アライグマ(スカウトモード)


アライグマ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
3 976 13 3 1
状態異常耐性(%)
病気 75 不発 0
忘却 100 束縛 100
混乱 50 呪詛 0
煩悩 0 鈍足 0
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv3
  • 難易度:10
  • 規定ターン数:13

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
体当たり 単体に大ダメージを与える。 ランダムで使用。
HPが一定以下の時のみ全体化
マジカルウォーターハンド 自身のHPを中回復し、3ターンの間HPを自動で小回復する。 ランダムで使用

アドバイス概要

  • アライグマは、以前戦った時よりも強くなっている。
  • 力を溜めずに「体当たり」を使ってくるほか、「マジカルウォーターハンド」で、HPを回復し、更にその後、3回行動するまでの間、HPを自動で回復する。
  • HPが一定以下の時は、体当たりが全体攻撃化するので、一気に勝負を付けないとやられてしまう。
  • アライグマの回復はなかなかに厄介で、そのままだと規定ターン内に倒せない可能性が高い。
    戦力を強化するなり、頭を使うなりして対策をしよう。

攻略

  • 相手の基本性能自体はさほど高くないのだが、この時点で集められるメンバーはサーバル,コツメカワウソ,フェネック,ミナミコアリクイ,コアラと3人が地属性のため、ここに体当たりが刺さると凄まじいダメージになるので注意。レベルが足りないと 全体化した体当たりで3人まとめて即死 ということすら起こりうる。
    • 地属性の3人には防御させることも時には必要になる。
  • 攻撃の要はサーバル。
  • サーバルの「烈風のサバンナクロー」は元々の威力が低く、フェネックの「大胆不敵トリッククロー」は相手の束縛耐性が100のため効果が薄い。
    • よって、回復以外に使えるKPに余裕ができたらコツメカワウソの「ミラクルキラキラソング」をサーバルにかけるのが良い。
  • 全体化した体当たりさえ来なければLv1の上記メンバー5人でも勝てるが、ストーリーモードで自動的に仲間になるフレンズなのでサンドスターが1個得られる以外の利点はなく、急いでクリアしなくても問題ない。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード3-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
21 242600 40 17 2
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 0
忘却 100 束縛 100
混乱 75 呪詛 0
煩悩 100 鈍足 0
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv40
  • 難易度:124
  • 規定ターン:15

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 HPが80%以上で使用
セーフティスタンス 固定・割合ダメージを無効化する。
効果はたたかい終了時まで継続する。
1ターン目の最初に使用
ブルーリジェネ【本気】 ターン終了時にHPを中回復する。
効果はたたかい終了まで継続する。
1ターン目の2回目に使用
1ターンで2500HP程度回復する
マジカルウォーターハンド 自身のHPを中回復し、3ターンの間HPを自動で小回復する。 HPが70%以上で使用
ひっぺがし 全体のバフを無効化する。
メモリーウォッシュ 全体に高確率で忘却2を付与する。
体当たり 単体に大ダメージを与える。 HPが40%以上で使用
マジカルウォーターハンド【本気】 自身のHPを大回復し、3ターンの間HPを自動で中回復する。 HPが40%以上で使用
アグレッシブヒーラー 単体にダメージを与え、自身のHPを中回復する。 HPが40%以上で使用
半冬眠 自身のHPを回復する。
回復量は固定されている。
HPが40%未満で使用
17500HP回復する。

アドバイス概要

  • 本気のアライグマは、驚異的なタフさを誇る。
    もし勝てない場合は、アライグマの技に対抗できるようなフレンズを群れに加えてから挑むこと。
  • アライグマは1ターン目に必ず、固定・割合ダメージを永続的に無効化する「セーフティスタンス」と、たたかい終了時まで永続的にターン終了時にHPを中回復する「ブルーリジェネ【本気】」を使用してくる。
  • アライグマは多種多様な回復技を身に付けているほか、全体に高確率で忘却2を付与する「メモリーウォッシュ」を使い、群れの総攻撃力を下げてくる。
  • 味方のバフを全て無効化する「ひっぺがし」も使ってくるので気を付けておく。
  • HPが少なくなると、1ターン毎に「半冬眠」を使用して大量にHPを回復してくる。
    この回復量を超える火力を1ターンで出せないと、勝つことができない。

攻略

  • サーバルフェネックと同時期に実装された本気の戦い。いずれも目標Lv40だが、その中では一番相手取りやすく、サンドスターαで上げられるLv30ほどあれば余裕を持って倒せる。
  • HP自体、目標Lvに達していればそれほど多くはなく、HPが減ると使う「半冬眠」はともかく他の回復量は1500程度と雀の涙。風属性のフレンズでチェインを繋いで攻撃していこう。相手からの攻撃は控えめなのでヒーラーは用意しなくても良いだろう。
    • 群れ全員を風属性で統一すると、エレメントチェインの効果が乗算で働くために凄まじい火力が叩き出せる。けもプレッシャーで全員のチェインを繋げればそれだけで大きな削りが見込める。サーバルの「原野を刈る尖風」やトムソンガゼルの「ジグザグダッシュ」で火力を増強していこう。前者は「ひっぺがし」で解除されるが、設置順に気を付ければ問題ないはずだ。
      • サーバルに関しては本気のたたかいを突破できずLv20だとしても、全体火力を5割増しにできるバフ役ということで活躍が見込める。
  • 「メモリーウォッシュ」の忘却だが、下手に対策すると群れの火力が下がってしまう。通常攻撃でも十分に削っていける面子を揃えるとよい。


野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































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最終更新:2025年07月23日 12:03