判定幅、配点についてはScriptsフォルダのSL_Init.luaに記載されている。
テキストエディタで直接編集すればその数値を有効にできる。
※ただし編集した場合はGrooveStatsなどのスコア登録サービスを利用できません。
各種数値について
「Simply Love 5.4.0 for ITGmania」に基づく。
判定幅
「TimingWindowSecondsW1」などに設定されている値に「TimingWindowAdd」を加算した数値が判定幅となる。
DDRの対応するもの |
判定名称 |
判定幅(単位:秒) |
MARVELOUS |
FANTASTIC |
±0.023000 |
PERFECT |
EXCELLENT |
±0.044500 |
GREAT |
GREAT |
±0.103500 |
GOOD |
DECENT |
±0.136500 |
(Boo) |
WAY OFF |
±0.181500 |
|
|
|
フリーズアロー |
ホールド |
0.320000 |
(なし) |
ロール |
0.350000 |
ショックアロー |
地雷 |
0.070000 |
FA+モードでプレーFA+判定を有効にした場合、FANTASTIC判定が青色と白色の2つに細分化される。
ここでは便宜上、ズレが少ない(上位の判定)を「FANTASTIC+」と呼ぶ。
DDRの対応するもの |
判定名称 |
判定幅(単位:秒) |
(なし) |
FANTASTIC+ |
±0.015000 |
MARVELOUS |
FANTASTIC |
±0.023000 |
PERFECT |
EXCELLENT |
±0.044500 |
GREAT |
GREAT |
±0.103500 |
GOOD |
DECENT |
±0.136500 |
(Boo) |
WAY OFF |
±0.181500 |
|
|
|
フリーズアロー |
ホールド |
0.320000 |
(なし) |
ロール |
0.350000 |
ショックアロー |
地雷 |
0.070000 |
スコア計算・ライフ計算
点数等の比重は以下の通り。
ただしカジュアルモードではライフの比重はすべて0(ゲージ変動なし)となる。
判定名称 |
判定幅(単位:秒) |
カジュアル |
通常スコア |
EXスコア |
ライフ |
FANTASTIC+ |
±0.015000 |
3 |
5 |
3.5 |
0.008 |
FANTASTIC |
±0.023000 |
3 |
5 |
3 |
0.008 |
EXCELLENT |
±0.044500 |
2 |
4 |
2 |
0.008 |
GREAT |
±0.103500 |
1 |
2 |
1 |
0.004 |
DECENT |
±0.136500 |
0 |
0 |
0 |
0 |
WAY OFF |
±0.181500 |
0 |
-6 |
0 |
0 |
MISS |
- |
0 |
-12 |
0 |
-0.1 |
|
|
|
|
|
|
ホールド |
0.320000 |
3 |
5 |
1 |
0.008 |
ロール |
0.350000 |
3 |
5 |
1 |
0.008 |
地雷 |
0.070000 |
-1 |
-6 |
-1 |
-0.50 |
クリアランク
Grade |
必要点数 |
★★★★ |
100% |
★★★ |
99% |
★★ |
98% |
★ |
96% |
S+ |
94% |
S |
92% |
S- |
89% |
A+ |
86% |
A |
83% |
A- |
80% |
B+ |
76% |
B |
72% |
B- |
68% |
C+ |
64% |
C |
60% |
C- |
55% |
D |
55%未満 |
F |
クリア失敗 |
フルコンボは必要ないようである。なお、ITGと同じ。
99%の取得について
すべてのノートでEXCELLENT以上を出す場合、出うる判定数の5%までしかEXCELLENTが許されない。
なおGREATを出した場合は、GREAT1個に対してEXCELLENTを3個出したと考えればよい。
DDRでPFCしたとき、ITG換算だと何%のなるのか知りたい場合は
パフェ率が5%で99%、10%なら98%、20%なら96%と覚えておけばいい。
余談だが、一定条件下で極稀に100%未満なのに☆が4つ(Quad)表示となることがある。
これはGetPercentDancePoints(%取得の関数)が数値の切り捨て・切り上げなどを考慮して計算しているのに対し、
GetGrade(クリアランク取得の関数)の内部では端数をまるで気にせず処理しており、切り上げによってQuad判定になってしまうことが原因。
これはStepMania5の内部処理で定義されているため、GetGrade関数を使用しているならSimply Loveじゃなくてもどんなテーマでも起きうる。
最終更新:(2024/06/05)
最終更新:2024年06月05日 14:24