ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦

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ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 - (2011/10/06 (木) 23:48:39) の編集履歴(バックアップ)



デビルサマナーとなった二人一組×6が

ランダムセレクトにより出現してくるアクマを仲魔にして

最強のデビルサマナーを目指す!

解説

混沌世界のうp主がランセレパーティバトル+某ロダの大会案を元に開催。
二人一組6チームのデビルサマナー達が仲魔を集めながら戦っていく。

ルール

勝利条件:最後まで生き残る
敗北条件:パーティ戦で3敗する

大会は「仲魔集め」→「パーティ戦」or「デビルハンター戦」→「悪魔合体」の4つのパートで構成されている。
ゲーム開始前に各パーティにランダムセレクトでアクマが2体支給される。
どんな事があっても、パーティメンバーが4名以下になることはない。パーティメンバーの上限は26名。
なお、戦闘順はターン開始時にランダムセレクトで決定される。
初期悪魔配布も同じく、配布順をランダムセレクトで決定する。
+ 各パート詳細

仲魔集め

基本的に各ターン、これを中心に行う。
各パーティがランダムセレクトにより決定された4体のアクマと戦い、勝利したアクマを仲魔にすることができる。
ただし特定の条件を満たして敗北したアクマはパーティから離脱する。

試合形式

  • シングル
1ラウンド先取のシングル戦を4戦行う。
2勝2敗になった場合は、勝者キャラ同士で1ラウンド先取のシングル戦を1戦行う。
5戦目は勝者キャラのデビルサマナーが優先されるが、それ以外の場合は序列が早いキャラを優先する。
ラストバトルを含め、倒したキャラのみ仲魔になる。
  • タッグ
2ラウンド先取のタッグ戦を2戦行う。
1勝1敗になった場合は、勝者タッグ同士で1ラウンド先取のタッグ戦を1戦行う。
ラストバトルを含め、倒したタッグのみ仲魔になる
  • チーム
4対4のチーム戦を行う。それ以外は特になし。
倒したキャラのみ仲魔になる。
ただし月齢が満月の場合、条件を満たしても仲魔にならない。
離脱する条件は、1勝もできずに敗北すること。これを満たしたアクマはパーティから離脱する。
またランダムセレクトの中には「パーティ戦」及び「デビルハンター戦」も紛れ込んでいる。
それが選択された場合は自動的にそちらの形式に移行される

パーティ戦

3ターンに一度行われる強制バトル。
残っているパーティの中から2チーム選んで、ランセレによって選ばれた試合形式で対戦する。これを2回行う。
ただし1度選ばれたチームは2回目のランセレからは除外される。
基本的に「仲魔集め」パートと同じルールで行われる。
違いとして、離脱条件を満たしてもアクマの離脱は一切ない。
ただし離脱条件を満たしたアクマには「敗北カウンター」が乗る(最大1つまで)
これが乗ったアクマは「悪魔合体」に廻される。

2敗したチームに関して

2敗しているチームがパーティ戦を行う場合、序列4番目は自動的にデビルサマナーになる。
更にデビルサマナー2名は2敗専用スキルが追加される。
どちらのキャラクターになるかはランダムセレクトにより決定される。

悪魔合体

パーティ戦後に条件を満たした場合行われるパート。
条件は1チームに「敗北カウンター」が乗ったアクマが2体以上いる場合である。
「敗北カウンター」が乗ったアクマ同士を合体させる。3体以上いる場合はランセレで決定される。
「敗北カウンター」が乗ったアクマが1体以下になるまで合体を続ける
合体後は合体前のアクマは消滅し、合体後のアクマがパーティに加わる。合体に関しては「合体規則表」を参照。
ただし月齢が満月の場合、「合体事故」が発生する

合体事故について

通常の悪魔合体は「合体規則表」を元にして行われるが、月齢が満月の時のみ合体事故が発生する。
この時は表を無視して、合体後のアクマを全ての種族からランセレで選択する。

デビルハンター戦

3の倍数のパーティ戦の代わりに行う強制バトル。試合形式は「仲魔集め」と同じ。
ただし、この対戦で敗北したパーティ側のアクマから2体ランダムで選択されて強制的にパーティから離脱させられる
ハンターを倒した場合、経験値を100入手することができる
ハンター達は何度倒しても脱落・離脱することはない。

+ 各システム詳細

経験値システム

対戦終了時に残りタイムの下一桁によって勝者側に経験値が入る。
下一桁が0だった場合は10ポイント経験値が入る。
ポイントが100溜まると、デビルサマナーに新しいスキルが入手される。
ただし経験値が入るのは、その戦闘に出撃していたデビルサマナーにのみ
2人とも出撃していた場合は平等に振り分け1、余りは保管される。
デビルサマナーが1人も出撃していなかった場合も同様に保管される。
保管されたポイントは、次の試合に出撃したデビルサマナーに全て配分される。

スキルについて

デビルサマナー及び各アクマはスキルを習得しており、戦闘に影響する。
デビルサマナーは経験値をためることにより新スキルを習得する。最大4つまで。
アクマは基本的に1つしか持たないが、悪魔合体によりその数を増やすことができる。こちらも最大4つまで。

合体時のスキル引き継ぎについて

悪魔合体を行った場合、所持しているスキルを合体後のアクマに引き継ぐことができる。
引き継げるスキルの数は、合体前のアクマ2体が所持するスキルの合計数によって決定される。
2~3個→1つ、4~5個→2つ、6個→3つのスキルを引き継ぐことができる。
引き継げるスキルはランダムセレクトによって決定される。
しかし1つ目に引き継げるスキルは合体前のアクマの固有スキルに限られる。
その他は全てランダムセレクトによって決定される。

月齢システム

本大会では1ターンごとに月齢が進んでいき、仲魔の加入、合体やスキルなどに様々な影響をもたらす。
月齢は「新月」→「半月」→「満月」→「半月」→「新月」→……と進む。

+ 合体規則表

合体規則表

女神 魔神 天使 霊鳥 幻魔 妖精 魔獣 闘鬼 龍王 鬼女 堕天 夜魔 邪神 外道 幽鬼 魔王 精霊 機械 魔人 造魔
女神 精霊 闘鬼 魔獣 天使 夜魔 龍王 幻魔 霊鳥 妖精 堕天 鬼女 外道 魔神 幽鬼 鬼女 魔神 女神 造魔 幻魔 造魔
魔神 ―― 精霊 女神 鬼女 魔獣 龍王 霊鳥 邪神 天使 龍王 闘鬼 妖精 魔王 魔王 邪神 邪神 魔神 造魔 幽鬼 造魔
天使 ―― ―― 精霊 龍王 龍王 霊鳥 堕天 魔獣 女神 女神 魔王 魔神 霊鳥 闘鬼 鬼女 邪神 天使 造魔 妖精 造魔
霊鳥 ―― ―― ―― 精霊 天使 龍王 幻魔 魔獣 邪神 妖精 女神 魔神 幽鬼 闘鬼 外道 堕天 霊鳥 造魔 妖精 造魔
幻魔 ―― ―― ―― ―― 精霊 魔獣 幽鬼 魔神 女神 闘鬼 魔王 妖精 闘鬼 幽鬼 外道 天使 幻魔 造魔 魔獣 造魔
妖精 ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 鬼女 魔獣 霊鳥 堕天 天使 幻魔 闘鬼 鬼女 夜魔 幽鬼 妖精 造魔 魔獣 造魔
魔獣 ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 妖精 魔神 妖精 鬼女 堕天 魔王 闘鬼 夜魔 龍王 魔獣 造魔 闘鬼 造魔
闘鬼 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 夜魔 妖精 霊鳥 幻魔 幻魔 堕天 鬼女 幽鬼 闘鬼 造魔 外道 造魔
龍王 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 堕天 女神 天使 魔神 天使 魔王 幽鬼 龍王 造魔 闘鬼 造魔
鬼女 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 龍王 霊鳥 女神 幻魔 魔獣 外道 鬼女 造魔 龍王 造魔
堕天 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 女神 霊鳥 夜魔 外道 邪神 堕天 造魔 鬼女 造魔
夜魔 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 堕天 魔王 幻魔 魔人 夜魔 造魔 霊鳥 造魔
邪神 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 夜魔 魔王 魔神 邪神 造魔 夜魔 造魔
外道 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 夜魔 天使 外道 造魔 堕天 造魔
幽鬼 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 外道 幽鬼 造魔 外道 造魔
魔王 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人 魔王 造魔 邪神 造魔
精霊 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 精霊 造魔 魔人 幻魔
機械 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 機械 造魔 魔人
魔人 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 邪神 夜魔
造魔 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 魔人

リクエスト枠

だいぶ前から迷ってらしたが、10でリクエスト枠が設けられることが決定した。うp主死なないでください。
リクエストする場合は選考基準を守った上で以下の動画最後のフリースペースに書き込むこと。
ただし、採用されてもランセレさんの機嫌次第で空気になる可能性があります。
〆切は10月12日の午前0時
+ 選考基準(リクエストする場合は必ず見てください)

選考基準

  • リクエストテンプレート
以下の項目を全て埋めてコメントしてください。
【キャラ名】【種族】【制作者名】【AI制作者名】【AILvなど設定】【その種族にした理由】
ただし、本体およびAI制作者名はなくても構わないがその場合はうp主が選ぶ。
調整も省略可能だが、事前調整してもらえると助かるとのこと。
  • 強さの基準
CVSゴッドルガール(悪咲3号氏製、EXグル固定)
デフォルトAIにシングル10戦で負け越すレベル
  • 採用枠(採用限度人数)
女神:4人 魔神:5人 天使:5人 霊鳥:5人 幻魔:4人
妖精:4人 魔獣:3人 闘鬼:3人 龍王:3人 鬼女:4人
堕天使:4人 夜魔:5人 邪神:5人 外道:5人 幽鬼:5人
魔王:5人 精霊:4人 機械:4人 魔人:5人 造魔:4人
なお、ぴったり採用するかは分からないとのこと。
  • その他
おまけ枠に登場済みのキャラは採用されることはない。
また、現在もDL可能なキャラ限定です。

出場キャラ

デビルサマナー

+ 出場6チーム

マジックボム

  • アレックス(GM氏 Felicity氏AI)
    • 初期[パワーエイジ] 自分が出撃した時、自分のATKを+5する
    • Lv2[ハイパーボム] 自分がシングルで出撃した時、自分のLIFEを+100・ATKを+5する
    • Lv3[???]
  • 蒼崎青子(来焔眞氏)
    • 初期[先生] 自分がタッグで出撃した場合、自分のDEFを+15する
    • Lv2[旅人] 自分がシングルで出撃した場合、自分のATKを+10する
    • Lv3[???]

ハートフルブラック

  • K'(斑鳩氏)
    • 初期[グラサン] 自分がシングル・タッグで出撃した時、自分のATK・DEFを+5する
    • Lv2[記憶喪失] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのLV1スキルをコピーする
    • Lv3[???]
  • ゼニア・ヴァロフ(ina氏 Winnie氏AI)
    • 初期[傭兵] 自分がシングル・タッグで出撃した時、自分のATK・DEFを+5する
    • Lv2[パイルバンカー] 自分がタッグで出撃した時、序列が同じ相手キャラのDEFを-10する
    • Lv3[???]

この手で裁く

  • 空条承太郎(悪咲3号氏 misobon_ism氏AI)
    • 初期[学生] 自分がタッグ・チーム(大将以外)で出撃した時、自分のATK・DEFを+5する
    • Lv2[スタンド使い] 自分がシングルで出撃した時、序列が同じ相手キャラのLv1スキルを無効化する
    • Lv3[???]
  • タマラ(M3氏)
    • 初期[学生] 自分がタッグ・チーム(大将以外)で出撃した時、自分のATK・DEFを+5する
    • Lv2[テニス] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラをLIFE-100する
    • Lv3[???]

雷神戦鬼

  • アカツキ(HM氏 sekt氏AI)
    • 初期[軍人] 自分がシングル・チーム(大将)で出撃した時、自分のATK・DEFを+10する
    • Lv2[腹ぺこ] 自分が出撃した時、自分のATK・DEFを+3する。勝利時、取得経験値を+1する
    • Lv3[???]
  • 神崎ゆん(ちばしん氏 通行忍氏AI)
    • 初期[学生] 自分がタッグ・チーム(大将以外)で出撃した時、自分のATK・DEFを+5する
    • Lv2[喧嘩好き] 自分がチームで出撃した時、自分のATKを+10する
    • Lv3[???]

騎士王

  • リュウザ・ラングラン(ハイパーヒロロ氏 ちぃたま氏AI)
    • 初期[騎士] 自分がシングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する
    • Lv2[鍛冶] 自分が出撃しなかった場合、味方キャラ全員のATKを+5する
    • Lv3[???]
  • カイ・キスク(カイ子)(Panda氏&別府氏)
    • 初期[騎士] 自分がシングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する
    • Lv2[法力] 自分が出撃した時、DEF+10する
    • Lv3[???]

博麗の白狼

  • 斬真狼牙(⑨氏 KELN氏AI yuki氏原作風act適用)
    • 初期[主人公] 自分がシングル・チーム(大将)で出撃した時、自分のATK・DEFを+10する
    • Lv2[ウルフファング] 初期エンハウンスが全て解除される
    • Lv3[???]
  • 博麗霊夢(gu氏)
    • 初期[主人公] 自分がシングル・チーム(大将)で出撃した時、自分のATK・DEFを+10する
    • Lv2[神卸] 自分が出撃しなかった時、順列4番目の味方キャラのLIFEを+200する
    • Lv3[???]

アクマ

+ 女神

女神

[宝探し] 自分が出撃時に勝利した場合、経験値を追加で10ポイント取得する。
+ 魔神

魔神

[挑発] 自分が出撃時、序列が同じ相手キャラのATKを+10、DEFを-10する
+ 天使

天使

[ハマ] 自分が出撃かつ月齢が満月の時、序列が同じ相手のLIFEを-20%する。この効果は無効化されない
+ 霊鳥

霊鳥

[フォッグブレス] 自分が出撃した時、相手キャラ全員のDEFを-5する
+ 幻魔

幻魔

[デクンダ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのATK・DEFを低下するスキルを無効化する。自分またはタッグ戦時のパートナーのみ有効
+ 妖精

妖精

[ディア] 自分に対するLIFEを低下するスキルを無効化する
+ 魔獣

魔獣

[一分の活泉] 自分が出撃した時、自分のLIFEを+200する
+ 闘鬼

闘鬼

[タルカジャ] 自分が出撃した時、自分のATKを+5する
+ 龍王

龍王

[ラクカジャ] 自分が出撃した時、自分のDEFを+5する
+ 鬼女

鬼女

[タルンダ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのAITを-10する
+ 堕天使

堕天使

[デカジャ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのATK・DEFを上昇するスキルを無効化する
+ 夜魔

夜魔

[吸血] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのLIFEを-100して、自分のLIFEを+100する
+ 邪神

邪神

[雄叫び] 自分が出撃した時、相手キャラ全員のATKを-5する
+ 外道

外道

[ラクンダ] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのDEFを上昇を-10する
+ 幽鬼

幽鬼

[ムド] 自分が出撃かつ月齢が新月の時、序列が同じ相手のLIFEを-20%する。この効果は無効化されない
+ 魔王

魔王

[カリスマ] 自分が出撃した時、自分を除く味方キャラ全員のATKを+3する
+ 精霊

精霊

[煌天の会心] 自分が出撃かつ月齢が満月の時、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない
+ 機械

機械

[ロンギヌスコピー] 自分が出撃した時、序列が同じ相手キャラのPOWERを-1000する。この効果でPOWERが1000以下になることはない
+ 魔人

魔人

[静天の会心] 自分が出撃かつ月齢が新月の時、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない
+ 造魔

造魔

[献身] 自分がタッグで出撃した時、パートナーのLIFEを+200、DEFを+20する。自分のLIFEを-200、DEFを-20する。この効果は無効化されない

デビルハンター

+ ハンター
HP回復(小)or PW回復(小)持ち
  • ダンテ(bugya氏 misobon_ism氏AI)※最初からクライマックス
    • 初期[Stylish] シングル・タッグで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する
    • 初期[魔人化] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない
  • バージル(bugya氏 misobon_ism氏AI)※最初からクライマックス
    • 初期[Stylish] シングル・タッグで出撃した場合、序列が同じ相手のATK・DEFを-10する
    • 初期[魔人化] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない
  • ネロ(CaW04氏)
    • 初期[Stylish] シングル・タッグで出撃した場合、序列が同じ相手のATK・DEFを-10する
    • 初期[魔人化] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない
  • ストライダー飛竜(kong氏 風見氏AI)
    • 初期[ウロボロス] タッグで出撃した場合、自分のATKを+20する
    • 初期[ストライダー] シングルで出撃した場合、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない
  • 伊達政宗(ニート運送氏 厨忍氏AI)※最初から右目がいるようです
    • 初期[無限六爪流] シングルで出撃した場合、自分のATKを+20する
    • 初期[奥州筆頭] チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない
  • 人修羅(÷ゆうき÷氏 GURI氏AI)※悪魔に魂を売ったようです
    • 初期[食いしばり] 出撃した場合、自分のLIFEを+300する
    • 初期[混沌王] チームで出撃した場合、味方全員のATK・DEFを+10する。この効果は無効化されない
  • 葛葉ライドウ(楠木あくと氏)
    • 初期[大学芋] チームで出撃した場合、味方全員のLIFEを+200する
    • 初期[デビルサマナー] タッグ・チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+15する。この効果は無効化されない
  • P3HERO(UN氏 KELN氏AI)
    • 初期[ペルソナ使い] シングル・チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する
    • 初期[オルフェウス] チームで出撃した場合、相手全員のATK・DEFを-10する。この効果は無効化されない
  • P4HERO(全俺氏)
    • 初期[ペルソナ使い] シングル・チームで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する
    • 初期[イザナギ] チームで出撃した場合、味方全員のLIFEを+200、DEFを+10する。この効果は無効化されない
  • トキ(ドロウィン氏 モヒカン氏AI)
    • 初期[医療] タッグで出撃した場合、味方全員のLIFEを+200する
    • 初期[北斗神拳] シングルで出撃した場合、自分のLIFE・DEFを+15する。この効果は無効化されない
  • 先代巫女(プレート氏)
    • 初期[夢想天生] 相手からのステータス変動効果を無効化する
    • 初期[博麗の巫女] 自分が出撃した場合、相手全員のATK・DEFを-10する。この効果は無効化されない
  • シエル(QWERTY氏 フツノ氏AI)
    • 初期[聖職者] タッグで出撃した場合、自分のDEFを+20する
    • 初期[第七聖典] タッグで出撃した場合、自分のATKを+20する。この効果は無効化されない
  • モーラ(kayui uma氏 青色⑨号氏AI)
    • 初期[スレッジハンマー] シングルで出撃した場合、自分のATKを+20する
    • 初期[バイク] タッグで出撃した場合、自分のLIFEを+100、ATK・DEFを+10する。この効果は無効化されない
  • アルティ・ガーネット(hanma氏 みすと氏AI)
    • 初期[ポケ○ンマスター] タッグで出撃した場合、自分とパートナーのATK・DEFを+5する
    • 初期[ファトゥム] シングルで出撃した場合、自分のATK・DEFを+10する。この効果は無効化されない
  • 鈿女(Lates氏)
    • 初期[情報操作] チームで出撃した場合、相手全員のATK・DEFを-10する
    • 初期[ラスボス(?)] シングルで出撃した場合、自分のLIFEを+200、ATKを+10する。この効果は無効化されない

会話パート

+ 非戦闘

エキシビジョン

+ おまけ戦闘

関連動画


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