オオアルマジロ(スカウトモード)


オオアルマジロ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリー2-2クリア
LV HP ATK DEF TOA
9 3000 17 49 1
状態異常耐性(%)
病気 0 不発 0
忘却 100 束縛 75
混乱 75 呪詛 0
煩悩 60 鈍足 15
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv9
  • 難易度:28
  • 規定ターン数:12

使用する技

使用する技 効果 備考
防御 自身の次の行動まで被ダメージを半減
鉄壁 自身のDEFを大幅に上昇させる。
効果は3ターンの間持続する。
堅牢堅固ガードスタイル 攻撃を受ける度に、DEFを2上昇させる。
効果はたたかい終了時まで継続する。
HP低下時のみ使用
絶対防御 ダメージを伴う全ての攻撃を無効化する。
効果は3ターンの間持続する。
更にHPが低下した時に一度だけ使用。
発動中は盾のエフェクトが発生する。
ハードラッシュ 全体に大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用
鎧通しの爪 単体に、DEFを貫通して特大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用

アドバイス概要

  • オオアルマジロは籠城戦のプロだ。そもそものDEFが非常に高いうえに、自身のDEFを大幅に上昇させる「鉄壁」を使用してくる。
  • また、HPが減ると「堅牢堅固ガードスタイル」を使い、攻撃を受ける度に、DEFを上昇させるようになる。
  • 更にHPが減ると、4ターンの間無敵になる「絶対防御」を一度だけ使う。
    • 無敵の間は、DEF無視で特大ダメージを与える「鎧通しの爪」や、全体に大ダメージを与える「ハードラッシュ」を使用するので、今度はこちらの防御が試される。
  • 規定ターン数が少ないので、どうやって強固な守りを崩せるかが、勝負の分かれ目だ。

攻略

  • 規定ターン数が12とやや少ない。相手が相手だけに倒しきれないこともありうる。
  • 「鉄壁」を使用するとDEFが200%に跳ね上がる。
  • 【メンバー候補】
    • ユキウサギ:攻撃力の高いスキルを持っている。
    • コツメカワウソ:相手が「堅牢堅固ガードスタイル」を使ってきたらスキルで支援する作戦に切り替えよう。攻撃回数を抑えることでDEFの上昇を抑えることができる。
    • 他、水属性のフレンズが有用になるだろう。
    • コアラ:レベル20のコアラがいるなら、病気耐性の低さを利用した「ユーカリスプレー」も有効。物理的なダメージを与えにくい相手なので、相対的に状態異常によるダメージは効果が高い。病気によるダメージは「絶対防御」の最中でも通る。
  • 【作戦】
    • 攻撃力の高いユキウサギを中心に、できるだけチェインを繋げて攻撃していこう。
    • 相手が「絶対防御」を使ってきたら全くダメージを与えられなくなる。こちらも防御、回復に徹しよう。
      • オオアルマジロがこちらを攻撃するのはこの無敵になる4ターンの間だけだ。


本気のたたかい

発生条件 ストーリー3-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
13 28000 19 95 1
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 0
忘却 100 束縛 75
混乱 75 呪詛 0
煩悩 60 鈍足 15
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv21
  • 難易度:65
  • 規定ターン数:12

使用する技

使用する技 効果 備考
堅牢堅固ガードスタイル 攻撃を受ける度に、DEFを2上昇させる。
効果はたたかい終了時まで継続する。
1ターン目に使用
タワー最下段に配置
防御 自身の次の行動までの間、被ダメージを半減させる。
この効果は、ターンを跨いで持続する。
HPが50%以上で使用
鉄壁 自身のDEFを大幅に上昇させる。
効果は3ターンの間持続する。
絶対防御【本気】 ダメージを伴う全ての攻撃を無効化する。
効果は4ターンの間持続する。
無敵状態の間はTOAが1増える。
HPが50%を切ると一度だけ使用。
タワー最下段に配置
発動中は盾のエフェクトが発生する。
ハードラッシュ 全体に大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用
鎧通しの爪 単体に、DEFを貫通して特大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用
超硬麟甲板 次の自身の行動までの間、被ダメージを半減させる。
この効果は、ターンを跨いで持続する。
同時に自身のDEFを上昇させる。
効果は自身が3回行動するまでの間持続する。
HPが50%未満で使用

アドバイス概要

  • 本気のアルマジロは、さらに防御力が高くなって、ダメージを与えるのに一苦労する。
  • 基本的にはスカウト戦の時と同じような行動をしてくるが、本気でダメージを抑え込んでくるので、何か工夫をしないと、規定ターンまでに勝つのは難しい。
  • オオアルマジロはスカウト戦とは異なり、開幕で「堅牢堅固ガードスタイル」を使い、攻撃を受ける度に、DEFを上昇させるようになる。
  • また、HPが減ると、4ターンの間無敵になる「絶対防御【本気】」を一度だけ使う。
    • 無敵の間はTOAを1増やし、猛烈な攻撃を仕掛けてくるので、こちらも本気で守りを固めよう。

攻略

  • 開幕から「堅牢堅固ガードスタイル」を使う。「鉄壁」のDEF上昇効果も重なるとダメージが通しにくい。ホッキョクオオカミでDEF低下を狙おう。
  • 「絶対防御【本気】」を使うと、3ターンの間TOA2で攻め立ててくる。回復や防御で耐えてもいいが、使われる前に倒すのも手だ。水属性フレンズでエレメントチェインを狙おう。
    • 相手はHPが50%未満で「絶対防御【本気】」を使ってくる。事前にカバの「チャージ&ストライク」やホッキョクオオカミの「クリスタライズクロ―」「雪狼の白牙」によるDEF低下などを準備しておき、アメリカビーバーの「アクアシンク・ダム」でバフをかけて一気に削ろう。「絶対防御【本気】」は最下段に設置してくるが、けもプレッシャーを使えば設置したターン中に削れる。


野生解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
27 225000 38 128 1
状態異常耐性(%)
病気 0 不発 75
忘却 100 束縛 50
混乱 50 呪詛 50
煩悩 0 鈍足 75
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv46
  • 難易度:139
  • 規定ターン数:15

使用する技

使用する技 効果 備考
堅牢堅固ガードスタイル【本気】 攻撃を受ける度に、DEFを2上昇させる。
さらに、割合ダメージを無効化する。
効果はたたかい終了時まで継続する。
1ターン目に使用
タワー最下段に配置
防御 次の自身の行動までの間、被ダメージを半減させる。
この効果は、ターンを跨いで持続する。
HPが75%以上で使用
鉄壁 自身のDEFを大幅に上昇させる。
効果は3ターンの間持続する。
HPが50%以上で使用
超硬鱗甲板 次の自身の行動までの間、被ダメージを半減させる。
この効果は、ターンを跨いで持続する。

同時に自身のDEFを上昇させる。
効果は自身が3回行動するまでの間持続する。
HPが50%~75%で使用
鎧通しの爪 単体に、DEFを貫通して特大ダメージを与える。 HPが25%~50%で使用
ハードラッシュ 全体に大ダメージを与える。 HPが25%~50%で使用
【解放】鎧通しの爪 単体に、DEFを貫通して極大ダメージを与える。 HPが25%未満で使用
【解放】ハードラッシュ 全体にDEF無視の大ダメージを与える。 HPが25%未満で使用
スーパーロバストスフィア 自身のDEFを永続的に255にする。 HPが25%未満で使用

アドバイス概要

攻略

  • ギンギツネのアドバイスからも察せられるが、野生解放のたたかいのチュートリアルに相当するたたかい。他の野生解放戦と比べると明らかにヌルく、本気のたたかいより弱体化している面も。
    • 確かに初期に実装された野生解放戦ではあるのだが、オオアルマジロを優先してLv50まで育てる必要が薄いので、挑む頃には今更と感じやすい。
  • 規定ターン数が15まで伸びているうえ、病気耐性が0。2ターン目にコアラで病気付与すれば、病気だけで相手のHPを15万弱削れる
  • HPが半分を切ると「スーパーロバストスフィア」で自身のDEFを255まで高めてくる。割合ダメージは無効なので、ホッキョクオオカミでDEFを下げるか、コツメカワウソの「投石」でDEF無視するかして削ろう。
    • 本気のたたかいと異なり、相手は「絶対防御【本気】」を使わずTOAも1のまま。そのため、フェネックの「余裕綽々の見切り」により、相手の攻撃は完封できる。病気だけで規定ターン以内に削り切れそうなら、フェネックで耐えているだけで勝利が確定する。
      • 目標Lv46だが、この戦法を活用すればver1.78時点でのサンドスターαで上げられる上限Lv30でも十分勝てる相手。


限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1




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最終更新:2025年07月29日 13:50