平和主義ふぁいたーず


ミナミコアリクイ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-4クリア
LV HP ATK DEF TOA
2 600 12 20 1
状態異常耐性(%)
病気 5 不発 0
忘却 20 束縛 55
混乱 10 呪詛 40
煩悩 100 鈍足 90
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージ 使わない?
威嚇 全体のATK低下 タワーの一番下にセットする
防御 自身の次の行動まで被ダメージを半減 タワーの一番下にセットする
単体にダメージ HPが半分以下の時にカウンターとして使用

攻略

  • 規定ターン数が10しかない。
    • しかもDEF20という硬さで威嚇と防御を繰り返すため、Lv1のサーバルフェネックアライグマの3人で勝つのは難しい。地属性のフェネックはダメージ減衰、風属性のサーバルは威嚇特効により2人とも与ダメージが1桁になる。
    • 水属性のコツメカワウソ参戦させるとグッとやりやすくなる。
  • HPが減ると爪によるカウンターを繰り出すが、かなりの頻度で繰り出されるため下手をすると返り討ちに遭う。
    • カウンターである以上、攻撃したキャラにしか当ててこない。瀕死のフレンズがいる場合は、攻撃前にHP回復をしたり防御するなりしておけば、ミナミコアリクイの方から攻めてきて殺されることはない。

本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1

野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1

限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1

オオアルマジロ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリー2-2クリア
LV HP ATK DEF TOA
9 3000 17 49 1
状態異常耐性(%)
病気 0 不発 0
忘却 100 束縛 75
混乱 75 呪詛 0
煩悩 60 鈍足 15
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージ 使用しない?
防御 自身の次の行動まで被ダメージを半減
鉄壁 自身のDEFを大幅に上昇させる。
効果は3ターンの間持続する。
堅牢堅固ガードスタイル 攻撃を受ける度に、DEFを2上昇させる。
効果はたたかい終了時まで継続する。
HP低下時のみ使用
絶対防御 ダメージを伴う全ての攻撃を無効化する。
効果は3ターンの間持続する。
更にHPが低下した時に一度だけ使用。
発動中は盾のエフェクトが発生する。
ハードラッシュ 全体に大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用
鎧通しの爪 単体に、DEFを貫通して特大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用

攻略

  • 規定ターン数が12とやや少ない。相手が相手だけに倒しきれないこともありうる。
  • 「鉄壁」を使用するとDEFが200%に跳ね上がる。
  • レベル20のコアラがいるなら、病気耐性の低さを利用した「ユーカリスプレー」も有効。物理的なダメージを与えにくい相手なので、相対的に状態異常によるダメージは効果が高い。病気によるダメージは「絶対防御」の最中でも通る。

本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1

野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1

限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード-クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1




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最終更新:2018年04月23日 17:47