コアラ(スカウトモード)


コアラ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
2 671 18 2 1
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 0
忘却 0 束縛 30
混乱 75 呪詛 0
煩悩 10 鈍足 80
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv1
  • 難易度:4
  • 規定ターン数:15

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
単体にダメージを与える。
パップ 自身のHPを回復
ユーカリスプレー 単体に高確率で病気1を付与する。
ユーカリ地獄 全体に高確率で病気1を付与する。 3の倍数のターンで使用

アドバイス概要

  • コアラは単体にダメージを与える「爪」や自身のHPを回復する「バップ」を使うほか、単体に高確率で病気1を付与する「ユーカリスプレー」を使う。
  • また、3ターン毎に、全体に高確率で病気1を付与する「ユーカリ地獄」を使う。
    • この時、既存の挿入済コマンドを無視してでも、タワーの最上段に必ずコマンドが挿入される。
  • 長期戦はになればなるほど、病気のパイル数が重なって、つらくなってしまう。
    攻撃は最大の防御と考えたほうが良い。

攻略

  • Lv1のサーバルアライグマフェネックでも十分に倒せる相手。
    • フェネック→サーバル→アライグマの順にチェインを徹底していれば、パップを使われてもこちらの与えるダメージが上回る。
  • いかにも病気が怖そうに見えるが、割合ダメージなので即座に致命的な状況に陥ることはない。規定ターン数もあるので、限界まで粘るような長期戦にでもならない限り病死することはあまりない。
    • むしろ爪で引っかかれる方が痛いし怖い。
  • 地属性はあまり通らないが、束縛耐性が低いので大胆不敵トリッククローで行動を封じながら戦うと安全にHPを減らせる。
  • 回復は最小限にして攻撃に専念していれば、概ね追い詰められる前に倒せる。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード2-8クリア
LV HP ATK DEF TOA
13 16800 20 10 2
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 25
忘却 30 束縛 50
混乱 75 呪詛 15
煩悩 15 鈍足 80
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv16
  • 難易度:47
  • 規定ターン:15

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
単体にダメージを与える。
パップ【本気】 自身のHPを大回復する。
ユーカリ地獄 全体に高確率で病気1を付与する。
ユーカリスプレー【本気】 単体に超高確率で病気9を付与する。 HPが1/3減るごとに使用
左から3番目の位置にいるフレンズを優先する
毒が染みた爪 単体にダメージを与え、単体に超高確率で病気2を付与する。
ユーカリ地獄【本気】 全体に高確率で病気2を付与する。

アドバイス概要

  • HPが1/3減るたびに、左から3番目の位置にいるフレンズを優先して狙い、超高確率で病気9を付与する。「ユーカリスプレー【本気】」を使用してくる。
  • 病気の追加効果がある技のオンパレードなので、病気耐性が高いフレンズで、群れを作るのが良い。

攻略

  • コアラがいないと病気の治療ができないので、アドバイスにもあるように病気耐性が高いフレンズを中心に編成しよう。
  • 病気9を付与する「ユーカリスプレー【本気】」は右から3番目の位置にいるフレンズを優先的に狙うので、この位置に病気耐性の高いフレンズを配置しておこう。
  • コアラの攻撃は全て単体攻撃でそれほど攻撃力も高くない。しっかり回復しておけば安全に戦える。
    • 基本的には攻撃重視で。病気のパイルが多くなるまえに素早く倒してしまおう。

メンバー候補
  • 都合よく病気耐性の高いフレンズには水属性が多い。病気耐性の高いフレンズを中心に編成しよう。
  • 回復役は2人いれば十分。
    • ユキウサギ:病気耐性70%。水属性のアタッカー。
    • アライグマ:病気耐性60%。水属性の回復役。ATKが高いので攻撃でも貢献できる。
    • パフィン:病気耐性60%。水属性の回復役。
    • アメリカビーバー:病気耐性25%。病気耐性自体は高くないが、「プリコーションオイル」で病気を防ぐことができる。
    • マーコール:病気耐性100%。確実に病気を防ぐことができる。「ユーカリスプレー【本気】」の盾役に最適。
    • カバ:病気耐性30%。耐性は高くないが、攻撃力はユキウサギに匹敵するぐらい高い。素早く倒すことを考えるなら編成してもいいだろう。


野生解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
27 287500 192 58 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 40
忘却 75 束縛 50
混乱 75 呪詛 30
煩悩 80 鈍足 30
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv52
  • 難易度:159
  • 規定ターン数:17

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
パップ 自身のHPを回復する。
パップ【本気】 自身のHPを大回復する。
【解放】パップ 自身のHPを特大回復する。
【解放】ユーカリ地獄 全体に超高確率で病気9を付与する。

アドバイス概要

攻略

メンバー候補

限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































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最終更新:2025年07月05日 07:07