ターパン(スカウトモード)


ターパン

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-8クリア
LV HP ATK DEF TOA
10 4860 14 13 2
状態異常耐性(%)
病気 60 不発 0
忘却 100 束縛 50
混乱 85 呪詛 90
煩悩 0 鈍足 20
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv10
  • 難易度:31
  • 規定ターン数:16

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
心に残る温もりの絵画 自身のHPを回復し、3回行動するまでの間、
自身のHPを小回復する。

センチメンタルピクト 全体のATKを減少させる。
効果は、対象が3回行動するまでの間持続する。

フィルド・ウィズ・ホワイト 単体に大ダメージを与え、中確率で忘却2を付与する。
フィルド・ウィズ・ブラック 単体に大ダメージを与え、低確率で不発2を付与する。
呪いの絵画 全体に中確率で呪詛1を付与する。 3の倍数のターンで使用
ノロいの絵画 単体に超高確率で鈍足1を付与する。 HPが1/3減るごとに
最もLvが高いフレンズを狙って使用

アドバイス概要

  • ターパンとのたたかいは、短期決戦を心がける。なぜなら、非常に危険な状態異常を付与してくるから。
  • ターパンは3ターン毎に、全体に中確率で呪詛1を付与する「呪いの絵画」を使用してくる。
  • HPが1/3減るごとに、最もLVが高いフレンズを優先して狙い、超高確率で鈍足1を付与する。「ノロいの絵画」を使用する。
  • 他にも様々な技を使ってくるが、上記2つの技が特に危険。
    フレンズの育て方によっては、苦戦を強いられしまうかも。

攻略

  • TOAが1低下し自然治癒もしない鈍足を付与する「ノロいの絵画」をどう処理するかが鍵
    • 前提として最もLvが高いフレンズを優先して狙う (絶対ではない) ため、主力メンバーが封じられやすい。
    • 対策1:TOAが2あるオナガラケットハチドリに受けさせる。
      • 一度食らってもTOAが1残るため、無力化されにくい。
    • 対策2:鈍足耐性が高い(40)コツメカワウソに受けさせる。
      現在は他に鈍足耐性が高いフレンズが多数実装されている。
    • 対策3:主力ではないフレンズに使用してくるのを祈る。
      • おふざけのようではあるが実際に起こりうる現象である(少なくとも、Lv20のフレンズを連れた状態でLv1のフレンズに使用した場面は確認済み)。上記のフレンズ以外のフレンズを一点集中でLv上げした場合に期待する。
    • 対策4:100%耐性を持っているフレンズを起用する。
    • 対策5:0%耐性の不発をパイルさせる。
      • パンサーカメレオンの「煙玉」で多重にパイルさせれば回避率はかなり高くなる。ただ、0%といっても確実に効くわけではないし、パイルさせたからといって確実に避けることはできない。
    • もちろん、上記以外の対策もある。また、鈍足の仕様についてはあくまで TOAが低下する というものである。よって、 セットずみのコマンドが行われなくなるような効果は無い (TOA1のフレンズが「ノロいの絵画」の上に行動をセットして鈍足を食らった場合、TOAは0になるがそのターンにセットした行動は実行される)。
  • 「フィルド・ウィズ・ホワイト」のダメージは、DEF値にもよるが120~150ほど。最低限、この技を耐えられるくらいの耐久力は欲しいところ。
  • 「呪いの絵画」による呪詛の蓄積があるとどんどん与えるダメージが低下し、ATK低下の「センチメンタルピクト」まで使われると「心に残る温もりの絵画」により回復したHPを削り直すことすら困難になっていく。 持久戦は捨てて短期決戦に持ち込む のが無難。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード2-8クリア
LV HP ATK DEF TOA
20 72900 25 37 3
状態異常耐性(%)
病気 70 不発 0
忘却 100 束縛 70
混乱 85 呪詛 90
煩悩 0 鈍足 20
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv30
  • 難易度:89
  • 規定ターン数:18

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 使用してこない?
心に残る温もりの絵画 自身のHPを回復し、3回行動するまでの間、
自身のHPを小回復する。

心に残る温もりの絵画【本気】 自身のHPを大回復し、3回行動するまでの間、
自身のHPを回復する。

センチメンタルピクト 全体のATKを減少させる。
効果は、対象が3回行動するまでの間持続する。

センチメンタルピクト【本気】 全体のATKを99%減少させる。
効果は、3ターンの間持続する。

フィルド・ウィズ・ホワイト 単体に大ダメージを与え、中確率で忘却2を付与する。
フィルド・ウィズ・ホワイト【本気】 単体に大ダメージを与え、高確率で忘却2を付与する。
?フィルド・ウィズ・ブラック 単体に大ダメージを与え、低確率で不発2を付与する。
フィルド・ウィズ・ブラック【本気】 単体に大ダメージを与え、高確率で不発2を付与する。
呪いの絵画 全体に中確率で呪詛1を付与する。 3の倍数のターンで使用
呪いの絵画【本気】 全体に高確率で呪詛2を付与する。 3の倍数のターンで使用
ノロいの絵画 単体に超高確率で鈍足1を付与する。 HPが1/3減るごとに
最もLvが高いフレンズを狙って使用

アドバイス概要

  • 基本的な行動はスカウト戦と似ていて、一定ターン毎に、全体に中確率で呪詛1を付与する「呪いの絵画」を描いてくるほか、HPが1/3減るごとに、LVが最も高いフレンズを狙って、超高確率で鈍足1を付与する「ノロイの絵画」を描いてくる。
  • HPが減ると、全体のATKを3ターンの間、99%減衰させる「センチメンタルピクト【本気】」を使い始めるほか、一定ターン毎に使用する技が、全体に高確率で呪詛2を付与する「呪いの絵画【本気】」になる。
  • 長期戦はスカウト戦の時以上に不利になるので、短期決戦を意識するとよい。


野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































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最終更新:2020年07月04日 22:47