パンサーカメレオン

使用条件 スカウトモード
属性
状態異常耐性(%)
病気 0 不発 100
忘却 0 束縛 70
混乱 50 呪詛 70
煩悩 50 鈍足 0

概要

元々は非常に動きが遅い動物なのだが、忍者になったせいか Lv20でTOAが2になる 素早さを獲得した。
ステータスとしてはサーバルに類似しており、比較するとATKはほぼ同じで、HPで若干劣り、DEFで若干勝る。ただし状態異常耐性は大きく異なり、 不発耐性が100 あるのが特長。束縛耐性も70と高く、足止めに弱いサーバルとは異なり安定して行動を取ってくれる。
高いATKを有するアタッカー気質のステータスでありながら補助技を2つ覚える特殊性を持つ。
ver1.197で本気の戦いが解放された事で50レベまで上げられるようになったが、解放しても攻撃技を覚えない為、基本的な動かし方は変わらない。
煙玉全体版の大煙幕結界は足止めとして有用だが、他に闇属性アタッカーが充実しているver1.74時点では不発が効かない相手にはあまり出番がない。

レベルとステータス

LV HP ATK DEF TOA
1 42 20 1 1
1 煙玉修得
10 167 26 6 1
20 558 35 15 2
20 隠れ身の術修得
LV HP ATK DEF TOA
50 2749 65 34 2
50 大煙幕結界修得

覚える技

煙玉 消費KP:5
単体に中確率で不発1を付与する。
  • 「束縛」とは異なり、いつ何を不発させてくれるか分からないため「セットされた危険行動を事前に封じる」という使い方はできない。
  • TOAが2になれば「煙玉」2連発で不発を付与する確率を高めたりパイルを増やしたりと嫌らしい戦術が成り立つが、せっかくの高ATKを活かせなくなってしまう。
    • 既に闇属性のアタッカーとしてはツチノコタイリクオオカミなど優秀な面子が揃っているので、無理にアタッカー運用を考えるよりはスナネコと組ませて不発まみれにする方が強みが活きる。

隠れ身の術 消費KP:15
全体攻撃以外の、
ダメージを伴うすべての攻撃を回避する。
効果は3ターンの間持続する。
  • 回避の仕様は「余裕綽々の見切り」と同様。ダメージが発生しない攻撃やカウンターは回避できない。
  • 「16連打」のような全体をランダムに攻撃する技も全体攻撃とみなされるため回避できない。敵が使う場合も同様なので、知っておくと「本気のたたかい」で役立つ。

大煙幕結界 消費KP:16
全体に中確率で不発1を付与する。相手が単体の場合成功率が上昇する。

コメント


  • 初めて今回編集に携わらさせていただいた物です。 やはり3分の1削った後の回復+耐性100を考えると時間稼ぎが関の山な気もします レベル解放フレンズ不足な為私は不発+病気からの、混乱+束縛で回復を足止めする作戦で挑んでますがそういう場合は役立つかもですがかなり苦しいです - 名無しさん (2018-08-11 23:59:27)
  • クリンガー戦、戦法にもよりますが大煙幕結界は煙玉の上位互換として割と使えると思います - 名無しさん (2018-08-11 18:49:20)

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最終更新:2024年10月06日 19:10