サーバル

使用条件 ゲーム開始時点から使用可能
属性
状態異常耐性(%)
病気 10 不発 10
忘却 10 束縛 20
混乱 30 呪詛 10
煩悩 50 鈍足 0

概要

ATKの他、地味にHPもトップクラスに高い部類のフレンズ。また、意外とDEFも低くはなくステータス面は安定している。
しかし、固有技が初期状態では全体攻撃・追加効果なしの「烈風のサバンナクロー」のみなので序盤は通常攻撃ばかりの地味な役回りになりがち(複数の敵が出現する戦闘が少ない)。
だが、 Lv20でTOAが2になる と火力が実質2倍となり凄まじいアタッカーと化す。通常攻撃だけで火力が出せるというのも、KP温存の視点からすれば長所といえるのだ。

レベルとステータス

LV HP ATK DEF TOA
1 57 20 1 1
1 烈風のサバンナクロー修得(※)
10 176 27 8 1
20 601 36 13 2
20 原野を駆る尖風修得
50 2919 63 32 2
50 風切る自慢の爪修得
LV HP ATK DEF TOA
※実際に使用可能になるのは、ストーリーモード1-4から。

覚える技

烈風のサバンナクロー 消費KP:4
全体にダメージを与える。
対象が1体だけの場合は威力が増加する。
  • 消費KPが低いだけあって、それほど強い技ではない。
    • 相手が単体ならば威力が増加するが、KPを支払ってまで放つほどの威力はない。ただし、いかくゲージ溜めを目的として放つ意味はある。
  • 第一章の時点では相手が1体しかいないケースが多く使う場面が少ないが、第二章に差し掛かると集団戦も増えて一気に需要が高まる。

原野を駆る尖風 消費KP:12
このコマンドが実行されたターン中に限り、
以降に実行される全ての風属性のコマンドの
ダメージと回復効果を1.5倍にする。

ただし、威力・効果が固定や割合の場合は
倍率がかからない。

風切る自慢の爪 消費KP:15
単体に大ダメージを与え、いかくゲージを大きく溜める。
  • 威力はユキウサギの「ユキウサユキウサキーック」やユキヒツジの「シベリアンスピアー」と同程度で通常攻撃の1.8倍ほど。
    • サーバルの単体火力を増すことができるのは強力だが、考えなしに使うとKPがすぐ枯渇するので注意。
  • いかくゲージの増加量は他の技の2倍。アタッカーの少ないパーティと相性がいい。


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最終更新:2019年06月04日 10:43