| 状態異常耐性(%) |
| 病気 |
0 |
|
不発 |
0 |
| 忘却 |
100 |
|
束縛 |
0 |
| 混乱 |
80 |
|
呪詛 |
50 |
| 煩悩 |
50 |
|
鈍足 |
10 |
概要
キタキツネに似たステータスを持つが、やや攻撃的なステータスを持つ。しかし初期修得技は状態異常回復という限定的な効果のため、この段階では地味な印象が拭えない。
Lv20になると高火力の技を修得するので、そこからが本番か。
レベルとステータス
| LV |
HP |
ATK |
DEF |
TOA |
| 1 |
55 |
20 |
2 |
1 |
| 1 |
伝承の目薬修得 |
| 10 |
170 |
27 |
8 |
1 |
| 20 |
589 |
34 |
15 |
1 |
| 20 |
ハンティングダイブ修得 |
| 50 |
2840 |
59 |
37 |
2 |
| 50 |
オイナリ印の点眼剤修得 |
| 65 |
6410 |
71 |
48 |
2 |
| 65 |
ミラージュフォックスダイブ修得 |
| 80 |
15148 |
84 |
58 |
2 |
| LV |
HP |
ATK |
DEF |
TOA |
覚える技
|
伝承の目薬
|
消費KP:4 |
| 単体の不発を1段階回復する。 |
- やや限定的な状況下でしか使えない技。当たり前だが不発状態を発生させない相手に対して出番は無い。しかし不発状態はいつ効果を発揮してくるかわからない不安感があるので、出番があるなら活用するに越したことはない。
|
ハンティングダイブ
|
消費KP:9 |
単体にダメージを与える。 コマンドセット位置がタワー内で高くなるほど、 ダメージ量が多くなる。 |
- 試しにバリアブルアイ(裏セルリアンハンティングの2ステージ目の敵)に
チェイン、属性、攻撃、防御の補正なしで5回ずつ使って平均で比べてみたところ、
タワー最下層にセットすれば通常攻撃の1.1倍強、
タワー最上層にセットすれば通常攻撃の2.5倍強程度のダメージを与えた。
- Lv50になるとTOA2で連発できるようになるため、風属性で一番火力が出る。KP消費がやや多い点には注意。
|
オイナリ印の点眼剤
|
消費KP:25 |
| 全体の不発を3段階回復する。 |
- 不発を連発してくる相手に使いたい技だが、KP消費があまりにも重い。
- 闇属性のフレンズで固めると自然と不発対策はできるため、耐性無視で不発を付与する相手専用と割り切るべき。
- 3段階しか回復できないのも絶妙に頼りない。あえて不発9になるまでKPを溜め、連発して一気に回復するといった動きでないと相手の不発付与ペースに追い付かないことも。
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ミラージュフォックスダイブ
|
消費ゲージ:2 |
全体にDEF無視で特大ダメージを与え、 3ターンの間、自身への攻撃を回避する。 |
- 通常攻撃の450%ダメージをDEF無視で与える。仕留め損なっても回避効果がおまけでついてくるのも嬉しい。
- ハクトウワシの「スクリーミングイーグル」、トムソンガゼルの飛び跳ね状態「ガゼルリープ」など、450%の風属性ダメージ自体は珍しくないのだが、DEF無視効果により風属性の攻撃手段の中で最大のダメージを叩き出せる。
- 相手のDEFが64以上ならリムガゼルの「聖槍技の極致」すら上回る火力になる。弱点補正の有無もサーバルのバフで補えるので、ゲーム全体で見てもトップクラスの攻撃手段。
- 当然だがけものスペシャルなのでけもプレッシャーは1回しか併用できない。トムソンガゼルの飛び跳ね「ガゼルリープ」は一発あたりの火力は下がるが、総合火力では基本的に上であり、けもプレッシャーも3回まで使える。相手の特性に合わせて使い分けたい。
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最終更新:2025年08月21日 19:11