GAME_LEVEL[ゲームシステム]

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&furigana(GAME LEVEL) 「GAME LEVEL」は、店舗側が筐体ごと設定できる内部設定項目である。 ---- #co(){ 固有名詞の場合は「」ではなく『』でくくること。また、フリガナは「ひらがな」と「半角英数」で入力すること。 お気持ち要素が強い時には以下をうまく改変して目次の直前に入れてください。 ---- &sizex(6){&color(#ff0000){注意:この記事はお気持ち記事です!}} 下に目次が出ます。目次にしたい文章は見出しにしてください。 } #contents(level=1) ---- *概要 音楽ゲームに限らず、昔からのアーケードゲームなら大体あるような項目。 1クレジットでいつまでも長居されては困るので価格を上げずにレベルを上げることで対処したり、逆にデフォルト値だと難しすぎて客が付かないとなったらレベルを下げてみたり、店側で柔軟に対応できるようにするための項目。 格闘ゲームならCPUの反応速度や攻撃頻度が変わったり(EASYにしてもヤバい『カイザーナックル』とかいうゲームもあるけど) 2Dシューティングゲームなら打ち返し弾の有無が変わったり、 ガンシューティングならライフ数が変わってみたり、いろいろ調整されている。 ---- *DDRにおけるGAME LEVEL 初代からDDR2013まで存在し、1~8の8段階で設定できた。 初期値は4が基本なのだが、家庭用の3rdとBEST HITSに限り初期値は2になっている。 (アーケードの3rdが難しすぎたため) これによって変化するのはゲージの増減量。 「SN2以前のFINAL STAGEでコンボを繋いだ状態でミスすると1ミスで1/3くらい減る」と言われることがあるが、設定次第で少なくもできるし多くも出来る。 ライフゲージの増減量は変化しない。 DDR2014で筐体ごとの曲数設定とともに廃止。 (廃止した理由としては1クレジットの価値をなるべく平等にするためとかそういう話があった気がしましたが、明確なソースが見つかりませんでした。何かご存知の方がいらっしゃいましたらソースを添えて教えてください) ---- *PIUにおけるGAME LEVEL PRIME2まで存在し、EASY、NORMAL、HARDの3段階で設定できた。 初期値はNORMAL。 これによって変化するのは判定幅で、EASYならEJが使用されHARDならHJが使用される。 (ユーザが指定するオプションでHJやVJが指定されていた場合や、ミッションなどで個別に指定されている場合は筐体設定に関係なく指定した判定が使用される。) ゲージ増減の計算式については変化しない。 メキシコではEASY設定になっていたことが多々あり、難しい譜面をクリアしたとしても「どうせEJなんだろ?」みたいなことを言われてしまう可能性があったため、自主的にHJをつけてプレーすることにしたユーザが多かったらしい。 最終更新:&update(format=(Y/m/d)) #co(){ // ここから装飾メモ 文字サイズと色の変更 &sizex(6){&color(#ff0000){ここに変更するテキスト}} &u(){下線をつけて強調} &s(){取り消し線} &ruby(ルビになる文章){表示文章} #region ↑↓ここに挟まれた文章はたたまれます。 (remember)を付ければ開閉状態を記憶させます。 #endregion 画像の横幅を指定 &image(画像ファイル名または画像URL,width=300) &blankimg(画像ファイル名または画像URL,width=300,height=300) 表の結合例 // #table_color(見出しのカラーコード,マウスカーソルを重ねた行のカラーコード){表の見出し=カラーコード} #table_color(#fd8,#777){列1=#ddd} |>|>|Header|h |>|a|b| |c|d&br()e|~| 交互に色を変える時は、表の直後に以下を記載する。 #table_zebra(テーブル名, 偶数行のカラーコード, 奇数行のカラーコード,見出し行のカラーコード) #table_zebra(table01, #eee, #fff, #fd8) ソートされたい場合は #table_sorter() を表の直後に書く セル内の文字色、背景色を変えたい場合は |BGCOLOR(#00F):内容|COLOR(#fff):内容| のように記載してください。 |BGCOLOR(#00F):COLOR(#fff):内容|というように複数同時の指定もできます。 // 交互色変えとソートの併用は #table_sorter(){head=#fd8,odd=#eee,even=#fff,repeathead=4} のように書く // 表内で改行したければ &br() を // 他ページにリダイレクトしたい場合は #redirect(ページ名){アンカー} で出来るっぽいです // でも、あんまり使ってほしくはないです。 }
&furigana(GAME LEVEL) 「GAME LEVEL」は、店舗側が筐体ごと設定できる内部設定項目である。 ---- #co(){ 固有名詞の場合は「」ではなく『』でくくること。また、フリガナは「ひらがな」と「半角英数」で入力すること。 お気持ち要素が強い時には以下をうまく改変して目次の直前に入れてください。 ---- &sizex(6){&color(#ff0000){注意:この記事はお気持ち記事です!}} 下に目次が出ます。目次にしたい文章は見出しにしてください。 } #contents(level=1) ---- *概要 音楽ゲームに限らず、昔からのアーケードゲームなら大体あるような項目。 1クレジットでいつまでも長居されては困るので価格を上げずにレベルを上げることで対処したり、逆にデフォルト値だと難しすぎて客が付かないとなったらレベルを下げてみたり、店側で柔軟に対応できるようにするための項目。 格闘ゲームならCPUの反応速度や攻撃頻度が変わったり(EASYにしてもヤバい『カイザーナックル』とかいうゲームもあるけど) 2Dシューティングゲームなら打ち返し弾の有無が変わったり、 ガンシューティングならライフ数が変わってみたり、いろいろ調整されている。 ---- *DDRにおけるGAME LEVEL 初代からDDR2013まで存在し、1~8の8段階で設定できた。 初期値は4が基本なのだが、家庭用の3rdとBEST HITSに限り初期値は2になっている。 (アーケードの3rdが難しすぎたため、そのシステムを使っている2作品は易しい設定になっている) これによって&bold(){変化するのはダンスゲージの増減量}。 「SN2以前のFINAL STAGEでコンボを繋いだ状態でミスすると1ミスで1/3くらい減る」と言われることがあるが、設定次第で少なくもできるし多くも出来る。 ライフゲージの増減量は変化しない。 DDR2014で筐体ごとの曲数設定とともに廃止。 (廃止した理由としては1クレジットの価値をなるべく平等にするためとかそういう話があった気がしましたが、明確なソースが見つかりませんでした。何かご存知の方がいらっしゃいましたらソースを添えて教えてください) ---- *PIUにおけるGAME LEVEL PRIME2まで存在し、EASY、NORMAL、HARDの3段階で設定できた。 初期値はNORMAL。 これによって&bold(){変化するのは判定幅}で、EASYならEJが使用されHARDならHJが使用される。 (ユーザが指定するオプションでHJやVJが指定されていた場合や、ミッションなどで個別に指定されている場合は筐体設定に関係なく指定した判定が使用される。) ゲージ増減の計算式については変化しない。 メキシコではEASY設定になっていたことが多々あり、難しい譜面をクリアしたとしても「どうせEJなんだろ?」みたいなことを言われてしまう可能性があったため。 その対策として自主的にHJをつけてプレーすることにしたユーザが多かったらしい。 最終更新:&update(format=(Y/m/d)) #co(){ // ここから装飾メモ 文字サイズと色の変更 &sizex(6){&color(#ff0000){ここに変更するテキスト}} &u(){下線をつけて強調} &s(){取り消し線} &ruby(ルビになる文章){表示文章} #region ↑↓ここに挟まれた文章はたたまれます。 (remember)を付ければ開閉状態を記憶させます。 #endregion 画像の横幅を指定 &image(画像ファイル名または画像URL,width=300) &blankimg(画像ファイル名または画像URL,width=300,height=300) 表の結合例 // #table_color(見出しのカラーコード,マウスカーソルを重ねた行のカラーコード){表の見出し=カラーコード} #table_color(#fd8,#777){列1=#ddd} |>|>|Header|h |>|a|b| |c|d&br()e|~| 交互に色を変える時は、表の直後に以下を記載する。 #table_zebra(テーブル名, 偶数行のカラーコード, 奇数行のカラーコード,見出し行のカラーコード) #table_zebra(table01, #eee, #fff, #fd8) ソートされたい場合は #table_sorter() を表の直後に書く セル内の文字色、背景色を変えたい場合は |BGCOLOR(#00F):内容|COLOR(#fff):内容| のように記載してください。 |BGCOLOR(#00F):COLOR(#fff):内容|というように複数同時の指定もできます。 // 交互色変えとソートの併用は #table_sorter(){head=#fd8,odd=#eee,even=#fff,repeathead=4} のように書く // 表内で改行したければ &br() を // 他ページにリダイレクトしたい場合は #redirect(ページ名){アンカー} で出来るっぽいです // でも、あんまり使ってほしくはないです。 }

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