ディビニダド

正式名称:EMA-10 DIVINIDAD  パイロット:クラックス・ドゥガチ
コスト:6000  耐久力:1750  変形:×  換装:×  
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃1 超大型メガ粒子砲 220~222 頭頂部から放つ照射ビーム
射撃2 核弾頭ミサイル 1 55~209 原作では不発に終わったディビニダドの切り札。広範囲を核の炎で焼き尽くす
射撃3 フェザーファンネル 10~125 ファンネルの群れをこちらに射出する射撃攻撃
射撃4 中型メガ粒子砲 30~255 メガ粒子砲をなぎ払い爆発を起こす。爆風のみで250ダメージ
射撃5 核弾頭ミサイル【空爆】 1 55~209 上空に飛び上がる
特殊 フェザーファンネル【展開】 600 50~120 バリア状にして纏う
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘1 掴み→フェザーファンネル 253
格闘2 百舌落とし 220 掴み上げ、回転しながら叩き落す
格闘3 タックル 186 緩慢な突進
格闘4 叩きつける N 120 床バン

※ダメージは各種補正から引いたものです

【更新履歴】新着3件

18/11/08 EXVS.FBWikiから引用

解説&攻略

木星帝国総帥クラックス・ドゥガチと、その思考をコピーしたバイオ脳によって操作される超巨大MA。
名前はスペイン語で「神」を意味し、核運用を前提とした設計と全身に搭載された武装はまさにそれに相応しい破壊力を持つ。

攻撃手段は比較的多くパワーもサイズ相応にあるが動きは全体的に緩慢。
原作では不発に終わった核ミサイルだが、今作ではちゃんと発射され、プレイヤーに猛威を振るう。
体力が減るとフェザーファンネルを周囲に纏ってバリアとして使用する。

射撃武器

【射撃1】超大型メガ粒子砲

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
身体を前向きに寝かせ、頭頂部から照射ビームを放つ。
「身体を寝かせる」というかなりわかりやすい前兆がある、発生が遅く曲げてもこない。
硬直を刺されない限りは回避、防御共にたやすい。
背が高いので頻度は少ないが、地面に着弾すると爆風が発生するので注意。サイズが大きく高ダメージと侮れない。
今作では照射速度が速くなり、マキブの感覚で回避すると被弾することもあるので要注意。

【射撃2】核弾頭ミサイル

[属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
胸部ハッチを開き、核ミサイルを8発地上に向け発射。
核ミサイルは炸裂すると巨大な爆風の壁を形成する。弾頭が多いからか爆風のサイズ・持続はプレイヤー機のものより抑え目。

その攻撃範囲は脅威の一言。ダメージもバカにならない。しかし発生が圧倒的に遅いという最大の欠点がある。
胸のハッチが開くのを見たら、急いでディビニダドから距離を離すか高飛び、背面への回り込みで回避しよう。
銃口補正は振り向きのみだが誘導はきっちりかけてくるので、回避時にはワンステップ踏んでおくと安定する。

射出直後に弾頭を撃ち抜けば自爆させる事も可能、ただしボス射撃に誤射判定が無いため火力は望めない。
核弾頭展開中にダウンさせると弾頭部分のみポロリと切り落とされる。

マキブONまでと比べて上下誘導が向上しており、足元の機体を追って垂直近い角度で地面に刺さるくらいにはなっている。

【射撃3】フェザーファンネル

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
フェザーファンネルの群れをプレイヤーに向けて発射、多段ヒット。
ファンネルと名はついているものの実質は単発射撃のような扱いで、ファンネルの群れがこちらに向けて飛んでくる。
ディビニダドの武器の中では発生・弾速が早くBDに食いつく水準の強誘導なので、警戒すべき武器。
当たると多段ヒットしダウンとなる。
今作ではシールドすると一回で消えず、射出分のフェザーファンネルを全て防ぐようになった。

【射撃4】中型メガ粒子砲

[属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
センサーと対になった、眼の部分からメガ粒子砲を発射。右から薙ぎ払い、着弾したラインに沿って爆発が起きる。
照射されるビームを見たら、前後に移動して回避しよう。レーザー自体にもスタン判定があるため接触に注意。

【射撃5】核弾頭ミサイル【空爆】

[属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
その場から垂直高飛び→地表へ向け核発射というメタ戦術。
射撃2の核弾頭と異なり弾の誘導は弱い、ディビニダドの真下を潜るよう動けば範囲外に逃げられるため回避自体は簡単な部類。
その代わり発射までしつこくかかる強烈な銃口補正があるため逃げる時は要ステップ。
周囲が見えなくなり取り巻きの攻撃を受けやすくなるためレーダーで移動ルートを確認したい。


【特殊】フェザーファンネル【展開】

フェザーファンネルをバリアとして展開する、耐久値が減ってくると行動パターンに追加。
こちらの射撃を防ぐのみならず、ファンネルそのものに攻撃判定があるため展開中は実質完全無敵。
また、使用後はリロードされる仕様となっており、戦闘が長引くと2度目を発動される場合がある。
射撃判定なので射撃バリアでガード可能だが、止めた所で動けずディビニダドガン有利なので実用性はネタの部類。

格闘

【格闘1】掴み→フェザーファンネル

片手ですくい上げるように掴み、上空に機体を浮かせ、フェザーファンネルでガリガリ攻撃する格闘。
踏み込み追従は短めで普通は当たらないが、射撃武装が貧弱な格闘機だと、格闘をしているときにいきなり掴まれることがある。
威力も巨体に見合うもので、ダメージ設定によっては300以上削られる。
また、強制ダウンではないので、受身をとらずに落下していると、また掴まれて百舌落としかこの格闘を入れられる。
そうなると、400程度削られるため、受身は必ず取ること。

【格闘2】百舌落とし

上記の掴みと違い、両手を振り上げて掴み、GP01のような飯綱落しを彷彿とさせる百舌落としをお見舞いする。
上記同様、普通は当たらない。仮に捕まると、他の格闘同様、300程度持って行かれる。
だが、上の格闘と違い、地面に転がっていくので、追撃はほぼない(強制ダウンではない)ため、上の格闘より危険度は低い。

【格闘3】タックル

黄色い衝撃波(恐らく腕部ビームシールド)を纏い、ゆっくりと突進。多段ヒットする。
突進速度が遅いので、警戒すべき攻撃ではない。衝撃波は一見バリアのようにも見えるが、攻撃を防ぐ効果はない。
しかしこの衝撃波は機体の前面に攻撃判定を発生させているらしく、
突進系のアシストはディビニダトに届く前に防がれてしまう(突進した∀のカプルが衝撃波に当たって消えたのを確認)
機体の横幅のでかさもあり画面端に追い込まれると避け辛いように見えるが、冷静にバックダッシュや高飛びで回避しよう。

【格闘4】叩きつけ

片腕を振り上げ床に張り手をかます、叩いた瞬間に爆風のエフェクトあるがダメージ判定は無い。
連続で叩きつけることもあり、その場合は攻撃時間が猛烈に長く、相手が倒れて何も無くなった所をひたすら叩きまくる図は愛嬌すら感じさせる。
狙われていない方は持てる弾丸を可能な限り撃ち込んでいこう。


VS.対策

老いたドゥガチが操縦しているせいか、すべての動作が緩慢であり攻撃の予兆もわかりやすい。
その巨大な当たり判定と低い機動性、程々な難度のA-10配置もあって、各種攻撃の詳細さえ把握すれば決して手ごわい相手ではない。
今作ではフワステ(らしき動作)を素早く刻むこともあるが、移動量は少ないので気にするほどではない。

いわゆる「見られていると機能しない」機体であり、タイマン射撃戦に持ち込んでしまえばその巨体はただの的。
闇討ちしてくる取り巻きを全滅させたあとは、照射ビームを打ち込むなり弾幕を張って全弾叩きこむなり、好きな攻撃で料理してやろう。