ショウジョウトキ(スカウトモード)


ショウジョウトキ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-8クリア
LV HP ATK DEF TOA
10 3580 15 11 2
状態異常耐性(%)
病気 40 不発 40
忘却 50 束縛 30
混乱 30 呪詛 100
煩悩 100 鈍足 10
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv10
  • 難易度:29
  • 規定ターン数:21

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目は確定で使用
以降ランダムで使用
デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。
効果は、3回行動する間持続する。
ランダムで使用
爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。 ランダムで使用
衝撃波 全体にダメージを与える。 ランダムで使用
万魔殿の天地鳴動ボイス 全体に現在HPの40%のダメージを与える。 HPが一定以下(7割ほど?)で使用
「防御」を無視する
クリムゾンリサイタル 全体に最大HPの30%のダメージを与える。 HPが一定以下(4割ほど?)で使用
「防御」を無視する

アドバイス概要

  • ショウジョウトキは、ひたすら歌いまくって全体にダメージを与える技を連発するものすごく辛い相手。
  • しかも、技によっては何らかの追加効果があるので、しっかり対策する。
    例えば、「爆音」は中確率で煩悩1が付与される。
  • HPが減ると、全体に現在HPの割合ダメージを与える、「万魔殿の天地鳴動ボイス」や、全体に最大HPの割合ダメージを与える「クリムゾンリサイタル」を使用する。

攻略

  • 同時期に発生するターパンのスカウト戦と比べると非常に攻撃が激しい。使用する技のほとんどが全体攻撃であるため、回復が追いつかなくなりがち。
    • 全体攻撃技を連発されると、 全員が100前後のダメージを受ける。 最低限どのメンバーもこれを耐えきれるHPがなければ厳しい。
  • 持久戦に持ち込むのはあまり効果的とは言えない。
    • HPが減ると使用してくる「万魔殿の天地鳴動ボイス」や「クリムゾンリサイタル」は「防御」や「威嚇」が通用しない。規定ターンに間に合う最低限の火力を用意し、残りを回復に専念させても「爆音」の追加効果の煩悩のせいで安定しない。
  • 相手の混乱、束縛耐性がともに低めなのでフェネックの「大胆不敵トリッククロー」やオナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」が有効。
    • ただし状態異常の成功率は3~4割ほど。「全力ばたばたストーム」2発と「大胆不敵トリッククロー」でやっと1回成功するかどうかなので、 基本的に相手の行動は封じきれない ことに注意したい。
      • しかも、 これらの行動を繰り返すだけでも毎ターンKPを19も使用してしまう。 HCPの場合、上限となる 平均Lv10でのKP増加量は25 であり、回復技か状態異常技のいずれかを切り捨てなければならない。
  • 助手パンサーカメレオンは共に闇属性のため、攻撃力は落ちるが防御力は耐性がある。一考の余地あり。
    • 助手の「ストライクワンド」(忘却+攻撃)でフェネックと同じように攻撃しつつ、相手の攻撃を封じることができる。束縛のように完全に行動を封じることはできないが、全体攻撃を単体攻撃にできるのは大きい。
    • パンサーカメレオンの「煙玉」は4重ほどパイルに成功すればかなり命中率がさがる。ただ、多重にパイルするのは運要素がかなりでかい。
  • メンバーのレベルが過剰に高くない限り、どうしても運に左右される戦法に頼らざるを得ない。ただ、相手の耐久力もさほど高くはないため、HCPであってもチェインを意識しつつ積極的に攻撃すれば6~8ターンほどでHPを削りきれる。フェネックオナガラケットハチドリが育っていれば何度か戦闘を繰り返せば勝てる可能性も十分ある。
    • HPが減ると使用する「万魔殿の天地鳴動ボイス」は食らっても倒されることは絶対にない。「クリムゾンリサイタル」や「爆音」といった危険な攻撃をけもプレッシャーで先に使わせればより長く生き残ることが出来る。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード3-6クリア
LV HP ATK DEF TOA
23 64000 20 14 3
状態異常耐性(%)
病気 90 不発 75
忘却 60 束縛 50
混乱 40 呪詛 100
煩悩 100 鈍足 10

その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv35
  • 難易度:108
  • 規定ターン数:14

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。
効果は、3回行動する間持続する。
ランダムで使用
爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。 ランダムで使用
衝撃波 全体にダメージを与える。 ランダムで使用
万魔殿の天地鳴動ボイス【本気】 全体に現在HPの50%のダメージを与える。 「防御」を無視する
ブラッディーシャウト 全体にダメージを与え、高確率で忘却1、中確率で束縛1を付与する。 HPが7割5分以下になった時に使用する。
クリムゾンリサイタル【本気】 全体に最大HPの40%のダメージを与える。

アドバイス概要

  • 本気のショウジョウトキは、全力で歌いまくるので超危険。
  • 多種多様な全体攻撃を連発するので、全体回復は必須といっても良い。
    割合ダメージの攻撃も多いので、いつ回復するかの見極めが重要。
  • HPが7割5分を切ると、全体にダメージを与え、高確率で忘却1、中確率で束縛1を付与する「ブラッディーシャウト」を使うようになるので、回復が機能しなくならないように注意する。
  • 火力は非常に高いが、HPは低いので、素早くたたかいを終わらせる。


野生解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
32 666666 41 27 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 75
忘却 75 束縛 50
混乱 50 呪詛 50
煩悩 0 鈍足 100
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv60
  • 難易度:183
  • 規定ターン数:24

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
衝撃波 全体にダメージを与える。
爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。
爆音【本気】 全体にダメージを与え、中確率で煩悩2を付与する。
デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。
効果は、3回行動する間持続する。
デモニック応援歌【本気】 全体にダメージを与え、自身のATKを
大幅に上昇させる。
効果は、3回行動する間持続する。
万魔殿の天地鳴動ボイス【本気】 全体に現在HPの50%のダメージを与える。
クリムゾンリサイタル【本気】 全体に最大HPの40%のダメージを与える。
【解放】クリムゾンリサイタル 全体に最大HPの50%のダメージを与える。
ブラッディーシャウト 全体にダメージを与え、高確率で忘却1、
中確率で束縛1を付与する。
【解放】ブラッディーシャウト 全体にダメージを与え、超高確率で忘却1、
中確率で束縛2を付与する。

アドバイス概要

攻略

メンバー候補


限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















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最終更新:2025年07月05日 21:41