sandbox

ここはsandboxです。編集のテストや下書きにご利用ください。



アクセサリー一覧(記号1つでおおむね0.1倍案)

  • 各アクセサリーの詳細なステータス・特徴・運用方法等は部位ごとのページを参照。
△=バフ効果 ▼=デバフ効果 (各ランクの平均で概ね記号1つ0.1倍)
ここでは通常型のみ記載し、R型・G型・Y型の効果については個別ページに譲る。
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
ボディ アルマジロジャンパー △△△△ 失速軽減100%
アビリティダメージ1.2倍
タートルアーマー △△△△△
△△...*1
▼▼▼▼▼ 重力増加
クロコダイルローブ △△△△ ▼▼ 被ダメSP増加(大)
SPダメージ1.1倍
スネークジャケット アイテム回復量1.5倍
クロウマント メンバー気絶時SP増加(小)
エレファントコート △△△△△
救助時のアーマー増加
救助時の消費アーマー軽減(50%)
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
ハンド ライオングローブ △△△ SPダメージ1.2倍
タイガーガントレット △△△△ アイテム回復量低下
アビリティダメージ1.4倍
ウルフナックル アイテム回復量1.1倍
イーグルバンテージ ▼▼ オートエイム
SPダメージ1.3倍
バットリストバンド ▼▼▼ 撃破時アーマー回復(ギサンダー2%)
ホークミトン ▼▼▼▼ サブブラザーリロード1.4倍速
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
フット ゼブラシューズ △△△ 後ろ歩き速度2倍
サブブラザーリロード1.1倍速
チータースパイク ▼▼▼▼ △△△△△
△△
ロックオン距離2倍
ロックオン速度1.5倍
スプリント加速2倍
カンガルーサンダル △△ 重力軽減
アビリティクールタイム加速1.1倍
バイソンブーツ △△△ △△△ 失速軽減80%
SP撃破時SP獲得(通常の5%)
ジャガースニーカー △△△ ▼▼ オートエイム
撃破時獲得SP1.2倍
スクワロルローファー △△ ▼▼ 回復アイテム全体化(40%)
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
オーナメント ドルフィンティアラ △△ △△△△ アビリティCT1.4倍速
ホエールクラウン △△△△ ▼▼ △△ 撃破時サブブラザー獲得SP増加:25%
マーリンアンクレット ▼▼ △△△△△
△△
ジャンプ力強化:中
オルカネックレス △△ 撃破時アーマー回復(ギサンダー1%)
撃破時獲得SP1.3倍
シャークピアス △△ オートエイム
ロックオン距離2倍
ロックオン速度2倍
シーオッターリング ▼▼ ▼▼ △△△ SP撃破時SP獲得(通常の25%)
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他



アクセサリー一覧(最大記号5つに収めて大小関係を概ね正しくしている案)

  • 各アクセサリーの詳細なステータス・特徴・運用方法等は部位ごとのページを参照。
△=バフ効果 ▼=デバフ効果
ここでは通常型のみ記載し、R型・G型・Y型の効果については個別ページに譲る。
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
ボディ アルマジロジャンパー △△△ 失速軽減100%
アビリティダメージ1.2倍
タートルアーマー △△△△△ ▼▼▼▼ 重力増加
クロコダイルローブ △△△ ▼▼ 被ダメSP増加(大)
SPダメージ1.1倍
スネークジャケット アイテム回復量1.5倍
クロウマント メンバー気絶時SP増加(小)
エレファントコート △△△△ 救助時のアーマー増加
救助時の消費アーマー軽減(50%)
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
ハンド ライオングローブ △△△ SPダメージ1.2倍
タイガーガントレット △△△△ アイテム回復量低下
アビリティダメージ1.4倍
ウルフナックル アイテム回復量1.1倍
イーグルバンテージ ▼▼ オートエイム
SPダメージ1.3倍
バットリストバンド ▼▼▼ 撃破時アーマー回復(ギサンダー2%)
ホークミトン ▼▼▼▼ サブブラザーリロード1.4倍速
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
フット ゼブラシューズ △△△ 後ろ歩き速度2倍
サブブラザーリロード1.1倍速
チータースパイク ▼▼▼ △△△△△ ロックオン距離2倍
ロックオン速度1.5倍
スプリント加速2倍
カンガルーサンダル △△ 重力軽減
アビリティクールタイム加速1.1倍
バイソンブーツ △△ △△△ 失速軽減80%
SP撃破時SP獲得(通常の5%)
ジャガースニーカー △△△ ▼▼ オートエイム
撃破時獲得SP1.2倍
スクワロルローファー △△ ▼▼ 回復アイテム全体化(40%)
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他
オーナメント ドルフィンティアラ △△ △△△△ アビリティCT1.4倍速
ホエールクラウン △△△ ▼▼ △△ 撃破時サブブラザー獲得SP増加:25%
マーリンアンクレット ▼▼ △△△△△ ジャンプ力強化:中
オルカネックレス △△ 撃破時アーマー回復(ギサンダー1%)
撃破時獲得SP1.3倍
シャークピアス △△ オートエイム
ロックオン距離2倍
ロックオン速度2倍
シーオッターリング ▼▼ ▼▼ △△△ SP撃破時SP獲得(通常の25%)
部位 名称 アーマー 歩く速さ 武器ダメ リロード その他



同様のアビリティを持つブラザーが多く同じ説明文が複数のページで書かれることが予想されるため、共通の説明(テンプレート)を挿入できるようにしました。
緊急回避が前後にも可能かどうか、飛行の燃費や速度の微妙な違い、サポートアビリティを組み合わせた運用など個別の解説は各々のページでテンプレートの下に記載していただければと思います。

  • 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。
  • クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。
  • 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。
    • とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。
    • 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。

+ 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様
  • アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。
  • アビリティゲージは、着地すると回復し始める。
    • 本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。
    • アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。
      サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。
    • アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。
      エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。
  • アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。
    • 本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。
  • 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。
    そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。
    • 反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。
  • 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。
    反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。

  • 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。
    • 停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。
  • ダッシュ中にジャンプすることも可能。
    この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。
  • ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。
    詳しくは検証ページにて。
+ その他細かい仕様について
  • ブラザーが空中にいる間は入力しても発動しない。
  • スティックを別の方向に入れるか、カメラを動かすことで方向転換が可能。
  • ダッシュを解除するには「スティックをニュートラルに戻す」「もう一度追加アクションを入力する」「武器攻撃ボタンを押す」「どちらかのアビリティを発動する」「SPを発動する」のいずれかを行う。
    • 一番目の条件があるため、走り始めるまでにスティックを入れておかないとすぐに停止する点に注意。
  • 上述のジャンプの他に段差から落下してもダッシュ状態は継続する。
  • ダッシュ中にブラザーが空中判定になると「一時的にダッシュが解除された状態」と見なされるらしく、以下の仕様は適用されない。いずれもダッシュが解除されるため、止まりたい時はジャンプする癖をつけておくと便利。
    • 停止する時にブレーキをかけるモーションが入る(アビリティとSPは即発動する)。
    • 格闘はダッシュ中に出せない代わりにブレーキモーションをキャンセルして発動可能。
    • ダッシュ中にブラザーチェンジはできない。

  • カメラが向いている方向へワイヤーを射出し、敵や地形・オブジェクトにヒットするとそこに向けて自身を引き寄せる移動技。
    デジボクEDFにおける最高峰の移動技の1つで、縦・横を問わず非常に高い機動力を発揮できる。
+ ワイヤー移動に関する基本的な仕様
  • ワイヤーを巻き取っている最中に、移動操作を行うと移動方向を制御できる。上下入力は前進後退ではなく、上昇・下降に置き換わる。
    また、ジャンプorアビリティ入力で移動慣性を維持しつつワイヤーを切り離すことができる。
    • 例えば正面の地面に刺した場合、スティック上で棒高跳びのように浮上し、右で本人がサイドスローされるように高速で動く。
      高いところへ登る場合、無入力で真っ直ぐ向かわず左右や上に入力して振り子のように動き、水平時に切り離して自身を放り投げよう。
    • 重力を利用すると高速化する。高速で前進したい場合、左右の壁や正面地面に刺してから左右斜め下に入れれば、鋭く地面スレスレを駆け抜ける動きが可能。
  • 垂直面に対して無入力で真っ直ぐ向かうと壁に張り付くことができる。
    • ブラザーチェンジや攻撃はできないが、垂直壁蹴りジャンプが可能。
  • 重力軽減のアクセサリーを装備すれば、上昇しやすく操作も楽になる。
  • 崖外を伝って逃げることや、落下を防ぐことも容易。
    ただし高度を下げすぎると落下扱いになるので注意。
  • 空振りしても回数は消費しない。ただし伸ばしたワイヤーが戻ってくるまで次が打てない。
  • 難点は他の移動系アビリティと異なりカメラ方向にしか使えない事と、ワイヤーが刺さってから移動を開始するため攻撃の回避に用いるのが難しい事。
    攻撃しつつ即座に後ろや横方向へ飛び退ったりすることはできず、横や後ろへ移動したいならカメラごと横や後ろへ振り向く必要がある。
    そこからさらにワイヤーを刺してようやく移動開始なので、交戦中の細やかな移動は緊急回避や飛行を持つブラザーに任せるのが無難。
  • 飛行アビリティと同じく、空中にいる間はクールタイムが始まらない。規定回数使い切ったら1度着地する必要がある。
    • アビリティ使用回数が0の時、ワイヤー巻き取り中に足が一瞬でも地面につくとクールタイムが始まる。
      最後の1回を地上から打つ、地面に対して打ち込み下入力して地面を擦るように移動するなどでクールタイム始動を早め回転率を上げられる。
  • 微弱だがワイヤーを刺すと敵にダメージを与える。ワイヤー1本につきノーマルで244ダメージ、INFで1220ダメージ。不殺属性。


  • 一定距離を高速移動する。
    空中でも使用可能で、その際は高度を維持する。
  • 移動速度、移動距離ともに優れており、一定距離移動タイプのムーブアビリティとしては最高峰の性能。


  • アビリティゲージを消費して高く跳びあがる。(画面上では消費されたことが分かりにくいため注意)
  • その真髄はスラスターダッシュとの併用にあり、スラスターダッシュした直後にスラスタージャンプをすることで、強く慣性を乗せて斜め上に大きく飛び上がることができる。
    • 飛び上がった後は、ダッシュなしのスラスタージャンプだけ(毎回ダッシュするとゲージ2消費するので非効率的)で慣性のままに長距離を超高速で移動できる。
  • 要するにスラスターダッシュの後はスラスタージャンプを移動方向に繰り返し行うだけ。
    • 方向転換したい時や慣性が無くなった時に、再度スラスターダッシュしてから飛ぶべし。
    • 歩行速度・ジャンプ力ともに鈍重なフェンサーが機動力に優れていると言われるゆえんであり、この高速移動のためだけに採用する価値があるほど強力な移動アクション。
  • もちろんスラスタージャンプ単体で連打することも可能。飛行兵科を上回る上昇力で一気に高空へ移動できるため、渓谷マップにも強い。


敵の名称

戦績画面の敵撃破数欄ミッション選択画面の主な敵で表記が違うためまとめてみました。
  • 表の作成者はHARDを1周しただけです。もしHARDEST以降でのみ出現する敵がいる場合追記していただけると助かります。
  • 戦績画面に乗っていない敵は「表記なし」とさせていただきます。
  • 通称は適当に考えたものです。また一部の敵の武装については記載していません。
+ 敵の名称について
主力級・地上 (怪物、アンドロイドなど)
名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称
突撃型甲殻生物ギサンダー ギサンダー 黒アリ
赤色甲殻生物ガブリット ガブリット 赤アリ
タベルンダー幼体 タベルンダー 緑小アリ
強食甲殻生物タベルンダー タベルンダー 緑アリ
キンギサンダー キンギサンダー 金アリ
飛行甲殻生物トブンダー トブンダー 羽アリ
ナイトメアギサンダー ナイトメアギサンダー 砂アリ
表記なし アイアンギサンダー 鉄アリ
巨大鋏角生物デカランチュラ デカランチュラ 蜘蛛
巨大鋏角生物カタランチュラ カタランチュラ 銀蜘蛛
ナイトメアランチュラ ナイトメアランチュラ 砂蜘蛛
巨大生物デスストーカー デスストーカー サソリ
表記なし アイアンデスストーカー 鉄サソリ
龍虫 龍虫 ムカデ
アンドロイド アンドロイド アンドロイド
アンドロイド擲弾兵 擲弾兵 擲弾兵

主力級・地上 (蜂、ドローンなど)
名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称
飛行甲殻生物ツキサスピアン ツキサスピアン
飛行甲殻生物マッカスピアン マッカスピアン 赤蜂
ナイトメアスピアン ナイトメアスピアン 砂蜂
表記なし アイアンツキサスピアン 鉄蜂
ファイター ファイター ファイター
インペリアルガード インペリアルガード 近衛
インペリアルボマー インペリアルボマー 空爆
ガンシップ ガンシップ ガンシップ
バトル・ドローン バトル・ドローン ドローン
レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン

準主力級 (中型の敵、赤ドローンなど)
名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称
多脚歩行戦車ダロガ ダロガ ダロガ
二足歩行兵器ヘクトル ヘクトル ヘクトル
シールドベアラー シールドベアラー シールドベアラー
宇宙生物シディロス シディロス シディロス
シディロス亜種 シディロス亜種 青シディロス
デストロイ・マンティス デストロイ・マンティス カマキリ
コロニスト コロニスト カエル
スキュラ スキュラ スキュラ
ジャイアント陸戦兵 ジャイアント陸戦兵 巨人(R)
ジャイアントペイルウイング ジャイアントペイルウイング 巨人(W)
ジャイアントフェンサー ジャイアントフェンサー 巨人(F)
表記なし クロロバスター クロロバスター

ボス級 (大型の怪物、赤いドローン、怪生物など)
名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称
エース・ファイター エース・ファイター 赤ファイター、エース・ファイター
レッドカラードローン レッドカラードローン(EDF4) 赤ガンシップ、レッドカラードローン(4)
レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン、レッドカラードローン(5)
超巨大生物クイーンギサンダー クイーンギサンダー 女王アリ
ゴールドクイーン 表記なし 金女王アリ
キングデカランチュラ キングデカランチュラ 大蜘蛛
シルバーキング 表記なし 銀大蜘蛛
超巨大生物クイーンスピアン クイーンスピアン 女王蜂
デモン・クイーン 表記なし 赤女王蜂
デスクイーン デスクイーン※ デスクイーン
ジャイアントデスストーカー ジャイアントデスストーカー 大サソリ
宇宙生物ソラス ソラス ソラス
宇宙生物ヴァラク ヴァラク ヴァラク
怪生物 エルギヌス エルギヌス エルギヌス
成体エルギヌス 表記なし 赤エルギヌス
超巨大生物ベイザル ベイザル ベイザル
怪生物アーケルス アーケルス アーケルス
ヘドロアーケルス ヘドロのアーケルス ヘドロアーケルス
ヘドロデスクイーン ヘドロのデスクイーン ヘドロデスクイーン
表記なし ヘドロのダロガ ヘドロダロガ
ガイアーク ガイアーク ガイアーク
※M85:通常任務1の主な敵の欄にはデスクイーンツキサスピアンと表記されている

拠点級 (輸送船、巣穴など敵を排出するもの)
名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称
キャリア キャリア 輸送船(1)
テレポーション・シップ テレポーション・シップ 輸送船(5)
インセクトネスト インセクトネスト 抹茶ケーキ 巣穴
インセクトヒル インセクトヒル インセクトヒル
ハイブ ハイブ ハイブ
四足歩行要塞 四足歩行要塞 四足
表記なし マザーシップ(EDF1) マザーシップ(EDF1)
表記なし マザーシップ(EDF2) マザーシップ(EDF2)
表記なし マザーシップ(EDF3) マザーシップ(EDF3)
表記なし マザーシップ(EDF4) マザーシップ(EDF4)
表記なし マザーシップ(EDF5) マザーシップ(EDF5)
表記なし リング リング
表記なし ハイヴクラフト ハイヴクラフト





キャラクター出現確率(簡易版)


条件



注意事項
コロニストはデジボクβ枠・コスモノーツはデジボクγ枠とする
コロニストβコスモノーツβはデジボクα枠とする
α・β・γのくくりがないキャラクターはα枠のみ出現とする

キャラクター出現予想(ミッション公開情報より)
EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA&IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク 総数
12 25 37 25 45 42 15 63 6 6 29
a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c
4 4 4 9 8 8 19 9 9 9 8 8 15 15 15 14 14 14 5 5 5 21 21 21 2 2 2 2 2 2 11 9 9
1-4 9 5 21 11 46
5-11 4 9 19 15 14 2 2 65
12-17 9 8 19 9 15 15 15 5 5 11 9 120
18-24 4 4 4 9 8 8 14 14 14 21 21 121
25-31 4 4 9 8 8 15 15 15 2 2 2 2 2 2 9 9 108
32-37 19 9 9 5 5 21 21 2 2 2 95
38-44 4 4 4 9 9 8 8 14 14 14 21 21 130
45-49 8 8 15 15 5 5 2 2 2 11 9 9 91
50-57 9 8 8 14 14 5 5 5 21 21 2 2 114
58-63 9 9 15 21 21 21 2 2 100
64-70 9 8 8 14 14 14 2 2 2 11 9 9 102
71-79 4 4 4 8 8 19 9 9 15 15 15 9 119
80-86 9 8 8 14 14 14 5 5 21 2 2 2 104
87-95 4 4 4 8 21 21 21 2 2 2 2 2 2 9 9 113
96-104 9 8 8 19 9 9 15 15 14 5 5 5 121



キャラクター出現確率(ミッション公開情報より) 小数点第四位四捨五入
EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA&IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク
a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c
1-4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 19.565 0 0 0 0 0 0 0 0 10.87 0 0 45.652 0 0 0 0 0 0 0 0 23.913 0 0
5-11 6.154 0 0 13.846 0 0 29.231 0 0 0 0 0 23.077 0 0 21.538 0 0 0 0 0 0 0 0 3.077 0 0 3.077 0 0 0 0 0
12-17 0 0 0 7.5 6.667 0 15.833 7.5 0 0 0 0 12.5 12.5 12.5 0 0 0 4.167 4.167 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9.167 7.5 0
18-24 3.306 3.306 3.306 0 0 0 0 0 0 7.438 6.612 6.612 0 0 0 11.57 11.57 11.57 0 0 0 17.355 17.355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25-31 0 3.704 3.704 8.333 7.407 7.407 0 0 0 0 0 0 13.889 13.889 13.889 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 0 8.333 8.333
32-37 0 0 0 0 0 0 20 9.474 9.474 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5.263 0 5.263 22.105 0 22.105 0 0 0 2.105 2.105 2.105 0 0 0
38-44 3.077 3.077 3.077 0 0 0 0 0 6.923 6.923 6.154 6.154 0 0 0 10.769 10.769 10.769 0 0 0 0 16.154 16.154 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45-49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.791 8.791 0 16.484 16.484 0 0 0 0 5.495 5.495 0 0 0 2.198 2.198 2.198 0 0 0 12.088 9.89 9.89
50-57 0 0 0 7.895 7.018 7.018 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12.281 12.281 4.386 4.386 4.386 0 18.421 18.421 0 0 0 0 1.754 1.754 0 0 0
58-63 0 0 0 0 0 0 0 9 9 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 21 21 21 0 2 2 0 0 0 0 0 0
64-70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.824 7.843 7.843 0 0 0 13.725 13.725 13.725 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.961 1.961 1.961 10.784 8.824 8.824
71-79 3.361 3.361 3.361 0 6.723 6.723 15.966 7.563 7.563 0 0 0 12.605 12.605 12.605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7.563
80-86 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.654 7.692 7.692 0 0 0 13.462 13.462 13.462 0 4.808 4.808 20.192 0 0 1.923 1.923 1.923 0 0 0 0 0 0
87-95 3.54 3.54 3.54 0 0 7.08 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18.584 18.584 18.584 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 0 7.965 7.965
96-104 0 0 0 7.438 6.612 6.612 15.702 7.438 7.438 0 0 0 0 12.397 12.397 11.57 0 0 4.132 4.132 4.132 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

ユーフォニアムに関するメモ

ユーフォニアムを当ててもダメージが通らないことがあるという情報をもとにSteam版でざっくり検証。以下、着弾してもダメージにならない状態を「当たらない」と表現する。
※便宜上ユーフォニアム、ユーフォニアムGDを「ユーフォニアム系」、トランペット、コルネット、アルト・コルネットを「トランペット系」と呼ぶ。
  • ギサンダーの腹部など、ほとんどの敵には「ユーフォニアム系が着弾してもダメージにならず、トランペット系はすり抜ける部位」が存在する。
    • どうやら通常の着弾判定とは別に誘導武器のロックオン判定を流用しているようであるが、どのような理由で全く当たらない敵が存在するのかは不明。
    • 主力級同士のように同じ階級で同じ系統の敵であれば判定の大きさは共有されている模様で、サイズが変わると当たりやすさまで変わる。例を挙げると、ガブリットはギサンダーより大きいため当たる箇所が相対的に小さくなる。
    • ギリギリの箇所を狙うと姿勢によって当たったり当たらなかったりするため、どうやら判定は固定。
  • ダメージに使用している判定が異なるため、弱点ヒットによるボーナスが発生しないが、同時にダメージカットも発生しない。
    • そのためネイカーやアイアン系に防御無視ダメージを与えることができる。
  • ユーフォニアム系は着弾には他の武器と同様の判定を使用し、爆発にロック判定を使用している。
  • トランペット系は着弾からロック判定を使用しているため、副作用としてデスストーカーのガードを貫通する。
  • ユーフォニアム系はダメージが表記より21%ほど高い。

  • (ほぼ)どこでも当たる敵:アンドロイド、擲弾兵(本体)、テレポーションシップ、ネイカー、ハイグレードネイカー、メカダークレジオン、ジャイアント陸戦兵、ジャイアントペイルウイング、クロロバスター
    (巨人とクロロバスターは厳密にはわずかに当たらない箇所が存在する)
  • 全く当たらない(あるいは著しく困難な)敵:擲弾兵の爆弾、コントロールビーム砲台、龍虫、四足歩行要塞(砲台含む)、リング、マザーシップ(砲台含む)、エレメントコア、ガイアーク、プライマーセンチピード、ドレットノート、ためし撃ちの的
  • 特殊な敵
    • インセクトヒル:ユーフォニアム系のみ、遠くから撃つと奥まった黒い部分に当たらない。目一杯近付くと当たるようになる。
    • インセクトネスト:トランペット系で中心の底辺りを狙うと当たる。側面からより中に入った方が当てやすい。
    • ハイブ:ユーフォニアム系は根元から2段目より上には基本当たらない。敵の出る穴に目一杯近付くと当たるようになる。
    • キャリア:ユーフォニアム系のみ当たらない。
    • キュクロプス:トランペット系で頭を狙うと当たる。

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最終更新:2025年01月08日 23:15

*1 補正が大きいので省略。省略せずに表記すると△△△△△△△△△△△△△△△△△