クライムオブトップ!

対戦相手:ホッキョクグマ&シロイワヤギ


ホッキョクグマ
Lv 11 HP 4710
ATK 30 DEF 15
TOA 1 属性
状態異常耐性(%)
病気 50 不発 75
忘却 25 束縛 50
混乱 100 呪詛 0
煩悩 25 鈍足 50
シロイワヤギ
Lv 11 HP 4120
ATK 25 DEF 20
TOA 1 属性
状態異常耐性(%)
病気 50 不発 50
忘却 25 束縛 75
混乱 75 呪詛 0
煩悩 25 鈍足 100
その他のポイント
  • 先手番はプレイヤー側。
  • HCP:Lv13
  • 難易度:40
  • 規定ターン数:25

使用する技

ホッキョクグマ
使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目のみ使用
叩き潰す 単体に大ダメージを与える。 ランダムで使用
HPが半分以上の時に使用
奇襲 単体にダメージを与え、DEFを減少させる。
効果は対象が3回行動するまでの間持続する。
ランダムで使用
HPが半分以上の時に使用
氷盾の構え 自身を防御状態にし、DEFを上昇させる。
DEF上昇効果は、3ターンの間持続する。
ランダムで使用
HPが半分以上の時に使用
凍結くまくまスタンプ 単体にダメージを与え、中確率で束縛2を付与する。 ランダムで使用
なぎ払い 全体にダメージを与える。 ランダムで使用
チャージアップブロウ 単体に特大ダメージを与える。 ランダムで使用
HPが半分以下の時に使用
死角からの咆哮 全体のDEFを減少させる。
効果は、3ターンの間持続する。
ランダムで使用
HPが半分以下の時に使用
グレイシャーウォール 全体のDEFを大幅に上昇させる。
効果は、3ターンの間持続する。
ランダムで使用
HPが半分以下の時に使用
白き猛撃 全体に大ダメージを与える。 ランダムで使用
シロイワヤギ撃破後に使用
大絶叫 全体にダメージを与え、自身のATKを大幅に上昇させる。
効果は3ターンの間持続する。
ランダムで使用
シロイワヤギ撃破後に使用
絶対防御 シロイワヤギが戦闘不能になるまで、ダメージのある全ての攻撃を無効化する。 HPが半分以下の時に一度だけ使用
無窮の気迫 自身のATK、DEFを永続的に2倍にし、全ての状態異常耐性を100%にする。
加えて、HPを全回復させる。
シロイワヤギ撃破後に一度だけ使用

シロイワヤギ
使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目のみ使用
ペネトレーション 単体にDEF無視のダメージを与える。 ランダムで使用
HPが半分以上の時に使用
気合 自身のATKを上昇させる。
効果は3回行動するまでの間持続する。
ランダムで使用
HPが半分以上の時に使用
マウンテンパワー 単体のHPを回復する。 ランダムで使用
HPが半分以上の時に使用
ヒプノティックランス 全体に中確率で混乱1を付与する。 ランダムで使用
なぎ払い 全体にダメージを与える。 ランダムで使用
五月雨突き ランダムな単体に8回連続で、DEF無視の小ダメージを与える。 ランダムで使用
HPが半分以下の時に使用
クライムオブトップ 全体のATKを上昇させる。
効果は3ターンの間持続する。
ランダムで使用
HPが半分以下の時に使用
マウンテングレイス 単体のHPを大回復する。 ランダムで使用
HPが半分以下の時に使用
クロススラスト 全体にダメージを与え、特定のフレンズに大ダメージを与える。 ランダムで使用
ホッキョクグマ撃破後に使用
渾身の一突き 単体にDEF無視の特大ダメージを与える。 ランダムで使用
ホッキョクグマ撃破後に使用
絶対防御 ホッキョクグマが戦闘不能になるまで、ダメージのある全ての攻撃を無効化する。 HPが半分以下の時に一度だけ使用
無窮の気迫 自身のATK、DEFを永続的に2倍にし、全ての状態異常耐性を100%にする。
加えて、HPを全回復させる。
ホッキョクグマ撃破後に一度だけ使用

アドバイス概要

  • ホッキョクグマ、シロイワヤギともに、技のバランスが取れた強敵。今まで以上に相手の連携がバッチリなので、臨機応変に対応しよう。
  • どちらかのHPを半分以下にすると、もう片方の相手が「絶対防御」無敵になってしまう。
  • また、どちらかを倒すと、残った相手が「無窮の気迫」を使用して、ATK、DEFを永続的に2倍にし、全ての状態異常耐性を100%にして、さらにHPを全回復する。
  • 主力のフレンズの属性によって、立ち回りを変える必要があるかもしれない。

攻略

  • 戦闘の流れとしては、どちらか一方を集中して倒す、すると残りの相手が全回復+ATK、DEFが倍加する、という流れになる。
  • 両名とも攻撃力が高いため、相手がセットするコマンドが攻撃ばかりだとどんなに回復役を揃えても耐えきれない。
    • 一人倒した後も油断できない。後半は「無窮の気迫」を使って攻撃力が倍加する。二人の時と同じくらいの攻撃力がある。
    • 攻撃コマンドが控えめになるのを期待して、速攻で倒す戦法で編成を組んだほうがよい。

メンバー候補
  • 耐性を考えて、風属性を主体に編成するといいだろう。
  • 風属性の回復要員は今のところアルパカ・スリしかいない。スカウトできるのは後のステージのため、初戦は別の属性のフレンズから徴用しよう。理想は2名ぐらい欲しいが…
    • サーバル:風属性のアタッカー。後半はKPが余ってくるので、「烈風のサバンナクロー」を使ってちょっとでも攻撃力を上げていこう。
    • キタキツネ:同じく風属性のアタッカー。「ガード崩し」でDEFを下げることができるので、どちらの相手にも有効だ。
    • ギンギツネ:風属性でサーバルに次いでATKが高い。攻撃力を重視するなら編成に加えよう。
    • オナガラケットハチドリ:TOA2なのでエレメントチェインを上乗せできる。HPが低いのがネック。
    • リョコウバト:ホッキョクグマの「凍結くまくまスタンプ」(束縛2)対策をするなら編成しよう。それほど使ってくる技ではないので、敢えて対策しない編成もありだ。
    • アルパカ・スリ:風属性の回復要員。混乱の回復もできるので、シロイワヤギの「ヒプノティックランス」の対策もできる。スカウトできるのは後のステージ。
    • ユキヒツジ:全員風属性だと、シロイワヤギを倒すのに時間がかかってしまう。速攻で倒すことを考えるなら、編成してもいいだろう。属性の関係上耐性に不安があるので、防御をうまく使っていこう。スカウトできるのは後のステージ。

どちらから倒す?
  • ホッキョクグマから倒す場合は、前半は弱点属性のホッキョクグマを速攻で倒し、後半は苦手耐性のシロイワヤギを時間を掛けて倒す、という展開になる。
    • 苦手属性相手でもしっかりチェインを繋げば、エレメントチェインが乗ることもあり意外と攻撃力は低くない。
    • シロイワヤギが「クロススラスト」を連発する展開になると、回復が間に合わず…という展開になる。早い段階で味方の人数が減るとその分攻撃力も下がるのでジリ貧になりがち。
  • シロイワヤギから倒す場合は、前半はホッキョクグマの攻撃に耐えながら後半は速攻でホッキョクグマを倒す、という展開になる。
    • 前半は相対的に戦う時間が長くなるので、回復が間に合わないと感じたらうまく防御を使って攻撃に耐えよう。
    • 後半のホッキョクグマは味方が全員揃っていれば3ターンで十分倒せるはずだ。一人になった次のターンは「無窮の気迫」を使うため攻撃はしてこない。とどめはけもプレッシャーを使用して相手が攻撃がする前に倒しきるとすれば、1ターンだけ凌げば勝率はかなり高いことになる。「白き猛撃」などの大ダメージ攻撃が来ないことを祈ろう。

全体攻撃で速攻!
  • 上記の方法とは別に、全体攻撃をうまく使うことで、速攻で倒す戦法もある。サーバルの他にショウジョウトキリムガゼルを編成しよう。
    • 1)まず全体攻撃を使用しながら相手のHPが50%以下にならないように削っていこう。60%以下ぐらいまで削れば大丈夫だ。
    • 2)次に同じように全体攻撃を使用しながら均等に相手のHPを削っていこう。20%くらいは減らせるはずだ。
    • 3)HPが50%以下になると相手のどちらかが、「絶対防御」を使用して無敵になる。けもプレッシャーを使用するなどして、無敵になる前にできるだけダメージを与えておこう。この時も全体攻撃を使用し、無敵になる方を優先してダメージを与えていく。
    • 4)次に無敵化していない方に止めを差す。この時に倒すギリギリまで減らしてから倒すのが理想。一人目を倒すとその瞬間に無敵化が解除になるので、続けてもう一方を攻撃できる。
    • 5)一人になった次のターンに「無窮の気迫」で全回復してくるので、これもけもプレッシャーを使用して、全回復するまえに全力で攻撃して倒してしまおう。
  • シロイワヤギはHP回復してくるので失敗することも多いが、上手く戦術が噛み合えば速攻で倒すことができる。

クリア後に解放されるステージ


天辺にそびえ立つ巨塔 ←前ページ 次ページ→ 全てが白く染まった世界

コメント

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年05月22日 13:56