ミナミコアリクイ(スカウトモード)


ミナミコアリクイ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
2 600 12 20 1
状態異常耐性(%)
病気 5 不発 0
忘却 20 束縛 55
混乱 10 呪詛 40
煩悩 100 鈍足 30
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv2
  • 難易度:6
  • 規定ターン数:10

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 使わない?
威嚇 全体のATKを減少させる。
効果は、対象が3回行動するまでの間持続する。
タワーの一番下にセットする
防御 次の自身の行動までの間、被ダメージを半減させる。
この効果は、ターンを跨いで持続する。
タワーの一番下にセットする
単体にダメージを与える。 HPが半分以下の時にカウンターとして使用

アドバイス概要

  • ミナミコアリクイは、「威嚇」で全体のATKを減少させながら、「防御」を繰り返す、厄介な戦法をとる。
  • また、HPが半分を切ると、全ての攻撃に「爪」で反撃をしてくる。
  • 無対策だとまともにダメージを与えられず、規定ターン数を経過してしまう。何か工夫をする必要がありそうだ。

攻略

  • 規定ターン数が10しかない。
    • しかもDEF20という硬さで威嚇と防御を繰り返すため、Lv1のサーバルフェネックアライグマの3人で勝つのは難しい。地属性のフェネックはダメージ減衰、風属性のサーバルは威嚇特効により2人とも与ダメージが1桁になる。
    • 水属性のコツメカワウソ参戦させるとグッとやりやすくなる。
  • HPが減ると爪によるカウンターを繰り出すが、かなりの頻度で繰り出されるため下手をすると返り討ちに遭う。
    • カウンターである以上、攻撃したキャラにしか当ててこない。瀕死のフレンズがいる場合は、攻撃前にHP回復をしたり防御するなりしておけば、ミナミコアリクイの方から攻めてきて殺されることはない。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード4-2-クリア
LV HP ATK DEF TOA
22 99999 42 99 2
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 0
忘却 100 束縛 75
混乱 75 呪詛 40
煩悩 100 鈍足 30
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv41
  • 難易度:125
  • 規定ターン数:10

使用する技

使用する技 効果 備考
防御 次の自身の行動までの間、被ダメージを半減させる。
この効果は、ターンを跨いで持続する。
タワーの一番下にセットする
ファースラッキング 自身のDEFを大きく上昇させる。効果は、
2ターンの間持続する。
必ずタワーの最上段に配置
威嚇【本気】 全体のATKを大きく減少させる。
効果は、2ターンの間持続する。
必ずタワーの最上段に配置
しっぽフリフリポーズ いかくゲージを空っぽにする。 ターン終了時に使用
この行動はTOAに含まれない。
単体にダメージを与える。 HPが減少(70%くらい?)するとカウンターとして使用
ブランディッシュクロウ 全体にダメージを与える。 HPが減少(40%くらい?)するとカウンターとして使用
爪【本気】 単体に大ダメージを与える。 HPが減少(40%くらい?)するとカウンターとして使用

アドバイス概要

  • 本気のミナミコアリクイは、非常に堅実な戦法をとってくる。
    • どれくらい堅実かというと、毎ターン、タワーの最下段に防御を配置し、その後にタワーの最上段に何かしらのコマンドを配置することを徹底してくるほど。
    • 規定ターン数も短く、何も考えないと倒すのが間に合わないことが予想される。
  • 本気のミナミコアリクイは、「威嚇【本気】」で、全体のATKを3ターンの間大きく減少させてくる。
    また、「ファースラッキング」で、自身のDEFを2ターンの間、大きく上昇させてくる。
  • さらに、毎ターン終了時に、「しっぽフリフリポーズ」をしてくる。このポーズを見てしまうと、あまりのかわいさに癒されすぎて、こちらのいかくゲージが空っぽになってしまう。
  • HPが減ると、全ての攻撃に「爪」で反撃するようになるので、こちらのHPにも注意する。
    更にHPが減ると、反撃が強力になり、全体攻撃の「ブランディッシュドクロウ」か、単体に大ダメージを与える「爪【本気】」を使用してくるようになるので攻撃するかどうか慎重に判断していこう。


野生解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
31 399999 71 120 2
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 100
忘却 100 束縛 100
混乱 100 呪詛 100
煩悩 100 鈍足 100
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv63
  • 難易度:191
  • 規定ターン数:10

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
単体にダメージを与える。
爪【本気】 単体に大ダメージを与える。
ブランディッシュドクロウ 全体にダメージを与える。
【解放】全てを受け流すポーズ 1ターンの間、全ての攻撃を回避する。
【解放】蟻塚死守の構え 全体のATKを永続的に75%減少させる。
さらに、ATKが低い相手からのダメージを軽減するが、
水属性の攻撃を受けると状態異常耐性が減少する。

アドバイス概要

攻略

メンバー候補


限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1


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最終更新:2025年07月05日 07:26