パフィン(スカウトモード)


パフィン

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード2-1クリア
LV HP ATK DEF TOA
8 3470 10 7 2
状態異常耐性(%)
病気 50 不発 25
忘却 50 束縛 75
混乱 25 呪詛 60
煩悩 20 鈍足 45
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv7
  • 難易度:22
  • 規定ターン数:15

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
チョコレートコート 水属性の攻撃を無効化する。
効果はたたかい終了時まで継続する。
1ターン目に使用
つつく 単体にダメージを与える。
ジャパリチップス HPを中回復する。 約4%ほど回復する
ジャパリキャンディ HPを大回復する。 約7%ほど回復する
ゴーゴーパフィンゴーゴー 自身のLVを1上昇させる。 HPが60%以下になると使用
ジャギードビーク 単体に大ダメージを与える。 HPが60%以下になると使用
ディープダイビング 全体にダメージを与える。 HPが60%以下になると使用

アドバイス概要

  • パフィンは最初のターンに「チョコレートコート」を使用して、全ての水属性の攻撃を無効化する。
  • また、頻繁に「ジャパリチップス」「ジャパリキャンディ」で自身のHPを回復してくる。
  • HPが6割を切ると、自身のLVを1上昇させる「ゴーゴーパフィンゴーゴー」を使い、単体に大ダメージを与える「ジャギードビーク」等の強力な攻撃をしてくるので、可愛らしい見た目に油断してはいけない。
  • 因みに、相手のLVが上がると攻撃力がぐーんと上がるので、倒されないように気を付けよう。

攻略

  • パフィンはHPが60%以下になるまでは、回復と単体攻撃しかしてこない。
    以下は相手のHPが60%を切らないように慎重に削りつつKPを溜めて、一気に攻勢に出るという作戦だ。
    【メンバー候補】水属性はダメージを全く与えられない。地属性は弱点になるため、理想は全員風属性で固めエレメントチェインを狙うことだ。いなければ光・闇から選出することになる。
    • サーバル:風属性のアタッカー。いかくゲージを溜めることができる攻撃スキルがある点も理想的。
    • オナガラケットハチドリ:風属性。「全力ばたばたストーム」で混乱を付与することで相手の行動を阻害できる。この作戦ではKPが豊富に使えるため、相性が良い。
    • キタキツネサーバル同様、攻撃スキルを持っている。ただし、スカウトできるのは後のステージになる。(2-4クリア)
    • アルパカ・スリ:風属性の回復要員。後半はパフィンの攻撃力がかなり高くなるため、他の属性のフレンズだと回復量が足らなくなる。メンバーを風属性で固めるなら第一候補になる。
    • リョコウバト:風属性であるということ以外強みがないため、他のフレンズよりよりかは優先度が下がるか。
    • コツメカワウソ:選ぶのは風属性のフレンズが他にいない場合になるだろう。水属性なので攻撃は0になるが、代わりに耐性はある。ATKを上昇させる「ミラクルキラキラソング」で支援すれば攻撃力をカバーできる。
    • パンサーカメレオン:「煙玉」で不発を多重にパイルできれば、後半の安全性が高まる。攻撃が辛いと感じたら試してみてもいいかもしれない。2-2クリアでスカウトできる。
  • 【作戦概要】
    • 1)パフィンのHPを60%ギリギリになるよう攻撃しつつ、味方のHP回復をしておこう。KPが必要分溜まるまで、もしくは残りターン数が5~6ターンになるまでこれを続ける。
    • 2)条件が整ったら、攻撃に出よう。この時KP消費は気にせず、できるだけ攻撃力が高くなるようスキルを使っていく。
      • サーバルの「烈風のサバンナクロー」も積極的に使用していく。単体相手だともったいないと感じるかもしれないが、止めを差すためにいかくゲージを溜める必要があるからだ。
      • パフィンが「ディープダイビング」など、危険な技を使用してきた場合のみ、オナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」で行動を阻害しよう。基本はHPを減らすことに注力したほうがいい。
    • 3)HCP LV7付近のフレンズであれば、全力でチェインすれば1ターンで20%くらい削ることができるはずだ。パフィンのHPを20%まで削ることができたら、けもプレッシャーを使用して相手が行動する前にチェインを繋げて止めを差そう。



本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード4-6クリア
LV HP ATK DEF TOA
16 87520 29 22 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 50
忘却 75 束縛 75
混乱 50 呪詛 60
煩悩 20 鈍足 45
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv28
  • 難易度:85
  • 規定ターン数:19

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
つつく 単体にダメージを与える。
ジャパリチップス HPを中回復する。
ジャパリキャンディ HPを大回復する。
ジャパリキャンディ・大玉 HPを特大回復する。
ジャパリソーダ 自身のATKとDEFを上昇させる。
効果はたたかい終了まで永続する。
ジャギードビーク 単体に大ダメージを与える。
ジャギードビーク【本気】 単体にDEF無視で大ダメージを与える。
チョコレートコート 水属性の攻撃を無効化する。
効果はたたかい終了時まで継続する。
ゴーゴーパフィンゴーゴー 自身のLVを1上昇させる。
ディープダイビング 全体にダメージを与える。
ディープダイビング【本気】 全体にDEF無視でダメージを与える。

アドバイス概要

  • 本気のパフィンの行動は、基本的にはスカウト戦の時と変わらないが、2ターン毎に「ゴーゴーパフィンゴーゴー」を使用する点と、1ターン毎に、自身のATK、DEFを永続的に上昇させる「ジャパリソーダ」を飲む点には注意が必要だ。
  • また、HPが減ると、単体にDEF無視で大ダメージを与える「ジャギードビーク【本気】」や、全体にDEF無視でダメージを与える「ディープダイビング【本気】」を繰り出し始めるので、回復手段もしっかり用意しよう。

攻略

メンバー候補



野生解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
28 330000 61 40 3
状態異常耐性(%)
病気 100 不発 0
忘却 75 束縛 0
混乱 0 呪詛 0
煩悩 0 鈍足 50
その他のポイント
  • 先手番は相手側。
  • HCP:Lv54
  • 難易度:163
  • 規定ターン数:21

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。
つつく 単体にダメージを与える。
ジャパリチップス HPを中回復する。
ジャパリキャンディ HPを大回復する。
ジャパリキャンディ・大玉 HPを特大回復する。
ジャパリソーダ 自身のATKとDEFを上昇させる。
効果はたたかい終了まで永続する。
ジャギードビーク 単体に大ダメージを与える。
ジャギードビーク【本気】 単体にDEF無視で大ダメージを与える。
【解放】ジャギードビーク 単体にDEF無視で特大ダメージを与える。
チョコレートコート 水属性の攻撃を無効化する。
効果はたたかい終了時まで継続する。
ゴーゴーパフィンゴーゴー 自身のLVを1上昇させる。
ディープダイビング 全体にダメージを与える。
ディープダイビング【本気】 全体にDEF無視でダメージを与える。
【解放】ディープダイビング 全体にDEF無視で大ダメージを与える。
【解放】食い溜め 自身のDEFを大幅に上昇させる。
効果は3ターンの間継続する。
【解放】ドカ食い 自身のHPを回復する。
ATKが高いほど極端に回復量が上昇する。

アドバイス概要

攻略

メンバー候補


限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















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最終更新:2025年07月06日 04:36