Assassin's Creed Chronicles:China
項目数:18
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆
復讐開始 |
ガオ・フォンを暗殺する |
25 |
アサシンの復活 |
Assassin's Creed® Chronicles: China をクリアする |
100 |
本来のあるべき姿 |
プラスモードまたはプラスハードモードの全メモリーをクリアする |
150 |
完膚なきまで |
戦闘で敵を100人倒す |
50 |
目撃者ゼロ |
敵100人を暗殺する |
50 |
ローブロー |
滑り込みキルで敵を25人倒す |
50 |
透明人間 |
30人の巡回兵相手にシャドウゴールドを獲得する |
50 |
見つかった... |
30回警戒されて脱出する |
50 |
炎より早く |
燃えさかる港から5分以内に脱出する |
50 |
無傷 |
メモリーシークエンス8の待ち伏せで、一度も攻撃を受けずに全ての敵を暗殺する |
50 |
宮女の救い手 |
メモリーシークエンス9の宮女を全員救出する |
50 |
ステルスマスター |
誰にも見られずにメモリーシークエンス11をクリアする |
50 |
きれい好き |
死体を50体隠す |
25 |
敵の敵 |
飛び道具で敵50人に同士討ちさせる |
50 |
恐れるものなどない |
ヘリックスキルで敵を100人倒す |
50 |
話を聞かせて |
全ての巻物の箱を開ける |
25 |
輝き |
アニムス・シャードを全て集める |
25 |
コンプリート主義者 |
全メモリーで最高スコアおよび最速タイムを記録する |
100 |
取得した時点でカウントされるので、直後にメインメニューに戻るなどしても問題ない。
ただ、メインメニューではセーブされないため、セーブが入ったことを確認してからゲームを終了すること。
また、巻物は取った順に記録されるので取り逃しを後で回収すると順番がおかしくなる場合がある。こだわる人は注意。
プラスとプラスハードの違いはライフと敵の反応速度(プラスハードは反応がやや早く、ライフは1で固定)。敵の視界については制限はない。
メモリー5のクリアタイムが条件。コンプリート主義者における目標タイムよりは緩い。
メモリー8の最終場面。
上層左→上層右→中層両サイドの歩兵(なるべく端で頭上から奇襲する形で暗殺)→中層で下を見ている兵士→中層より飛び降りる形で下層の兵士を暗殺という流れがやりやすい。
上層左: しゃがみ移動で近づいて暗殺。右側の巡回兵は視界を含めてもガジェット壺までしか確認できないので、死体は壺より左に移しておく(左上の箱に入れてしまうとよい)
上層右: ガジェットを使って分断し各個撃破。ノイズダートで巡回兵を右端に誘導してその間に下を見ている兵士を暗殺、死体も左側の兵士と同様に処理しておく。後は巡回兵をしゃがみ移動で追跡して暗殺。
中層右: 巡回兵の頭上から襲撃。
中層左: 巡回兵を左端で右側の兵士と同様に処理した後、下を見ている兵士を処理。
下層: 中層から暗殺可能。
メモリー9のサブ目標。3人目を救出した時点で解除。
見つかった場合はチェックポイントからリトライすればOK。
敵に気づかれ視線が赤になると警報タイマーが画面上に表示される。
敵から逃げてタイマーが0になり警報が解除されるとカウントされる。
脱出とあるがクリアの必要はなく、累計なので警報が解除された時点でチェックポイントをロードしても問題ない。
タイムアタック以外は全セクションShadow Gold+サブ目標の達成が必要。
最速タイムは余裕があるため、淀みなく進めばクリアできる。
プラスモードでの解除を推奨(ノーマルで全てShadow Gold+サブ目標達成したステージが混在しても解除は可能)。先にガジェットの所持数増加を解除しておけば楽になる。
メモリーシークエンスごとに最高スコアか最速タイムのどちらかが決まっている。
意外と壁になりそうなのがメモリー10冒頭の戦闘シーン。
投げナイフで天井の灯篭を落とし、落ちたところの炎にカウンター(相手の攻撃に合わせて相手方向+Bを2回)で押し込むのを併用すると比較的早く倒せるが、カウンターの動作で自分も前進してそれにより焼死することもあるので注意。
ちなみにこの戦闘をノーダメージでクリアするとUBISoft Clubリワードチャレンジ「マスターアサシン」の達成になる。
要注意事項として、メモリー7のサブ目標2人目の死体が不自然なタイミングで発見されることがある。
https://youtu.be/yRY2w1vq4EM の5:45~6:30が当該ターゲットの暗殺場面であるが、同動画9:30前後におけるポイントを通過した際に死体が発見され直後のポイント通過時に「アサシン シルバー」が出るケースを確認済。
こうなった場合はチェックポイントリトライして直前の部屋を出るタイミングをずらすことで(?)対策可能。
また、サブ目標の兵士は本来のタイミングでスルーしていた場合最終段階で移動してくるが、この移動してきた兵士もサブ目標の進行にカウントされる。
そのため、(本来のタイミングでもアクション面でやや難易度の高い)2人目は本来のタイミングではスルーし最終段階において右上ブロックの屋根で倒すという手もある。
余談だが、メモリー3のサブ目標1人目において一緒にいる兵士を殺していても不問(この兵士も気づかれずに殺した以外の点においてシャドウゴールドの条件を満たしていれば、このセクションの成績がアサシンゴールドではなくシャドウゴールドになる)というバグがある模様。
メモリーシークエンスのスコア(プラスモードの場合)とタイム一覧
メモリー1 スコア 2300
メモリー2 スコア 2740
メモリー3 スコア 2940
メモリー4 スコア 2600
メモリー5 タイム 4:16
メモリー6 スコア 1660
メモリー7 スコア 2000
メモリー8 スコア 1780
メモリー9 スコア 3300
メモリー10 タイム 4:15
メモリー11 スコア 3140
メモリー12 タイム 6:10
ダッシュ中にLTを押しながらX。
タイムアタックとなるメモリー(5/10/12)をこなせば自然に解除される。
倒した敵をBで担いで、箱や隠れ場所各種の前でスティック上で放り込める。
隠れ場所にいる状態で敵がそこを通過した際にその場を出ずに暗殺すると放り込むのも自動で行われる。
ヘリックスキルは1周クリア後に使用可能になる。
敵の攻撃をブロック中にLT+RT同時押しで発動。
量的にはメモリー11ですら全部の敵を倒したところで全体の半分程度か。
「敵の敵」と同様にメモリー6最初の門の前が回す場所としては便利。
銃持ちの敵の場合、射線が白→赤と表示されるので赤になったらBで回避。
他の飛び道具持ちの敵でも同様に回避できるケースあり(射線が見えるかは不明)。
基本は両サイドに1人ずつ敵がおり、飛び道具を持っている敵との距離が離れている状況で回避する形となる。
両サイドにそれぞれ複数人いる状況だと、自分のいる側の更に後ろの敵の飛び道具を回避→体勢を戻したところ逆サイドの敵の飛び道具が当たりカウントされるというケースも確認されている。
手間がかかる分地味に面倒。メモリー6最初の門の前でわざと発見させて増援を呼ばせ、攻撃を避け続けるのがやりやすいか?
UBISoft Clubリワード
チャレンジ |
内容 |
U |
アサシン |
番兵を暗殺する |
10 |
復讐開始 |
ガオ・フォンを暗殺する |
20 |
奴隷商人 |
ユ・ダヨンを暗殺する |
10 |
蛇 |
ウェイ・ビンを暗殺する |
30 |
脱出の達人 |
紫禁城から脱出する |
40 |
マスターアサシン |
ダメージを一切受けずに、チウ・ジュを暗殺する |
10 |
メモリー10までクリアすれば1つを除いて全て揃い、残る1つもメモリー10冒頭の戦闘をノーダメージでクリアすればよい。
最終更新:2018年06月13日 01:10