ナラティブガンダム(C装備)

正式名称:RX-9 Narrative Gundam パイロット:ヨナ・バシュタ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△

総合 B装備 C装備

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード
射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 110 単発高威力
格闘CS サイコ・フィールド 200 - 射撃を防ぐバリア。1出撃1回のみ
サブ射撃 ビーム・キャノン&ミサイル 1 ?~128 ビームとミサイルを連射
特殊射撃 フェネクス 呼出 1 45~86 アームド・アーマーDEを突撃させる
レバーN特殊格闘 特殊移動 (5) 40~102 BRを連射しながら前進
レバー後特殊格闘 - - 射撃バリアつき前進
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→横薙ぎ NNN 180
派生 連続斬り N→特格 223 回り込んで駄々っ子斬り
NN→特格 232
前格闘 突き→薙ぎ払い 126 B装備と同モーション
派生 連続斬り 前→特格 213 N格と同様
横格闘 横薙ぎ→返し斬り→宙転斬り払い 横NN 164
派生 連続斬り 横→特格 N格と同様
横N→特格
後格闘 斬り抜け 70 B装備と同モーション
派生 連続斬り 後→特格 228 N格と同様
BD格闘 斬り抜け→飛び蹴り BD中前N 133 B装備と同モーション
特殊格闘格闘派生 飛び込み斬り 特格or後特格→N 80 バウンド属性のフワ格
バーストアタック 名称 入力 威力
S/M/F&E&L
備考
サイコ・フレームの光 3ボタン同時押し 247/237/230 横幅が広い射撃攻撃


【更新履歴】

19/11/02 新規作成

解説&攻略

ヘリウム3集積基地での戦闘に赴く際に改装したナラティブの最終形態。
サイコ・フレームを増加装甲として移植した他、
ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、ビーム・キャノンとミサイルを搭載したシールドといった標準的な武装ラインナップを持つ。

この形態は格闘寄りの万能機。
2種類の特殊移動や射撃を弾くバリアなど、強引な接近戦を仕掛けるための手札を持つ。
射撃武装も手動リロードのBRや手早くダウンを取れるサブ、有能なアシストと悪くないものが揃っている。


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切り手動リロード:5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
手動リロードでやや太いBR。
ユニコーンのマグナムと異なり威力・補正率・発生共に一般的なライフル相応。

サブ・各種特格・後格闘へキャンセル可能
特に手動リロード式の機体にありがちなダウン取りの難点をサブで解決できるのは大きい。

【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】

[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]
足を止めて単発高威力のビーム射撃。
威力が少し低く、弾速も緩めと使い勝手は20コスト相応。

サブの回転率が良く、メインが手動リロードの為使用頻度は低いがSA対策になり、格闘コンボの際にもダメージ伸ばしやコンボ時間短縮に貢献する。
BD格闘出し切りから最速で撃てば真上に打ち上げられる

【格闘CS】サイコ・フィールド

[リロード無し][チャージ時間:??秒][持続:8?秒][属性:バリア]
青い球体で自機を包むバリア。時間経過で消費、被弾で追加消費するタイプ。
防げるのは射撃のみ。
1出撃1回の使い切りだが、換装直後から使えるので、チャージ時間を除けば即座に使用出来るのは20としては破格。

【サブ射撃】ビーム・キャノン&ミサイル

[撃ち切りリロード:??秒/1発][属性:ビーム/実弾][/][ダウン値:/][補正率:%/%]
足を止めて盾の先端からビーム3発、ミサイル4発を連射する。

銃口補正はステップされない限りかかり続け、弾速や誘導もそこそこ優秀。

【特殊射撃】フェネクス 呼出

[撃ち切りリロード:10?秒/1発][属性:アシスト/実弾?][電撃よろけ][ダウン値:?(?*2)][補正率:80%(-10%*2)?]
フェネクスが2基のアームド・アーマーDEを時間差で射出する。敵に対して真っ直ぐ誘導するシンプルな射撃攻撃。
弾の視認性が悪く、弾速と誘導も優秀なので相手の接近拒否・闇討ちで刺さりやすい。
アシストが消えてからリロードを開始する。
射出した弾が場に残っていてもアシストは早々に消えるため、弾は少ないが回転率はそこそこ。
メインへのキャンセルが可能。呼出時に振り向くためアメキャン落下が安定しやすい。

【レバーN特殊格闘】特殊移動

[メイン射撃と弾数共有][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:/1発][補正率:-15%/1発?]
強よろけ属性のBRを連射しながら前進する特殊移動。虹ステ可。撃った分だけメインの弾を消費する。
メインと比べ威力は低いが補正率もかなり軽い。

バリアが機能しない相手でも、実弾打ち消し狙いなら出番がある。

【レバー後特殊格闘】特殊移動

後入力orメイン弾切れ中特殊格闘入力で使用可能。
こちらは攻撃を行わない代わり、正面に射撃バリア判定が発生する。
格闘派生からコンボを狙う場合はこちらを使いたい。

【特殊格闘格闘派生】飛び込み斬り

フワ格闘軌道で飛び込んで横薙ぎ一段。N特・後特のどちらからでも派生可能。
命中すると自機も高度を落とすためバウンドの高さに合わせて追撃しやすい。

特殊格闘
格闘派生
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ (-%) バウンド

格闘

N・横格闘が変更されるほか、特格派生の引き出し元が変わる。

【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→横薙ぎ

新規の3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 65(%) (-%)
┗2段目 袈裟斬り 121(%) (-%)
 ┗3段目 横薙ぎ 180(%) (-%) ダウン

【N/前/横/後格特格派生】横薙ぎ→回り込み斬り→膝蹴り→駄々っ子斬り→X字斬り抜け

各段の出し切り以外から派生可能。
高火力派生だが、NT-D特格派生よりは低めな代わりに派生時間とカット耐性に優れている。
同様にコンボの最終段にダメージが集中している。
格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN 横N N・横 NN・横N
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】突き→薙ぎ払い

B形態と同モーション。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 62(%) (-%)
┗2段目 薙ぎ払い 126(%) 80(-%) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→宙転斬り払い

新規の3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(%) (-%)
┗2段目 返し斬り 112(%) (-%)
 ┗3段目 斬り払い 164(%) (-%) 回転ダウン

【後格闘】斬り抜け

B形態と同モーション。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 70(-%)

【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り

B形態と同モーション。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%)
┗2段目 飛び蹴り 133(%) 85(-%)

バーストアタック

サイコ・フレームの光

フェネクスの手を引きながら後方に飛び、振り返ってナラティブの手からサイコ・フィールドを敵に向かって放つ。

非常に広い横幅を持つ射撃攻撃。命中すると真上に高く打ち上げる。
使い勝手はトライバーニングの強化中射撃CSの強化版。
横幅が広いので横BDにも引っかけやすく、発射直前までSAがつくため近距離でのぶっぱ性能も高い。
盾やバリアに触れても判定が消えない特性があり、バリア相手ならそのまま本体まで貫通していく。
火力はそこそこあるがそこそこ止まりで、コンボの〆に入れてもダメージは思うほど伸びない。
格CS使用中に覚醒技を出すとバリアが即座に解除されてしまうため、カット耐性の向上は狙えない点に注意。

極限技 動作 威力(補正率) S/M/F&E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 光波 247/237/230(%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/M/S/E&L
??/??/??

戦術


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