Fallout Shelter
項目数:35
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆(実績「Blast From The Past」のレジェンド住人20人が運要素が強いので真面目にやるなら+2)
※日本語未翻訳。表示言語は全て英語なものの、攻略に際して困る部分は特にないはず。
住人同士の会話やクエスト中の選択肢を判読できない程度。
Mattress Stuffer |
Collected 1,000 Caps 1,000キャップ収集 |
10 |
Hard Work is Happy Work |
Successfully completed 50 Room Rushes Rush50回成功 |
50 |
Vault-Tec Architect |
Built 25 rooms 25部屋建設 |
10 |
Vault-Tec Engineer |
Built 50 rooms 50部屋建設 |
25 |
A Vault For My Vault |
Collected 10,000 Caps 10,000キャップ収集 |
50 |
Better Settler |
Leveled up a dweller from Level 1 to 10 住人をLv1→10まで育てる |
10 |
Higher and higher |
Leveled up a dweller from Level 1 to 25 住人をLv1→25まで育てる |
25 |
Overseer |
Leveled up a Dweller from level 1 to 50 住人をLv1→50まで育てる |
50 |
Home Sweet Home |
Built 1 of every room type 全種類の部屋を作る |
25 |
Armed and Dangerous |
Collected 20 Legendary Weapons Legendary武器を20個入手 |
50 |
Fashion Statement |
Collected 20 Legendary Outfits Legendary衣装を20個入手 |
50 |
Blast From The Past |
Collected 20 Legendary Dwellers Legendert住人を20人獲得 |
50 |
Get Off My Lawn |
Successfully stopped 50 Raider Attacks Raiderの襲撃を50回止める |
25 |
Overachieve much? |
Completed 100 objectives Objectiveを100個達成 |
25 |
Atom Splitter |
Merged 3 Power Rooms Power系の施設を3つ連結する |
10 |
Dine and Dash |
Merged 3 Food Rooms Food系の施設を3つ連結する |
10 |
Project Purity |
Merged 3 Water Rooms Water系の施設を3つ連結する |
10 |
Prepared For The Future |
Made 25 Babies 子供を25人作る |
25 |
A Better Future, Underground |
Upgraded 20 Rooms to Level 3 20部屋をレベル3までアップグレードする |
25 |
Smooth Talker |
Made 25 dialogue choices on Quests クエスト中に選択肢を25回選ぶ |
25 |
You're Fired! |
Killed 10 Quest Bosses クエスト中にボスを10体倒す |
25 |
Wasteland Wanderer |
Completed 10 Quests クエストを10個達成 |
20 |
Urban Ranger |
Completed 30 Quests クエストを30個達成 |
25 |
Survivalist |
Completed 60 Quests クエストを60個達成 |
50 |
Legend of the Wastes |
Completed 100 Quests クエストを100個達成 |
100 |
Paint 'n Elbow Grease |
Collected all Fragments of a Theme Recipe 1つのThemeに対するRecipeをすべて集める |
20 |
Decorator |
Collected all Fragments of 4 Theme Recipes 4つのThemeに対するRecipeをすべて集める |
25 |
Interior Designer |
Crafted every Theme 全Themeを生産 |
25 |
Enemy of the Wastes |
Killed 500 enemies on Quests クエスト中に敵を500体倒す |
25 |
Big Pharma |
Collected 100 Stimpaks and 100 RadAway on Quests クエスト中にStimpakとRadAwayを各100個集める |
25 |
Scraptastic |
Scrapped 500 items アイテムを500個解体する |
50 |
Weaponsmith |
Crafted 10 Weapons 武器を10個作る |
10 |
Fashionista |
Crafted 10 Outfits 衣装を10個作る |
10 |
More Than Handy |
Crafted an Outfit, a Weapon and a Theme 武器・衣装・テーマを作る |
20 |
A Little Off the Top |
Changed the appearance of 10 Dwellers in the Barbershop Barbershopで10人の住人の外見を変更する |
10 |
全般
1タグにつきVaultは3つまで持てるが、合算はされていない模様?(Legendary住人で確認済)
キャップ獲得数(Mattress Stuffer、A Vault For My Vault)
累計。ちなみに所持上限は999,999。
期間限定(とはなっているが実質常設)の配信クエスト「Nabbed from Nuka-World」をコンプリートするとBottleとCappyがやってくることがあり、彼らが部屋で静止しアクションを取っている際に調べることでキャップを入手可能。
なおBottleは部屋で静止してもアクションを取らないことがあり(Cappyも極稀に静止してもアクションを取らないことがある)、アクションを取った場合でも継続時間が短く捕まえるのは困難だが、Nuka-Cola Quantum(ソーダ)をくれることもある。
BottleやCappyが近くでアクションを取っているときはBGMがあるので参考に(BottleとCappyで異なる)。
※「Nabbed from Nuka-World」と同様に当初から「LIMITED TIME」表示で配信されている「The Gridion Gang」も実質常設?
※2017年9月~12月には枠の表示が異なる物が存在しており、それらは本当に期間限定(中には上部にシリーズ名のない単発の物も)。また、2018年2月には枠だけは実質常時配信の表示になっているクエストが存在した。これらは特定の月に出現するという形なのか、2017年度にクリアしていたクエストは2018年度の同時期に再度出現しない(ちなみにこれらの時期にのみLunchboxから出るOutfitも存在する)。
Merged 3 ~系(Atom Splitter、Dine and Dash、Project Purity)
電力・食料・水それぞれ、最初から作成可能なものとある程度人が集まってから作成可能なものがある。
序盤から「最初から作成可能な、それぞれの資源に対する施設を横に3つ並べる」という形で解除可能。
住人のレベル実績(Better Settler、Higher and higher、Overseer)
Vault内で特定のレベルに達する必要がある。また、「レベル1から」育てる必要がある。
遠征やクエスト中に条件レベルに上がっても解除されない(Vaultに戻った時に解除?)
Home Sweet Home
全種類の部屋を作る必要があるため、100人集める必要がある(最後の「NUKA-COLA BOTTLER」建設条件が人口100人)。
人を集めるには赤ちゃんを作ったり、放送室から外部に呼びかけたりも出来る。デイリー枠などで住人が報酬となるクエストが出ることも。
人を増やすと面倒くさいことになるので、この実績より先に「Get Off My Lawn」の実績解除を先行させよう。
余談だが、「NUKA-COLA BOTTLER」はNUKA-COLAを生成すると説明にあるが、これは実際には住資源のFood及びWaterという形でありNuka-Cola Quantumを入手できるわけではない。
ちなみに、人口による特典のラストは100人でのNUKA-COLA BOTTLER建設ではなく、105人でTheme Factoryの最大強化が可能になるのが最後。
Hard Work is Happy Work
部屋を指定して方向キー上でRUSHを発動可能。これの成功回数が条件。
失敗する確率が表示されるので参考にして、なるべく低いときに実行しよう。
失敗時のペナルティは住民が多いほど強くなるので、少ない時期に稼いでおこう。
ちなみにオブジェクトで「Incidentを○回止める」が出ることもあるが、これは失敗した後の対処回数もカウントに含まれる(外からの襲撃・RUSH失敗による事故共にIncidentとしてカウントされている模様)。
Paint 'n Elbow Grease、Decorator
1つのテーマにつき断片は9つあるが、9つそろわないうちに重複することはない模様?
ただし9つそろった後でも容赦なく完成済みの物の設計図が出ることはある。
Interior Designer
テーマの設計図は容赦なく重複するので、あと少しで揃わない時はNuka-Cola Quantumで揃えてしまう方がいいかもしれない。
ちなみにNuka-Cola Quantum自体は課金の他にクエストやオブジェクトで手に入ることもある。ランチボックスから出ることもある(紫色のエフェクトが出た場合はNuka-Cola Quantumとなる)。
Get Off My Lawn
1集団の来襲を1回とカウント。
最も対処し易いレイダー襲撃は人口が増えると率が減る(グールやデスクロー襲撃が追加される)ので、25~35人位が最適とのこと。
Overachieve much?
難しかったり面倒なobjectiveは1日1回(Nuka-Cola Quantumを使えばそれ以上)スキップできる。
内容としては
- 資源を一定数獲得する(1分間の制限時間がある場合もある)
- 武器や服の収集・生産
- 外からの襲撃を犠牲者0で解決する(Mr.Handyが壊れた場合は人間ではないので死亡扱いにはならない)
- 子供を指定された人数作る
- 探検中のDwellerが発見したクエストをクリア
など。
住人を増やす系統の課題は「Get Off My Lawn」「Blast From The Past」の進捗に悪影響を与える可能性があるため、人口と相談のうえでスキップも考慮しよう。
レジェンダリ実績(Armed and Dangerous、Fashion Statement、Blast From The Past)
レジェンド武器・防具はクラフトで作ることが出来るが、
レジェンド住人はクエスト報酬で数人が加入するのを除き、スターターパック(Vault1つにつき1個のみ購入可能)やランチボックスからしか出現しない。開けたら必ず出てくるものでもない。10個開けても出ないことも。
更に同じ人物が重複することもあるので、骨が折れる。ただしダブっても進行はカウントされる。
ただ複数のVaultで合算ではなく、1つのVaultに20人いる必要がある模様。
ランチボックスはログインボーナス7日目(確定)、オブジェクト報酬、クエスト報酬、課金で手に入る。
クエストは消化させていくうちにDailyとWeekly以外3/7等で表示されているシリーズものが出なくなってしまい更に手に入りづらくなります。運にもよりますが、筆者の場合この時点で8人しか来ませんでした。
ログインボーナスの区切りとなる時刻はまちまち。同じ人でもVaultごとに異なる(Vaultごとにプレー開始から24時間ごと?)。
ランチボックスは現時点でのシェルター収容人口が最大の時には開けないこと。
クエストクリア回数(Wasteland Wanderer、Urban Ranger、Survivalist、Legend of the Wastes)
デイリーやウィークリーをこなせば少しペースを稼げる。
また、クエスト中に稀に新たなクエストを発見することも(ただし難度は高め?)。
稀に探検に出したDwellerが施設に立ち寄る形のクエストが発生することもあるが、カウントされているかは要確認(ちなみにこれが対象のObjectiveは存在する)。
クエストによってはステータスや装備に指定があることもある。武器や衣装の指定の場合は大元の系統が合っていればレアリティは不問。
武器についてはLegendaryの物で名前がガラッと変わっているが、武器種類のアイコンが同じであればOK。大半の武器はダメージ範囲の下限が同じという特徴もあるので参考に。
Prepared For The Future
LIVING QUARTERを建設し(アップグレードは直接的には不要だが、人口上限を増やす効果がある)、そこに男女組にして配置すると……
男女それぞれ3人ずつ計6人を配置するとネズミの如く増えていくので要注意。
ちなみに200人がシェルター収容の上限。3連のLv3が1つ当たり40人、これが5つ。配置の効率を重視するなら現人口が160人以下のうちに。
上限が来るとリビングの建設もアップグレードもできない。
More Than Handy
3種類全てを1回のログイン中に受け取る必要がある模様?
テーマは同じものを複数回作成できないので注意。
Smooth Talker
クエスト中の会話で選択肢を選んだ回数が対象。
ウィークリーの「GAME SHOW GANTLET」は3~4回発生する(内容はシリーズの世界観に関するクイズで、正解するとキャップ獲得、間違えると戦闘になる)。答えが正解でも間違いでもカウント。
他にもウィークリーの「VAULT-TEC EXPERIMENT REVIEW」は3回、デイリーの「FRIENDLY SETTLEMENT」は2回、など複数回発生するクエストがある。
小ネタ(効率の良い作り方など)
- 通常の施設は3つ単位で幅を決めておくとよい。一部強制的に2~3列取る物もある。
- ちなみに各施設に配置できる人数は列数×2人(3列分の施設なら6人配置可能)。
- Vaultの横幅は途中にELEVATORを2つ入れて8列分。3列の施設+ELEVATOR+3列の施設+ELEVATOR+2列の施設でぴったり収まる。
- 住資源(電力・食料・水)やStimpaks・RadAwayを生産する施設は同じフロアに複数作る(生産物の異なる物でもよい)と、そのフロアにMr.Handyを配置することでMr.Handyが回収してくれるため効率が良い。
- オブジェクトで「1分以内に○○を○○個集める」という課題が出た場合は、一時的に回収をOFFにして目的の物を生産する施設が回収待ちでそろったら一斉に回収するのも有効。
- Mr.Handyを入手したら、戦闘が発生して壊れた時に修理費用となる2000キャップはキープしておこう。
- Storage Roomのような人が常駐する必要のない施設を1か所に固めると、そこにRadroachやMole Ratが現れた際に対処しづらくなる(退治が間に合わず周りの施設に拡大する)可能性がある。人が常駐する施設を同じor近くのフロアに作り対処しやすくしておこう。
- ちなみにRadscorpionはランダムで移動する。
- Craft系の施設に配置する人の能力は所要時間に影響する。作成する物のレアリティがLegendaryでも、対応する能力が10の人を1人追加するだけで1日クラスの時間短縮になる。
トータル90(基本値10+服で+5を6人)で1.8日程度まで短縮される(物によっては2日少々になる)。
- 能力値の育成は各項目10までだが、服による上乗せは10を超えられる模様。
- Quest中の敵キャラの中には緑色に光るなど強力な敵(ボスクラスの敵)もいる。敵の下に表示される赤い体力ゲージにドクロマークが出るので参考に。
- メンバーを選択してAを押しっぱなしにすると左右で標的を選択でき、Aを離すことで決定。
- 全Interior作成完了(Interior Designerの実績解除)後はTheme Factoryが不要になるので、撤去して他の施設を入れるとよい。
- 部屋選択の状態で左スティックを押し込むとしばらくの間住資源(電力・食料・水)の状況が数値でも表示される。ゲージ中の目盛は現時点の状況で最低限維持しておくべき量。
- 資源やアイテムなどは、所持上限を超えていてもランチボックスから出た分は獲得できる。そのため、一時的に所持キャップ100万オーバーということもある。
- 敵が外から襲撃してくる場合、左から右へ向かい次のフロアでは右から左、その次は左から右……という感じ。
ただ、地上層で右端まで行った後地下1階では右端の施設に来ないことがある模様(作り方にも依存?)。
ズルする方法
レジェンダリクラフトは十数日、クエスト移動時間は数時間~十数時間掛かり、相当時間がかかる。
Oneではオンライン時日付を変更することはできないが、タイムゾーンは変更できるのを利用する。
ただし、何かしら不具合が出る可能性もあるのでメインデータではやらない方がいいかもしれない。
- タイムゾーンを-12に設定
- 本ゲームを起動し、Vault画面に入る
- 任意のタイムゾーンに変更(例えば±0)
- ゲーム画面に戻り少し待つ
- ローディングが入り、12時間経過したことになる
- 繰り返し
- タイムゾーンを+14に変更、ロードを挟み時間経過
- タイムゾーンを-12に変更
- 本ゲームを終了、再度起動。3に戻る
最終更新:2019年01月07日 19:53