アカツキ(オオワシ装備)

正式名称:ORB-01 OWASHI AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.73)
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
アカツキ : シラヌイ オオワシ
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 75 両形態共有
射撃CS 一斉射撃 - 139~168 BRと太ビーム2本同時発射
サブ射撃 バルカン 60 10~132 性能が良い頭部バルカン
特殊射撃 シラヌイ装備に換装 - -
後特殊射撃 シラヌイ換装一斉照射 1 162 シラヌイ装備に換装して照射
特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビームを反射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→シールド突き→袈裟斬り NNN 177
派生 ビームライフル銃剣モード連続斬り N後NN
NN後NN
261
271
高火力
前格闘 飛び蹴り 80 ヒット時メインキャンセル可
横格闘 突き→サーベル回転斬り上げ→叩きつけ 横NN 183 最終段でバウンド
派生 ビームライフル銃剣モード連続斬り 横後NN 256 高火力
後格闘 ジャンプ突き 90 ピョン格
BD格闘 斬り上げ→回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り上げ BD中前NN 200
前特殊射撃 ビームライフル銃剣モード【突き】 前特射 89
後特殊格闘 ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】 後特格 90 新武装。反射判定あり
バーストアタック 名称 入力 威力 F/S/M/E,L 備考
不可能を可能にする男 3ボタン同時押し 310/310/311/297 換装を伴う連続攻撃

【更新履歴】新着3件

19/04/26 アップデート内容を反映
18/11/4 新規作成

解説&攻略

アカツキがジェットエンジンとロケットブースターを搭載した高機動用パック「オオワシ」を装備した形態。
オーソドックスな装備で固めた高機動万能機であり、一般的な格闘全般が使える。
良好な機動力に加えて優秀なピョン格も備えているため非常に機敏に動ける。
火力もシラヌイより高めなのでダメージをまとめやすい。

シラヌイと比べると、後特殊格闘以外に武装は追加されていないが、アップデートにより格闘火力が見直されている。
これによりアカツキの課題だったダメ負けしやすい点がある程度改善された。




射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
威力・弾数共に平均的なBR。
両形態で共有しており、依存度は高い。この形態ではCSやサブを使って節約して行きたい。

【射撃CS】一斉射撃

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0*2][補正率:-20%*2]
ビームライフルとオオワシのビーム砲の同時発射。
BRは60ダメージ。ビーム砲は片側77ダメージ。
BRとビーム砲の判定にはズレがあり、一定よりも遠い距離で撃つとBRが当たらず139ダメージ、全て当たると168ダメージとリターンにかなり差がある。
とはいえビーム砲のみでも一般的な単発ダウンビームより高威力。

発生の速さと火力が優秀で、特に火力はアップデートで更に引き上げられた。
メインの節約になる他アカツキの火力増強の為にもセカインや格闘の〆までどんどん回していこう。
これを〆に入れられればダメージレースが大分楽になる。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:6.5秒/60発][属性:実弾][4hit強よろけ][ダウン値:0.2/1hit][補正率:-4%/1hit]
1クリック6連射、最大20連射可能の頭部バルカン。
誘導が強めで火力と弾速も良好。アカツキの第二のメイン。
ストライクのものを彷彿とさせる高性能さで、隙が少なくフワステとも相性が良い。
更にはアップデートで強よろけになったので引っ掛けた時のリターンも大きくなった。
メイン節約の為に牽制ならこれで。逆にこれを使わないとオオワシでの手数不足が目立つ。

【特殊射撃】シラヌイ換装

「シラヌイで行く!」
シラヌイに換装する。換装時にサブキャンセル可能

【後特殊射撃】シラヌイ換装【一斉照射】

[シラヌイ形態と性能共有]
シラヌイに換装し、ライフルとドラグーンから照射ビームを放つ。
詳しい性能はそちらを参照。
照射後はシラヌイ形態になり、キャンセルルートもないためその後の状況は考えて撃とう。

【特殊格闘】ヤタノカガミ

シラヌイと同様。詳しい解説はそちらを参照。

格闘

【通常格闘】逆袈裟→シールド突き→袈裟斬り

サーベルと盾で繰り出す3段格闘。
1,2段目から後派生有り。
アップデートで全段の火力が上がったためコンボパーツ向けに。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 盾突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 袈裟斬り 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【通常格闘/横格闘後派生】ビームライフル銃剣モード連続斬り

銃剣で左薙ぎ→右薙ぎ→回転薙ぎ払いの3連斬り。
派生した時点で視点変更有り。
1段毎に追加入力が必要なタイプの派生。
モーションはゆっくりだが出し切り威力は高め。
アカツキの低火力をカバーできるため、狙える場面があれば極力狙いたい。

後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN N・横 NN
後派生 左薙ぎ 122(68%) 166(53%) 117(68%) 24(-4%)*3 2.0 2.3 0.1*3 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 172(59%) 205(44%) 167(59%) 25(-3%)*3 2.3 2.6 0.1*3 よろけ
 ┗3段目 回転薙ぎ払い 261(--%) 271(--%) 256(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前格闘】飛び蹴り

単発の蹴り1段。
命中からメインキャンセルが可能で、カット耐性重視のコンボに重宝する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 飛び蹴り 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】突き→回転斬り上げ→叩きつけ

連ザIIオオワシの横格・NEXTアカツキの空中横格闘を混ぜ合わせた3段格闘。出し切りでバウンド。
2段目以降の動作が非常にもっさりしていて壁際だと2段目を取りこぼす…とバウンドを考慮しても出し切り性能は悪い。
ただ初段は発生も悪くなく突き出す動作なため差し込み性能はある。
安定して出し切れる格闘ではないが初段性能を活かして振っていきたい。
出し切りからメインで落下できるため後派生しないなら覚えておこう。

初段からN格同様の後派生あり。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り上げ 121(65%) 16(-3%)*5 2.0 0.06*5 ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 183(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【後格闘】ジャンプ突き

宙返りしながら飛び上がり、連結サーベルで突き下ろすバウンド属性のピョン格。
連ザIIオオワシ・シラヌイ共通の後格闘。
メインからキャンセル可能。

接地判定があるので、後格接地→ステップでブースト回復可能。
今作では抜刀が削除された事もあり非常に扱いやすくなった。
更にはアップデートでバウンドになり、追撃や放置も可能になるなどかなり優秀な性能に。
良好な機動力と合わせて立ち回りに幅を持たせられるのでしっかり扱えるようにしたい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ突き 90(-20%) 1.7 バウンド

【BD格闘】斬り上げ→回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り抜け

両手でサーベルを構えつつ二刀流で乱れ斬りを繰り出す3入力5段格闘。
なかなかアクロバティックな動作でかっこよく、ダウン値の割に威力も高め。
発生に難があり、突進速度はそれなりだが伸びがかなり良好で闇討ちが主な用途。
攻撃動作自体も長いが前進しつつキビキビ動くためカット耐性はそれなりにある。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転薙ぎ 88(75%) 34(-5%) 1.8 0.1 よろけ
右膝蹴り 111(70%) 30(-5%) 1.9 0.1 よろけ
縦斬り 135(65%) 34(-5%) 2.0 0.1 膝つきよろけ
 ┗3段目 斬り抜け 200(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【レバー前特殊射撃】ビームライフル銃剣モード【突き】

銃剣状態のサーベルで多段ヒットする突き1段。
連ザIIオオワシの前格・NEXTアカツキのBD格闘。

伸びがそれなりで判定発生も優秀。両形態ともにメインや射撃CSからキャンセルできる優秀な自衛択。
各格闘(出し切り含め)からキャンセル可能。
ヒット時メインキャンセルで落下可能。メインキャンセルが早すぎるとBRが外れることがあるので注意。
アップデートでダウン値が下がり、N・前・横格闘にキャンセル可能に。それによりオバヒでもメイン落下が出来るようになった。

前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 89(75%) 20(-5%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン

【レバー後特殊格闘】ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】

シラヌイ形態と同性能。銃剣で前方を薙ぎ払う。
薙ぎ払う際にヤタノカガミ判定が発生する。
メイン、N格闘から更にアプデで前、横、後、BD格、格闘後派生(最終段除く)からもキャンセル可能に。
自衛択の一つではあるがオオワシは元々機動力が高く、それなりに強い格闘やピョン格も持っているのでこちらでの出番はあまり無い。
一応ビームも反射可能なのでコンボのカットにビームが飛んできた時にキャンセルすれば跳ね返せるがあまり現実的ではないか。

後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 90(-20%) 1.7 縦回転ダウン

バーストアタック

不可能を可能にする男

「俺は!不可能を!可能にする男だ!!」
オオワシ形態でシールドバッシュ→横薙ぎ→返し斬り上げ→換装しつつ銃剣投げ→ドラグーン全基展開包囲射撃
おそらくレクイエムの発射口のシールドをヤタノカガミで突破し、ドラグーン斉射で破壊した時の再現。
連続斬りからドラグーンで〆る構成はプロヴィデンスの覚醒技に酷似している。

どの形態でも動作・性能は共通。始動形態に関わらず入力と同時にオオワシに換装し、4段目の時点で強制的にシラヌイに換装される。
技を出し切るとシラヌイ形態のままなので注意。

初段はヤタノカガミ判定がある状態で突撃する。その分なのか突進速度は悪い部類。
また反射したビームで相手がダウンしたり吹き飛んでしまう場合もあり、他の乱舞系覚醒技の様なねじ込み性能は低い。
3段目までは攻撃動作が短いがライフル投げ以降ほぼ動かないためカット耐性は悪い。
ドラグーンの攻撃前に硬直が解けて動ける様になり、何も入力しなければそのまま自由落下に移行する。
また、オオワシに換装してもドラグーンはそのまま場に残る。
ライフル投擲には鈍足効果があるため、攻撃後の起き攻めをやりやすい。

極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 盾殴り 70/70/65/65(80%) 65(-20%) 0 0 よろけ
2段目 横薙ぎ 130/125/121/121(65%) 70(-15%) よろけ
3段目 斬り上げ 183/176/170/170(53%) 75(-12%) 特殊ダウン
4段目 投擲 226/221/218/213(43%) 80(-10%) スタン
5段目 包囲射撃 310/310/311/297(29%) 31(-2%)*7 5.6 0.73*7(0.8) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン・サブ始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ
メイン≫メイン→CS 175 セカイン。メイン→CSで168
メイン≫メイン≫サブ 146 メイン節約
メイン→前特射→前 171 自衛択
メイン→後特射 130
メイン≫NNN 186 基本
メイン≫N後NN 227 ダメージ重視
メイン≫横NN 189
メイン≫BD格NN 197
サブ(6hit)≫メイン≫メイン 148
サブ(6hit)≫N後NN 230
サブ(6hit)≫BD格NN>前 219
N格始動
NN>NNN 222 基本
NN>前→BR 207 カット耐性重視
NN→前特射→前 208 手早くダウン
N後N>N後NN 284 通常時デスコン
NN後N>前→BR 259 メインキャンセルで落下
前格始動
前>N後NN 268
前>前>前 192 最後がCSで222
前≫BD格NN>前 255 最後がCSで265
前→前特射→前 199
横格始動
横後N>N後NN 279 横始動デスコン
横NN>前→CS 263 最後がメインで251の落下
横NN→前特射 228 ノーブーストでダウン
後格始動
前始動参照 ??? 前始動から+10ダメージ
BD格始動
BD格N>N後NN 268
BD格NN→CS 267 打ち上げダウン
BD格NN>後>前 275
BD格NN>前→CS 280 やや長いが火力は十分
BD格NN→前特射→前 256 オバヒでも可能
前特射始動
前特射→NNN 211 N後NNだと260
前特射→前→メイン 192
後特格始動
後特格>N後NN 278
後特格>前→メイン 199
後特格≫BD格NN>前 265 最後がCSで275
覚醒中 F/E,L/S/M
メイン≫横NN→CS 223/215/227/226
メイン≫BD格NN→CS 233/223/235/236
NN後N>NN後NN 304/284/284/295
前>前>前>前 242/224/224/232 一瞬で持っていく
前≫BD格NN>覚醒技 308/284/285/295
横NN≫N後NN 295/272/272/284
BD格NN>N後NN 313/289/289/301
BD格NN≫BD格N>覚醒技 338/323/319/328 BD格NN>覚醒技で337/308/315/320
??/??/??/??
F覚醒中
前>前>前>前>前 260 前*4>覚醒技で290
BD格NN≫BD格N*2>覚醒技 352 BD格NN*2>覚醒技で351
??


戦術

中距離から良好な機動力と誘導の良いバルカンで敵機を追い回しつつ、CSや下特射で着地を取るのが理想。
機動力がある分、僚機との足並みも揃えやすく、追撃やカットの期待も高くなる。
ここがシラヌイと大きな違いであり、あちらに比べブースト有利からの着地取りといった基本行動に特化している。
逆に言えば、プレイヤースキルが如実に反映する。相方にも明確な行動を示さないと思うようにダウンが取れず、ダメージレースで深刻な状況に陥りやすい。
基本的には後衛が安定だが、僚機の能力や事故った時には前に出てロックを集めるような臨機応変な対応をしたい。

迎撃格闘は横格が振っていけない性能でもなく、CSも入れ込んでおくと咄嗟にダウンを取りやすい。
また下格や単純に盾を使って時間を稼ぐ事もオオワシの戦い方にはマッチしている。
前格、前特射→メインは片追いや、少ないブーストを誤魔化すのに重宝する。
上手く活用してブースト有利から理想の状態をどれだけキープ出来るかが勝利に繋がる。


コメント欄

  • アカツキの上方修正お願いします。 -- 名無しさん (2019-01-18 03:52:26)
  • せめてシラヌイ形態のアカツキをレジェンドのドラグーンと同じぐらい強くしてください。 シラヌイのドラグーンN格闘で停滞に戻して。 -- 不可能を可能にしたい男より。 (2019-01-18 03:55:16)
  • 全体的に攻撃力低い -- 名無しさん (2019-04-11 13:49:09)
名前:
コメント: