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サザビー - (2018/11/26 (月) 23:06:32) の1つ前との変更点
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正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ショットライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:普通のBR。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ショットライフル【拡散】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:/1hit|MIDDLE:足が止まらず発生の速い散弾|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:新武装。敵機に追従しメイン連動で射撃。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:レバーN。発生の速いゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):~|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【拡散】|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー横で散弾。メインキャンセルで落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ヤクト・ドーガ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140/|MIDDLE:レバーNでクェス機がシールド内メガ粒子砲を撃つ&br()レバー入れでギュネイ機が斬り抜け&br()|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・トマホーク【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:投げ方が横投げに。虹ステ対応|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:上段蹴り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインキャンセルで落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:回り込み2段|
|~|MIDDLE:CENTER:前派生 盾突き刺し→ミサイル|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:掴みからのミサイル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き→回り込み斬り→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:判定が強く動きが大きい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル7連撃|MIDDLE:CENTER:格闘中特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:派生になった駄々っ子格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アクシズ落とし|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:モーション後にアクシズを落とす|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着1件
18/11/07 完全にほぼコピペだったので当該箇所を削除
*解説&攻略
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオ・ジオン総帥シャア・アズナブルの搭乗するMS「サザビー」。
ジオン系MSの集大成かつ総帥専用機として開発されたMSであり、サイコフレームによって高い基本性能とサイコミュ機能を持つ。
今作では格闘CSが核迎撃からファンネルの包囲に変更。
手数こそ増えたが、使いこなせれば強力な広範囲攻撃を失ってしまった。
また、アシストの挙動が大きく変更された。
クェス側は今までのサザビーに足りない高火力単発強制ダウンになり、嬉しい変更となっている。
一方でギュネイ側は斬り抜けのみになってしまったため、性能がガタ落ちしている。
#openclose(show=キャンセルルート){
}
#openclose(show=前作からの変更点){
-メイン射撃:硬直が他のBRと同程度に?
-格CS:GVS特格に変更 旧格闘CSは廃止
-特殊格闘:アシストの挙動変更
-格闘特格派生:ダウン値低下
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ショットライフル
&font(blue,b){[常時リロード:秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
標準的なBRで色が黄色い。
前作までは普通のBRよりの硬直が短かったが、今作では他と同じになった?
サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。
**【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】
&font(blue,b){[チャージ時間:秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
FBから変わらない移動撃ち可能なショットガン。
システム変更により同時ヒットの仕様が変わったためごく稀に起きていた一瞬で300↑を出す事が無くなった。
拡散弾になるまでの範囲が遠くなったようで、バリアνやマント持ちに今までと同じ感覚で出すと拡散前に無効化され貫通してくれない。
**【格闘CS】ファンネル【一斉射出】
&font(blue,b){[チャージ時間:][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
マキブONまでの核弾頭迎撃に代わり搭載された新アクション。
一斉射出された6基のファンネルがロック対象の周囲に纏わりつき、本体のメイン射撃に連動して追撃を行う。
弾はサブ射撃のファンネルと非共有で、1発撃ち切りのリロードありという仕様。
ファンネル全基射出のため格闘CS展開中はサブ展開不可、かつサブ1基以上展開中は格闘CSチャージ不可。
基本はゲロビの様な強力だが足が止まる武装持ちへの牽制など、動きを制限するために撃つ武装。
**【サブ射撃】ファンネル
&font(blue,b){[常時リロード:3.5秒/1発][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:0.9][補正率:%]}
色が青く非常に細いファンネル。弾が当たれば強よろけなので追撃がしやすい。
リロードは常時3.5秒と低コストの単発ファンネルに比べるとやや遅いが、3000コストの中では早い方。
前作同様地上撃ち可能。
**【特殊射撃】メガ粒子砲
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発]}
サザビーの火力源となる照射ビームと、発生が速くメインキャンセル可能な拡散弾を使い分けることができる。
***【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
スタンダードなゲロビを腹部から発射。通称「メロンソーダ」。
着地取りがしやすく、非常にコンスタントに使える武装。
***【横特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】
&font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
幅広の散弾を放つ。
銃口補正は強いが、足が止まる、慣性が乗らないという弱点がある。
即メイン入力で落下移行する。ステップ→レバ特射で格闘迎撃をする事も可能。
まとまって当たるとダメージが良いので格闘初段から入れると手早くダメージが稼げる。
**【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:秒/2発][属性:アシスト]}
両者とも攻撃モーションが前作から変更されている。
***【N特殊格闘】ヤクト・ドーガ(クェス機) 呼出
&font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「大佐、援護します!」
自機左側に出現し、シールドメガ粒子砲から単発強制ダウンのビームを1発撃つ。
今までのサザビーに欠けていた武装。
ダメージは140と高く、コンボの〆にぴったり。
***【レバー入特殊格闘】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 呼出
&font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「ヤクト・ドーガ、前へ!」
前作までのミサイル発射は削除され、突撃モーションへ変更。
自機右側に出現し敵機へ接近し2段格闘を行う。
前作の2段階攻撃でなくなってしまったため、視覚外からの理不尽な当て方はできなくなってしまった。
**【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:30%]}
*格闘
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り
***【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】ビーム・サーベル7連撃
派生初段のダウン値が下がり、更に非強制ダウンとなった。
N>Nから特格派生しても強制ダウンしないほどの低ダウン値に。
更に火力が大幅に上昇。
補正が軽くなったのか、ダメージそのものが上昇したのかは要検証。
**【前格闘】蹴り
**【横格闘】右フック→蹴り上げ
***【横格闘前派生】シールド突き刺し&零距離マイクロミサイル
**【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け
*バーストアタック
**アクシズ落とし
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
*戦術
*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
-&font(green){Eバースト}
-&font(blue){Sバースト}
-&color(#FF66CC){Lバースト}
-&color(#FFCC00){Mバースト}
*僚機考察
**3000
**2500
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - サザビー part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049080/]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ショットライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:普通のBR。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ショットライフル【拡散】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:/1hit|MIDDLE:足が止まらず発生の速い散弾|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ファンネル【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:新武装。敵機に追従しメイン連動で射撃。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:レバーN。発生の速いゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):~|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【拡散】|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー横で散弾。メインキャンセルで落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ヤクト・ドーガ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140/|MIDDLE:レバーNでクェス機がシールド内メガ粒子砲を撃つ&br()レバー入れでギュネイ機が斬り抜け&br()|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・トマホーク【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:投げ方が横投げに。虹ステ対応|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:上段蹴り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインキャンセルで落下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:回り込み2段|
|~|MIDDLE:CENTER:前派生 盾突き刺し→ミサイル|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:掴みからのミサイル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き→回り込み斬り→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:判定が強く動きが大きい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル7連撃|MIDDLE:CENTER:格闘中特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:派生になった駄々っ子格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アクシズ落とし|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:モーション後にアクシズを落とす|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着1件
18/11/07 完全にほぼコピペだったので当該箇所を削除
*解説&攻略
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオ・ジオン総帥シャア・アズナブルの搭乗するMS「サザビー」。
ジオン系MSの集大成かつ総帥専用機として開発されたMSであり、サイコフレームによって高い基本性能とサイコミュ機能を持つ。
今作では格闘CSが核迎撃からファンネルの包囲に変更。
手数こそ増えたが、使いこなせれば強力な広範囲攻撃を失ってしまった。
また、アシストの挙動が大きく変更された。
クェス側は今までのサザビーに足りない高火力単発強制ダウンになり、嬉しい変更となっている。
一方でギュネイ側は斬り抜けのみになってしまったため、性能がガタ落ちしている。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格、後格
-サブ→後格
-横特射→メイン
-特格→特格(相互キャンセルのみ
-後格→特格
-前格→メイン、特射、後格
}
}
#openclose(show=前作からの変更点){
-メイン射撃:硬直が他のBRと同程度に?
-格CS:GVS特格に変更 旧格闘CSは廃止
-特殊格闘:アシストの挙動変更
-格闘特格派生:ダウン値低下
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ショットライフル
&font(blue,b){[常時リロード:秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
標準的なBRで色が黄色い。
前作までは普通のBRよりの硬直が短かったが、今作では他と同じになった?
サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。
**【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】
&font(blue,b){[チャージ時間:秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
FBから変わらない移動撃ち可能なショットガン。
システム変更により同時ヒットの仕様が変わったためごく稀に起きていた一瞬で300↑を出す事が無くなった。
拡散弾になるまでの範囲が遠くなったようで、バリアνやマント持ちに今までと同じ感覚で出すと拡散前に無効化され貫通してくれない。
**【格闘CS】ファンネル【一斉射出】
&font(blue,b){[チャージ時間:][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
マキブONまでの核弾頭迎撃に代わり搭載された新アクション。
一斉射出された6基のファンネルがロック対象の周囲に纏わりつき、本体のメイン射撃に連動して追撃を行う。
弾はサブ射撃のファンネルと非共有で、1発撃ち切りのリロードありという仕様。
ファンネル全基射出のため格闘CS展開中はサブ展開不可、かつサブ1基以上展開中は格闘CSチャージ不可。
基本はゲロビの様な強力だが足が止まる武装持ちへの牽制など、動きを制限するために撃つ武装。
**【サブ射撃】ファンネル
&font(blue,b){[常時リロード:3.5秒/1発][属性:ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値:0.9][補正率:%]}
色が青く非常に細いファンネル。弾が当たれば強よろけなので追撃がしやすい。
リロードは常時3.5秒と低コストの単発ファンネルに比べるとやや遅いが、3000コストの中では早い方。
前作同様地上撃ち可能。
**【特殊射撃】メガ粒子砲
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発]}
サザビーの火力源となる照射ビームと、発生が速くメインキャンセル可能な拡散弾を使い分けることができる。
***【N特殊射撃】メガ粒子砲【照射】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
スタンダードなゲロビを腹部から発射。通称「メロンソーダ」。
着地取りがしやすく、非常にコンスタントに使える武装。
***【横特殊射撃】メガ粒子砲【拡散】
&font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
幅広の散弾を放つ。
銃口補正は強いが、足が止まる、慣性が乗らないという弱点がある。
即メイン入力で落下移行する。ステップ→レバ特射で格闘迎撃をする事も可能。
まとまって当たるとダメージが良いので格闘初段から入れると手早くダメージが稼げる。
**【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:秒/2発][属性:アシスト]}
両者とも攻撃モーションが前作から変更されている。
***【N特殊格闘】ヤクト・ドーガ(クェス機) 呼出
&font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「大佐、援護します!」
自機左側に出現し、シールドメガ粒子砲から単発強制ダウンのビームを1発撃つ。
今までのサザビーに欠けていた武装。
ダメージは140と高く、コンボの〆にぴったり。
***【レバー入特殊格闘】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 呼出
&font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「ヤクト・ドーガ、前へ!」
前作までのミサイル発射は削除され、突撃モーションへ変更。
自機右側に出現し敵機へ接近し2段格闘を行う。
前作の2段階攻撃でなくなってしまったため、視覚外からの理不尽な当て方はできなくなってしまった。
**【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:30%]}
*格闘
**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り
トマホークから伸ばした大型ビーム・サーベルによる3段斬り。3段目で視点変更。
3段目がバウンドダウンになったため追撃&放置がしやすくなった。 出し切りから各種追撃が安定して繋がる。
初段から特格派生あり。
***【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】ビーム・サーベル7連撃
派生初段のダウン値が下がり、更に非強制ダウンとなった。
N>Nから特格派生しても強制ダウンしないほどの低ダウン値に。
更に火力が大幅に上昇。
補正が軽くなったのか、ダメージそのものが上昇したのかは要検証。
**【前格闘】蹴り
シャアキック。砂埃ダウンのため放置もできる。伸びはイマイチだが判定に優れる。
ヒット時にメイン(落下)・特射・後格にキャンセル可能。
**【横格闘】右フック→蹴り上げ
主力。
νとの最終戦で左腕を斬られた直後に反撃で放った格闘の再現。
初段の伸びと発生に優れ、使いやすく振りやすい。
2段格闘かつ動作が素早く、視点変更も無いのでカット耐性はそこそこたが火力が低い。
出し切りからフワステメインが安定して繋がる。
初段から前派生と特格派生あり。
***【横格闘前派生】シールド突き刺し&零距離マイクロミサイル
シールドを突き刺し(掴み)→零距離ミサイル(横回転特殊ダウン)。視点変更あり。
カット耐性と補正は落ちるが威力に優れるのでコンボの〆に。素早く終わる。
ミサイル部分は射撃属性で、バリアなどに弾かれてしまうので注意。受け身不可の回転で撃ちあげるので放置にも。
**【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け
ビームトマホークで突き刺し→回り込みながら多段ヒットの斬りつけ→斬り抜けの3段格闘。3段目は大きく打ち上げる特殊ダウン。2段目から視点変更ありだが、今作の仕様によりサーチ替えでカットできる。
判定がそこそこ強く、伸び突進速度が良好で刺し易い。
伸びを活かして、射撃を当てたい時の接近手段としても使える。
出し切りからバクフワメインが安定して繋がる。
初段から特格派生あり。
*バーストアタック
**アクシズ落とし
「行け!忌まわしい記憶と共に!」
視点変更から短いモーションが入り、上空からアクシズが落ちてきて大爆発を起こす。爆発範囲は∀の核程度?
視点変更は機体の前に障害物を置く事でカット可能。
今作ではアクシズ本体がバウンドダウンに変更された?
爆風の持続はかなり長いので、相手が気付かないでダウンしていた場合は置き攻めに使える。
一方で爆風が広すぎて、復帰直後の味方に重なったり分断してしまったりの難点も。
モーションは腕を振り上げてから指差し、モーションに入った瞬間アクシズが出現するため不発しにくい。
呼び出してから着弾が遅い(3秒↑?)ので、直当ては難しい。
着弾位置は呼び出した時にロックしている敵の地面座標。相手が高跳びしていたらその真下の床を狙って飛ぶ。
緑ロックでも相手の直下を狙うので距離を選ばず牽制できる。
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
*戦術
*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
元々トップクラスの機動力が更に速くなり、射撃→格闘ルートの追加により格闘で追い回すのも現実的になる。
瞬間火力や荒らし力の補強、前衛としての圧力を重視するならこの覚醒か。
-&font(green){Eバースト}
持ち前の生存力をさらに高める。後落ち・0落ち作戦に最も向く覚醒。E覚醒の弱体化により抜けた後が弱いので注意。
-&font(blue){Sバースト}
青ステとメインキャンセルの開放でいよいよもって立ち回りに隙がなくなる。ブースト回復量の少なさも各種落下ルートである程度カバーできるが、現状MとF覚が推奨であるだろう。
-&color(#FF66CC){Lバースト}
今作から追加された新規の覚醒。火力面としては弱体化を食らったサザビーだが相変わらず相手からは取られづらく爆弾後衛でLLなら採用はあるだろう。巻き返す力が無いので丁寧に行こう
-&color(#FFCC00){Mバースト}
新規覚醒その2、元々速い機動力が爆速になり確実にワンパン取り行こうとするならこの覚醒であろう。焦らずゆっくり詰めて確実に取ろう。
*僚機考察
**3000
**2500
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - サザビー part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049080/]]
*コメント欄
#comment()