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モンスターの役回り - (2009/11/13 (金) 17:45:40) の編集履歴(バックアップ)
モンスターの役回り
以下のリストはこの本の全てのモンスターを「
モンスターの強大化」で書かれた役割に分類している。これらの役割はどんなキャラクタークラスのタイプが各モンスターのキークラスとしてあつかわれるかを示している。
役回り『戦闘』のモンスターは遠隔や近接の戦闘に優れている。 役回り『呪文』のモンスターは魔法を使う生来の能力を持っている。 役回り『技能』のモンスターはとくに獲物の不意打ちや急所攻撃に精通してたり、バードのような力を持っている。 役回り『特殊』のモンスターはキークラスを持っていない-それらは独特の戦術や能力を専門としている。
役回り問わずに分類されているクリーチャーはクラスレベルで成長する際特殊なルールを用いない。それらは種族ヒット・ダイスがなく、よってPathfinder RPG Core Rulebookに記されている通り、普通にレベルで成長する。この本に記されている全てのPC種族もこのカテゴリーにあたる。
役回りなしに記されているクリーチャーはキークラスがない。これらは通常精神がないか、知性が2以下である。
役回り『特殊』のクリーチャー(これもキークラスがない)と違い、このカテゴリーのクリーチャーは全てクラスレベルをえることが出来ず、よって他の方法で強大化する必要がある。
もしこのカテゴリーのクリーチャーがの知性が3以上になったら、そのクリーチャーは役回り『戦闘』になる。
モンスターテンプレートはスケルトンとゾンビ(これらは知性を失い、よってキークラスを持たない)をのぞき記されておらず、
テンプレートを適用されたモンスターのキークラスはベースモンスターと同じであることに注意。
役回り問わず
役回り『戦闘』
役回りなし
役回り『技能』
役回り『特殊』
役回り『呪文』