アクアバードコロニー


ショウジョウトキ

属性

スカウト戦

発生条件 ストーリーモード1-8クリア
LV HP ATK DEF TOA
10 4372 15 11 2
状態異常耐性(%)
病気 40 不発 40
忘却 50 束縛 30
混乱 30 呪詛 100
煩悩 100 鈍足 10
その他のポイント
  • 先手番は味方側。
  • HCP:Lv10

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目は確定で使用
以降ランダムで使用
デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。
効果は、3回行動する間持続する。
ランダムで使用
爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。 ランダムで使用
衝撃波 全体にダメージを与える。 ランダムで使用
万魔殿の天地鳴動ボイス 全体に現在HPの40%のダメージを与える。 HPが一定以下(7割ほど?)で使用
「防御」を無視する
クリムゾンリサイタル 全体に最大HPの30%のダメージを与える。 HPが一定以下(4割ほど?)で使用
「防御」を無視する

攻略

  • 同時期に発生するターパンのスカウト戦と比べると非常に攻撃が激しい。使用する技のほとんどが全体攻撃であるため、回復が追いつかなくなりがち。
    • 全体攻撃技を連発されると、 全員が100前後のダメージを受ける。 最低限どのメンバーもこれを耐えきれるHPがなければ厳しい。
  • 持久戦に持ち込むのはあまり効果的とは言えない。
    • HPが減ると使用してくる「万魔殿の天地鳴動ボイス」や「クリムゾンリサイタル」は「防御」や「威嚇」が通用しない。規定ターンに間に合う最低限の火力を用意し、残りを回復に専念させても「爆音」の追加効果の煩悩のせいで安定しない。
  • 相手の混乱、束縛耐性がともに低めなのでフェネックの「大胆不敵トリッククロー」やオナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」が有効。
    • ただし状態異常の成功率は3~4割ほど。「全力ばたばたストーム」2発と「大胆不敵トリッククロー」でやっと1回成功するかどうかなので、 基本的に相手の行動は封じきれない ことに注意したい。
      • しかも、 これらの行動を繰り返すだけでも毎ターンKPを19も使用してしまう。 HCPの場合、上限となる 平均Lv10でのKP増加量は25 であり、回復技か状態異常技のいずれかを切り捨てなければならない。
  • メンバーのレベルが過剰に高くない限り、どうしても運に左右される戦法に頼らざるを得ない。ただ、相手の耐久力もさほど高くはないため、HCPであってもチェインを意識しつつ積極的に攻撃すれば6~8ターンほどでHPを削りきれる。フェネックオナガラケットハチドリが育っていれば何度か戦闘を繰り返せば勝てる可能性も十分ある。
    • HPが減ると使用する「万魔殿の天地鳴動ボイス」は食らっても倒されることは絶対にない。「クリムゾンリサイタル」や「爆音」といった危険な攻撃をけもプレッシャーで先に使わせればより長く生き残ることが出来る。


本気のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用














野性解放のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















限界突破のたたかい

発生条件 ストーリーモード>クリア
LV HP ATK DEF TOA
0 0 0 0 1
その他のポイント
  • 先手番は相手側。

使用する技

使用する技 効果 備考
通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用















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最終更新:2018年05月12日 00:17