項目名 | 重要度 | 内容 | 補足 |
---|---|---|---|
#LASTSECONDHINT | 推奨 | 楽曲終了の秒数 | StepMania5では譜面の終点までたどり着いた時点でリザルト画面に遷移してしまうが、これを設定することで指定の秒数まで画面遷移を抑制できる。 |
#VERSION:0.83; #TITLE:Song Title; #SUBTITLE:Song Subtitle; #ARTIST:Artist Name; #TITLETRANSLIT:; #SUBTITLETRANSLIT:; #ARTISTTRANSLIT:; #GENRE:; #ORIGIN:; #CREDIT:; #BANNER:; #BACKGROUND:; #PREVIEWVID:; #JACKET:; #CDIMAGE:; #DISCIMAGE:; #LYRICSPATH:; #CDTITLE:; #MUSIC:sample.ogg; #OFFSET:0.000000; #SAMPLESTART:0.000957; #SAMPLELENGTH:12.000000; #SELECTABLE:YES; #BPMS:0.000=60.000; #STOPS:; #DELAYS:; #WARPS:; #TIMESIGNATURES:0.000=4=4; #TICKCOUNTS:0.000=4; #COMBOS:0.000=1; #SPEEDS:0.000=1.000=0.000=0; #SCROLLS:0.000=1.000; #FAKES:; #LABELS:0.000=Song Start; #BGCHANGES:; #KEYSOUNDS:; #ATTACKS: ; //---------------dance-single - ---------------- #NOTEDATA:; #CHARTNAME:; #STEPSTYPE:dance-single; #DESCRIPTION:; #CHARTSTYLE:; #DIFFICULTY:Beginner; #METER:1; #RADARVALUES:0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000; #CREDIT:; #NOTES: 0000 0000 0000 0000 , 1000 0200 0340 003M ;
項目名 | 重要度 | 内容 | 補足 |
---|---|---|---|
#VERSION | 必須 | .sscファイルのバージョン | 互換性を保つために多分必要。理由が無ければ変えないこと。 |
#TITLE | 必須 | 楽曲名 | 項目自体が存在しない場合、フォルダ名が使用される。 |
#SUBTITLE | 任意 | 楽曲名サブタイトル | |
#ARTIST | 任意 | アーティスト名 | 項目自体が存在しない場合、「Unknown artist」が使用される。 |
#TITLETRANSLIT | 推奨 | 文字化け対策の翻訳した楽曲名。基本アルファベットで記載する。 | |
#SUBTITLETRANSLIT | 推奨 | 文字化け対策の翻訳した楽曲名サブタイトル。基本アルファベットで記載する。 | |
#ARTISTTRANSLIT | 推奨 | 文字化け対策の翻訳したアーティスト名。 | |
#GENRE | 任意 | 楽曲ジャンル | ソートなどに影響すると思われる。 |
#ORIGIN | 任意 | ? | ? |
#CREDIT | 任意 | 不明 | マジで何のための項目か分からん。作者名でも書いとけ。 |
#BANNER | 任意 | バナー画像ファイルのパス | 相対パスで記載する。 実は画像だけでなく動画も指定できる。 |
#BACKGROUND | 任意 | 背景画像ファイルのパス | 相対パスで記載する。 動画の指定も可能ではあるが、ここではなく#BGCHANGESで指定した方が良い。 |
#PREVIEWVID | 任意 | プレビューで表示する動画 | PIUだと選曲画面で表示されてるような動画 |
#JACKET | 任意 | 楽曲ジャケット | DDR X2以降のような正方形ジャケットを表示したい場合に指定する。 |
#CDIMAGE | 任意 | ? | ? |
#DISCIMAGE | 任意 | ? | ? |
#LYRICSPATH | 任意 | 歌詞ファイルのパス | 画面下に歌詞を表示したい場合に設定。 |
#CDTITLE | 任意 | 収録CD画像ファイルのパス | DDR EXTREME以前だと表示されてるアレ。ていうか、画像ならCDIMAGEじゃないのかよ。何なんだ。 |
#MUSIC | 必須 | 楽曲ファイルのパス | 相対パスで記載する。 推奨は.oggファイルだが、もちろん.mp3でも.wavでもよい。 |
#OFFSET | 必須 | オフセット(秒) | 譜面の開始タイミングから楽曲再生を何秒遅らせるかを指定する。 つまり、正の値を指定すれば楽曲再生は後からになるし、負の値を指定すれば楽曲再生が先になる。 「#NOTEDATA:;」より手前に記載している場合、譜面によらない楽曲共通の値として認識される。 |
#SAMPLESTART | 推奨 | プレビューの開始位置(秒) | 選曲画面で流れるプレビューの開始位置。 |
#SAMPLELENGTH | 推奨 | プレビューの長さ(秒) | マイナスなど変な値を入れると12秒が指定される。 |
#SELECTABLE | 推奨 | 選曲可能か | 基本的にYESでよい。というか昨今わざわざYES以外を指定する意味はあまりない(テーマによっては無視するし、プレイヤーが勝手に書き換えてもいいし……) |
#BPMS | 必須 | 譜面に設定したBPM値 | 「拍=BPM値」のように指定し、途中でBPM変化が発生する場合は「,」で繋ぐ。 (例:スタートはBPM120だが2拍目で240に変化する場合)0.000=120.000,2.000=240.000 項目が存在しない場合、60が使用される。 |
#STOPS | 任意 | 譜面に設定する譜面停止(DDR方式) | 「拍=停止秒数」のように指定し、複数回停止する場合は「,」で繋ぐ。 停止する拍の真上にノーツがある場合、重なった瞬間に押すと光る。 |
#DELAYS | 任意 | 譜面に設定する譜面停止(PIU方式) | 設定方法はSTOPSと同じ。 停止する拍の真上にノーツがある場合、重なった瞬間ではなく停止が終わった瞬間に押すと光る。 |
#WARPS | 任意 | ワープさせる区間 | 「拍=ワープする拍数」のように指定し、複数回ワープする場合は「,」で繋ぐ。 ワープ範囲のノーツは判定されなくなる。.smのようにマイナスBPMでワープさせるよりバグる心配がなく安心である。 |
#TIMESIGNATURES | 必須 | 何分の何拍子か | 「拍=分子=分母」のように指定し、途中で拍子が変化する場合は「,」で繋ぐ。 項目が存在しない場合、四分の四拍子(0.000=4=4)が使用される。 |
#TICKCOUNTS | 任意 | 4分音符1個分あたりのTICK数 | 「拍=1拍あたりのTICK数」のように指定する。PIUのホールドでの判定間隔に影響する。途中でTICK数を変化させる場合は「,」で繋ぐ。 |
#COMBOS | 任意 | 1ノーツあたりのコンボ増加量 | 「拍=コンボ増加量=ミスコンボ増加量」のように指定し、複数回停止する場合は「,」で繋ぐ。 コンボ増加量とミスコンボ増加量が一致する場合は「拍=コンボ増加量」だけでも可。 |
#SPEEDS | 必須 | スクロール速度変更 | 「拍=変化後の値=変化にかかる秒数or拍数=秒数か拍数かの指定」のように指定し、複数回スクロール速度変更が発生する場合は「,」で繋ぐ。 PIUで見られる速度変更と思えばほぼOK。 |
#SCROLLS | 必須 | 1拍の視覚的な長さ | 「拍=1拍の長さ」のように指定し、途中で変更する場合は「,」で繋ぐ。0やマイナスも指定可能。 |
#FAKES | 任意 | 判定を行わない区間 | 「拍=判定を行わない拍数」のように指定し、複数の場合は「,」で繋ぐ。 地雷やノーツでお絵かきはしたいが踏ませたくないときに使用する。 |
#LABELS | 任意 | 見出し用のラベル | 「拍=ラベル名」のように指定し、複数の場合は「,」で繋ぐ。 |
#BGCHANGES | 任意 | 背景変化の指示 | 動画を表示したい場合や画像複数枚を使ってスライドショーをしたい場合に使用する。 「拍=読み込み対象ファイル=1.000=0=0=0=StretchNoLoop====」と記載しておけばとりあえず使えるはず。 詳細はググった方が早い。 |
#KEYSOUNDS | 任意 | 特定ノーツを押したときに鳴らす音 | ? |
#DISPLAYBPM | 推奨 | 選曲画面に表示するBPM値 | 設定しなかった場合は#BPMSの最小値、最大値が表示されるが、こちらが設定されている場合はこちらを表示する。 たとえば「ギミックによって一瞬だけ倍になる」みたいな場合にBPM変化があるかのように出るのが嫌なときに設定する。 単に数値を入れれば固定BPMのように表示され、「最小値:最大値」と記載すればソフラン有の場合も対応できる。「*」を記載すればEXTRA STAGE専用曲のようにBPM不明扱いにすることも出来る。 |
#FGCHANGES | 任意 | 前景変化の指示 | ほぼLuaの読み込みに使われる。 |
#ATTACKS | 任意 | 強制オプションの指示 | 今日日使われてない。大体Luaで何とかされてる。 |
項目名 | 重要度 | 内容 | 補足 |
---|---|---|---|
#VERSION | 必須 | .sscファイルのバージョン | 互換性を保つために多分必要。理由が無ければ変えないこと。 |
#CHARTNAME | 任意 | 譜面名 | 表示しないテーマもある |
#STEPSTYPE | 必須 | 譜面タイプ | 「ゲーム種別-スタイル種別」のように記載する。DDRの4パネルなら「dance-single」、PIUの10パネルなら「pump-double」など。 |
#DESCRIPTION | 任意 | 譜面の説明 | 表示しないテーマもある。滝の長さとかを書くならここ。 |
#CHARTSTYLE | 任意 | ? | ? |
#DIFFICULTY | 必須 | 譜面枠 | BEGINNERとかHARDとかの譜面枠。 |
#METER | 任意 | 難易度値 | 難易度の数値を書く場所。 |
#OFFSET | 必須 | オフセット(秒) | 譜面の開始タイミングから楽曲再生を何秒遅らせるかを指定する。 つまり、正の値を指定すれば楽曲再生は後からになるし、負の値を指定すれば楽曲再生が先になる。 「#NOTEDATA:;」より手前に記載している場合、譜面によらない楽曲共通の値として認識される。 |
#BPMS | 必須 | 譜面に設定したBPM値 | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#STOPS | 任意 | 譜面に設定する譜面停止(DDR方式) | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#DELAYS | 任意 | 譜面に設定する譜面停止(PIU方式) | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#WARPS | 任意 | ワープさせる区間 | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#TIMESIGNATURES | 任意 | 何分の何拍子か | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#TICKCOUNTS | 任意 | 4分音符1個分あたりのTICK数 | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#COMBOS | 任意 | 1ノーツあたりのコンボ増加量 | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#SPEEDS | 任意 | スクロール速度変更 | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#SCROLLS | 任意 | 1拍の視覚的な長さ | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#FAKES | 任意 | 判定を行わない区間 | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#LABELS | 任意 | 見出し用のラベル | 楽曲情報として記載した場合と同じ。 |
#CREDIT | 任意 | 不明 | 作者名でも書いとけばいい項目 |
#RADARVALUES | 任意 | レーダー値と譜面情報 | コンマで区切られた28個の項目が記載されている。記載されているのは Stream,Voltage,Air,Freeze,Chaos, TotalNotes,TotalNotes(同時1コンボ換算),Jumps,Holds,Mines, Hands,Rolls,Lifts,Fakes の14項目で、これを1P側と2P側を繋げて28項目となっている。 |
値 | 内容 | 補足 |
---|---|---|
0 | 配置無し | |
1 | 通常ノート | |
2 | ロングノート先頭 | 3とセットで記載する |
3 | ロング・ロール末尾 | |
4 | ロールノート先頭 | 3とセットで記載する |
F | フェイクノート | ぱっと見ノートがあるように見えるが踏んでも踏まなくても判定されないノート。 StepMania5で.smファイルを出力した際には記載されるが、3.9+で読み込むとそこには何も存在しない。 |
L | リフトノート | 3.9+や4で追加された、パネルを踏むのではなく足を離すことで判定されるノート |
M | 地雷ノート | |
DL | ホールドリフト末尾 | Project Outfoxで使用可能。StepManiaXにみられるような終点に離し判定があるホールドの末尾。 先頭は通常のロングノートと同様に2を使用する。 |
DM | 地雷ホールド始点 | Project Outfoxで使用可能。StepManiaXにみられるような一定区間に地雷のロングノートがある場合の始点。 末尾は通常のロングノートと同様に3を使用する。 |