ユキウサギ(スカウトモード)


ユキウサギ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-6クリア
LV HP ATK DEF TOA
6 2190 35 5 1
状態異常耐性(%)
病気 70 不発 40
忘却 0 束縛 90
混乱 10 呪詛 10
煩悩 100 鈍足 0
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv6
  • 難易度:17
  • 規定ターン数:17

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
キック 単体にダメージを与える。 ランダムで使用。
HPが低下するとユキウサキックに変化
ユキウサキック 単体に大ダメージを与える。 HPが低下するとユキウサユキウサキーックに変化
ユキウサユキウサキーック 単体に特大ダメージを与える。 ランダムで使用
ホワイトカモフラージュ 3ターンの間、50%の確率で全ての攻撃を回避する。 発動中はユキウサギの姿が白くなる
キックアウト 既存のコマンドを上書きし、単体にダメージを与える。 HP低下時のみランダムで使用

アドバイス概要

  • ユキウサギはATKが高く、味方が倒されやすいので注意する。
  • 相手の得意技である「キック」は、HPが減ると強化されていく。
    特に最終段階の「ユキウサユキウサキーック」は、威力が非常に高い。
    十分に注意しよう。
  • また、3ターンの間、50%の確率で攻撃を回避するようになる、「ホワイトカモフラージュ」も使う。
  • その間は、残りターン数を心配して攻撃するか、体制の立て直しに充てるのか、悩ましいところだ。
  • HPが減ると既に配置されているコマンドを上書きして攻撃する「キックアウト」を使用してくる。
    どのフレンズからコマンドを挿入するのかも考えたほうが良い。

攻略

  • TOA1、ATK35 という男らしいステータスで、各種蹴り技による即死を狙ってくる。
    • DEF値にもよるがユキウサキックの時点でダメージが3桁に達することもある。よって、属性にもよるが HPは90~100、レベルにして4ほど はないと厳しい。
      • 平均Lvが4だと、KP増加量は14ほどになる(重要)。
  • この時点で仲間にできるフレンズは多くなりつつありサンドスターの割り振りにも悩む頃に差し掛かるため、オススメメンバー構成は記載せず、参考情報の紹介に留める。具体的なメンバー選びは各自の育成具合で判断されたい。
    • 風属性の攻撃が特効なのでユキウサギには有利に見えるが、この時点で仲間にできる風フレンズサーバルオナガラケットハチドリはどちらも耐久力があるタイプではなく簡単に即死する。Lvを少し高めにする、「威嚇」で被害を抑えるなどの対策が必要。
      • もしオナガラケットハチドリを十分に育成できているなら、1つ有効な戦術が取れる。後述。
    • 地属性は「防御」を駆使しない限り「ユキウサキック」を耐えられないと考えて良い。しかし人数の都合上1人は必要になる可能性が高い。消去法で言えば相手の束縛耐性が高いためフェネックはよほどレベルが高くない限り候補から外れる。「威嚇」を取るか「パップ」を取るかはお好みで。
    • 水属性は弾除けとして非常に有用。多少レベルが低くとも蹴り技を耐えやすい。大ダメージを頻繁に受ける戦いになるためアライグマの「マジカルウォーターハンド」はほぼ必須か。
  • HPが減ると使用する「キックアウト」は、例え混乱などの状態異常を受けていてもコマンドの上書き効果だけは失われず実行される 。ピンチの時ほど焦って回復技をセットしたくなるが、1人目は最も重要性の低いコマンドを落ち着いてセットすること。
正攻法
  • 蹴り技をなるべく水属性に受けてもらいつつ風属性のフレンズの攻撃を通していく。蹴られたのが水属性なら受けるダメージが低いだけでなくマジカルウォーターハンドによる回復もしやすい。
  • 相手のTOAが1であること、「防御」がターンをまたいで持続することを利用した持久戦も一応可能。
    • 手順として、まず1ターン目に全員「防御」する(相手より早く防御するためタワーの一番下から詰める)。
    • 次のターンで、「防御」以外の行動を、タワーの一番上から詰める。
    • こうすることで、相手から受けるダメージを半減させながら戦うことができる。しかし、 こちらは2ターンに1回しか行動できない(=ユキウサギは2連続で行動してくることになる) ので、これが一概に有利な戦法とは断言できない。
    • この戦法のメリットとしては「蹴りによる一撃死を防げる(例えばユキウサキックでちょうど即死するフレンズの場合、相手の行動が2連続ユキウサキックで、その2発が2発とも同じフレンズに当たった場合以外は生存できる)」、「2ターンに1回行動するのでKPを潤沢に使える」ことが挙げられる。
    • 一方、デメリットとしては「必ずしも相手の上や下にコマンドをセットできるとは限らない」ことが挙げられる。つまり相手のコマンドセット位置によっては「防御ではない状態で攻撃を食らう可能性」が生まれてしまうため確実な作戦ではない。
    • 「ホワイトカモフラージュ」を使用された際の戦術として部分的に活用するのも手。
混乱を利用した封殺戦法
  • 相手の混乱耐性が10しかないため、オナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」がそこそこの確率で効く。混乱状態になるとこちらに被害は出ないため、 オナガラケットハチドリにひたすら「全力ばたばたストーム」を使わせ続け、混乱を維持したまま封殺させる ことが可能。
  • ただし、混乱耐性が10しかないとはいえ必ず効くわけではない(感覚的には成功率50%程度?)。毎ターン2連発してなんとか混乱状態を維持できるくらいなので、 KP増加量が14以上ないとこの作戦は実行できない
    • この戦いに挑む時点で大抵の場合オナガラケットハチドリは仲間にしたばかりだと思われるため、オナガラケットハチドリを含めた平均レベルが4以上に達しているかどうかがポイントになる。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード3-2クリア
LV HP ATK DEF TOA
10 19400 61 11 2
状態異常耐性(%)
病気 70 不発 75
忘却 15 束縛 100
混乱 45 呪詛 10
煩悩 100 鈍足 0

その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv17
  • 難易度:52
  • 規定ターン:25

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用
ホワイトカモフラージュ 3ターンの間、50%の確率で全ての攻撃を回避する。 発動中はユキウサギの姿が白くなる
キック 単体にダメージを与える。 ランダムで使用。
HPが低下するとユキウサキックに変化
キックアウト 既存のコマンドを上書きし、単体にダメージを与える。 ランダムで使用
ユキウサユキウサキーック 単体に特大ダメージを与える。 HP低下(70%くらい?)で使用
ユキウサユキウサキーック【本気】 単体に極大ダメージを与える。 HP低下(40%くらい?)で使用
2ターン毎に使用

アドバイス概要

  • 既に配置してあるコマンドを上書きしつつ攻撃する「キックアウト」を、たたかいの序盤から使ってくる。
    相手のTOAが増えているので、コマンドが蹴り出される危険性が高い。
  • HPが減ると、2ターンに一度の頻度で、単体に一撃必殺級のダメージを与える、「ユキウサユキウサキーック【本気】」を使ってくるようになるので、まともに喰らうことのないように。

攻略

  • 「キックアウト」を頻繁に使ってくるので、1回目、2回目のコマンドは上書きされる可能性がある。コマンドを置く場所も考えよう。
  • 「ホワイトカモフラージュ」はそれほど頻繁に使ってくる技ではないが、使用されると思うようにダメージが与えられなくなる。この時は攻撃をあきらめて防御に徹するのも手だ。
  • 喰らえば必殺の「ユキウサユキウサキーック【本気】」をどう凌ぐかが本気ユキウサギ戦のキーポイントになる。
    • 防御すれば何とか耐えられる。スカウト戦の攻略法を参考に、防御をうまく使って耐えながら戦う方法がまず考えられる。ただし、キックアウトを頻繁に使ってくるので、全員防御できない可能性が出てくる。
    • 効果のある忘却や混乱を付与させる方法もある。2回ほど付与に成功すれば全員攻撃で倒せるぐらいにはHPを削れるはずだ。
      • 「ユキウサユキウサキーック【本気】」は2ターン毎に使ってくるので、使用する前のターンから準備をしておく。
        まず使用してくる前のターン、相手のコマンドの後ろに「全力ばたばたストーム」を2回使用する。付与できなければ次のターンも使う。というようにコマンドの置き方を工夫すれば計4回付与のチャンスがある。
  • 攻撃は全て単体攻撃なので、相手の攻撃毎にきっちり回復しておけば、安定して戦える。

メンバー候補
  • 弱点耐性の風属性のフレンズを主戦力に、回復役は2人ほど、耐性の高い水属性のフレンズから起用しよう。
    • オナガラケットハチドリ:「キックアウト」で行動回数を減らされるので、手数できるだけ増やすことは戦いを有利にできる。「全力ぱたぱたストーム」で混乱付与できるので、後半のためにKPを溜めておこう。
    • ワシミミズク:忘却耐性が低いので「ストライクワンド」が良く効く。「ホワイトカモフラージュ」、「ユキウサユキウサキーック」などのコマンドをキャンセルできれば有利に戦況を進められる。
    • アライグマ:HPが高いので、「ユキウサユキウサキーック【本気】」も耐えられる。回復役として頼りになるだろう。
    • パフィン:水属性の回復役。水属性のバリアで強力な攻撃を緩和できる。
    • 他、キタキツネサーバルなど風属性のフレンズが候補になる。


野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用


































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最終更新:2020年06月16日 22:06