キタキツネ(スカウトモード)


キタキツネ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード2-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
12 12350 15 13 2
状態異常耐性(%)
病気 80 不発 30
忘却 50 束縛 80
混乱 60 呪詛 30
煩悩 100 鈍足 0
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv15
  • 難易度:45
  • 規定ターン数:11

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
天然磁場センサー タワーのどこかに秘密の狩場を設定する。 特定の段にコマンドをセットすると、カウンターをうける。効果は戦闘終了まで永続する。
気合 自身のATKを上昇させる。
効果は自身が3回行動するまでの間持続する。
チートだよ 全てのフレンズの属性を変化させる。 HPが1/3減る度に使用する。
1回目は光か闇属性
2回目は風属性
16連打 ランダムな単体に16回ダメージを与える。
RLRL↑↓ 自身のHPを大回復する。
データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。
かみつき 単体に大ダメージを与える。

アドバイス概要

  • キタキツネは、ヒトが娯楽のために作ったといわれる「げぇむ」とやらに因んだ、様々な技を使ってくる。
    • 以前使ってきた技も、効果が強化されているので、気を付ける。
  • また、キタキツネはHPが1/3減るたびに「天然磁場センサー」で、タワーのどこかに狩場を作る。
    狩場で行動してしまうと、手痛い攻撃を受けてしまう。
  • また、同じタイミングで、全てのパーティメンバーの属性を変化させる技も使用してくる。
    • 1回目は、メンバー全員が光属性か闇属性になり、2回目は、メンバー全員が風属性になる。
  • キタキツネとのたたかいは、規定ターン数が短いので、2回目の属性変化に上手く対応できないと規定ターン数以内に倒しきれずに、負けてしまうかもしれない。

攻略

  • 「チートだよ」でHPが1/3減るごとに属性を変化させてくる。特に2回目以降は全員風属性になってしまうので、弱点属性に頼った編成よりも攻撃力を重視して編成を決めよう。以下は有用と思われるフレンズ。
    • 攻撃役
      • ユキヒツジ:地属性で攻撃力の高いスキルを持っている。属性が変わった後でも高い攻撃力がある。スカウトしていれば是非入れよう。
      • ユキウサギ:ユキヒツジ同様単体への攻撃スキルを持っている。水属性のため、防御面に不安がある。カウンターを貰ったりしないように属性が変わるまでは慎重に行動しよう。
      • フェネック:地属性、攻撃しながら束縛を付与できる。ただ、耐性は80%と高いのであまり当てにはできない。
      • ワシミミズク:攻撃しながら忘却を付与できる。耐性は50%。束縛よりかは効きやすい。キタキツネは後半になると回復してくるので、忘却付与できれば間接的にHP漸減に貢献できるだろう。
      • コツメカワウソ:単体のATKを上昇できる。属性に関係なく効果が出せる。
    • 回復役は育っている中から一人を選ぼう。「データリセット」で回復役が忘却状態になるとピンチになるので、忘却耐性の高いフレンズが望ましい。ターパンが適任か。
  • 「天然磁場センサー」で特定位置にセットしたコマンドに対してカウンターしてくる。どこの位置かは実際カウンターを受けるまではわからない。どのフレンズの行動をどの段にセットしたかを覚えておこう。
  • 攻撃をうけたフレンズを素早く回復しつつ、できるだけチェーンを繋げて攻撃力を上げよう。規定ターン数に倒せるよう、攻撃重視で攻めよう。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード3-8クリア
LV HP ATK DEF TOA
25 175300 32 26 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 50
忘却 100 束縛 80
混乱 75 呪詛 30
煩悩 100 鈍足 20
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv45
  • 難易度:139
  • 規定ターン数:16

使用する技

使用する技 効果 備考
被ダメージカット ATKの低い相手からのダメージを大幅に軽減する。
効果は永続する。
1ターン目に使用
天然磁場センサー タワーのどこかに秘密の狩場を設定する。 特定の段にコマンドをセットすると、カウンターをうける。効果は戦闘終了まで永続する。
必ずタワーの最上段にセットする
毎ターン使用
通常攻撃 単体にダメージを与える。 HPが60%以上で使用
RLRL↑↓ 自身のHPを大回復する。 HPが60%以上で使用
単体にダメージを与える。 HPが60%以上で使用
キック 単体にダメージを与える。 HPが35%~60%で使用
気合 自身のATKを上昇させる。
効果は自身が3回行動するまでの間持続する。
HPが35%以上で使用
チートだよ 全てのフレンズの属性を変化させる。 HPが60%に減少すると使用
風属性に変化
タワーの最下段に上書きしてセット
かみつき 単体に大ダメージを与える。 HPが60%未満で使用
データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。 HPが60%未満で使用
16連打 ランダムな単体に16回小ダメージを与える。 HPが35%未満で使用
オート回復 毎ターンHPが回復する。
効果は永続する。
HPが35%に減少すると使用

アドバイス概要

  • 本気のキタキツネは開幕で「被ダメージカット」のオプションを取得し、ATKが低いフレンズの攻撃のダメージを大幅に抑えてしまう。
    被ダメージカットオプションに対抗するには、こちらのATKを増やすしかない。
  • 本気のキタキツネは、げぇむに因んだ多種多様な技を使ってくるほか、1ターン毎に「天然磁場センサー」を使用してくる。もたもたしていると、コマンドタワーがキタキツネの狩場で埋め尽くされる。
  • HPが6割を切ると「チートだよ」で、こちらの全てのフレンズの属性を風属性にしてくる。
  • さらに、HPが3割5分を切ると、「オート回復」のオプションを取得して、毎ターンHPが回復するようになる。
    しかもこちらのチェインを邪魔してくるようになるので、ダメージを与えるのがとても難しくなる。
  • 相手の攻撃は控えめだが、とにかく耐えに耐えて勝ちに来る、たたかいのルールを熟知した戦法をとってくる。
    こちらも対抗手段を考えぬいておかないと、勝利することは非常に難しいだろう。

攻略

  • 「被ダメージカット」は、ATKが60以下の場合に与えるダメージが本来の(ATK/60)倍になるオナガラケットハチドリの「フラワーワール」のような固定・割合ダメージにも適用される。
    • 実は野生解放のたたかい実装直後時点よりも弱体化している。当時はATK80が基準で、倍率が(ATK/80)の2乗だった。例えばATK60のフレンズの場合、現在の半分程度のダメージしか与えられなかったということになる。また、当時はATKバフを使っても軽減率が変わらなかった。
  • HCPの制限レベルであるLv45時点でも、サーベルタイガーカバなどATK60を超えるフレンズは少なくない。育ったアタッカーを編成すればダメージカットは問題にならないだろう。気になるなら、ATKバフ技を使ってATKを上げるのもアリ。
  • HPが60%を切ると「チートだよ」でメンバーを風属性にしてくる。スカウト戦と同じく弱点属性に囚われず群れを構成すればよいが、今回はLv20でサーバルが習得する「原野を駆る尖風」を使えば火力低下の効果をほとんど受けずに済む。
    • バラバラな属性で群れを構成した場合、エレメントチェインが繋がるようになることもあって、むしろ総合火力が高まる事態もありうる。相手のチートをうまく活用したい。
  • HPが35%未満だとこちらのチェインを妨害するようにコマンド配置する。いかくゲージを溜めて、けもプレッシャーで対処しよう。



野生解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
25 401750 93 76 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 100
忘却 60 束縛 80
混乱 65 呪詛 0
煩悩 0 鈍足 100
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv72
  • 難易度:219
  • 規定ターン数:23

使用する技

使用する技 効果 備考
被ダメージカット ATKの低い相手からのダメージを大幅に軽減する。
効果は永続する。
1ターン目に使用
最下に詰めてセット
オート回復 毎ターンHPが回復する。
効果は永続する。
1ターン目に使用
最下に詰めてセット
通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目のみ使用
単体にダメージを与える。 HPが75%以上で使用
データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。 HPが75%以上で使用
かみつき 単体に大ダメージを与える。 HPが50%~75%で使用
16連打 ランダムな単体に16回小ダメージを与える。
この攻撃は全体攻撃として扱われる。
HPが50%以上で使用
【解放】データリセット 全体に超高確率で忘却3を付与する。 HPが75%未満で使用
16連打【本気】 ランダムな単体に16回中ダメージを与える。
この攻撃は全体攻撃として扱われる。
HPが50%未満で使用
【解放】烈火拳 単体に小ダメージ、中ダメージ、大ダメージの
3連続攻撃を行う。
HPが50%未満で使用
【解放】チートだよ 全てのフレンズの属性を変化させる。 HPが85%を切るとカウンターで使用
左から順に
風・水・地・光・闇属性に変化
割合ダメージ無効 固定・割合ダメージを無効化する。 HPが65%を切るとカウンターで使用
必勝!縄張り拡大戦略 コマンドタワーの全階層に狩場を作り、
相手全員の属性を地属性に変化させる。
また、自身の属性を水属性に変化させる。
HPが50%を切るとカウンターで使用
格闘 DEFが低い相手へのダメージ量が極端に高くなる。 HPが40%を切るとカウンターで使用
回避無視 全ての攻撃が必中になる。 HPが30%を切るとカウンターで使用

アドバイス概要

攻略

  • 「被ダメージカット」は、ATKが96以下の場合に与えるダメージが本来の(ATK/96)倍になるオナガラケットハチドリの「フラワーワール」のような固定・割合ダメージにも適用される。
    • 実は野生解放のたたかい実装直後時点よりも弱体化している。当時はATK128が基準で、倍率が(ATK/128)の2乗だった。また、当時はATKバフを使っても軽減率が変わらなかった。
  • 色々な小細工をしてくるが、「【解放】データリセット」の忘却対策が肝。本気のたたかいまでと異なり、耐性が低いと自然治癒ではどうにもならない。ヒラコテリウムで確実に治療するか、素で忘却耐性が高い博士のようなアタッカーに頑張ってもらうかする必要がある。
    • とはいえ、レベルさえ足りていれば「被ダメージカット」弱体の影響で通常攻撃だろうとゴリ押ししてしまえる相手ではある。
  • HPが半分を切ると攻撃的スタイルに切り替わるが、チェイン妨害をしてこなくなるため攻撃のチャンス。前半の火力は本気のたたかいと大差がないので、HCPであっても回復なしで狩場によるカウンターもある程度耐えられてしまう。
    • 攻撃系けものスペシャルもチェインを繋いで使いやすくなる。博士の「グリモワルオブウィズダム」が輝く場面。


限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















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最終更新:2025年07月26日 17:01