| Lv | 43 | HP | 1000000 | |
| ATK | 120 | DEF | 88 | |
| TOA | 2 | 属性 | 無 | |
| 状態異常耐性(%) | ||||
| 病気 | 0 | 不発 | 0 | |
| 忘却 | 0 | 束縛 | 0 | |
| 混乱 | 0 | 呪詛 | 0 | |
| 煩悩 | 0 | 鈍足 | 0 | |
| 使用する技 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 様子を窺う | 何も行動しない。 | 各フェーズ開幕で使用 |
| 吹き飛ばし | フレンズ全体をたたかいから退場させる。 | 「様子を窺う」の次のターンに 属性を集中させていないとき使用 |
| 通常攻撃 | 単体に無属性のダメージを与える。 | フェーズ1で使用 |
| 角 | 単体にDEF無視で無属性のダメージを与える。 | フェーズ1で使用 |
| 突進 | 単体に無属性の大ダメージを与える。 | フェーズ2,3で使用 |
| ゲイルシュート | 単体に風属性のダメージを与える。 | フェーズ1(風)で使用 |
| サイクロン | 全体に風属性のダメージを与える。 | フェーズ2(風)で使用 |
| ゲイルシュート【裏】 | 単体に風属性の大ダメージを与える。 | フェーズ2,3(風)で使用 |
| サイクロン【裏】 | 全体に風属性の大ダメージを与える。 | フェーズ3(風),4で使用 |
| 霹靂閃電 | 次のターンのTOAを1増やし、 自身のATKを2ターンの間大幅に上昇させる。 |
フェーズ3(風)で使用 タワー最下段に配置 |
| 給水 | 自身のHPを中回復し、ATKを上昇させる。 ATK上昇は3ターンの間継続する。 |
フェーズ1(水)で使用 |
| 給水【裏】 | 自身のHPを特大回復し、ATKを上昇させる。 ATK上昇は3ターンの間継続する。 |
フェーズ2,3(水)で使用 |
| スプラッシュ | 単体に水属性の特大ダメージを与える。 | フェーズ2(水)で使用 |
| スプラッシュ【裏】 | 単体にDEF無視で水属性の特大ダメージを与える。 | フェーズ3(水)で使用 |
| エミテッドフラッド | 全体に水属性の大ダメージを与える。 | フェーズ3(水),4で使用 |
| バブルバリア | 自身の風属性耐性を3ターンの間上昇させ、 状態異常を2回まで無効化するバリアを張る。 |
フェーズ3(水)で使用 タワー最下段に配置 |
| 装甲修復 | 自身のDEFを上昇させる。 効果は3ターンの間継続する。 |
フェーズ1(地)で使用 |
| ロッククラッシュ | 単体に地属性のダメージを与える。 | フェーズ1(地)で使用 |
| マグマ | 全体に地属性のダメージを与え、 高確率で病気1を付与する。 |
フェーズ2(地)で使用 |
| 装甲修復【裏】 | 自身のDEFを大幅に上昇させる。 効果は3ターンの間継続する。 |
フェーズ2,3(地)で使用 |
| ロッククラッシュ【裏】 | 単体に地属性の大ダメージを与える。 | フェーズ2,3(地)で使用 |
| マグマ【裏】 | 全体に地属性のダメージを与え、 高確率で病気5を付与する。 |
フェーズ3(地),4で使用 |
| ライトスフィア | 単体に光属性のダメージを与える。 | フェーズ1(光)で使用 |
| セイントビーム | 全体にDEF無視で光属性のダメージを与える。 | フェーズ1(光)で使用 |
| フラッシュ・オブ・ガニメデ | 単体に高確率で不発9を付与する。 | フェーズ2(光)で使用 |
| ライトスフィア【裏】 | 単体に光属性のダメージを与え、 DEFを2ターンの間大幅に低下させる。 |
フェーズ2,3(光)で使用 |
| フラッシュ・オブ・ガニメデ【裏】 | 全体に高確率で不発9を付与する。 | フェーズ3(光)で使用 |
| セイントビーム【裏】 | 全体にDEF無視で光属性の大ダメージを与える。 | フェーズ3(光),4で使用 |
| ダークスマッシュ | 単体に闇属性のダメージを与える。 | フェーズ1,2(闇)で使用 |
| 敗残の烙印 | 全体に超高確率で呪詛6を付与する。 | フェーズ1,2,3(闇)で使用 |
| ブラックイグニス | 全体に闇属性のダメージを与える。 | フェーズ2(闇)で使用 |
| ダークスマッシュ【裏】 | 単体に闇属性の大ダメージを与える。 | フェーズ2,3(闇)で使用 |
| 瘴気氾濫 | 全体に高確率で病気3、不発3、混乱3を付与する。 | フェーズ3(闇)で使用 |
| ブラックイグニス【裏】 | 全体に闇属性の大ダメージを与える。 | フェーズ3(闇),4で使用 |
| フォースシールド | 自身の全ての状態異常を解除し、 前回の「フォースシールド」以降に受けた 状態異常の耐性を50%上昇させる。 |
HPが75,50,25%を切るとカウンターで使用 |
| スーパーニュートラル | 自身の全ての状態異常を解除する。 | HPが25%未満のときターン終了時に使用 |
| 肥大化した真黒 | ←前ページ 次ページ→ | 連鎖する強磁性体 |