稼ぎの基礎
デジボクEDFシリーズにおける稼ぎの目的は主に2つ。
「ブラザー救出」と「アーマー育成」である。
今作ではさらに「武器の育成」要素が加わったが、これは基本的にアーマー育成と並行して行えるものと考えられる。
ブラザー救出の基礎
- ブラザーを救出することによって「救出したブラザーのスキルアップ」「武器・アクセサリーの獲得」が見込める。
- また、出撃時の編成に加えていたブラザーのアーマーも副次的に増加する。
- 救助されてチームに加わったブラザーのアーマーは増加しない。
- 救出可能なブラザーはミッションにより異なっている。
- これは前作も同様だったが、前作では中盤以降のミッションは全て全ブラザーが出現対象となっていた。
しかし今作では全ブラザーが出現対象となっているミッションは存在しない。
つまり、単一ミッションの周回だけでは救出できるブラザーに偏りができる。
裏を返せば、ある程度狙いを絞ってブラザーを探すことができる。
- なお今作では救出可能なブラザーがミッションブリーフィングで開示されるようになった(クリア済みのミッションに限る)。
- 周回するミッションは、クリアしやすさに加えて、ブラザー救出のしやすさも考慮できるとベター。
ブラザーの出現位置があまりに離れすぎていると救出に時間がかかりやすい。
- 周回稼ぎの主旨から外れるが、開始後から敵の襲来までに時間的猶予のあるミッションであれば、目的のブラザーが出現するまで退却→出撃を繰り返すこともできる。
区分別ブラザーまとめ
アーマー育成の基礎
- アーマーの上昇値は、基本的に初期アーマー値が大きいキャラや難しいミッションの場合に多くなる。
さらに、アーマーの育成が遅れているキャラは、育成済のキャラに追いつくために、上昇値に補正がかかる仕様となっている。
- 上昇値は以下の計算式で算出される
アーマーの上昇値 = 「①各キャラの初期アーマー値」×「④ミッションごとの上昇倍率」×(「③チーム内の最大成長率」÷「②各キャラの成長率」)
- また、この計算式の4要素は以下の通り決定される
- ①各キャラの初期アーマー値 : キャラ入手時点のアーマ値
- ②各キャラの成長率 : 現在のアーマ値を初期のアーマ値で割った数(例:現在値20,000÷初期値1,000=成長率2,000%)
- ③チーム内の最大成長率 : チーム内4キャラの内、最大の「②各キャラの成長率」
- ④ミッションごとの上昇倍率 : 後半のミッションほど大きい(詳細は検証の「ミッションクリア時のアーマー成長倍率についての情報」を参照)
- DLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEでは、特定の条件を満たすと一回の戦闘でアーマカンストまで育成が可能となった。
- 特定の条件とは「素でアーマーカンストキャラが一人いる(もしくは素で十分に高い)」「育成対象のアーマーが初期値(もしくは極めて初期値に近い)」、そして「後半のミッション(おすすめは上昇倍率が高いM95かM99」
- もし全キャラを効率的にアーマ育成をしたいのであれば、まずはある程度のキャラ数に絞って稼いでいくことを推奨する
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より詳しく知りたい方へ |
- ここで重要なのはアーマが大きく成長しているキャラに引っ張られて、それより低いキャラの上昇値が上がる点。
- そのため、意図的にアーマの成長率が高いキャラをチームに編成し、「牽引役」として活用する方法がある。
- 具体的には、牽引役にアーマが上昇するアクセサリを装備させ(例:タートルアーマー)、逆に育成キャラはアーマー値を減少させると(例:チータースパイク)、より効率的に育成できる。
- 複数ブラザーを同時に出撃させてもアーマーの増加効率は変わらないため、単独出撃のエンブレム・トロフィー入手か縛りプレイでもない時は4枠いっぱいまで編成・出撃することを推奨。
- 今作ではアーマー上限がアクセサリーの効果込みで「初期アーマーの200倍」までになった
- その為、前作と異なり牽引役は誰でも良くなった。ただ効率を求めるならボディとフットの組み合わせになっているブラザーが向いている。
- 牽引役を2キャラ以上用意して、タートル・アーマー係とチーター・スパイク係を交代で回すと、少し効率が良くなる。
- 表示上のはカンストは999,999。一部キャラはこの値を超えるが、内部ではちゃんと「初期アーマーの200倍」であるとの報告がある。
- アーマー成長率が離れた分だけ上昇値が大きくなるため、牽引役が上限(初期アーマーの200倍)まで育った後に他キャラの育成を始めた方が良い。初期値のキャラなら、上限の牽引役と組み合わせることで一回で数万のアーマーを稼ぐ事ができる。(逆に中途半端に育っているとコツコツ上げていく必要が出る)
- アーマー調整やアーマー制限が有効になっている場合は、アクセサリーの補正が加味されない。素のアーマー値で判定される。
- DLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEではアーマ最大値が「初期アーマーの10倍」に制限されるため、本件が強制適用される。
- つまりIMPOSSIBLEで周回する際は、牽引役がタートルアーマーを着込む必要は無く、ミッションに適したアクセサリーを自由に選べる。
- 注意点としてアクセサリーの効果でアーマー上限に達していた場合、そのブラザーのアーマー成長値は0になる。
- 引っかかったら下位のアクセサリーに変えよう。
- アーマー調整で最大値から少し下げるとアクセ効果無しで参照されるのでこちらの方法でも回避出来るが、この場合他のメンバーへの影響もアクセ効果無しで参照されてしまう。育成の時に注意。
- チータースパイクなどアーマー値が下がるアクセサリーを装備してもアーマー調整をすれば素のステータスで参照される。
つまりアーマー上限に達した後、1だけアーマーを下げれば牽引役はどのアクセサリーを装備をしても良い事になる。
- ミッションごとの上昇倍率はミッションNoや難易度に比例して高くなる。また、マザーシップやボス級が出現するミッションは直後のミッションより高い傾向が見られる。
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稼ぎミッション(ブラザー救出編)
ミッション1~4
- 出現ブラザー
- EDF:IA&IR(α)
- アフリカ(α)、ヨーロッパ(α)
- デジボク(α)
- αタイプのみだが範囲は広い
- ミッション5〜11と合わせれば全範囲を網羅出来るので最初の武器集めに
- ボイジャーブラザー(=リヴァイアサン)が手に入るのがポイント。
序盤ミッションなので武器が弱くとも周回可能で、リヴァイアサンが手に入れば他の稼ぎが色々楽になる。
ミッション02 噛みつき注意!
- 第1波ギサンダー、第2波ガブリットと地上戦力だけで数も少ないので短時間で周回可能
- 回収できるブラザーがαのみなので武器やアクセサリー収集には良いけど、スキルの偏りには注意
- アーマー稼ぎの項も参照
ミッション03 英国の悪夢だろーが!
- スタート直後、左に路駐してあるEDFの戦車に乗り込み橋からダロガ3体を砲撃して処理(HARDで4発で撃破できる)。
- そのまま橋を渡り、少し進んだ交差点を右折して待てば第2波のダロガが真正面に落ちてくるので戦車砲を連射して倒し、弾が残っていれば右手にいるダロガも倒す。
- 右を向き、すぐ近くに置いてある戦車に乗り換えて正面にいるダロガを倒したら少し川から離れ、川向こうにいるダロガを遠距離砲撃で処理したらクリア。
- ブラザー回収は最初の3体を倒した後かダロガを1体残して回収する。
ミッション5~11
- 出現ブラザー
- EDF1~6(α)
- アジア(α)、南北アメリカ(α)、中東(α)、オセアニア(α)
- αタイプのみだが範囲は広い
- ミッション1〜4と合わせれば全範囲を網羅出来るので最初の武器集めに
ミッション06 魔虫のタワーマンション
- インセクトヒルを壊したら生き残りのトブンダーを除去するだけでクリアとなる。
- トブンダーにはしばらくネオンちゃんと遊んでもらって、その間にレイピアなどの高火力武器でインセクトヒルを破壊することもできる。
- INF解放直後で高火力武器が無くとも、SPやアビリティを使ってインセクトヒルの撃破は可能(SPの溜まりやすいプロールライダーの蟻殴り+スパルタのアビリティ等)
- LV2武器のプロフェッショナルグローブでも、最大タメ3回で巣の破壊が可能。
- アーマー稼ぎの項も参照
- 2人プレイが可能なら、各プレイヤーがワイルドリヴァイアサンを2つずつ持っていくことである程度の速攻が可能
ミッション12~17
- 出現ブラザー
- EDF3~6(αβ)
- アジア(αβγ)、アフリカ(αβ)
- デジボク(αβ)
- パンダブラザー(エメロード)、レンジャー(EDF3P)バックパック装備(チタニアキャノン)、周回後ならダロガシスター(ダロガミサイル)といった攻略に便利な武器が取れる。
- ラインナップにβ(アジアのみγも)が加わる分ブラザーの範囲自体は上の5〜11より狭まるのでお目当ての武器を狙いやすい
ミッション12 砂の巨人
- 出現エネミーは第一波にアンドロイドとトブンダー。第二~第三波に少数のジャイアント陸戦兵。
- 第一波は友軍、特にNPC戦車がいるため、これを囮に武器を撃ち続けていればさほど危険なく終わる。
- この時、優秀な攻撃系スペシャルを持つブラザーに倒させてSPをMAXにさせておくとよい。
- ジャイアント巨人兵は作戦開始地点からみて左側に出現する。数が少ないので手持ちの武器でさっと処理する。
- 第三波は出現直後にスペシャル技を叩き込んで一気に削る。
- その後、大量にジャイアント陸戦兵が再出現するが、この時点でクリアフラグが立っているので倒す必要はない。
しばらく会話した後にジャイアント陸戦兵は攻撃を中断して退社するので、この間にブラザーを救出するとよい。ジャイアント陸戦兵の出現ポイント周辺に固まっている。
ミッション15 人助けをしよう
- 出現エネミーは第一波がトブンダー、第二波がデカランチュラ、第三、四波がツキサスピアン
- 準主力級以上の敵が出ず、更に耐久力の低い航空戦力が中心。地上主力級も耐久力が低めのデカランチュラなので適正レベルの武器が揃わず、手持ちの武器の火力が低めでも対処しやすい
- また、第二波、第三波は前の敵を殲滅してからの出現なのでタイミングを調整しやすい
- 出現位置も離れた位置からになるので距離をとっての先制や準備がしやすい。第四波も第三波の数が減ってからになる上に、出現位置が第三波とほぼ逆方向になるので到着に時間がかかり残った第三波の敵が増援と合流する前に処理しやすい
- MAP的に建物が多く射線がやや通りにくいものの、エメロード等空の集団相手に強い武器を持っていけばそこまで苦労しない
ミッション18~24
- 出現ブラザー
- EDF1~2(αβγ)、EDF:IA&IR(αβγ)
- 南北アメリカ(αβγ)、ヨーロッパ(αβ)
ミッション19 鉄の巨人
- 市街地でダロガとヘクトルを倒すだけのミッション。ダロガは序盤に少し倒すだけで、大半はヘクトル。しかも全て粒子砲タイプなので距離さえ取っていれば危険はない。ワイヤーアビリティ持ちやフェンサーあたりを連れて行けば安全。
- 第5師団が頑張ってくれるので、誤射しないように気を付けながら長射程・高火力の武器を連射するだけでもかなり削れる。第5師団が生きているうちは、アシッドガンなど中射程高火力武器も活用すると良い。
- クリアしやすいミッションではあるが、敵が硬いので火力が低いと長期戦になりやすい。
ミッション22 退避
- 狭い洞窟内でギサンダー、ガブリット、デカランチュラ、擲弾兵を倒すミッション
- インフェルノでもブラザーが3体だけだが、開始地点近くの狭い範囲に固まっているので目当てのブラザーがいなければ撤退→再出撃の厳選がしやすい
ミッション25~31
- 出現ブラザー
- EDF1~2(βγ)、EDF3~4(αβγ)
- アジア(αβγ)、中東(αβγ)、オセアニア(αβγ)
- デジボク(βγ)
ミッション25 うーーみーーー!
- スキュラを数匹倒すだけ。
- 出現位置が分散しており、ドードー隊も頑張ってくれるのでレイピア等の高火力武器で各個撃破も狙いやすい。
- もちろん距離をとって安全に狙撃してもいいが、敵が見えないのでオートエイムがないと厳しい。また、体当たりで急接近してくるので1人は至近距離用の武器を持たせた方が良い。
- 霧を無視して大ダメージを与えられるサイブレードスラッシュもおすすめ。
- ちなみに最後のスキュラが出現した時点で勝利フラグが立っているので戦う必要はない。一定時間経過で通信が入ってクリアになる。
- 海マップはロードが軽いため、プレイ中以外の待ち時間も短縮できる。
ミッション26 魚釣り
- 会話イベントが少ない分上記ミッション25より早い。攻略法は同上。
- ロックオン能力を強化したサイブレードスラッシュ2丁があれば、難易度:IMPOSSIBLEでも3分程度で回せる。
ミッション27 デジャヴ
- 第一波・第二波に赤蟻、第三波・第四波にデスストーカー。
- 赤蟻が弱いのは言うまでもない。爆発物を使うと敵が散らばりやすいので、それよりは貫通効果つきの武器の方が安定しやすい。連射力が高ければなお良い(例:フレイムリボルバーなど)。
- デスストーカーだが、こちらは崖を登れないため崖上に上れば勝利が確定する。
空爆やミサイルなど、崖下に攻撃できる方法を用意しよう。
崖に近づきすぎると毒が飛んでくるので注意。
ミッション32~37
- 出現ブラザー
- EDF5~6(αβγ)
- アフリカ(αγ)、オセアニア(αβγ)、ヨーロッパ(αγ)
ミッション34 ピノキオ
- クリア条件は敵全滅でちょいと時間が掛かるが、救出待ちブラザーの確認が比較的楽なので、目当てのブラザーがいなかったらさっさと切り上げていくスタイルの周回用。
- キャリア壊さないといけないし、雑魚は多いしで貫通持ちやデコイ持ちなど構成を少々練らないと時間がかかる。ピンポイントで狙いたいときだけにしよう。
- 会話待ちはほぼないので超火力で周回するのも一つの手。
ミッション36 ギサンダーズ
- ロブ君がかわいい。
- 基地マップなので、前進するだけで救出待ちブラザーは見つけられる。
- 敵は主力級だけ、1か所を除いて前方からしか出現しないので、閃光弾アタカマを通路を塞ぐように撃つだけで完封できる。
- その1か所は前方の敵に突撃すると周囲に沸くので、SP攻撃で一掃するという方法がとれる。
- 最後の金蟻はアタカマで足止め、狙撃で攻撃すらさせずに撃破できる。
ミッション38~44
- 出現ブラザー
- EDF1~2(αβγ)、EDF5~6(γ)、EDF:IA&IR(αβγ)
- 南北アメリカ(αβγ)、ヨーロッパ(βγ)
- 単純周回に向いたミッションが無い。
- ブラザーを厳選して周回するにも、INFでも4人までしか救助出来ない、救出対象者が多く狙いづらい、マップが広い・起伏多すぎる・初期配置の敵が邪魔、等の理由で厳選周回にも適したミッションが無い。
- ブラザー集めにしても、他を当たるのが良いだろう。
ミッション45~49
- 出現ブラザー
- EDF:IA&IR(βγ)
- アジア(βγ)、アフリカ(βγ)、中東(αβγ)
- デジボク(αβγ)
ミッション49 灼熱の大激突
- クリア条件が初期配置のアーケルスを倒すだけの簡単なミッション。
- アーケルスの体力に応じて各種通信が発生し、合わせて増援も来るが1つ1つの通信が長めなので、火力があれば増援出現前にアーケルスを倒せる。
- 討伐後の安全を確保するなら、アーケルス討伐後は開始地点後方の塞がれた出入口あたりに戻ると、増援はNPCを中心に狙ってくれる。
- マザーシップ逃走の通信が終わると、ミッションクリアとなる。
- 簡単なマップ故か配置されているブラザーはINFでも3人と少ないが、1周にかかる時間はかなり短い。
特定のブラザーが欲しい時や、アーマー稼ぎにオススメだ。- また、前作から引き続き対怪獣戦にて活躍するサイブレード・スラッシュ1本だけで突破できるのも魅力。
特定ブラザーへのMVP付与がやりやすく、他ブラザーに星を上げたい武器を持たせて周回したりと便利。
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サイブレードスラッシュ1本ノーダメージクリアを安定させる方法 |
編成
- サイブレードスラッシュと、シャークピアスまたはチータースパイクが必須。
サイブレードスラッシュだけでも倒せなくはないが、このどちらかのアクセサリーを併用しないと射程が足りないので、ある程度近づかないといけない=敵に攻撃されやすくなる。- この2つさえあればその他は必要ないが、少しでも時短したいならダメージアップやリロード短縮を意識したアクセサリー、攻撃力アップ系サポートアビリティ、サブにワイルド・リヴァイアサン等を併用する。
手順
- ミッションが始まったら壁際まで後退する。
- 以下の画像に示すポイントに移動するのがお勧め(ネオンなどへの誤射が減る)。
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- あとはひたすらアーケルスへサイブレードスラッシュを連射するだけ。
- 途中で増援が出現して狙いにくくなるので、エイム機能を併用すると良い。雑魚にロックオンが吸われにくくなる。
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ミッション50~57
- 出現ブラザー
- EDF3~4(αβγ)
- アフリカ(αβγ)、南北アメリカ(βγ)、オセアニア(βγ)、ヨーロッパ(βγ)
ミッション51 魔獣の群れ'
- 第一波にヴァラク2体、第二波にエルギヌス1体。
エルギヌスは弱いので、ヴァラク2体を倒せればほぼ勝ち。
- 前作では立体駐車場の跡地でヴァラクの炎をシャットアウトする攻略法が確立されていた。
今作でもある程度は機能する。あとは手持ちの武器の火力次第。
- 開始時に向いてる方向から左下端の駐車場の階段とマップ際の間あたりに陣取ればヴァラクの攻撃はほぼ当たらずに安全に処理可能
ミッション52 龍虫'
- 短い龍虫をいくつか倒すだけ。増援もない。
- 難しいことは考えず、貫通効果や爆発効果のある武器を持ってインファイトを仕掛ければ良い。建造物が多いマップなので、射程が長い武器を持っても活かせる場面が少ない。
- 高レベルのダロガミサイルがあるなら、建物もナニモカモ無視して連射しながら睡眠中の龍虫に向かって突っ込むだけで終わるのでお勧め。
足が速いブラザーとチータースパイクを併用するとさらに効果的。
- 足を止めると死ぬので、歩行速度やジャンプ力(滞空時間)に優れたブラザー、または飛行兵科だと安全。
- 救援待ちブラザーの配置が広め。
ミッション53 怪獣節
- ほぼ魔獣の群れ'と同じだがEasyであればこちらの方が15秒ほど早く終えられるはず
- lv1武器掘りにどうぞ
ミッション54 百足龍虫'
- ある程度戦力が整ってくると、龍虫よりも楽に回せるようになってくる。
龍虫'よりも要救出ブラザーの配置・敵の配置がともに狭い。
- お勧め武器はスタグビートルズ。これを歩行速度に優れたブラザーに持たせて歩きながら投げさせていれば負けることはないはず。
ロックオン強化アクセサリーもあると良い(射程が伸びる)。
- 龍虫'と違って敵が一塊になっているため、編成次第では初手でごっそり敵を減らすこともできる。空爆要請など攻撃範囲が広い攻撃を活用してみよう。
- ビーシスター3人にビーコピターLV4を持たせ、適当に撃つ→スペシャルを繰り返してると2分程度で倒せる。
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IMPOSSIBLE安置戦法 |
編成
- 通常型のドルフィンティアラでアビリティクールタイムを短縮したビーシスター(装備はビーコプターを推奨)。
- 立体駐車場を破壊できる武器を扱えるブラザー
手順
- ミッションが始まったら真っすぐ進んでアーケードを抜ける。すると右手に立体駐車場があるので、これを完全に破壊する。
- 立体駐車場の上に上る坂と外壁の隙間にある柱に背を向ける様にビーシスターを立たせる。これで準備は完了。
- あとはビーコプターまたは立体駐車場を破壊するのに使った武器で龍虫を呼ぶ。ビーシスターが立体駐車場の柱に背を向けてアビリティを使うと、後退することなく(バリアの範囲から出る事なく)バリアを更新しつづけることができるので完封できる。
- 残り数匹まで減ったところで、立体駐車場を出てブラザーの回収を行う。この時、立体駐車場から飛び立つ瞬間に攻撃されて倒されることがある。攻撃の合間のタイミングを計るか、攻撃をバリアで防ぎつつ離脱しよう。
- あるいは、立体駐車場への立てこもりを行う前に、龍虫をアクティブにしないよう気を付けながらブラザーを回収してもいい。全てのブラザーを回収するのは難しいが、ブラザーの種類の確認程度なら十分可能。
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ミッション58~63
- 出現ブラザー
- EDF5~6(βγ)
- アジア(α)、中東(βγ)、ヨーロッパ(αβγ)
ミッション58 ジャイアントウェーブ
- 味方にターゲットを押し付けつつサイブレードスラッシュを連射していればほぼ危険に晒されずにクリアできる。
- 同様の戦い方で、「ミッション63 ロケットが如く」もクリア可能だが、こちらの方が楽なはず。出現ブラザーも同じ(はず)
ミッション60 怒れる女王
- ハイブを破壊したあとにツキサスピアンとクイーンスピアンの増援を倒せばクリア。
- ボクサーブラザーのグローブ2段階溜めのような高火力でハイブを瞬殺すれば巣からツキサスピアンが出てくることはない。
- ただしスタート地点から一番遠いハイブだけは少し耐久力が高いため、数発の追撃が必要。ツキサスピアンが数匹出現する。
- EASY周回なら、ガリアキャノン38ミリでハイブ4つが一撃。スタート地点からすべてぶち壊せる。
- 増援をフランクフルトシスターのSPで吹き飛ばせば終了。
- フランクフルトシスターを使わないなら、ツキサスピアン用に試作兵器CODEGC2、クイーン用にサイブレードスラッシュを用いると良い。
- EASYならクイーンをガリアで出落ちさせてCODEGC2で終わり。
ミッション64~70
- 出現ブラザー
- EDF:IA&IR(αβγ)
- 南北アメリカ(αβγ)、オセアニア(αβγ)
- デジボク(αβγ)
ミッション65 人助けをしよう!!!
- 低難度周回ならそこそこ早く回せる。
出現ブラザーに魅力を感じるなら。
- ダロガは自前の武器で倒す。レーザーライフル、エメロード、AS-99G、FORK、ピタゴラスなど回転率重視で。
- シールドベアラーが降りてきたらスタグビートルズ。飛行兵科で突っ込みながら投げると良い。
- シールドベアラーを倒し終わったら元の武器に戻して残党処理。
- ブラザー救出は最初の通信中にすると良い。
ミッション71~79
- 出現ブラザー
- EDF1~2(αβγ)、EDF3~4(βγ)、EDF5~6(αβγ)
- アジア(αβγ)
- デジボク(γ)
ミッション72 二刀装甲巨兵
- 巨大兵士のみ出現するマップで、機動力さえ確保できていれば簡単に対処できる。
ただしHARDEST以上では、本編終盤の雑魚敵が追加出現するため手間が増える。
- HARDまでの難易度なら十分使えるので、高難易度解放前の稼ぎやクリア後の低レベル武器集めなら十分実用範囲。
ミッション74 EDF!STG!
- 初期配置の敵無し、ブラザーが固まっている、障害物が少なめ、視界良好と、目的のブラザーが出るまで撤退して、ブラザーを厳選する周回に適したミッション。
ミッション78 戦う意味は
- タベルンダーのみのマップ。大量地獄。
普通に戦おうとすると物量に押されやすい難ミッションの1つだが、手順次第でノーダメージ完封できる。
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攻略例2~固定砲台と化したコマンダーチーム |
- 必要なもの
- 高い場所へ移動できるブラザー
- 建物を壊さない武器(ヘイルスティンガーがお勧め)
- 手順
- 作戦開始地点から向かって右側に見えるクレーン(タンカーの上にある紅白の足場)の先端に乗る。
- 護身完成。
この位置に立っている限りほぼ無敵なので、あとはクレーンを壊さないように攻撃し続けるだけでクリアできる。 タベルンダーは上って来ない(上ってきても途中でUターンして帰っていく)。原理についてはこちら→
- ヘイルスティンガーは建物を貫通するため、この稼ぎに適している。クレーンの逆方向に水平に撃ち、クレーンの向かい側の白いとこに当てるといい感じの位置に弾が降り注ぐ。
- これでほぼ確実にクリア可能だが、サブブラザーの武器次第でごく稀にクレーンが壊れることがある。
水没したらタベルンダーの群れの中央に放り出されて一巻の終わりなので一応気は抜かないこと。
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攻略例3~無限飛行による蹂躙 |
- 必要なもの
- スペースブラザーα…ドルフィンティアラ、カンガルーサンダルが装備可能なα推奨
- 高空から地上を攻撃できる武器…スキルレベルを上げなくても使えて、狙う必要もないシグマスフィア、FORK-2Bあたりが便利
- 必須ではないが最初に高度を稼ぐためのコアラブラザー、コロニスト等のハイジャンプ可能なブラザー
- 手順
- 酸が届かない程度の高さまで登る
- 定期的にムーブアビリティを使用して高度を維持しつつ攻撃、SPが貯まったら使っても良い
- 高度を下げない限りダメージを食らう要素がないので時間はかかるものの安定してクリア可能\
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- もちろんこれらの方法は1例なので、他のより良い方法もあるかもしれない。
平坦なマップで地上戦力しか出てこない、というところから攻略法を模索してみよう。
ミッション79 星船挟撃
- マザーシップ(フォーリナー)を撃破するミッション。
ジェノサイド砲およびマザーシップさえ落とせば終わるため、速攻できる火力があるのなら1周2分~3分で周回することが出来る。
救出待ちブラザーも5名で、終了時に通信も入るため回収もしやすく高効率なミッション。- マザーシップは残り体力に応じて黒煙を上げる仕様。残り僅かになると開始地点からみて右側に黒煙が上がり、体力が0になると黒煙が消える。テキパキ回収を進めたいなら覚えておくといいだろう。
- 難易度INFで速攻する場合はプロールライダーなど高機動かつ高度を稼げるアビリティを持つブラザーでジェノサイド砲に接近し、
飛行能力持ちのブラザーに持たせたMXマスターレイピアやトレイルブレイザー・エキスプレスなどで攻撃するのがおすすめ。
いずれもLv4武器であるため事前に入手する必要があるが、スペシャルに依存せずに速攻することができる。
- 飛行で張り付く場合は一箇所で止まるとヘクトルからの砲撃で落とされる場合もあるので、ある程度動きながら攻撃するほうが安全。
各ブラザーで滞空アビリティを回していけば、撃ち落とされない限り一度の張り付きでジェノサイド砲撃破→マザーシップ撃墜まで十分持っていける。
- ジェノサイド砲直下に立ち、そこそこアーマーのあるブラザーでガリア重キャノンを連打するという手もある。
道すがら救出を3~4人行い、潜り込んだら被弾を気にせず撃ち続けるだけ。直下から撃つことでジェノサイド砲を落とすと同時に弱点に命中し少々の時短にもなる。
マザーシップの砲撃や付近にいるヘクトルに転がされることもあるが、被弾の頻度はあまり高くないのでゴリ押してしまえばよい。
ムービー後に残りを回収しよう。
- ガリア砲手としてはオーナーであるカイザーか、リロード時間を短縮できるトルーパーIRやガウチョ、陸戦兵2あたりか。
他に必要なのは移動役となる飛行系、ワイヤー系、コアラなど。
残りの枠はアーマー育成枠で埋めてしまおう。
ミッション80~86
- 出現ブラザー
- EDF:IA&IR(αβγ)
- アフリカ(βγ)、南北アメリカ(αβγ)、中東(αβγ)、ヨーロッパ(α)
ミッション85 通常任務1
- 第一・第二波の羽虫の群れだけ倒せば、あとはクロロバスターが全部やってくれる。
- ある程度のアーマーとワイルド・リヴァイアサンがあれば半放置が可能。
- クロロバスターが起動するまで戦闘不能状態で伏せておき、サブブラザーのワイルド・リヴァイアサンで雑魚を殲滅。クロロバスター起動の通信が入ったらブラザー回収に入ると良い。
- 効率良く放置するならアーマー牽引役にシグマスフィアLimitを持たせ、初期位置から下がって水場に降り、壁際にへばり付いて真上を向く。
- あとは射撃ボタンを固定しておけば戦闘不能放置より早く終わる。
ミッション87~95
- 出現ブラザー
- EDF1~2(αβγ)、EDF3~4(γ)
- 中東(αβγ)、オセアニア(αβγ)、ヨーロッパ(αβγ)
- デジボク(αβγ)
ミッション87 クロロバスター
- クロロバスターが起動している間は全てクロロバスターが倒してくれるので、
自分で倒さなければならないのは最初のギサンダーと4波のナイトメアギサンダーだけのミッション。
いずれもINFでも足が遅いため、それなりに早いブラザーで引き撃ちしていればLv2の武器でも十分クリア可能。INFのブラザー配置も5人で美味しい。
5派の出現後に時間でミッションが終了するためブラザーの回収タイミングに注意。
1波最初でNPCが生きている間や、クロロバスター起動中が狙い目。
ミッション95 キミのためなら
- 敵BOSS一体撃破でクリアできるミッション。主にアーマー稼ぎにも使われるが、ブラザー周回にも有効。
- INFヘドロダロガ(約HP4,000,000、4,079,430で討伐確認)の自分なりの倒し方を確立していればグダっても5分程度で回れる。
- 自分なりの倒し方が無ければ、アーマー稼ぎの項を参照されたし。
ミッション96~103
- 出現ブラザー
- EDF3~6(αβγ)
- アジア(βγ)、アフリカ(αβγ)、南北アメリカ(α)
ミッション98 ベース411奪還作戦'
- 室内マップを進みながら順に敵を倒していくだけ。
味方の戦力もかなり充実している。
- 敵は必然的に密集しているため、貫通能力のある武器がオススメ。
- ガイストミニオンズのようにバウンドする武器や閃光弾など、正面から向き合うタイミングを減らして敵にダメージを与えられる武器もオススメ。
- 爆発物は、あまりお勧めしない。味方が負傷するというのもあるが、味方の数が多いため自爆のリスクが大きい。
- 途中にキンギサンダーに挟撃される場面がある。が、直前にビークルが置いてある格納庫があるため、これを利用しよう。
- Sceptrum III Battletankを曲がり角に対してまっすぐに置いておき、キンギサンダーが出現したらすぐに乗り込めば、あとは真っすぐ後退することで挟撃を抜け出せる。
- ニクスだとスピードで劣るので、この方法をとるならセプトラムがお勧め。
- その後、階段でナイトメアランチュラに挟撃される場面もあるが、背後側のナイトメアランチュラは少し遅れて出現するので、正面にナイトメアランチュラが出たらすぐ後退すると良い。
- もしその場で戦いたいなら正面のナイトメアランチュラを無視して背後の群れを倒すだけでもOK。
ナイトメアランチュラは階段を登るのが遅いので正面側は少し放置しても問題ない。
- 救出待ちブラザーがほぼ道なりに回収できるのも利点だが、3人しか配置されていない。
稼ぎミッション(ミッションパック編)
- 出現するブラザーが本編に比べてかなり絞り込まれているため、特定のブラザーの救出や武器探しが容易になっている。
ミッションEx.1~3
- 出現ブラザー
- EDF1〜4(αβγ)
- EDF:IA&IR(αβγ)
ミッションEx.1 赴任
- スタート地点目の前にある武器箱を開けない限り、敵が出現しないので救助に専念出来る。
- 目当てのブラザーが見つかったらクリアしよう。
ミッションEx.4~6
- 出現ブラザー
- アジア(αβγ)
- アフリカ(αβγ)
- 中東(αβγ)
ミッションEx.5 ロボソラスくん
- Ex.4〜5の中でブラサーの厳選がしやすいのはここ。
- 但し夕日で色が分かりづらいため、求めているブラザーの判別が難しい可能性はある。
ミッションEx.7~9
ミッションEx.10~12
ミッションEx.13~16
ミッションEx.15 ロボソラスvs.機械化軍団
- ブラザーが多く揃えにくいアメリカンブラザーを狙い打ちしやすい。
- ブラザーの厳選・救出はミッションが始まったら最初に行う。キングソラスの攻撃を凌ぎつつの救出活動になるが、ミッションクリア後の通信は短いのでここしかない。
- アーマー稼ぎにも用いることができる。と言っても周回速度は遅いので、半端にアーマーを育ててしまったブラザーとアーマーカンスト牽引役を組み合わせてIMPで一気に育成する用途になる。DLC最終盤のため成長量が大きい。ある程度育ったら高速周回ミッションへ。
- ロボソラスくんは時間経過ではなくキングソラスに与えたダメージをトリガーに出撃するので、怪獣向けの武器が必要になる。
- ナイル・ジェットパルサーにオートエイムをつけるかエイム機能(ズーム)を使ってキングソラスの頭部に照射すれば1カートリッジでロボソラスくんを召喚できる(このミッションのIMPクリアで入手可能)。
- 攻撃中にキングソラスに焼かれて戦闘不能になることもあるが、そのまま這いずり移動で右前方の草地へ移動すると良い。そこへロボソラスくんが着陸するので、ネオンちゃんに復活させてもらえばそのままロボソラスくんに搭乗できる。
- ロボソラスくんに搭乗できれば難易度に関わらず勝ち確。ただし操縦方法を知っておく必要がある。
- キングソラスにはプロトンブレスGX。コマンドは[左スティック押し込みでチャージ中にR(R1)]。
- 空挺部隊には対空レーザー。コマンドは[左スティック押し込みでチャージ中にL(L1)]。相手の方向を向かなくても誘導してくれる。
- インベーダーコロニストには腕部レールガン。コマンドは[ZR(R2)]。左肩→右肩→左肩→右肩と4発発射する。
- この際バリアの使用を促される。別に使わなくても勝てるが、バリアは[ZL(R2)]で展開できる。一応バリアにもダメージ判定がある(不殺属性)。
- このコロニストと交戦中に、歩行か[L(L1)]の白銀の翼でミッション開始地点から見て右前方の海上へ移動しておく。ロボソラスはマップから落ちないので不安に思うことはない。
- フォーリナースキュラはマップ外周に縦1列に出現するため、上記の海上へ移動していればプロトンブレスGXで一掃できる。
- 高難度では最後に怪獣カーニバルが追加されるが、これはミッション開始地点から見て右のマップ外周に一列に出現する。つまり、フォーリナースキュラを一掃した海上から向きを変えてプロトンブレスGXで一掃できる。
- 撃ち漏らしたフォーリナースキュラを腕部レールガンで片付けながら、怪獣5体が狙える位置に移動するとキレイに出落ちが決まる。
- ちなみに[R(R1)](ポジトロンブレス)は前方広範囲へのレーザー掃射。フォーリナースキュラやベイザルなどプロトンブレスGXで倒し損ねた足元の敵を処理するのに使おう。
稼ぎミッション(アーマー育成編)
- PS版の場合、画面分割による2人プレイを活用することで最大8人のアーマー育成が可能。ただし、1人プレイに比べて敵が強くなる点に留意が必要。もし、本ページ記載の稼ぎ方法が上手くいかない場合は、1人プレイに切り替えるか、個々で工夫して稼いでもらいたい。
ミッション02 噛みつき注意!
- 敵が黒蟻・赤蟻のみのため、初期アーマー値や弱い武器でもクリア可能。とりあえず稼ぎ始めの足掛かりに最適。
- はじめに(初心者指南)のテクニックを押さえていれば、様々な武器・スペシャル・編成でクリア可能なので、色々と効率よく倒せる方法を考えてみよう。
- 安全に第一でクリアを目指す場合は、ゴーストチェイサーがオススメ
- 編成は簡単。チーム4人にゴーストチェイサーを装備し、順繰り攻撃していくだけ。
- ゴーストチェイサーは多数の敵に小ダメージを与えつつ足止めをする武器。上手く蟻の大軍をロックオン範囲に収め、距離を取りつつ引き撃ちをすることでノーダメージで殲滅が可能
- 初回ミッションのため効率は良いとは言えないため、ある程度アーマーが育ったり、キャラ・武器が集まったら別の稼ぎ場を探したほうが良い
ミッション06 魔虫のタワーマンション
- ミッション02よりアーマー上昇倍率が高め。稼ぎの準備がある程度整ったら、次の稼ぎ場として最適
- 敵殲滅後の会話が長いためブラザーを集める余裕があり、ミッション2と同じく2周目以降は特殊仕様ブラザー集めでもお世話になる。
- 最速で回ればミッション49よりも高効率で武器レベルとアーマーが稼げる。
- 攻略には「巣を破壊する手段」「飛ぶ蜂を倒す手段」の2つが必要
- 編成例①はレイピア+ゴーストチェイサー
- 速攻で巣に近づいてレイピアを複数キャラで使用して破壊。その後、ゴーストチェイサーで飛ぶ蜂を落とすという戦法
- 編成例②はトレイルブレイザー+チタニアキャノン
- 少し離れた場所からトレイルブレイザーで巣を破壊。その後、オートエイムを付けたキャラで蜂を狙撃するという戦法。
- その他、近接武器のグローブ(の2段階溜め)で巣を破壊しても良いし、何らかの長射程・誘導武器で蜂を落としても良い。色々と効率よく倒せる方法を考えてみよう。
ミッション49 灼熱の大激突
- 倒さないといけない敵はアーケルス1体のみ。
- サイブレードスラッシュ、ワイルド・リヴァイアサン(タクティカルファイア)など、高火力の武器をとにかく撃ちまくれば増援と戦うことなくクリア可能。
- 一例として、シャークピアス+サイブレードスラッシュを1人で連射した際のクリアタイムは4分ほど。
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サイブレードスラッシュ1本ノーダメージクリアを安定させる方法 |
編成
- サイブレードスラッシュと、シャークピアスまたはチータースパイクが必須。
サイブレードスラッシュだけでも倒せなくはないが、このどちらかのアクセサリーを併用しないと射程が足りないので、ある程度近づかないといけない=敵に攻撃されやすくなる。- この2つさえあればその他は必要ないが、少しでも時短したいならダメージアップやリロード短縮を意識したアクセサリー、攻撃力アップ系サポートアビリティ、サブにワイルド・リヴァイアサン等を併用する。
手順
- ミッションが始まったら壁際まで後退する。
- 以下の画像に示すポイントに移動するのがお勧め(ネオンなどへの誤射が減る)。
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- あとはひたすらアーケルスへサイブレードスラッシュを連射するだけ。
- 途中で増援が出現して狙いにくくなるので、エイム機能を併用すると良い。雑魚にロックオンが吸われにくくなる。
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ミッション53 怪獣節
- 倒す敵は怪獣5体。ただ、うち3体のエルギヌスは耐久力がかなり低い。
- ミッション49 灼熱の大激突と比べると倒すべき敵の数が単純に多いが、アチラと違い通信を最後まで聞く必要がない。そのため、火力が高ければ高いほど時短が見込める。
- 一例として、シャークピアス+サイブレードスラッシュを1人で連射した際のクリアタイムは5分ほど。
ミッション57 くなんの日????
- ほぼバルガに乗ったまま進められるため、キンギサンダーの出ないハデストまでは高アーマー1人と低アーマー3人で安全に稼げる。スキュラ2波目まではバルガで倒し、最後のリングは搭乗者のスペシャルや中射程の武器で締めるとよい。
ミッション79 星船挟撃
- マザーシップを撃破するミッション。早ければ2分程度でクリア可能で、人気のある周回ミッション。
- 敵を全て無視してマザーシップ(とジェノサイド砲)へ速攻をかける。
- 例1)ワイヤー移動のムーブアビリティでマザーシップに張り付き、ペイルウイングなど飛行兵科で滞空しながらレイピアを照射する。
- 例2)同じく移動力のあるブラザーでジェノサイド砲直下に潜り込み、ガリア重キャノンを連打する(3・4回程度の被弾で倒れない程度のアーマーが必要)。
- 例3)ライサンダーやリヴァイアサンなどを4人でタクティカルファイア
- 例4)トレイルブレイザーを2〜3丁持っていき真下でぶっぱするだけ。リヴァイアサンやライサンダーよりも安定する。
- INFERNO画面分割の一例
- キャラはオルカネックレスとライオングローブ着けた素手ドラゴンシスターγとフォレストブラザーさえ居ればよく残りは育成枠。
- 開始後前方に進みマザーシップ前のブラザーの位置から地上格闘からのサポートアビ二回で跳び上がりフォレストにチェンジ、ワイヤーをジェノサイド砲の高めの位置に着けるように意識し接近。
- 近づいたらドラゴンに戻りドラゴンラッシュで破壊しそのままドラゴンラッシュを維持したまま中央の方に寄る。すると降りてきたマザーシップにめり込み攻撃が当たるようになるのでコアがラッシュの範囲に入りダメージが入るのを見たらスペシャルで終わり。
- 一周2、3分を維持したまま分割稼ぎが可能。
- ブラザー救出編の項も参照
ミッション85 通常任務1
- 条件が整えば半放置でクリア可能。
- 必要なものはワイルド・リヴァイアサン。それと、それなりのアーマー。
ワイルド・リヴァイアサンを何人装備するかによっても変わるかもしれないが、一例としてワイルド・リヴァイアサン3人編成なら各ブラザーのアーマー2万ほどで余裕で耐えられる。- ミッションが始まったらその場を動かず戦闘不能になり、そのままサブブラザーのリヴァイアサンで敵を倒すのを眺めるだけ。
- 最大の利点は半放置できること。5分間別のことをしていられるのはとても有益。また目や指が疲れないので長く続けられる。
- 効率良く放置するならアーマー牽引役にシグマスフィアLimitを持たせる。
- あとは射撃ボタンを固定しておけば戦闘不能放置より早く終わる。
- 効率的な画面分割半放置稼ぎ
- 1PにシグマスフィアLimit、2Pに金アタカマを装備。サブブラザー達のワイルドリヴァイアサンは計3丁もあれば十分。残りは育成武器でもよい。
- 2Pコントローラーの右スティックを上に向けて固定。射撃ボタンも固定。
- 開幕1Pはやや上を向く。射撃ボタンは予め固定しておく。2Pは自動で上を向きアタカマを連射する。
- ミッション後の会話をスキップすれば5分弱で安定する。
- クイーンが出現したらスペシャルで2匹以上を瞬殺できれば更に2-30秒程度の時短も可能。
ミッション95 キミのためなら
- 敵BOSS一体撃破でクリアできるミッション(INFのHP約4,000,000)。アーマ稼ぎ周回の最終候補の一つ。
- 例えば、バフSPと超火力SPの遠距離攻撃で1分かからず安全にサクサククリアが可能。
- 構成は①ヴァイキングブラザーβ(クロコダイブローブ装備)、②サムライブラザーα(クロウマントG型装備)、③④は任意
- 武器は①は自傷武器(爆発/イクシオン、剛撃/トレイルブレイザー、特殊/カタラウヌム等)、②は狙撃武器(ライサンダー等)推奨、③④は任意
- 手順は(1)開幕ヴァイキングで自傷し、ヴァイキングとサムライのSPを貯める、(2)他キャラでヴァイキングを蘇生、(3)手順(1)(2)をもう一度行い、サムライのSPを貯める、(4)ヴァイキングのSP発動、(5)サムライのSPで敵BOSSを撃破
- サムライのSPで撃破できなかったら狙撃武器で追撃か、大人しく再出撃
- また、ヴァイキングのアーマーが育って自傷が難しくなったら、ヴァイキングのアーマー制限推奨。アーマー上昇倍率が下がるが、妥協ということで。
- PS版で画面分割してのアーマー稼ぎがしたい場合、サムライと似たような超火力SPを持つレンジャー4を、サムライと同じ胴装備を付けて追加する。
- 手順はほぼ変わらず、自傷でSPを貯め、ヴァイキングSP→サムライSP→レンジャー4SPと使用すれば良い
- 別解として、☆5のチャンピオングローブの2段階溜め射撃2~4発で敵BOSSを倒せる。
- こちらは複雑なことは考えずに単純に近寄って敵BOSSに竜巻を多段ヒットさせるだけ。タイガーガントレットやチータースパイクなどでダメージ倍率を上げて上手く立ち回れば1分弱で撃破可能
- 編成例は2つ。飛行持ちで張り付くパターンと、足が速いキャラで張り付くパターン。
- 例①:自由に飛行できるペイルウイングなどのキャラか、高速移動&高度維持のウイングダイバー(WDTS)。他は適当だが、武器やアビリティで高度を稼げるようにすると吉。
- 戦い方はシンプル。素早く敵BOSSに近づき(or上に乗り)、チャンピオングローブの2段階溜め攻撃をぶつけ続けるだけ。
- ウイングダイバー(WDTS)の場合は、サポートアビリティのジェミニオプションでダロガの逃走をキャンセルできる事が多く、周回の安定性が増す。
- 例②:ニンジャブラザーなどの足が速いキャラか、高アーマーで長時間耐久出来るキャラ。他は適当。
- こちらも戦い方はシンプル。素早く敵BOSSに近づき、ひたすらチャンピオングローブの2段階溜め攻撃をぶつけ続けるだけ。
- 注意点としてはどうしても集中攻撃を受けるので射撃を溜めてる間は絶対に足を止めないこと。
M95 IMPPOSSBLE編
- 本ミッションはDLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEだと一回でアーマカンストまで育成可能
- 条件は2つ、牽引役のアーマがカンスト(or154.5倍目安)していること、育成対象のアーマが初期値であること。
- 牽引役ですら大量にアーマーを稼げる(牽引役ジェットリフターαで1800〜2300増加を確認)ため、牽引役を育てるのに非常に向いている。
- IMPOSSIBLEでもチャンピオングローブでの稼ぎはそのまま流用可能。それどころか補正の都合か2発撃破がとても発生しやすくなっている。
- サムライαのスペシャルでワンパンする事も可能。
- サムライαにクロコダイルR、爆発系の武器で自傷しスペシャルを撃つ。相方はなんでも良い。
- ダロガの円盤部中央やや左下に照準すれば、ダロガがのけぞる時に天頂の弱点部に多段ヒットする。
- スペシャルを撃つ直前に敵集団を攻撃してアクティブにすると、ヘドロダロガがビームの体勢(弱点をこちらに向ける)になるので弱点を狙い易い。
- スティングレイのような長距離武器で、自傷と敵のアクティブ化を狙うと効率が良い。
- たまに撃ち漏らすが1分もかからないので再出撃だ。
- INFではヴァイキングのバフが必要だが、アップデートでR型装備の効果が正しく適用されるようになり、IMPではスペシャルダメージが増えてるので、サムライ単独でクリアが可能となった。
- ただし、装備とSPが限定される為、サムライα以外では不可。
- サムライαが中途半端に育っている場合は牽引役として育てるところから始める必要がある。
M95 IMPPOSSBLE武器レベル稼ぎ編
アビリティとSPだけでヘドロダロガを攻略し、IMPで武器2枠を高速周回する
- 編成
- アーケルスブラザーα(アーマー32000以上)
- 最強のクロコダイルローブR型・すごいゼブラシューズ(LV3)
- ヴァイキングブラザーβ(アーマー32000以上)
- 最強のクロコダイルローブR型・最強のウルフナックル
- ヴァイキングのアビリティ(爆弾)を自分に当てて、SPを貯める。
- アーケルスに当てる時は、真上に投げてからブラザーチェンジ
- ヴァイキングSP、アーケルスSPと使うと、ヘドロダロガが文字通り1発で倒せる
ミッション99 地の底へ
- 一周につきミッション79の約1.5倍のアーマー成長が見込める。INFERNOで初期値3人を一気に上げるならここがベスト。
- 周回は7分程なのである程度育っているブラザーは他を回ったほうが効率が良い
- M99とM95のアーマー上昇率の差は約15%。M99で初期状態から1回クリア(約7分)で稼いだアーマーは、M95で初期状態から約5回クリア(約5分)に相当するため、同時育成キャラ数や操作難度などで稼ぎ方法を選べば良い
- 攻略法がいくつか考案されているので、以下に記載。
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ノンストップミニョコン作戦(HARDEST以下およびIMPOSSIBLEで可能) |
- 「INF以外なら」敵を全て無視して岩盤を掘り進むだけでクリア可能。
- 硬い岩盤でもドリルの残弾を約200ほど(IMPなら約90)つぎ込むと岩盤が破壊できるので、ドリルの回しすぎにだけ気を付ければドリルの残弾回復を待たずに敵を無視して岩盤一直線で進める。
- タベルンダーが出現する場所でファフニールブレスを使っておくと良い。
ドリルは左右に傾けず真っすぐを維持しておくのがコツ。
- INFになると岩盤が硬くなり、敵を無視して進むとミニョコンが壊れる。なので、敵を排除するか、ミニョコン以外の方法で岩盤を破壊する必要がある。
その方法については以下の折り畳みで。
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全てを粉砕するチャンピオングローブ作戦 |
- 必要なのはチャンピオングローブのみ。
- INFの岩盤も射撃攻撃フルチャージ一発で全て壊せる。
岩盤に対して正面から打つのでなく、岩盤に対して横向きに打って多段ヒットさせるのがコツ。
- ブラザーの機動力やアーマー次第だが、敵は全て無視してよい。ある程度優秀なムーブアビリティを持っていれば、受けるダメージは多くても数万で済むはず。
あるいは、そこそこの歩行速度やジャンプ力があるなら歩いたり跳んだりしながら突っ込むだけでもそれほど酷いダメージは受けない。
- 一例としてフォレストブラザーにチャンピオングローブを持たせた場合のクリアタイムは4~5分となった。
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ミニョコンを用いた汎用型INF周回例 |
- アクセサリ込みでアーマーが初期値の200倍(アーマー上限)のキャラを1人用意。スペシャルは雑魚を広範囲に掃除できるものが望ましい。筆者はメカユーキ隊員(アクセサリ込みアーマー値80万)を使用。フランクフルトシスターのスペシャルや、アタカマ4号+セントリーの組み合わせも可。
- 残り3人はアーマー初期値であれば自由。アクセサリはアーマーを下げるバットリストバンド(30%)、チータースパイク(40%)、マーリンアンクレット(20%)を装備する。
- 緑アリ以外はすべて無視で良い。ミニョコンで緑アリ前の曲がり角まで来たらアーマー最大のブラザーでスペシャルなどを使い一気に7割程度殲滅し再搭乗、残りは全て無視してミニョコンで進行すればクリア。
- アーマーは初期値から最低でも5万、多ければ30万を越えるので即戦力として採用可能。
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ミニョコンとドラゴンシスターγを用いた周回方法 |
- ドラゴンシスターγにオルカネックレスとライオングローブ、オーナー武器の素手:青龍級を装備。
- 開始後ミニョコンに乗り進んで行くのだが敵は基本無視で問題ない。
唯一緑蟻だけは群れに突っ込む時にファフニールブレスを撃ちきる事。
- 大抵最後の1~2枚の岩盤まではミニョコンが持つので、残りはドラゴンシスターのドラゴンラッシュで削岩。最後の壁にスペシャル撃ち込んで終了。一周およそ5、6分で最終盤な事も有りアーマー上昇量も上々。
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- 本ミッションはDLCで追加された難易度:IMPOSSIBLEだと一回でアーマカンストまで育成可能
- 条件は2つ、牽引役のアーマがカンスト(or134.5倍目安)していること、育成対象のアーマが初期値であること。
M99 IMPPOSSIBLE編
- IMPPOSIBLEになると、ビークルの耐久や攻撃力が上がる
- つまりミニョコンもINFに比べ相対的に強化されているので、INFと違い難しい事を考えなくても、乗って掘って進むだけでクリア出来る。
- 初期アーマーの131倍のアーマーが牽引役であれば、カンストが可能
- 装備やブラザーを選ばなくて良い利点を活かし、牽引役を簡単に作る事も可能
- 牽引役と初期アーマーを連れて行くと、初期アーマーが牽引役のアーマー倍率1.53倍まで育つ。
- つまり牽引役を使い捨てして次々変えながら育てれば、最初の牽引役が20倍くらいだったとして、6回でカンストまで育つ。
- 中途半端なアーマーのブラザーが何人か生まれてしまうので、気になる人は気をつけよう。
実際のアーマーの増え方の一例 |
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牽引役ブラザー |
アーマー |
育成ブラザー |
アーマー(育成前) |
アーマー(育成後) |
1回目 |
パンダブラザーα |
73050(22.82倍) |
タクティカルα |
1600 |
55978(34.98倍) |
2回目 |
タクティカルα |
55978(34.98倍) |
チューリップシスターγ |
1600 |
84939(53.08倍) |
3回目 |
チューリップシスターγ |
84939(53.08倍) |
ファンタジスタブラザーβ |
1800 |
148216(82.34倍) |
4回目 |
ファンタジスタブラザーβ |
148216(82.34倍) |
バロンブラザーβ |
2800 |
346054(123.59倍) |
5回目 |
バロンブラザーβ |
346054(123.59倍) |
ウイングダイバー5γ |
1000 |
185001(185倍) |
ミッションEx.8
- 体感難易度が高くないわりにはインポッシブルでのアーマー成長倍率補正が230ほどと高いので、素の状態で初期アーマーの87倍以上育っているブラザー(A)と初期アーマーの育てたいブラザー(B)の二人組で出撃すれば、クリアすることで(B)のブラザーのアーマーがカンストする。
- 出現敵のほぼ全てがサイブレードスラッシュで安全に処理できるので手順がわかってくればノーダメクリアも簡単なうえに事故り難く、ブラザーも道中で拾えるし、牽引役の育成状態がそこそこでも相方のアーマーカンストが狙えるのがメリット。カンストブラザーを量産したいけど牽引役があまり育ってない人もここなら安心。
- 基本的に射程外から一方的にサイブレで攻撃し続けていればネイカー含めて簡単に沈む。
- マップ最後の溶岩のあるやや広い空洞は侵入時に出現した敵を倒した後、一度下に降りないと次の敵が出現しないが、降りた後にすぐ元来た道を戻って細い通路の奥からサイブレードスラッシュを撃っていれば一度も被弾せずに終わる。
- その戻る道にもネイカーが大量に出現しているがなぜかすぐに攻撃して来ず、一度広場に向かおうとするのを優先するで、鈍足ブラザーしかいないとかでもない限りは案外安全にやりすごせる。通路のある程度奥に戻ったら、近寄ってきたネイカーを優先的に処理する。
- メカスキュラのメタルブレードが壁を貫通してくるので、その射程よりも離れた位置からサイブレを撃つのを推奨。チータースパイク+シャークピアスの組み合わせが回転率とロックオン性能が上がってお勧め(出撃する二人ともこの組み合わせかそれに近いものとサイブレードスラッシュ×2でOK)。
最終更新:2025年03月17日 10:47