ワシミミズク(スカウトモード)


ワシミミズク

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-7クリア
LV HP ATK DEF TOA
6 2033 50 9 1
状態異常耐性(%)
病気 60 不発 100
忘却 100 束縛 40
混乱 100 呪詛 35
煩悩 100 鈍足 100
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv5
  • 難易度:15
  • 規定ターン:16

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
猛禽の眼光 このコマンドの場所から最も遠い場所にある味方コマンドを実行するフレンズに、最大HPの50%のダメージを与える。 防御してもダメージ量は変わらない
鷲掴み 単体にダメージを与え、高確率で束縛1を付与する
360°の警戒 このコマンドの場所から最も近い場所にある味方コマンドを実行するフレンズに、耐性無視で束縛2を付与する。
憤怒助手の迸り DEFを大幅に上昇させる。
効果は3ターンの間継続する。
HPが一定量(50%?)減ると使用
攪乱飛行 全体に超高確率で煩悩1を付与する。
我々は賢いので-奇- このコマンドが敵味方含め、タワーの最下段から数えて奇数番目に位置している場合、全体に闇属性大ダメージを与える。 偶数番目の時はMISSになる
我々は賢いので-偶- このコマンドが敵味方含め、タワーの最下段から数えて偶数番目に位置している場合、全体に闇属性大ダメージを与える。 奇数番目の時はMISSになる

アドバイス概要

  • 助手は優秀なので、コマンドの位置や実行順を考えないといけない攻撃を駆使してくる。
  • 特に、コマンド設置個所から最も遠い場所にコマンドを配置しているフレンズに、最大HPの50%のダメージを与える「猛禽の眼光」や、コマンド設置個所から最も近い場所にコマンドを配置しているフレンズを、耐性無視束縛2にする「360°の警戒」に注意。
  • HPが減ると、「憤怒助手の迸り」で3ターンの間DEFを大幅に上昇させるので、その間は味方の強化に徹すると良い。

攻略

  • 助手はATKがかなり高いので光属性のフレンズだとワンパンされてしまう。光属性以外のフレンズでメンバーを構成しよう。
  • 「猛禽の眼光」、「360°の警戒」は狙われるフレンズをセットするコマンドの位置でコントロールできる。
  • 「攪乱飛行」(煩悩を付与)は当たってもなんとかなるので、優先度は低い。
    • 対策するなら煩悩耐性の高いフレンズでメンバーを構成しよう。
  • 戦闘後半で使用してくる「我々は賢いので」は煩悩状態でないフレンズのコマンドを最後に置いて調整しよう。もし全員が煩悩状態ならば、けもプレッシャーで最下段や最上段に移動して対処しよう。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
28 537000 76 40 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 100
忘却 100 束縛 40
混乱 100 呪詛 35
煩悩 100 鈍足 100
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv49
  • 難易度:149
  • 規定ターン数:25

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
鷲掴み 単体にダメージを与え、
高確率で束縛1を付与する。
鷲掴み【本気】 単体にダメージを与え、
高確率で束縛2を付与する。
猛禽の眼光【本気】 このコマンドの場所から最も遠い場所にある
味方コマンドを実行するフレンズに、
最大HPの80%のダメージを与える。
360°の警戒【本気】 このコマンドの場所から最も近い場所にある
味方コマンドを実行するフレンズに、
耐性無視で束縛4を付与する。
撹乱飛行 全体に超高確率で煩悩1を付与する。
撹乱飛行【本気】 全体に超高確率で煩悩2を付与する。
我々は賢いので -奇- このコマンドが敵味方含め、
奇数番目に実行された場合、
全体に闇属性大ダメージを与える。
我々は賢いので -偶- このコマンドが敵味方含め、
偶数番目に実行された場合、
全体に闇属性大ダメージを与える。
助手の計略 -2の倍数- HPの下一桁が2の倍数の相手全体に
大ダメージを与える。
助手の術数 -3の倍数- HPの下一桁が3の倍数の相手全体のHPを1にする。
助手の権謀 -素数- HPの下一桁が素数の相手全体を戦闘不能にする。

アドバイス概要

攻略

メンバー候補

野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















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最終更新:2025年07月05日 08:54