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情報収集板/log
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https://xgf.nu/wb5Gj
全武器リストのエクセルをせっかく作ったので 自由にお使いください - 名無しさん (2025-05-24 01:26:04)
IMPお勧めアクセサリー ウルフナックル 全ての能力値が上がるため迷ったらお勧め - 名無しさん (2025-02-14 12:31:39)
PC版で全ての武器を揃えていない状態で金武器のドロップを10個以上確認しました。 - 名無しさん (2024-10-05 02:53:50)
気の所為でした。 - 名無しさん (2024-10-06 01:09:44)
5面インポッシブルで4レベル武器を持っていないのに陸戦兵PB装備型を拾ってチタニアオートキャノンB3をGET。これは金武器ではないのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-23 16:25:10)
ちなみに終了時でアーマーは29772、レベル1~3のチタニアはすでには持っていました。 - 名無しさん (2024-09-23 23:31:16)
オートキャノンR2が金武器だと思う - 名無しさん (2024-09-24 01:20:56)
IMPは金武器の出現条件が違うのかな。今となっては検証しようがないけど - 名無しさん (2024-09-24 17:45:21)
もうやってる人はいないかもですが、アーマー調査などで使えそうなバグがあったので一応ここに報告。 - 名無しさん (2024-08-28 21:03:26)
EX7のバスターハラキリにFF判定あり、乗ったままだと普通のビークルが壊れた時と同じように無傷で降りました。自爆被ダメはイージーで100,000ノーマルで250,000。なぜかハードではアーマー1,040,000のシスターでもダウンしました。 - 名無しさん (2024-08-06 21:23:31)
EASYからNORMALで2.5倍は検証でも見たことない変化だなあ。防御アップや盾とかでダメージの性質調査できそうだけど、特に何の意味もない調査になりそうな気がする。 - 名無しさん (2024-08-07 10:18:20)
EasyとNomalで火力同一、但しFF10%と25%の違いで2.5倍では?Hardはそもそもの火力上昇+FF50%で観測不能域まで上昇しているのでは? - 名無しさん (2024-08-24 20:32:40)
オンラインやローカルでやっている時に体力があるにも関わらず、サブブラザーの頭の上にドクロマークがついて、ブラザーチェンジができなくなる(頭の上にドクロマークをつけながら普通に動き回っている)のですが、これはバグでしょうか?ちなみに、他のプレイヤーの画面だと、ドクロマークは出ていないようです。 - 名無しさん (2024-08-06 00:10:57)
私も何度も同じ症状がでている。オフだと同じ事が起きず、オンだと起きる事から多分同期ズレの類だとは思うけど - 名無しさん (2024-08-06 02:18:18)
オンやっていると何度か経験あります。壁においやって合流しても蘇生はできず表示上の体力をFFや自爆や敵の攻撃で削ってダウン後、蘇生したら操作できました。 - 名無しさん (2024-08-06 10:20:17)
IMP結構回してるけど、出撃メンバーの二人と救助のブラザーが被って、同キャラが二人小隊に組み込まれた!って経験が無いのですが、「なったことある!」って方いらっしゃいますか?INFで回してる時に同キャラを拾ったって確実に言える記憶が無いので、もしや出撃メンバーは(4人で出撃してたとしても)拾うことが出来ない、なんてことは… - 名無しさん (2024-08-02 21:04:43)
この板は質問するとこちゃうし低難易度で仲間減らしてバリエ無いキャラ(大尉や中尉でEx10とか)で始めればわかること。一応答えるけど同キャラ拾っても2人になったりしない - 名無しさん (2024-08-03 00:58:06)
トレイルブレイザーのLv2以降の威力バグってる? Lv4が1HIT450でLv1と同じ、Lv2/3/金もカタログスペックと合わないように見える - 名無しさん (2024-07-28 19:49:03)
確かにこれ変ですね。トレイルブレイザー結構使ってきたと思うんですけどこれいつからなんですかね? - 名無しさん (2024-07-29 20:12:16)
どこかに威力は変わらず使い勝手が変わるみたいなコメがあった気が - 名無しさん (2024-07-29 22:29:53)
トレイルLV4と金で、スペック上は一緒なのに、金の方が微量攻撃力低いのはなんでだろ…とアプデ前に感じてた。 - 名無しさん (2024-07-30 09:40:55)
情報共有。M99の最初の壁のHPはINFで99万ジャスト。NPCも攻撃しないし邪魔も入らないから連打系SPとかのダメージ測定に便利です。 - 名無しさん (2024-07-28 12:02:04)
SP発射して、壁が残ったらフォトンジャベリンで壊れるまで攻撃か…ヒット数の調査もできそうかな。そしてやはりチャンピオングローブが軽く100万ダメージを出してることも明らかになった - 名無しさん (2024-07-28 12:07:49)
何の参考にもならないと思いますが一応報告。M95IMPにてアーケルスブラザーのSP(クロコダイルR装備で1.5倍)をヘドロダロガに当てると999999ダメージで倒れず。総司令のバフを入れた状態でも999999ダメージ表記でしたが、一撃で倒せました。表記だけがカンストしている模様。 - 名無しさん (2024-07-26 19:49:51)
あれ…じゃあバックパック陸戦兵のジェノサイド砲が100万以上のダメージを与えている可能性があるってこと…?しかし「素のダメージも実は100万を超えている」「アクセサリーの倍率は100万を超過しないがアビリティやスペシャルのバフ効果は100万を超過する」などいくらかの可能性が考えられそう… - 名無しさん (2024-07-26 22:44:26)
計測してきました。アーケルスブラザーのSPはINFで650000、IMP補正はその1.8倍なので1170000。クロコダイル1.5倍で1755000、総司令バフ付きでは2倍の3510000。ヘドロダロガはnormalでフォトンジャベリン計測HP329771だったのでIMP補正9倍とすると2967939。クロコダイルだけでは倒せないけど総司令バフでは倒せるという塩梅。仮に「アクセサリーの倍率は100万を超過しない」とすればクロコダイルで999999の総司令バフ2倍で1999998なので計算上倒しきれません。なので「999999カンストは表記のみであり内部では100万以上のダメージが計上されている。」説を補強しています。 - 名無しさん (2024-07-27 00:24:14)
おお。細かい補足ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-27 23:25:22)
IMPで現地救出したブラザーが装備している武器に★の数が反映されていることを確認(救出したブラザーが持っている武器が★0武器だった場合と★5だった場合のダメージをそれぞれ記録。オーナーに同じアクセサリーと武器を装備して試し撃ちで再現したところどちらも現地での戦闘と同じダメージが出ました)。IMP指南に記載しました。色々な武器を★5にすることに意味はあるということですね - 名無しさん (2024-07-26 12:13:33)
溜まりやすさ10のSPの溜まりやすさが一定でない問題の検証。いろいろ獲得ptを調整して検証してると、現在の獲得ptが6の倍数になる時にズレが生じていることが分かった。6の倍数でもズレてない時もあるけどズレてるのは全て6の倍数、光明を得た!溜まりやすさ10のゲージ容量が「600」であることからその1/100の「6」に影響してる可能性を考えて、溜まりやすさ0のバックパック(2200pt)にオルカネックレスとジャガースニーカーでM30ガブリット(14pt)を倒すと22ptでちょうど1/100になるように調整し検証。結果は全くズレが生じなかった、1/100説立証できず。 - 名無しさん (2024-07-26 09:13:29)
imp95稼ぎですがサムライαのSPが溜まった後、もう一人に切り替えてその場から長射程武器で1発当てると高確率でレーザー射撃体勢をとるので安定してSPを弱点にフルヒットさせられると思います - 名無しさん (2024-07-26 05:28:41)
ファラオシスターのSPなんですが、発動すると普通画面に紫?がかってたと思うのですけど…いまプレイしていると画面に紫がかからないのですが...これって自分だけでしょうか?それとも前作のみで今作は画面に紫がからないんでしょうか… - 名無しさん (2024-07-25 18:17:30)
それともバグでしょうか... - 名無しさん (2024-07-25 18:18:30)
SPの溜まりやすさが一定でない問題のさらに追加検証。溜まりやすさ0~10全てのブラザーでM1ギサンダー(12pt)により上昇するゲージと理論値の差を確認。結果として0~9に関してはデータ数582の内1件のズレを確認、溜まりやすさ10のブラザーはデータ数50個の内26件でズレを確認。間違いなく溜まりやすさ10がおかしいです。検証にデータ上げました。 - 名無しさん (2024-07-25 15:59:05)
ただの思いつきですが、溜まりやすさ10だけど、内部では実は11や12となっているって可能性はあるんでしょうか - 名無しさん (2024-07-25 16:51:48)
ちゃんと12ptのギサンダーを50体倒して600pt獲得したら100%になるので終着点は溜まりやすさ10のそれなんですよ。それに「上昇値のブレが大きい」というだけでグラフ化して全体的に見たら綺麗な上昇してるんで10なのは間違いないと思います。今疑ってるのは他の内部処理に小数点3位以下切り捨てしてそうな形跡あったので一番大きい「10」だけその小数点3位以下が影響与えてる可能性考えてます。 - 名無しさん (2024-07-25 17:54:57)
そうなんですね。力になれず、すいません。 - 名無しさん (2024-07-25 17:57:38)
M104の攻略編集おつかれさまです。外の乗れる隕石っぽいやつ、移動役ビーシスターだけで行ける方法を。最初初期位置左後方の高い部分に登る、このときガイアークの腕ぐるぐる攻撃は当たるので注意。次に角から初期の向きから9時の方向に飛び立ち低めの隕石に飛び乗る。目印はやや右前方にエリザベスタワー。ここは既に載せられてあるとおりナイルが第二形態だと届くけど第一形態だと届かないので更に移動。次は進行方向から左後方の凱旋門方向。ここは攻撃が届かないのでさらに移動。最後はまた進行方向から左後方自由の女神像を目印に、初期位置後方隕石上。多分これで攻略情報に載せてある場所と同じ場所に移動できます。あとここに来る攻撃は第一形態が1.ガイアークのロケットパンチ、2.ガイアークの誘導隕石弾、3.ナイトメアツキサスピアンの3種。第二形態は第一形態に追加でガイアークの誘導弾。ナイトメアツキサスピアン対策は第一形態は中央のクリスタルが輝いたとき数体湧くのでナイルなら速攻すれば蜂が来る前に倒せますが、他の武器なら蜂を優先する方が良いと思います。第二形態だと多分残りHP半分位でアルゴンくんの最後の軍団〜ってセリフから定期的に湧くようになるようなので、ここからは個人的にガイアークがしょっちゅうガードして速攻はほぼ不可能なので、蜂優先が良いのではと思います。 - 名無しさん (2024-07-25 09:32:38)
試してみた。…いっぱい乗れるところあるのね。全然分かってなかった。指示通りの隕石に乗ったけど、俺が乗ってたのは更に先の隕石だったわ。でもこっちの方が近くて視界良くて、バリアも貼りやすいから良いかも。色々試してみます。ありがとね - 名無しさん (2024-07-25 12:42:23)
数回試しただけだが途中経過。指定の隕石だと上記のメリットはあるが、蜂の迎撃に難があった。細かい理由までは分からなかったけど、近づかれやすい、乗ってる隕石の下から攻撃されて迎撃出来ない、味方が生き残ってるのに一部蜂のタゲがこちらに向くなどの症状が起きました。もう少し試してみますが、良ければ当方が使ってる隕石での所感を聞いてみたいです。指定の隕石から更に右斜め上方に飛んだ所にある隕石になります。 - 名無しさん (2024-07-25 13:10:44)
枝で言われてる「さらに先の隕石」ですがロブくんだけでも行けます。開幕後ろに下がって高台に登ったエリア際でならワイヤーが届きます。ロブくんそれ以降あんまり役に立たないけどセットアップが早いのと1枠自由になると思います。 - 名無しさん (2024-07-25 16:07:00)
ホンマやw行けたわwwロブくんすげえ。ただビーシスターのバリアを - 名無しさん (2024-07-25 20:04:21)
(途中送信)軸に考えてたので構成面白いのできるかしら。 - 名無しさん (2024-07-25 20:05:21)
空いた1枠をバリア張れるしオーロラ入れてみたら、第二形態がテンペスト一発で落ちて爆笑してる。 - 名無しさん (2024-07-25 20:16:24)
初期位置後方やや右側(凱旋門と自由の女神像の間の自由の女神像側)ですよね。試してみました。こちらの方が視界通りに射線が通る分安定度が高く、やりやすく感じました。第一形態は上のクリスタルまでの射程がギリギリすぎて滑り落ちそうになりましたが、慣れればなんとかなりますね。ナイトメアツキサスピアンはビームがバリア無効なので、第一形態は速攻で良いとしても第二形態は雑魚殲滅を優先の方が良さそうに感じました。特に第二形態だとここならガイアークの弱点をナイルでギリギリの射程の位置(ここの最高点と滑り落ちる斜面の間あたり)を取れば、誘導隕石弾も誘導弾も射程外なのか手前で消えてしまうので、気にする必要があるのがナイトメアツキサスピアンだけとなるみたいです。なので、第二形態はガイアークの弱点より蜂を優先で攻撃すれば、回避不要で攻撃だけでいけそうです。 - 木主 (2024-07-25 20:53:26)
再度試したら誘導弾も誘導隕石弾も射程外じゃなかったごめん。ただ単にジグザグな地形のギリギリのところで手前の地形部分に吸われてただけで、何度かしてみたら普通に食らう位置だった。テンペスト試そうとして手前の地形にビーコン付いてしまったので気付いた。うまく位置取りできればこちらの攻撃通ってガイアークの攻撃当たらないけど、射程的には普通に届くって場所だね。 - 名無しさん (2024-07-25 21:33:59)
SPゲージの溜まり方が一定ではないことについて追加検証。考えれるズレの原因として「ブラザー固有の変動する要因がある」「カウンターなどの敵行動依存による獲得ptの変動がある」「獲得ptに個体差がある」を挙げる。ブラザー固有原因かどうかを検証するため検証に用いたインカと同じ溜まりやすさ10の陸戦兵3を使用して同条件で計測、全く同じ結果が得られた。 獲得ptの個体差及び敵行動影響の検証を行うため通常とは違うルートで移動し敵行動と倒す順番のシャッフルを試みる、全く同じ結果が得られた。 M1ではなくM2のギサンダーで検証、全く同じ結果が得られた。 以上から想定された原因はすべて否定された。 結果的に600ptが溜まると100%になることから獲得ptにズレがあるのではなく表示側、つまりSPゲージの閾値がズレでいるなどの原因かもしれない。 - 名無しさん (2024-07-24 10:21:28)
お疲れ様です~ まさかそんなことはないだろうと思って以前の書き込みには書かなかったことだけど、本当に「0~40%と80~100%は貯まりやすいが、40~80%の間だけ溜まりにくくなっている」とか、そういうことなのかな… - 名無しさん (2024-07-24 14:37:09)
検証に難易度による敵からのダメージの変化についての検証結果と仮説上げました。 - 名無しさん (2024-07-23 21:03:43)
お疲れ様です~~~ - 名無しさん (2024-07-24 14:34:53)
敵撃破時に溜まるSP調べてるんだけど今検証で出てる情報が正しいという前提と前作情報から、M1ギサンダーの獲得SPを12ptとした場合、バックパック(溜まりやすさ0)の必要SPが2200として60体ギサンダー倒した時の実測値と想定値が完全に一致した。次にインカブラザー(溜まりやすさ10)の必要SPを600として、開幕SPをエリア外に撃って空にしたあとギサンダー50体倒した時点で100%になった。想定上50体で100%になるのは12x50=600で正しいんだけどなぜか道中の%が1増えたり2増えたり3増えたり安定しなかった。これが明らかに想定外で原因不明なんだけど何か想定できる原因あるだろうか?計算は[現在pt]/[必要pt]*100で小数点以下切り捨てでやってる。 - 名無しさん (2024-07-22 21:28:42)
検証お疲れ様です。前作wikiのSPポイント検証ページからの引用ですが、「同じ敵でも獲得SPが変化することがある」という情報がありました。「同一ミッション内でもウェーブ数によって獲得SPポイントが異なるケースも存在する。」「殆どのミッションで群れの中に混じる大型の主力級(≠ボス級)からは、通常個体の約2.5倍のSPポイントを獲得できる。」とのこと。他にも原因があるかもしれないので見てみてください。序盤ミッションの敵の獲得SPは多く、終盤になるほど獲得SPが少なくなっていくというのは初めて知りました。序盤で敵が少ないからSPが溜まらなすぎるとか、終盤で敵が多すぎてSPが溜まりすぎるというのを防いでいるのでしょうね。 - 名無しさん (2024-07-23 01:16:50)
確かに[現在pt]/[必要pt]*100で小数点以下切り捨てで計算した場合、スペシャルゲージに表示される値がずれているように感じます。これは被ダメージによる検証中もありました。例えばインカブラザーの場合必要SPポイントが600だと仮定すると、スペシャルゲージが1%の表示を得るためには6SPポイントがあれば表示されるはずです。しかし、実際には7SPポイントが必要になります。 - 名無しさん (2024-07-23 01:19:16)
また安定しないという点についても同意します。1%は7SPポイント・2%は13SPポイント・3%は19SPポイント・4%は25SPポイント・5%は30SPポイント・6%は37SPポイントとなります。そのため何かが間違えているか小数点以下が存在していて(あるいはもっと大きい数字で管理されている)そのためにずれが起きている可能性もあります。 - 名無しさん (2024-07-23 01:19:50)
現状の計算方法ではSPゲージに表示される数値が100%に至るまで異なりますが、結局のところの最終的な結果だけ(100%)を見れば一致するためより困りものです。具体的にどうすればその問題が解決するか現状でアイデアがないため複数の実験や検証を行ってどこかで大きなずれが生まれたときに解決するヒントがあるのかもしれないと思っています。 - 名無しさん (2024-07-23 01:20:00)
インカブラザーでの被ダメージによる検証結果を
検証#SPゲージとSPポイントのずれについて
に記載しておきます。このコメントツリーのためだけに記載しているのでいらなくなったら削除してくださってかまいません。(ほかに検証データを記載できる場所がなさそうだったので…) - 名無しさん (2024-07-23 01:43:37)
また本編M001でギサンダーを1体だけ倒したあとに自爆したときのデータもつけておきました。このことからもM001のギサンダーは12SPポイントであると思われます。結果は載せていませんが2体倒したときも同様に24SPポイントを獲得していることを確認しています。 - 名無しさん (2024-07-23 02:11:15)
敵HPの計算式が不明なので検証ページに敵HP計測の手順と実測表作りました。追加してくださいお願いします何でもしますから。 - 名無しさん (2024-07-21 19:06:40)
ミッション23オフのカタランチュラのHPはINFだと62011で、IMPだと50378…ということを調べた。 - 名無しさん (2024-07-21 16:16:10)
ex01INFでメカユーキ - 名無しさん (2024-07-20 23:38:23)
途中で書き込んじゃったけど。ex01INFでメカユーキ救助出来ます - 名無しさん (2024-07-20 23:50:15)
ex02とex03でも救助出たんで救助区分EDF1&2だと思う - 名無しさん (2024-07-23 19:09:11)
IMPだとサブブラザーの被ダメが1/100になっている模様 - 名無しさん (2024-07-20 22:04:01)
あっ、違和感の招待それか。IMPのサブブラザーアーマー低いくせにやたら耐えるなと思って違和感あった - 名無しさん (2024-07-20 22:24:19)
メカユーキ隊員の慣性ジャンプした後にキャラチェンしてスプリントするとめちゃくそ速くなるw - 名無しさん (2024-07-20 21:27:21)
慣性ダッシュは浮遊(ローラー含む)とダッシュだと前者が相性が良かった(未完全検証)、ダッシュは加速性能は悪い方が相性が良かった(未完全検証)。スプリント系ムーブアビは相性悪くて慣性は乗らない+ジェット、ジェットリフター、プロールライダーの追加アクションも相性悪い。ビーシスターはがっつり乗る、超速い。 - 木主 (2024-07-20 21:54:54)
慣性ダッシュは慣性が乗ってるだけなので、移動入力を慣性方向転換以外に急な方向転換をすると慣性が急速にしぬ。 - 木主 (2024-07-20 22:12:14)
この枝の内容、間違いでした、すみません - 木主 (2024-07-20 22:39:55)
慣性ダッシュ色々検証したけ。ダッシュ加速時間の2倍くらいで慣性が停止するみたい(チータースパイクで加速早めると慣性ダッシュの時間減る)。浮遊と旋回は関係なかった。1番持続が長いのがビーシスター12秒。 - 木主 (2024-07-20 22:38:21)
今敵HPをざっくり調べてるんだけど、おそらく序盤は[敵HP]=[難易度倍率]*([基礎HP]+[M番号]*[基礎HP]/500)みたいな式で増加してる。でも過去から帰って来たあたりで500の部分が250に変わってる感じ。全部の敵HP出したわけじゃないし微妙にズレ出たりしてるからもっとややこしいかもしれないけど大体近似だと思う。 - 名無しさん (2024-07-20 20:24:52)
お疲れ様です~ 情報収集板7/8の書き込みでM87は砂蟻より金蟻の方が硬いがM96だと金蟻より砂蟻の方が硬かったという情報もあるので、そのへんも気になりますね… - 名無しさん (2024-07-20 21:07:14)
検証にSPポイントについての検証あげました。結論から言うと前作とがっつり変わってるみたいです。おかしいところあれば加筆・修正などお願いします。 - 名無しさん (2024-07-20 18:14:39)
素晴らしい! - 名無しさん (2024-07-20 18:24:50)
お疲れ様です~ ためし撃ちでSPゲージの溜まりやすさを調べることは考えたんですが、サブブラザー状態で溜めさせる発想に至らず一発でMAXになっちゃうので諦めてました。貴重な情報ですねこれは… - 名無しさん (2024-07-20 21:13:59)
お疲れ様です!
検証#「ダメージを受けるとSPゲージ増加」の調査
にある表のSPのたまりやすさ0の陸戦兵(EDF3P)バックパック装備だけ数値が違いますが、他は2倍(これは記載されている"サブブラザー時のターゲットのSPポイントを「30pt」としたとき"ってあるので60ptにすれば同じになると思います)になるので違う角度から得たデータがそろうので間違いないと思います。 - 名無しさん (2024-07-20 23:01:26)
バックパックを2200の半分の1100に変更してみたらおっしゃる通り実測値とぴったりでした。 - 名無しさん (2024-07-20 23:35:46)
それはよかったです。少なくとも"ダメージを受けた時にSPポイントを獲得"については前作の仕様を用いて検証できているので(内部の倍率等は異なりると思われますが、式や考え方はそのままだと思われます)、前作の仕様を解析して記載している文章を読むことでさらにこちら側に適用して内部を知ることができるかもしれません。 - 名無しさん (2024-07-20 23:50:14)
敵を倒したときの仕様が前作とがっつり違うとこのコメントツリーの根でお話されていたので、もしその解明に困った際には被ダメージの方向から調べてみると理解できることがあるかもしれません。 - 名無しさん (2024-07-20 23:51:25)
SP箱の獲得ポイントが一部変更されていることが判明した。とありますが、SPポイントは整数ではなく小数点以下も存在しているということですか? - 名無しさん (2024-07-20 23:53:30)
そこ書いた自分でもきになってたので自分で再検証した結果、データ記載ミスかがあったみたいでやりなおすと綺麗な数字になりました。3回やって同じ結果になったので検証少し修正しました。 - 名無しさん (2024-07-21 10:23:20)
チーズバーガー(プロフェッサーのスペシャル)もスペシャル回復アイテムが出現するのでそれも踏まえて、被ダメージによる検証方法で試した結果を追記しました。また"「ダメージを受けるとSPゲージ増加」の調査"と"SPポイントについて"が同じ検証ページに分かれて情報があるのは閲覧者はわかりにくいと思ったので、一部を"SPポイントについて"に追記しました。 - 名無しさん (2024-07-21 20:10:42)
Ex16の8体のメカダークレジオン。サンバでハラキリから遠ざけてやったのに、離れたところでメカダークレジオンが爆散しました。てことは最初から死ぬやつと生き残るやつが決まってると考えられます。となると最初の並びの中から、生き残る個体を判別して攻撃できるのでは無いかと思います。とりあえず向かって左上の個体が2回連続で生き残った報告。左上も爆散したぞ、とか生き残る個体はこれだ、という情報があればお願いしたいです。 - 名無しさん (2024-07-19 19:32:33)
ミッションEx.8IMPでカンストフォレスト、アーマー4236フリージャーレンジャーでクリア後、フリージャーレンジャーのカンストを確認しました。 - 名無しさん (2024-07-17 19:12:25)
ご報告ありがとうございます。
検証#ミッションクリア時のアーマー成長倍率についての情報
にある情報をもとに計算すると確かに一回のクリアでカンスト(200倍)になりますね!この報告はこの情報の正しさ - 名無しさん (2024-07-19 01:11:26)
を示すものです。ご報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-07-19 01:11:38)
ダイバー4とレイド2だけが渓谷マップの洞窟から空爆要請できる…という検証結果を検証ページに記載しました。なんか面倒な検証だったわりに実用性ないな…この2人なら渓谷マップで安置から攻撃できるとかそれくらい(デスクイーンの攻撃とか普通に貫通してくるけど) - 名無しさん (2024-07-17 14:47:35)
タイガーガントレットの回復量低下まだ不明だったみたいなのでタピオカシスターのSP使って検証したところ3割減(難易度による増減無し)のようです - 名無しさん (2024-07-17 12:26:24)
ありがとうございます、反映しました - 名無しさん (2024-07-17 14:43:15)
枝主ですが補足としてスネークジャケットと併用した場合回復量は1.2倍になり、スクワロルローファーと併用した場合サブの回復量は減らないのを確認しました - 名無しさん (2024-07-17 16:07:07)
編集しました~~~ - 名無しさん (2024-07-17 16:32:02)
クロコダイルローブの被ダメSP増加率が難易度によって増減している件って誰か検証されてました??高難易度ほど溜まりやすい気がします - 名無しさん (2024-07-16 16:36:58)
それって受けるダメージが大きいから相対的にsp増加が増えるのではなく同じ1000ダメージでも難易度で上昇量が違うってことですか? - 名無しさん (2024-07-17 11:52:19)
検証しました。詳細は
検証
ページを参照してほしいですが、受けたダメージが同じなら難易度に関わらず同じ量のSPゲージを獲得できます。 - 名無しさん (2024-07-17 16:19:42)
検証を追加しました。ただしこれは仮定に仮定を重ねた結果のものなので非常に誤っている可能性を含みます。そのため実験方法も示しています。一読された方は誤りがあった場合はご報告ください。 - 名無しさん (2024-07-19 00:56:19)
全く意図しない可能性としては、オンラインの場合ラグのために被ダメージよりも獲得するSPが多くなる場合があるようです。 - 名無しさん (2024-07-19 01:07:55)
既出かもしれませんが表記はされてないけど小数点以下ダメージがあることを確認。フォトンジャベリンの直撃ダメージでINFM1ギサンダーに5499ダメージ出たのでHPは5500だと分かったのですが、アタカマ4号を使用すると「2662+2662+174=5498」でHP5499になってしまいました。アタカマ4号は★5ダメージ15975で6ヒット、つまり1ヒット2662.5で「2662.5+2662.5+174=5499」とすれば計算が合うため小数点以下は切り捨てではなく表示されてないだけで計算されてると思います。 - 名無しさん (2024-07-16 08:50:56)
またイグアスシンギュラリティは表記ダメージ187で最大12倍とスペックにはありますが、「187*12=2244」のはずですが実際は2250ダメージでした。「2550/12=187.5」なのでおそらく小数点以下切り捨て表記されてます。 - 名無しさん (2024-07-16 08:51:35)
検証に記載しておきましたよぉ~ 情報ありがとうございます - 名無しさん (2024-07-16 16:24:44)
IMP99稼ぎにて直前の岩盤が壊れていないのに次の岩盤に標準が移り変わる現象が発生。こうなった岩盤は判定は残っていてすぐに消える時もあれば中々消えない時もあって安定しない。何度か確認した所擲弾兵の爆弾が岩盤に接触したまま爆発すると起こる時があるっぽい? IMPの擲弾兵はどこまでも追ってくる上に立ち止まる事を強制されるので注意 - 名無しさん (2024-07-16 03:13:20)
不具合ページに記載しておきました(ついでに自分が遭遇した岩盤通過バグも) - 名無しさん (2024-07-16 16:25:24)
ガブリットの台詞がなくて、困ってますが、どうしてでしょうか - 颯太 (2024-07-15 18:01:24)
そのセリフは今作で削除されたからです(´・ω・`) - 名無しさん (2024-07-15 19:54:53)
とりあえずネイカー相手にいろいろ試しましたが防御無視効果があったのはサイスラだけでした。ありゃー本当に伝説の武器かもしれないな… 試した武器→シリウスγ、エーテルライフル、AS-21Broken、カデシュ、アシッドガン、プレデター、殺虫スプレー、ミノタウロス、サプレスガン、ローレンツ、ライジン、ガリアキャノン、ストレートガイスト、ユーフォニアム、トレイルブレイザー、フォトンジャベリン、デモニックランス、ブラストホールスピア、スパインドライバー、ソニックチャクラム、レーザーチェーンソー、GC2、ダークフェンリル、ネイピアレーザー、サイブレードβ、ダイナモブレード、ラッキーガール、スタグビートル、アサルトビートル、ウィザードビートル、ヘイスティングズ、スタンガン、アイスファンタジア、ヴィブロハンマー、アタカマ、ドレインリバーサー - 名無しさん (2024-07-15 15:33:45)
本当に大変な検証お疲れ様です。 - 名無しさん (2024-07-15 15:55:20)
アビリティでギュレシの投げが肉質無効だったりしないか?と思って試しましたが駄目でした。心折れました - 名無しさん (2024-07-15 19:50:14)
こりゃサイスラゲーと言われてしまう訳だあ…ネイカー以外にも刺さるしねえ… - 名無しさん (2024-07-16 10:24:56)
DLCのM7で砂浜と道路のちょうど中間の段差部分でメカソラスから降車したら地面より下のマップ外に降ろされてそのまま落下してしまった。ビークル降車時に地形を貫通することがあるみたいな報告を見つけられなかったので一応、既出なら申し訳ないです - 名無しさん (2024-07-15 04:45:09)
雑談板にも書きましたがここを見つけたのでこちらにも報告を。アーマー70万のワッフル牽引でもカンストしたので初期値の135倍以上でも可能みたいです - 名無しさん (2024-07-15 04:19:16)
報告どうもありがとう。
検証#ミッションクリア時のアーマー成長倍率についての情報
にミッションごとの昇倍率を集めているようです。もしここに示された数値と違う結果が出たら教えてほしいです。計算式等は
稼ぎ#アーマー育成の基礎
にありますので集めたデータで一度計算してみてください!いろんな発見があるかもです! - 名無しさん (2024-07-15 05:34:41)
ありがとうございます。稼ぎの記載、正確性に欠いていたので、素ステの目安を修正しました。(155倍はIMP95基準ということを記載忘れてました) - 名無しさん (2024-07-15 08:31:26)
インポッシブルクリア回数1〜4の報酬を確認しました。1:ファルコンLR2、2:OpxII.D2 "Diego”、3:プラズマヘビーキャノンR2、4:デクスター自動小銃G - 名無しさん (2024-07-14 19:04:02)
ありがとうございます。追記しました。これでリストが完成しました - 名無しさん (2024-07-14 20:12:38)
お疲れ様です。ようやく本編の達成率を100%にできたところだったのでちょうどいいタイミングでした - 名無しさん (2024-07-14 20:25:32)
ありがとう〜! - 名無しさん (2024-07-15 01:10:30)
オンラインで武器箱取る際はホストがすでにその武器を取得している場合、ゲストが未所持でも新武器取得できないっぽい。初クリアのはずなのに取得できなくて改めてソロでやると取得できました。 - 名無しさん (2024-07-14 18:46:48)
すまん。武器の欄見てみると一人でも未所持の時は緑箱になるって書いてあるね。バグ? - 名無しさん (2024-07-14 18:52:17)
武器の欄を書いた者です。ゲストの時に取得済みの武器が緑色になっていたのですが、ホストかゲストかを考えずに思い込みで書いてしまいました。ごめん〜 - 名無しさん (2024-07-15 01:14:06)
訂正しておきました。ありがとうございました! - 名無しさん (2024-07-15 01:17:51)
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最終更新:2024年05月26日 21:37