フェネック(スカウトモード)


フェネック

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
4 1054 14 7 1
状態異常耐性(%)
病気 25 不発 20
忘却 100 束縛 50
混乱 100 呪詛 0
煩悩 50 鈍足 50
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv4
  • 難易度:11
  • 規定ターン数:14

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージ ランダムで使用
余裕綽々の見切り 2チェイン未満の攻撃を全て回避する。
効果は、HPが一定以下になるまで永続する。
1ターン目に必ず使用し
タワーの一番下にセットする
大胆不敵トリッククロー 単体にダメージを与え、中確率で束縛1を付与する。 ランダムで使用
乱れサプライズクロー 全体にダメージを与え、低確率で束縛1を付与する。 ランダムで使用
単体にダメージを与え、束縛1を付与する
HPが一定以下の場合のみ反撃として使用

アドバイス概要

  • フェネックは、以前戦った時よりも強くなっている。
  • フェネックは開幕で「余裕綽々の見切り」を使い、チェイン2未満の攻撃を全て避けてしまう
    • 必要なチェイン数が以前より増えているので、注意する。
  • フェネックは、単体にダメージを与え、中確率で束縛1を付与する「大胆不敵トリッククロー」や、全体にダメージを与え低確率で束縛1を付与する「乱れサプライズクロー」を使う。
  • HPが減ると、チェインしていなくても攻撃が通用するようになるが、カウンターで「爪」を使ってくる。
    • ご丁寧に、カウンターにも低確率で束縛1の追加効果がある。
  • 一緒にたたかえるフレンズを増やしてから、挑戦するべき。

攻略

  • 「余裕綽々の見切り」により、前半戦は3つ目以降に繋いだ攻撃しか通らない。
    • チェインは攻撃を相手に当てなくても、相手の行動を挟んでいない限り繋がる。つまり、1~2人目には当たらない通常攻撃をさせるより補助・回復技や防御をさせた方が良い。
  • HPを減らすと、「爪」でガンガン反撃してくるようになる。しかも通常攻撃以外の全てに束縛効果があり、「乱れサプライズクロー」で全体に被害が出た上で束縛されたりすると思うように立ち回りにくくなる。 「爪」と「束縛」はどちらも準備フェーズでは分からず実行フェーズになって唐突に発動するため、イレギュラーな展開に陥りやすい
    • このような突然の「爪」や「束縛」に対処するための作戦としては、 回復技は早めに使ってHPを多めに保っておく、味方が行動したあとに回復技をセットして「爪」で弱った仲間をすぐ回復させる、瀕死の仲間が増えてきたら攻撃の手を休めて防御する などが挙げられる。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード3-2クリア
LV HP ATK DEF TOA
21 121500 27 20 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 100
忘却 75 束縛 30
混乱 80 呪詛 10
煩悩 100 鈍足 75
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv40
  • 難易度:123
  • 規定ターン数:17

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
余裕綽々の見切り【本気】 3チェイン未満の攻撃を全て回避する。
効果は、HPが一定以下になるまで永続する。
1ターン目に必ず使用し
タワーの一番下にセットする
不敵な笑い 何も行動しない。 チェインを切る効果はある。
大胆不敵トリッククロー 単体にダメージを与え、中確率で束縛1を付与する。 ランダムで使用
大胆不敵トリッククロー【本気】 単体に大ダメージを与え、超高確率で束縛2を付与する。 HPが一定以下の時に使用
乱れサプライズクロー 全体にダメージを与え、低確率で束縛1を付与する。 ランダムで使用
乱れサプライズクロー【本気】 全体に大ダメージを与え、低確率で束縛1を付与する。 ランダムで使用
一心不乱スクラッチ 単体に4回連続でダメージを与え、それぞれ中確率で束縛1を付与する。 HPが一定以下の時に使用
単体にダメージを与え、束縛1を付与する
HPが一定以下の場合のみ反撃として使用

アドバイス概要

  • 相手は開幕に「余裕綽々の見切り【本気】」を使い、3チェイン未満の攻撃を全て回避してしまうようになる。
    • 相手のTOAも高いので、3チェインさせるのもなかなか苦労する。
  • フェネックは、3つのコマンドのうち2つは、「不敵な笑い」で何もしてこない。
    • ただし、残りの一つは必ず、全体に大ダメージを与え、低確率で束縛1を付与する「乱れサプライズクロー【本気】」なので気を付ける。
  • HPが減ると、チェインしていなくても攻撃が通用するようになるが、カウンターで必ず「爪」を使ってくる。
    • 相変わらず、カウンターにも低確率で束縛1の追加効果がある。
  • また、HPが減ると「不敵な笑い」はしなくなり、全て攻撃技になる。
  • 更にHPが減ると、単体に4回連続でダメージを与え、それぞれに中確率で束縛1の効果がある「一心不乱スクラッチ」や、単体に大ダメージを与え、超高確率で束縛2を付与する「大胆不敵トリッククロー【本気】」を使ってくる。
    こうなると長期戦は不利なので、短期決戦できるように頑張る。


野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































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最終更新:2020年07月04日 02:02