デイリースター


「デイリースター」は、DDR X3稼働中に開催されたBEMANI連動イベント『APPEND TRAVEL』から追加されDDR2014まで続いた要素である。


概要

DDR X3からEXTRA STAGE進出条件が現在のポイントを9個集めるものになった。
X3~2014はポイントが星型であったため、そのままと呼ばれていた。
A以降では星型ではなくなったが、ポイントの増加基準についてはおおむね一致している。

2012年03月14日よりBEMANI連動イベント『APPEND TRAVEL』が開始された際にデイリースターも実装された。
その日の初回プレーでトータルリザルト画面の後で表示されるユーザーデータの表示のタイミングで獲得できる。
「明日もプレーしてくれればちょっとEXTRA STAGEに行きやすいよ」という要素として登場した。

ちなみに星は色によって取得の優先順位があり、デイリースターは優先度が最大である。
そのため星を9個集めきった状態でFAILEDしてユーザーデータ表示に移動した場合、デイリースターより優先度が低い星を上書きして獲得する。
また、9個すべてデイリースターで埋めていた場合でもデイリースターの獲得演出は発生する(後述のカウントも増える)。

APPEND TRAVELによる解禁要素

デイリースターを1個獲得で『隅田川夏恋歌』、2個獲得で『アルストロメリア (walk with you remix)』、3個獲得で『FLOWER』が解禁される。

と、ここまでならよかったのだが、ユーザーデータ表示の際に、現在の星の取得状況に今までなかった謎のカウントが表示されるようになった。
このカウントは連続してデイリースターを獲得できた日数であり、この数字が5の倍数に達するごとに『TWINKLE♡HEART』、『アルストロメリア (walk with you remix)』、『隅田川夏恋歌』、『FLOWER』の順でCHALLENGE譜面が解禁される。
アルストロメリアのCHALLENGE譜面が出た当時は「5の倍数に達するごと」というのが分かっておらず「10日連続」なのではないかという疑いもあり、そこそこ荒れた。
条件が正確にわかったところで「5日も連続してゲーセンにいくのは難しいし、めんどい」という至極まっとうな理由で、どっちにしろ不満は出た。
(半年後の9月25日より5日連続でプレーしなくてもCHALLENGE譜面は解禁できるようになった)

最後に解禁されるFLOWERのCHALLENGE譜面が足17に設定されているものの非常に簡単であった*1ため「解禁難易度が足17」という揶揄も生まれた。


デイリースターカウント

解禁要素は4回目に5の倍数となる20で打ち止めとなるが、それ以降も普通にカウントされた。
APPEND TRAVELはX3とのイベントであり、DDR2013では要素が全解禁済みであるにも関わらず、何故かデイリースターと連続獲得日数は引き継がれた。

カウントの理論値はDDR2013~2014の期間(2013年03月14日~2016年03月30日)を毎日プレーすることによって発生する1113となる。
驚くべきことに達成者が存在する。

また、台風などによってゲームセンターに行くことが困難な日については当日プレーできなくても翌日にプレー出来ればカウントが継続するという対応がとられたことがある。


最終更新:(2024/03/22)
最終更新:2024年03月22日 08:59

*1 DDR2013からは足15