギとなるだろう。
注意点として、テレポーションシップが高所に出現するため、短射程武器ばかりだと詰みかねない。
長距離攻撃手段を持つブラザーを最低一人は編成するようにしよう。
崩壊寸前のEDFも非戦闘員をかき集めて作戦に参加しており、通信で言及されないがドードー隊も駆けつけている。
また、全員ネオンちゃん同様に蘇生が可能なNPCとなっている。彼らと共に諦めることなく戦いに挑もう。
EDF最終作戦の成功は、コマンダーの指揮にかかっている。
オフライン
『THE 外周戦法』作戦
- 地球防衛軍伝家の宝刀である外周戦法で侵略者の猛攻を裁く作戦。
- 飛行系ブラザーはもちろん、マップが平坦かつ広大なのでサラブレッドシスターのスーパースプリントやアルペンブラザーのスノーボードが有効。
- 敵に包囲されないように慎重に挑めば負けはない……が、多少の戦略は必要。ポイントを解説していく。
編成
- 全体コメントにもある通り、長射程攻撃手段が一つ必要。射程さえ長ければ何でもいいが、航空戦力に使うなら弾速が速い物が望ましい。
- 機動力面は先述した飛行系や長射程移動に適したアビリティ持ちが必須。
- 歩くはやさが高いキャラはクロロバスターの対処もしやすいので吟味しても良いだろう。
- ミッションを通して多数の敵が出現するのでスペシャルを貯めやすい。
火力は高いがスペシャルを貯めにくい陸戦兵(EDF3P)バックパック装備などを対怪獣用に連れて行っても良いだろう。
進行手順
- 基本は外周を回ることになるが、各地に配置されたクロロバスターが障害となる。序盤の内に海沿いに設置された物は撤去しておきたい。
- ある程度倒すと、オペレーターが合流し、会話終了と合わせてアンドロイドが攻め込んでくる。擲弾兵が混じっていることから、NPCはほぼ全滅する。
- こちらも擲弾兵に巻き込まれると危険なので、心を鬼にしてここは見捨てた方がいい。
- その後、航空戦力の増援を2度挟むことになる。爆発でダウンを取るインペリアルボマー、広範囲攻撃のデスクイーンは優先駆除対象だ。
- 第五波出現の前に、NPCを蘇生しておくことを強くお勧めする。残存戦力とアンドロイド軍団に状況を崩されやすいので、敵の注意を引くNPCの存在で難易度がかなり違う。
- 最後の怪獣は接近さえされなかったら負けることはない。正念場の第五波を生き残ることが重要なので、スペシャルはそちらに回しても良いだろう。
コマンダー!ブルックリン橋を使え!
- デジボクの世界で最も強固な防壁の1つ、ブルックリン橋の「たもと」に隠れてクロロバスターの攻撃を防ぎつつ戦う作戦。
- クロロバスター、怪獣、テレポーションシップをほぼ無力化できるのが利点。
- 反面、アンドロイド、ツキサスピアン、インペリアルガードをあまり動き回らずに捌く必要がある。
- ブルックリン橋という防壁があるので四方八方から滅多打ちにされることはないが、それでも擲弾兵だけはどうしようもない。編成しているブラザー次第だが、擲弾兵対策に使えるアビリティや武器がないか模索してみよう。「防壁に隠れて戦う」という前提さえ理解していれば、ある程度は応用がきくはず。
編成
- サイブレードスラッシュは必須。
シディロス、スキュラ、クロロバスター、怪獣、クイーンなどの処理に大活躍する。- また、最低1つはロックオン強化アクセも併用したい。ロックオン強化を重複できれば理想(シャークピアス+チータースパイク)。
- スタグビートルズやビーコプターなど、壁越しに攻撃できる武器も1~2本欲しい。FORKのような自爆しやすい武器は危険。
- アンドロイドの群れを手早く、または安全に処理できる武器を1~2本。
これは具体的な武器選択はブラザー次第になる。ハイジャンプや飛行アクションを持つブラザーならゴリアス等で高高度から爆撃したり、地上で戦うならAS-100(+オートエイム)でインファイトを頑張るなど。- スタグビートルズやビーコプターなどでもそれなりに応戦できるが、やはり接近戦に持ち込まれてしまった時の即応性に欠けるので、そういった時の護身用のアビリティか武器は考えておきたい。
- 本作戦ではテレポーションシップは空気なので、テレポーションシップ用の武器は無くてもなんとかなる(あるに越したことはないが)。
進行手順
- 作戦が始まったら、真っ先にやるべきことが2つある。
- まずは、ミニマップで白っぽく表示されたブルックリン橋の橋脚へ移動すること。この橋脚が第一の防壁となる。ここでしばらく戦うことになる。
- そしてもう1つ、ミッション開始地点から向かって右側、すぐ近くにあるクロロバスター群へサイブレードスラッシュを連射して破壊すること。
この方向にあるクロロバスターを破壊することでクロロバスターから撃たれる方向が限定され、壁に隠れて戦う段取りができる。- この時近くにあるクロロバスターにはNPC隊員が向かってくれるため、こちら側のクロロバスターにコマンダーチームが撃たれることはない。NPC隊員が生きている間に付近のクロロバスターを全滅させよう。
- ミッション開始地点向かって右のクロロバスターが全滅したら、今度は正面方向(ミニマップの方角を示す白い線がある方向)のクロロバスターをサイブレードスラッシュで攻撃していく。
- 橋脚から離れないように歩いていけば、クロロバスターの射程に捉えられることはない。向かって右から順に破壊していこう。
- クロロバスターを破壊していくと通信が入りオペレーターが参戦するが、その頃にはクロロバスターは一方向にしか無くなっているはず。
あとは、残ったクロロバスターからの攻撃を橋脚によって凌ぎ、しばらくここで塹壕戦を行う。
- オペレーターが戦列に加わったら、いよいよ本番。
まずは第一波、アンドロイドと擲弾兵。近くにいる敵を優先しながら、手持ちの武器で攻撃していく。
NPC隊員はこの時点で全滅してしまい、以後は敵が一直線にこちらに向かって来る。
防壁となる橋脚を離れすぎないように処理していく。- 擲弾兵に近寄られてどうしても回避行動をとらざるを得ないとなったら、ブラザー次第ではあるが高空へ離脱すると良い。クロロバスターから狙われるが、動きを止めさえしなければそうそう直撃は受けない。
- 続いて第二波、インペリアル組。
防壁に背中をぴったりとくっつけて離れないこと。こうすれば空からの攻撃のほとんどをシャットアウトできる。
正面に見えた敵を手早く撃墜していこう。
- 第三波、シディロス。
防壁の裏側に落ちて来るものがいるため、そちらを優先してサイブレードスラッシュで速攻をかける。- なお、ここで橋脚が壊される(シディロスが歩いてきて壊す)。
橋脚が壊されたら、ミッション開始地点から見て正面方向へ進み、本作戦第二の防壁、ブルックリン橋の「たもと」へ移動する。- この橋脚だが、どうも奇妙な当たり判定をしており、横から近づくとブラザーが急上昇して橋の上へ移動する。よって、橋脚と異なり壁面に「密着」することができない。
しかし橋脚と異なり破壊が不可能なため、防壁としては十分役立つ。
- ちなみに破壊された橋脚の残骸だが、それなりの高さがあるので、ジャンプしたりしなければクロロバスターの弾くらいなら防ぐことはできる。一応覚えておこう。
- なお、このウェーブでシールドヘクトルも出現するが、防壁の奥からほとんど近づいてこないので空気。防壁に隠れたままサイブレードスラッシュを連射してれば姿を見ることもなく全滅する。
- 第四波、蜂。
防壁の裏に出現する。とにかく速攻を心掛けること。特にデスクイーンへサイブレードスラッシュを連射して早めに倒すことが重要。防壁だけでなく、防壁の周辺にある建物も利用して敵の攻撃から隠れよう。
- 第五波、再びアンドロイド&擲弾兵。
「クロロバスターとコマンダーチームの間にブルックリン橋のたもとが挟まっている位置関係」さえ維持できていれば、少しは戦線を引いて引き撃ち・逃げ撃ちを実行することもできる。距離を詰められたら検討しよう。スペシャル技の使用も視野に。- なお、ここでテレポーションシップが3機登場するが、本作戦では起動しないので、放っておいて良い。
- 第六波、スキュラ&赤エルギヌス。
「これ以上戦う意味はあるのでしょうか」の通信を合図に、まずスキュラをサイブレードスラッシュで攻撃する。近づかれないうちに全滅できれば理想的。- 遅れて赤エルギヌスが歩いてくる。めちゃくちゃ怖いだろうが、どんなに近づかれてもブルックリン橋のたもとを離れないこと。赤エルギヌスとコマンダーチームとの間に防壁を間に挟む位置関係さえ維持していれば、赤エルギヌスが地面を叩こうが光線を吐こうがダメージを受けることはない。
サイブレードスラッシュを連射しよう。顔よりも胴体がお勧め。低めを狙おう。
- エルギヌスを倒すと、敵はクロロバスター(と、いまだに起動しないテレポーションシップ)のみになる。
ここまで来れば、ほぼ勝ち確。
まずは残ったクロロバスターを壊していく。- 安全に行きたければ防壁に隠れながらサイブレードスラッシュで地道に削っていけるし、面倒ならもう防壁を出てしまってもいい。
戦場には大量にアイテムが転がっているし、戦闘不能になったNPC隊員を復活させつつ歩いていればここまできてやられることもないはず。
- クロロバスターを全機破壊すると、ようやくテレポーションシップが動き出す。
キンギサンダー、レッドツキサスピアン、カタランチュラをそれぞれ5匹ずつほど落としていくが、もはやそれ以上の増援もないので消化試合。
巨大生物は適度にいなしつつテレポーションシップをじっくり落としていけば良い。- 最後にカタランチュラが生き残るはずなので、ブラザー救出はその時にやると良いだろう。
オフライン(IMP)
オフINF攻略「コマンダー!ブルックリン橋を使え!」作戦を活用する場合の解説
- 武器はビーコプターRed二丁持ちが良い。ロックオン距離も延長するに越したことはないが、シャーク+チーターの二重強化はあまり意味がなさそう(ロックオンできてもドローンが届かない)。
- 最初のクロロバスター
- INF攻略と同様。ブルックリン橋(以下防壁)に隠れるにあたって邪魔な2方向のクロロバスターを最初に破壊。
- 第一波(アンドロイド・擲弾兵)
- INF攻略と同様だがナイフによる事故に注意。引き撃ちしながら防壁のこちら側におびき寄せて倒すと防壁の裏にアイテムを残すことができ、後の保険になる。
- 第二波(空挺部隊)
- INF攻略と同様。かならず「防壁に密着」し、「防壁の裏に回り込む敵を最優先で攻撃」すること。
加えて少しでも被弾確率を抑えるため、左右に歩くなどしておくと良い。
- 第三波(シディロス)
- 防壁の裏にシディロスが少し降ってくるが、IMPの敵はHPが低いのでビーコプターの火力を集中させればすぐに倒せるはず。
残りのヘクトルなどは防壁に隠れながら地道に攻撃。
- 第四波(蜂)
- デスクイーンはそれほどHPが多くないので、これもビーコプターRedを素早く連射すれば割とすぐ倒せる。しかし周りの蜂も含めて危険な存在ではあるため、万全を期するならスペシャルの使用も検討する。
- 第五波(アンドロイド・擲弾兵)
- 第一波と同様。ここを越せばほぼウイニングランなので、スペシャルは惜しまず使って良い。
- 第六波(スキュラ・エルギヌス)
- 残ったクロロバスター
- 奥にあるクロロバスターは防壁の裏からではドローンが届かないので、危険を覚悟で前に出なければならない。
ブラザーチェンジでクロロバスターの狙いを反らすことはできるが、なんだかんだ事故りやすい。
なので、ネクロマンサーのごとくNPC隊員を復活させまくりながら盾にして少しずつ前進していく方法がお勧め。
- テレポーションシップ
- クロロバスターを全て破壊するとようやく巨大生物を投下し始める。
ここまでIMPを進めて来たコマンダーならここまで来て苦戦はしないはず。
オンライン
- マップが広いので、誰か一人が逃げに徹していれば大丈夫、と言いたいが、敵が硬くなっているのが痛い。
- オフと同じ感覚でクロロバスターを壊そうとしたら、失敗して集中砲火、なんてこともある。火力に余裕を持った編成で行こう。
104 ヒーローの条件
ミッション概要
人生における辛い事のほとんどは…
「自分が主役でなければならない」という思い込みのせいなの。
目の大きいヒロインや、心の通う仲間や、褒め称えてくれる他社を求めない。
私は脇役でいいの−−− 今この瞬間、世界の"主役(誰か)"が幸せならば…
マップ |
??? |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
- |
- |
- |
- |
アーマー限界 |
- |
- |
- |
- |
配置ビークル |
出現数 |
備考 |
第一波 |
- |
- |
|
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ネオンちゃん |
1 |
|
クリプト |
1 |
|
アルゴンくん |
1 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ガイアーク第一形態 |
1 |
|
第二波 |
ガイアーク第二形態 |
1 |
|
第三波 (ガイア―クに一定ダメージ後) |
ナイトメアギサンダー |
多数 |
一定時間後に再召喚 |
ナイトメアランチュラ |
多数 |
ナイトメアスピアン |
多数 |
ミッション全体コメント
ガイアークとの直接対決。
多様な攻撃をいなし、湧き出る砂の巨大生物を躱しつつ、ガイアークを倒し決着をつけるのだ。(適当)
なおM102と同様、航空支援系の武器が使用可能になっている。
オフライン
略
マップ外の隕石から狙撃
このラストステージには、
マップの外周に砕け散った地球の残骸が、多数宙に漂っているが、その中には漂わず、上に乗ることが可能なオブジェクトがいくつか(2つ?)存在する。
その上から攻撃することで、かなり安全に戦うことができる。
編成
必要な要素
- 飛行能力を持つブラザー
- ハイジャンプ可能なブラザー
- 長射程の武器
具体的な編成はIMP攻略の項にて
オフライン(IMP)
マップ外の隕石から狙撃(IMP)
編成
- ビーシスターγ(ナイルジェットパルサー+オートエイム)
- メカユーキ隊員(ナイルジェットパルサー+オートエイム)
- ハイジャンプ担当
- ビーシスターが事故った時のバリア担当
進行手順
- 外周にある隕石に乗る
- 隕石は開始位置後方、かなりの高度にある。
- 開始位置から後方の少し高くなっているところに移動し、そこからメカユーキのハイジャンプ×2→ビーシスタの飛行で隕石まで移動する。
- 開始位置から左手の方にも乗ることが出来る隕石があるが、距離が遠すぎて攻撃が届かない事が多い。
- ガイアーク第一形態
- ガイアークの背中に並ぶオプションの赤く光った箇所を狙撃。
- ナイルジェットパルサーのマガジン半分くらいで破壊可能。
- その後に露出した弱点を、もう一人のブラザーのナイルジェットパルサー1本全部ぶち込む。
- 3回くらい繰り返すと第一形態を撃破可能。
- 第一形態は被弾する事はほぼ無い。
- ガイアーク第二形態
- ガイアーク胸にある赤い弱点をひたすら攻撃する。
- ここから外周の隕石上でも到達する攻撃が出てくるので対策が必要。ビーシスターのバリアを上手く設置する事で、攻撃を完封出来る。
- 隕石の乗れる一番前で、ガイアーク(下)に向かってではなく水平に向かってバリアを貼ると、バリアがその場で留まる為安定する。
- 無理に攻撃せず、バリアが切れたらすぐ貼り直して攻撃再開するのが安全
※「ひたすら攻撃」でクリアも確認しているが、味方が全滅すると砂のハチに襲われて死亡するケースもある。(バリアは効かない)
雑魚を優先すべきかどうか、現在検証中
マップ外の隕石から狙撃(IMP) ver.2
前述のエリア外戦法から発展させた必殺の卑怯戦法。
編成
- フォレストブラザー(ナイルジェットパルサー+オートエイム)
- オーロラシスター(ナイルジェットパルサー+オートエイム)
進行手順
- セットアップ
- 外周にある隕石に乗る
- 使用する隕石は上記攻略と同一。
- 開始位置から後方の高台に登りエリア際に立つ、この位置からならフォレストブラザーのワイヤーがギリギリ届く。
そのまま落ちてしまいそうだが見た目と地面判定は異なっており、段差のように見えて徒歩で登れる。
- ガイアーク第一形態
- ガイアークの光るオプションを攻撃。
- SPオプション破壊はオーロラシスターで行いSPを溜めておこう。
- オプション破壊すれば続いてコアを攻撃、ここら辺はいつも通り。
- 2~3回で第一形態終了、第7師団は問題なく生き残ってるはず。
- ガイアーク第二形態
- 開幕テンペストを要請、着弾まで時間がかかるためダメージを受け付けない時点からマーカーセットしておいても問題ない。
- 第二形態ガイアークは正面の狙いにくいコアだけでなく、第一形態時の背中のコアもダメージを受け付けるため胴体中央あたりを狙いマーカーを取り付けよう。
テンペストは画面奥から飛んでくるためガイアークがこちらを向いていればコアに命中する。
- テンペスト着弾により999999ダメージが入り一撃必殺。
- たまにガイアークが動いたりしてテンペストがコアに命中しない時があるが、諦めて再出撃するのが吉。どうせそんなに時間かからない。
被弾要素は第一形態黄色オプション時の特攻攻撃が飛んでくるか、テンペスト着弾までに第二形態時の誘導弾が飛んでくるか程度。オーロラのシールドもあるしそもそもそれほど大きいダメージではない。
テンペストさえ要請してしまえば放置でも問題ないため、ガイアークの攻撃パターンさえ良ければ初期アーマーでもクリア可能。
地球の中心までテンペストを届けてくれるEDFに感謝しよう。
オンライン
情報提供欄
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最終更新:2024年06月17日 21:58