キタキツネ(スカウトモード)


キタキツネ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード2-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
12 12350 15 13 2
状態異常耐性(%)
病気 80 不発 30
忘却 50 束縛 80
混乱 60 呪詛 30
煩悩 100 鈍足 0
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv15
  • 難易度:45
  • 規定ターン数:11

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
天然磁場センサー タワーのどこかに秘密の狩場を設定する。 特定の段にコマンドをセットすると、カウンターをうける。効果は戦闘終了まで永続する。
気合 自身のATKを上昇させる。
効果は自身が3回行動するまでの間持続する。
チートだよ 全てのフレンズの属性を変化させる。 HPが1/3減る度に使用する。
1回目は光か闇属性
2回目は風属性
16連打 ランダムな単体に16回ダメージを与える。
RLRL↑↓ 自身のHPを大回復する。
データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。
かみつき 単体に大ダメージを与える。

アドバイス概要

  • キタキツネは、ヒトが娯楽のために作ったといわれる「げぇむ」とやらに因んだ、様々な技を使ってくる。
    • 以前使ってきた技も、効果が強化されているので、気を付ける。
  • また、キタキツネはHPが1/3減るたびに「天然磁場センサー」で、タワーのどこかに狩場を作る。
    狩場で行動してしまうと、手痛い攻撃を受けてしまう。
  • また、同じタイミングで、全てのパーティメンバーの属性を変化させる技も使用してくる。
    • 1回目は、メンバー全員が光属性か闇属性になり、2回目は、メンバー全員が風属性になる。
  • キタキツネとのたたかいは、規定ターン数が短いので、2回目の属性変化に上手く対応できないと規定ターン数以内に倒しきれずに、負けてしまうかもしれない。

攻略

  • 「チートだよ」でHPが1/3減るごとに属性を変化させてくる。特に2回目以降は全員風属性になってしまうので、弱点属性に頼った編成よりも攻撃力を重視して編成を決めよう。以下は有用と思われるフレンズ。
    • 攻撃役
      • ユキヒツジ:地属性で攻撃力の高いスキルを持っている。属性が変わった後でも高い攻撃力がある。スカウトしていれば是非入れよう。
      • ユキウサギ:ユキヒツジ同様単体への攻撃スキルを持っている。水属性のため、防御面に不安がある。カウンターを貰ったりしないように属性が変わるまでは慎重に行動しよう。
      • フェネック:地属性、攻撃しながら束縛を付与できる。ただ、耐性は80%と高いのであまり当てにはできない。
      • ワシミミズク:攻撃しながら忘却を付与できる。耐性は50%。束縛よりかは効きやすい。キタキツネは後半になると回復してくるので、忘却付与できれば間接的にHP漸減に貢献できるだろう。
      • コツメカワウソ:単体のATKを上昇できる。属性に関係なく効果が出せる。
    • 回復役は育っている中から一人を選ぼう。「データリセット」で回復役が忘却状態になるとピンチになるので、忘却耐性の高いフレンズが望ましい。ターパンが適任か。
  • 「天然磁場センサー」で特定位置にセットしたコマンドに対してカウンターしてくる。どこの位置かは実際カウンターを受けるまではわからない。どのフレンズの行動をどの段にセットしたかを覚えておこう。
  • 攻撃をうけたフレンズを素早く回復しつつ、できるだけチェーンを繋げて攻撃力を上げよう。規定ターン数に倒せるよう、攻撃重視で攻めよう。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード3-8クリア
LV HP ATK DEF TOA
25 175300 32 26 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 50
忘却 100 束縛 80
混乱 75 呪詛 30
煩悩 100 鈍足 20
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv45
  • 難易度:139
  • 規定ターン数:16

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
被ダメージカット ATKの低い相手からのダメージを大幅に軽減する。
効果は永続する。
1ターン目に使用
天然磁場センサー タワーのどこかに秘密の狩場を設定する。 特定の段にコマンドをセットすると、カウンターをうける。効果は戦闘終了まで永続する。
必ずタワーの最上段にセットする
単体にダメージを与える。
気合 自身のATKを上昇させる。
効果は自身が3回行動するまでの間持続する。
チートだよ 全てのフレンズの属性を変化させる。 HPが6割に減少すると使用
風属性に変化
タワーの最下段に上書きしてセット
16連打 ランダムな単体に16回小ダメージを与える。
RLRL↑↓ 自身のHPを大回復する。
データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。
かみつき 単体に大ダメージを与える。
オート回復 毎ターンHPが回復する。
効果は永続する。
HPが3割5分に減少すると使用

アドバイス概要

  • 本気のキタキツネは開幕で「被ダメージカット」のオプションを取得し、ATKが低いフレンズの攻撃のダメージを大幅に抑えてしまう。
    被ダメージカットオプションに対抗するには、こちらのATKを増やすしかない。
  • 本気のキタキツネは、げぇむに因んだ多種多様な技を使ってくるほか、1ターン毎に「天然磁場センサー」を使用してくる。もたもたしていると、コマンドタワーがキタキツネの狩場で埋め尽くされる。
  • HPが6割を切ると「チートだよ」で、こちらの全てのフレンズの属性を風属性にしてくる。
  • さらに、HPが3割5分を切ると、「オート回復」のオプションを取得して、毎ターンHPが回復するようになる。
    しかもこちらのチェインを邪魔してくるようになるので、ダメージを与えるのがとても難しくなる。
  • 相手の攻撃は控えめだが、とにかく耐えに耐えて勝ちに来る、たたかいのルールを熟知した戦法をとってくる。
    こちらも対抗手段を考えぬいておかないと、勝利することは非常に難しいだろう。

攻略

メンバー候補



野生解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
25 401750 93 76 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 100
忘却 60 束縛 80
混乱 65 呪詛 0
煩悩 0 鈍足 100
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv72
  • 難易度:219
  • 規定ターン数:23

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
単体にダメージを与える。
かみつき 単体に大ダメージを与える。
16連打 ランダムな単体に16回小ダメージを与える。
この攻撃は全体攻撃として扱われる。
16連打【本気】 ランダムな単体に16回中ダメージを与える。
この攻撃は全体攻撃として扱われる。
データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。
【解放】データリセット 全体に超高確率で忘却3を付与する。
【解放】烈火拳 単体に小ダメージ、中ダメージ、大ダメージの
3連続攻撃を行う。
被ダメージカット ATKの低い相手からのダメージを大幅に軽減する。
効果は永続する。
オート回復 毎ターンHPが回復する。
効果は永続する。

アドバイス概要

攻略

メンバー候補


限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















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最終更新:2025年07月05日 07:13