状態異常耐性(%) |
病気 |
50 |
|
不発 |
80 |
忘却 |
0 |
|
束縛 |
30 |
混乱 |
60 |
|
呪詛 |
0 |
煩悩 |
0 |
|
鈍足 |
30 |
概要
パンサーカメレオンに次ぐ第二の不発使い。ステータスはどれもバランスよく伸びる。
不発が有効な相手にはパンサーカメレオンと協力して技を連発すれば、運次第ではあるが活路が開ける。
地属性のフレンズとしては珍しく
Lv20でTOA2となるため、たとえ不発が効かなくても風属性相手なら採用価値があるだろう。
レベルとステータス
LV |
HP |
ATK |
DEF |
TOA |
1 |
65 |
18 |
2 |
1 |
1 |
砂かけ 修得 |
10 |
187 |
22 |
8 |
1 |
20 |
616 |
34 |
15 |
2 |
20 |
砂球投げ 修得 |
50 |
2949 |
59 |
35 |
2 |
50 |
砂漠の天使のくつした 修得 |
65 |
6433 |
65 |
43 |
2 |
65 |
まんぞくさせてください! 修得 |
80 |
15186 |
83 |
56 |
2 |
LV |
HP |
ATK |
DEF |
TOA |
覚える技
砂かけ
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消費KP:5 |
単体に中確率で不発1を付与する。 |
- 「煙玉」と全く同じ性能。
- 限界まで「砂かけ」や「煙玉」を連発する不発9戦法が強力。
- 不発の効果は10×(パイル数)%で相手の攻撃をMissにするというもの。不発9にすれば相手の攻撃の命中率は10%となり、格上相手でも早々やられなくなる。不発は束縛・混乱と異なり永続なため、付与し終えたらKPを全て攻撃に回せるのも優秀なポイント。
- スナネコが実装されたことでパンサーカメレオン単体の時の倍のスピードで不発付与ができるようになったため、結構な数の相手に不発9戦法を狙えるようになった。
- 「煙玉」より技演出が短いのも地味ながら優秀。不発9戦法はやり直しも含めて相当な時間を食うため、何度も見る羽目になる演出が一瞬で終わるのはありがたい。
砂球投げ
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消費KP:7 |
単体にダメージを与え、中確率で不発1を付与する。 |
- 「砂かけ」にダメージが追加されたもの。通常攻撃の125%のダメージなので、単体強攻撃としては消費KPに見合わない。
- 不発9戦法を狙うほどではないが、不発が効く相手に攻撃技として使っていくのがいいだろう。
砂漠の天使のくつした
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消費KP:11 |
コマンドタワーにセットされた仕掛けを無視する。 効果は3ターンの間継続する。 |
- アニメ本編でも紹介されていたスナネコの特性を上手くゲームに落とし込んだ秀逸な技、なのだが・・・
- コマンドタワーの仕掛けというのは基本的にカウンターなので、リョコウバトの「ツアーガイドの避難誘導」で大体回避できてしまう。こちらは自分だけの効果だが、向こうは3匹同時に回避させられるという点で避難誘導に軍配があがる。
- 一応、プレーリーの落とし穴のような状態異常のカウンターならば避難誘導では対応できないため、使いどころとなる。
- ヒラコテリウムの「書に囲まれし太古の賢馬」で設置される本については、カウンターは回避できるが本の除去もできない。避難誘導ならカウンターを無効化して本も消せるので、リョコウバトが優勢となる。
まんぞくさせてください!
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消費ゲージ:2 |
10ターンの間、自身のTOAを1上昇させる。 |
- 単純ながら強力なけものスペシャル。10ターンも持つため、普通に戦う分には最後までTOA3を保って戦える。発動できるなら早めに使いたい。
- 問題は普通に戦わない場合、つまり不発9戦法を使う場合。この場合、不発付与に手間取ると途中で効果が切れてしまう。ただ、不発9戦法で一番危険なのはパイル数の少ない序盤であると考えると、やはり使えるうちにさっさと使ってしまう方がリターンが大きいと言える。
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最終更新:2024年09月27日 19:35