アップデート情報

アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。
それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。

以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。
公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。

以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く)
順次修正をお願いします。


ver. アップデート 2020/11/26(木)

機体関連

  • ガンダム Gのレコンギスタからカバカーリー参戦
  • 「V2ガンダム」
    • 共通
      • 格闘CS(共通)のチャージ時間延長、慣性付与、使用時に敵機の方向を振り向くように調整、サブ射撃へのキャンセルルート追加。
      • N格闘CSの弾の誘導性能上昇
      • レバー入れ格闘CS攻撃判定調整、誘導性能上昇。
    • V2ガンダム
      • サブ射撃が弾切れ時に技を出した時の挙動変更。
      • 特殊格闘の追従性能上昇。
      • バーストアタックの最終段のヒット回数増加、合わせて全段のダメージを見直し、再調整。
    • V2アサルトガンダム
      • メイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整
    • V2アサルトバスターガンダム
      • メイン射撃のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整
      • サブ射撃に慣性付与。
      • バーストアタックの最終段のヒット回数増加、合わせて全段のダメージを見直し、再調整。
  • 「レジェンドガンダム」
    • 機動力再調整。
    • 射撃CSの照準性能と誘導性能上昇、慣性付与。
    • N特殊射撃の照準性能と弾速上昇。
    • N特殊格闘の出現位置調整、誘導性能上昇、ダメージやダメージの伸びやすさ調整。
  • 「ガンダムダブルオーダイバーエース」
    • メイン射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加。
    • 射撃CSの発生向上、誘導性能上昇。
    • 射撃CSN格闘派生の追従性能上昇。
    • 射撃CS横格闘派生の追従性能上昇。
    • レバー左右サブ射撃の発生向上、ダメージ上昇。
    • N格闘の発生向上。
    • 横格闘の発生向上。
  • 「ガンダム・キマリストルーパー」
    • 機動力上昇
    • メイン射撃の誘導性能上昇。
    • 射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。
    • サブ射撃の発生向上、弾の散らばる範囲を再調整し攻撃判定を拡大、爆風拡大。
    • 特殊射撃の弾の誘導性能上昇、リロードを開始するまでの時間を短縮。
    • 格闘CSのチャージ時間短縮、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージの伸びやすさやダウン状態のなりやすさを再調整。
    • N格闘のテンポ向上。
    • 横格闘のテンポ向上。
    • 格闘後格闘派生の2段目ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
  • 「シナンジュ・スタイン」
    • メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。
    • N射撃CSの照準性能と誘導性能上昇、慣性付与、爆風の大きさと爆風の出ている時間を調整、爆風ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • サブ射撃に慣性付与
    • 特殊射撃が敵機に誘導を切られても狙い直すように調整、弾部分のダメージ上昇、爆風の大きさと爆風の出ている時間を調整、爆風ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 特殊格闘(共通)の技後の硬直時間短縮。
    • 横格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
    • BD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
    • バーストアタックの爆風ヒット時の敵機の挙動を変更。
  • 「ガンダムX魔王」
    • 機動力上昇
    • 射撃CSから各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。
    • Nサブ射撃のミサイル部分の弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • レバー左右サブ射撃のミサイル部分の誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 特殊射撃から各種特殊格闘へのキャンセルルート追加。
    • レバー前特殊格闘の技開始時に敵機の攻撃の誘導を切るように変更。
    • N格闘の発生向上。
    • 横格闘の発生向上。
    • BD格闘の追従性能上昇
  • 「ガンダムエピオン」
    • MS時のサブ射撃(共通)の射撃バリア展開削除。
    • MS時のNサブ射撃の攻撃判定縮小、ヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。
    • 変形時のメイン射撃の射撃バリア展開削除。
  • 「Ex-Sガンダム」
    • 特殊格闘のリロード時間延長。
    • MS時の機動力低下。
    • 変形時の特殊射撃の技終了時の移動量減少
  • 「Zガンダム」
    • MS時のサブ射撃のヒット時の敵機の挙動を調整、リロードを開始するまでの時間を短縮、リロード時間延長、変形中はリロード時間が長くなるように変更。
    • MS時の特殊格闘(共通)リロード時間延長、変形中はリロード時間が長くなるように変更。
    • MS時の前格闘の追従性能低下、発生鈍化。
    • 変形時のサブ射撃の弾速と誘導性能低下、ヒット時の敵機の挙動を調整、リロード時間延長、MS形態中はリロード時間が長くなるように変更。
  • 「トライバーニングガンダム」
    • サブ射撃の誘導性能低下。
    • N特殊格闘の追従性能低下、技中の移動速度低下
    • レバー前特殊格闘がロックオン距離外で技を出した時の移動量低下  ※キャンセルで出した場合は除く
    • レバー左右特殊格闘がロックオン距離外で技を出した時の移動量低下  ※キャンセルで出した場合は除く
    • Nバーストアタックの最終段での射撃バリア展開削除。
    • 後バーストアタックの射撃バリア展開削除。
  • 「エクストリームガンダム エクセリア」
    • 格闘CSの攻撃判定が出るタイミングを調整。
  • 「フォビドゥンガンダム」
    • メイン射撃のリロード形式変更、合わせて弾数増加、リロード時間再調整。
    • 特殊射撃(共通)のカラミティガンダム出現中はリロード開始不可に変更。
    • レバー入れ特殊射撃の弾の誘導性能低下。
    • 特殊格闘(共通)のレイダーガンダム出現中はリロード開始不可に変更。

システム関連

  • トライアドバトルコース
    • 「B-12」コース追加

不具合修正。

  • 「∀ガンダム」
    • メイン射撃が特定の状況で、意図せずに敵機に攻撃がヒットしてしまう不具合修正。
  • 「ターンX」
    • レバー左右特殊格闘が特定の状況で、移動速度が大幅に上がってしまう不具合修正。
  • 「クロスボーン・ガンダムX1改」
    • 格闘CSがチャージゲージの消費タイミングが、意図しない状態になっていた不具合修正。
  • 「アストレイレッドフレーム改」
    • 特殊射撃が特定の状況で、BDゲージ回復の挙動が意図しない状態になる不具合修正。
  • 「グフ・カスタム」
    • メイン射撃が特定の状況で、意図しない挙動を行ってしまう不具合修正。

ver. アップデート 2020/9/17(木)

機体関連

  • 「デスティニーガンダム」
    • 機動力上昇。
    • メイン射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。
    • N射撃CSの射程距離延長。
    • サブ射撃(共通)の攻撃判定拡大。
    • 特殊射撃中特殊射撃のテンポ向上。
    • 特殊格闘のダメージやダメージの伸びやすさ再調整。
    • 格闘CSのチャージ時間短縮。
    • N格闘の追従性能上昇。
    • 前格闘の追従性能上昇。
    • 横格闘の追従性能上昇。
    • 後格闘の飛び上がる際の挙動を調整しました。
  • 「バンシィ・ノルン」
    • 機動力上昇。
    • N射撃CSの射程距離延長。
    • Nサブ射撃の弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整、敵機がダウン状態になりにくくし、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。合わせてダメージを再調整しました。
    • レバー前後入れサブ射撃のリロードを開始するまでの時間短縮、リロード時間延長。
    • 特殊射撃の追従性能上昇、合わせて移動速度を再調整。テンポ向上、各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮、キャンセルで前格闘を入力した場合、BD格闘が出るように変更。
    • 特殊格闘の発生向上、合わせて追従性能を再調整、攻撃の範囲拡大。
    • 格闘CSのチャージ時間短縮。
    • N格闘の追従性能上昇。
    • 前格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。
    • 横格闘の追従性能上昇。
    • バーストアタックの全段のダメージを見直し再調整、追撃で使用した際によりダメージが伸びるように調整。
  • 「ガンダムAGE-FX」
    • 共通
      • メイン射撃の弾数増加。
    • 通常時
      • 射撃CSの誘導性能上昇。
      • サブ射撃の弾速上昇、射程距離延長。
      • N特殊射撃の弾速上昇。
      • レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇。
      • 前格闘の追従性能上昇。
      • BD格闘の追従性能上昇。
    • FXバーストモード時
      • 特殊射撃がロックオン距離外で技を出した時の挙動を変更、キャンセルで出した格闘の追従性能を大幅上昇。
      • 特殊格闘のリロード時間短縮。
      • 前格闘の追従性能上昇、発生向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整。最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加。
      • 横格闘前格闘派生のダメージ上昇。
      • BD格闘の全段のダメージとダメージの伸びやすさを見直して再調整、ヒット時に敵機がダウン状態になりにいように変更。
  • 「ガンダム・バルバトスルプスレクス」
    • メイン射撃の弾数増加。
    • 射撃CSの誘導性能上昇。
    • レバー入れサブ射撃の発生向上。
    • 特殊射撃(共通)の弾数減少、リロード時間短縮。
    • 特殊格闘射撃派生の攻撃判定拡大。
    • 格闘CSの発動時間短縮、弾速と誘導性能調整、リロード時間短縮。
    • 前格闘の追従性能上昇、発生向上。
    • BD格闘の追従性能上昇、攻撃がヒットしなかった場合の移動量調整。
    • 格闘特殊格闘派生のテンポ向上。
    • EXバースト中に発動するテイルブレードの弾速と誘導性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくし、ダメージが伸びやすくなるように調整。合わせてダメージを再調整。
  • 「ホットスクランブルガンダム」
    • 共通
      • 耐久値上昇、EXゲージの増加率減少。
    • MS時
      • メイン射撃の弾数増加。
      • サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。
      • Nサブ射撃のビームの発生向上。
      • レバー左右サブ射撃のビームの発生向上。
      • レバー後サブ射撃のビームの弾速上昇。
      • 特殊射撃の誘導性能上昇。
      • N格闘の追従性能上昇。
      • 横格闘の追従性能上昇。
      • 後格闘の追従性能上昇。
      • BD格闘の発生向上。
      • 格闘前格闘派生のテンポ向上。
      • 格闘後格闘派生追加。後格闘と同様のアクションを行い、射撃ボタン追加入力による追加攻撃可能。N格闘1、2段目、横格闘1、2段目、BD格闘1、2段目から派生可能。合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整。
    • 変形時
      • 機動力上昇。
      • メイン射撃の誘導性能上昇。
  • 「ガンダムAGE-1 フルグランサ」
    • 射撃CSからサブ射撃へのキャンセルルート追加。
    • Nサブ射撃のダメージとダメージの伸びやすさを調整。
    • レバー入れサブ射撃のダメージとダメージの伸びやすさを調整。
    • 特殊格闘(共通)のリロード時間短縮。
    • レバー入れ特殊格闘 弾の誘導性能を上げ、弾速を再調整しました。
    • 格闘CSの発生向上、射撃開始前の移動量を調整、爆風追加。
    • N格闘の追従性能上昇。
    • 横格闘の追従性能上昇。
    • BD格闘の追従性能上昇。
  • 「ガンダム試作3号機」
    • 機動力上昇。
    • メイン射撃のリロード時間短縮。
    • N射撃CSのダメージ上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。弾の大きさ拡大。
    • レバー後射撃CSの弾速上昇。
    • Nサブ射撃の弾の誘導性能上昇、ダメージ上昇。
    • レバー入れサブ射撃の誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 特殊射撃に慣性付与、リロード時間短縮。
    • 特殊格闘のリロード形式を自機が着地するまではリロードを開始しないように変更、またリロード時間を短縮。

  • 「アヴァランチエクシア」
    • メイン射撃の弾数増加。合わせてリロード時間を延長。
    • レバー前サブ射撃の技中の移動速度を上げ、移動量を調整。
    • 特殊射撃(共通)の移動速度上昇、キャンセルで出した格闘の追従性能上昇。
    • レバー前特殊格闘が技中に着地した場合、ブーストゲージの消費不可、ヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更。合わせてダメージを減少。
    • 後格闘の硬直時間短縮、ブーストゲージの消費量減少。
    • GN粒子放出中の機動力上昇。
    • EXバースト中のN格闘の追従性能上昇、テンポ向上、ダメージ上昇。
    • EXバースト中のBD格闘の追従性能とダメージ上昇。
  • 「エクストリームガンダム エクリプス-F」
    • 進化形態
      • 射撃CSの照準性能上昇、ダメージ増加
      • サブ射撃の照準性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
      • 特殊射撃の照準性能上昇、弾速と誘導性能上昇。
    • 極限進化形態
      • メイン射撃がヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更、後格闘へのキャンセルルートを追加。
      • メイン射撃中格闘の弾速上昇。
      • 射撃CSの照準性能と弾速上昇、反動を強くし、慣性を再調整。メイン射撃へのキャンセルルート追加。
      • サブ射撃の照準性能とダメージ上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
  • 「ガンダムマックスター」
    • サブ射撃の射撃バリアを展開するタイミング向上、ブーストゲージの消費量減少。
    • 射撃ボタンの追加入力で、射撃部分を出せる行動を追加。射撃部分から後格闘へのキャンセルルート追加。
    • 特殊射撃の移動速度を調整、敵機を追い越した時の挙動を変更。
    • 特殊射撃中のジャンプ派生が技開始時に敵機の攻撃の誘導切り可。技終了時の挙動を調整し、落下速度を早く調整。
    • N格闘、横格闘、前格闘、後格闘、各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
    • 格闘CS使用後の格闘CS追加。特殊射撃からの射撃派生と同様のアクション。合わせて誘導性能、ダメージやヒット時の敵機の挙動を再調整。
    • 前格闘及びBD格闘の全段から各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加、合わせてヒット時の敵機の挙動を再調整。
    • 後格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。
  • 「ガンダムデュナメス」
    • 共通
      • サブ射撃(共通)のリロードを開始するまでの時間を短縮、リロード時間延長。
    • 通常時
      • Nサブ射撃のヒット時に敵機がよろけ状態になるように変更。
      • レバー左右サブ射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がよろけ状態になるように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
      • レバー後サブ射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がよろけ状態になるように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
      • 特殊射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を打ち上がるように変更、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整。
      • BD格闘の発生と追従性能上昇。
    • GNフルシールド展開時
      • サブ射撃が敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、ビームの連射数増加、ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました、合わせてヒット時の敵機の挙動を変更しました。
  • 「モンテーロ」
    • 耐久値上昇、EXゲージの増加率減少。
    • レバー左右サブ射撃の弾部分の照準性能上昇、弾部分の射程距離延長、弾部分発射後に特殊格闘へのキャンセルルートを追加。
    • 特殊格闘がキャンセルで前格闘を入力した場合、BD格闘が出るように変更。
    • 格闘CSのチャージ時間を短縮。
    • 前格闘の追従性能上昇。
    • 後格闘の発生向上。
    • バーストアタックでビーム・ジャベリン投擲後、格闘ボタンの入力で2段目に移行しやすいように変更、合わせて2段目の追従性能を調整。ダメージを再調整。
  • 「キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)」
    • メイン射撃のダメージ上昇。
    • 特殊射撃のビームの弾速と誘導性能上昇。
    • 格闘CSの射撃時に反動付与、合わせて技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整。
    • N格闘の1、2段目から後格闘へのキャンセルルート追加。
    • 前格闘の発生向上、1段目の追従中に攻撃判定追加、ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整。
    • 横格闘の1段目から後格闘へのキャンセルルート追加。
    • 後格闘のヒット時の敵機の挙動を受身不可に変更。

不具合修正

  • 「ガンダムAGE-FX」
    • FXバースト時の特殊射撃が特定の状況で、弾数を消費していなかった不具合を修正。
  • 「ヤークトアルケーガンダム」
    • サブ射撃及び特殊射撃が特定の状況で、弾切れ時のレバー入れサブ射撃及びレバー入れ特殊射撃が出せてしまった不具合を修正。
  • 「ケルディムガンダム」
    • メイン射撃が特定の状況で、リロードが一時的に停止してしまう不具合を修正。
  • 「フルアーマーガンダム」
    • 特殊格闘が特定の状況で、リロード状況が意図していない状態になる不具合を修正。
  • 「アヴァランチエクシア」
    • GN粒子放出中の後格闘が特定の状況で、射撃武装からキャンセルで出せなかった不具合を修正。
  • 「ガンダムAGE-1」
    • タイタス時の格闘特殊格闘派生が特定の状況で、意図せずに技が終了してしまう不具合を修正。
  • その他
    • 軽微な不具合を修正。

ver. アップデート 2020/8/20(木)

機体関連

  • 『機動戦士ガンダムNT』からシナンジュ・スタイン参戦
  • 「ガンダムDX」
    • 共通
      • 耐久値増加及びEXゲージの増加率減少
    • MS時
      • 機動力上昇
      • サブ射撃(共通)のリロード時間短縮、前格闘派生へのキャンセルルート追加。
      • Nサブ射撃の弾速と誘導性能上昇。
      • 特殊射撃のリロード時間短縮、弾の大きさ拡大。
      • 特殊格闘がEXバースト発動時に弾数回復可能に。
      • 格闘CSのチャージ時間短縮。
      • バーストアタックの弾の大きさ拡大。
    • 変形時
      • 変形メイン射撃のダメージ増加。
      • 変形サブ射撃の誘導性能上昇、変形特殊射撃へのキャンセルルート追加、Gビットの追従中に使用した場合、連動射撃可能に。
      • 変形特殊射撃をGビットの追従中に使用した場合、連動射撃可能に。
      • 変形格闘のダメージ増加
  • 「ゴトラタン」
    • 共通
      • 射撃CSが敵機に誘導切られるまで狙い続けるように変更。
    • サブ射撃(共通)のリロード時間短縮。
    • Nサブ射撃の照準性能上昇、ミサイルの誘導性能上昇。
    • N特殊射撃のビームの弾速上昇
    • レバー後特殊射撃の誘導性能上昇。
    • MS時
      • 格闘特殊格闘派生を追加。特殊格闘と同様の動作。N格闘の1、2段目と横格闘全段と前格闘2段目から派生可能。但し射撃バリア展開は不可。合わせてダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを調整。
    • 変形時
      • 変形開始時の挙動の硬直時間短縮。
      • メイン射撃の弾速と誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。
      • 変形格闘の追従性能上昇。
      • 変形横格闘を追加。回り込みながら変形格闘と同じ動作を行います。
  • 「ゼイドラ」
    • 共通
      • 耐久値上昇、EXゲージの増加率減少。
      • メイン射撃の弾数増加
      • 射撃CS(共通)のチャージ時間短縮。
      • N射撃CSのビームの弾速と誘導性能上昇
      • レバー入れ射撃CSの誘導性能上昇、攻撃の発生向上
      • サブ射撃の弾速上昇、後格闘へのキャンセルルート追加。
      • 特殊射撃の発生向上
      • 後格闘の追従性能上昇、ダメージ上昇
      • バーストアタックの最終段落下中に、敵機にダメージを与え続けるように調整。合わせてダメージを再調整。
    • 通常時
      • 機動力上昇
  • 「フルアーマー・ガンダム」
    • サブ射撃が敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整。
    • 特殊射撃の弾速と誘導性能上昇。
    • N格闘のテンポ向上。
    • 横格闘のテンポ向上、2段目から射撃派生へのキャンセルルート追加。
    • 特殊格闘のリロード時間短縮。
    • 特殊格闘中メイン射撃の照準性能及び弾速と誘導性能上昇、ダメージを上げヒット時に敵機がダウン状態になるように調整。
    • 特殊格闘中N格闘のテンポ向上、1、2段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。2段目から射撃派生へのキャンセルルート追加。
    • 特殊格闘中前格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージ調整。
    • 特殊格闘中横格闘のテンポ向上、1段目から後格闘派生へのキャンセルルート追加。
  • 「ガンダムキュリオス」
    • 共通
    • 特殊射撃(ナドレ時)(共通)の弾数減少、リロード時間短縮。
    • N特殊射撃(ナドレ時)のビームの弾速と誘導性能上昇、投擲されるGNビームライフルの弾速上昇。
    • レバー入れ特殊射撃(ナドレ時)の誘導性能上昇。
    • MS時
    • 機動力上昇
    • メイン射撃の誘導性能上昇、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。
    • 射撃CSがヒット時に敵機がダウン状態になり肉ように調整。
    • Nサブ射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように調整。
    • レバー後サブ射撃が敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように調整、誘導性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 格闘前格闘派生のテンポ向上、各種格闘から派生させた際にヒットしやすいように調整。
    • 変形時
    • サブ射撃の弾数増加、ヒット時に敵機がダウン状態になりにくいように変更。
    • 格闘から前格闘派生へのキャンセルルート追加。
  • 「マックナイフ(マスク機)」
    • 共通
      • 射撃CSの発生向上、反動強化、チャージ時間短縮。
      • 特殊格闘のリロード時間短縮、マックナイフ(バララ機)の出現タイミング向上。
      • 格闘CSの爆風拡大、変形してもチャージゲージの引き継ぎ可能に
    • MS時
      • メイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加。
      • サブ射撃のビームの射程距離延長、前格闘へのキャンセルルート追加。
      • N特殊射撃の移動量上昇、弾速上昇、特殊格闘へのキャンセルルート追加。
      • レバー前特殊射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加。
      • レバー横特殊射撃の移動量上昇、誘導性能上昇。
      • 特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加。*マックナイフ(バララ機)呼出時のみ可能
      • 格闘前格闘派生のテンポ向上。
      • 前格闘が特定の状況で、ヒット時に意図しない挙動を行うことがある不具合を修正。
    • 変形時
      • 変形時の機動力上昇
      • 変形サブ射撃の弾速と誘導性能上昇。
  • 「アストレイブルーフレームセカンドL」
    • 機動力上昇
    • 射撃CS1の弾速上昇。
    • 射撃CS2の射撃バリアを展開するタイミング向上、特殊射撃へのキャンセルルート追加。
    • Nサブ射撃の弾速上昇。
    • レバー横サブ射撃の誘導性能上昇、慣性付与。
    • 特殊射撃(共通)発生向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ダメージ上昇。
    • 特殊格闘(共通)のタクティカルアームズの変形中にSA付与 *レバー後特殊格闘は除く。
    • 格闘CS2のチャージ時間短縮。
    • 前格闘が追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整、ダメージ上昇。
    • 横格闘のダメージ上昇。
    • 後格闘のブーストゲージ消費量減少。
    • BD格闘後格闘派生のダメージ上昇。
  • 「Hi-vガンダム」
    • 耐久値減少、EXゲージの増加率増加。
    • 機動力低下
    • 特殊射撃の発生及びダメージ低下、リロード時間延長。
    • レバー左右特殊格闘の追従性能低下、最終段ヒット時の敵機の挙動を受け身可能に変更。
    • 横格闘の発生鈍化。
    • 後格闘のリロード時間延長。
    • BD格闘の攻撃がヒットしなかった場合の移動量調整。
    • EXバースト中の被弾時に攻撃を行うフィン・ファンネルのヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。
  • 「ヤークトアルケーガンダム」
    • 耐久値減少、EXゲージの増加率増加。
    • サブ射撃のリロード時間延長、弾切れ時に技を出した時の挙動を変更。
    • 特殊射撃のリロード時間延長、弾切れ時に技を出した時の挙動を変更。
    • 特殊格闘(共通)のリロード時間延長。
    • レバー前特殊格闘のダメージ減少。
    • レバー左右特殊格闘のダメージ減少。
    • 後格闘のブーストゲージ量増加
    • 格闘CSの発生時間短縮、リロード時間延長。
  • 「ライトニングガンダムフルバーニアン」
    • 共通
      • 耐久値減少、EXゲージの増加率増加。
    • MS時
      • 機動力低下
      • メイン射撃を連射不可にそれに伴い弾数増加、リロード形式を変更し、合わせてリロード時間再調整。
      • サブ射撃(共通)のヒット時の敵機の挙動を浮き上がるように変更。
      • 特殊射撃(共通)のリロード時間延長。
      • レバー左右入れ特殊格闘の誘導切り不可に
    • 変形時
      • メイン射撃の弾数減少、リロード形式変更、ダメージ低下。
      • サブ射撃のヒット時の敵機の挙動を浮き上がるように変更。
      • 特殊射撃のヒット時の敵機の挙動を浮き上がるように変更。
      • レバー左右特殊格闘の技発動前の移動速度を引き継ぎにくいように変更。
  • 「キュベレイMk-II(プル機)」
    • 共通
      • サブ射撃の弾数減少、リロード時間短縮、サブ射撃を行った際に、機体の向きが変わらないように変更、ZZガンダム出現中はリロード開始しないように変更。
    • 通常時
      • 機動力低下
      • 特殊格闘が出撃時は使用不可能に、発動時間短縮、リロードを開始するまでの時間とリロード時間短縮。
    • NT能力発動時
      • 特殊射撃の弾数減少
      • 特殊格闘の弾数減少
  • 「ナラティブガンダム」
    • 共通
      • 耐久値減少、EXゲージの増加率増加。
    • B装備(共通)
    • BD格闘の追従性能低下。
    • C装備
      • メイン射撃の弾の大きさ縮小。
      • 特殊射撃の誘導性能低下、追撃した際にダメージが伸びにくくになるように調整、合わせてダメージ増加。
      • N特殊格闘の弾の大きさ縮小、弾速と誘導性能低下、ヒット時の敵機の挙動を追撃しにくいように変更。
      • 特殊格闘格闘派生の追従性能低下。
      • 横格闘の発生鈍化、追従性能低下。
      • 格闘CSの弾数減少、発動時間短縮。
  • 「アッガイ(ダリル搭乗)」
    • メイン射撃の弾数減少、リロード時間延長、弾速と誘導性能を再調整。
    • 特殊射撃2のリロード時間延長。
    • 特殊格闘(共通)のリロード時間延長。
    • 前格闘のダメージ減少、合わせて敵機のダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。
    • 横格闘のダメージ低下。
    • 格闘CSの弾数減少、発動時間短縮。

システム関連

  • トライアドバトルコース
    • 「C-10」コース追加
  • 階級
    • 階級を昇格し易くし、降格し難く調整。
  • リンケージバースト
    • 発動時の僚機のブーストゲージ回復量減少、及びEXゲージの増加率減少

ver. アップデート 2020/7/9(木)

機体関連

  • 『機動戦士ガンダム』からザクII(ドアン搭乗)エクストラ参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定)

ver. アップデート 2020/7/2(木)

機体関連

  • 『ガンダムビルドダイバーズ』からガンダムダブルオーダイバーエース参戦
  • 「エクストリームガンダム type-レオスII Vs.」
    • 共通
      • 射撃CSの技発動前の移動速度をより引き継ぐように調整。
      • 特殊射撃の技発動前の移動速度をより引き継ぐように調整。
      • 前格闘の発生向上、1段目からメイン射撃へのキャンセルルート追加、テンポ向上、カメラ位置調整。
      • 格闘前格闘派生を追加。N格闘1、2段目及び横格闘1、2段目から派生可能。
    • ノーマルモード時
      • 特殊格闘の発動時の衝撃波の攻撃範囲拡大
    • ブーストモード時
      • 特殊格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
      • 特殊格闘前派生のテンポ向上
  • 「アストレイレッドフレーム改」
    • ロックオン距離延長
    • 射撃CS(Lv.MAX時)2射目で投擲するタイガーピアスの照準性能と誘導性能上昇、攻撃判定拡大、敵機の攻撃をより防ぐやすく調整。各種行動へのキャンセルを行いやすく調整。
    • サブ射撃のリロードを開始するまでの時間を短縮、合わせてリロード時間を延長。
    • 特殊射撃の発生向上、リロード時間短縮。
    • 特殊格闘(共通)のタクティカルアームズIILの変形中にSA付与
    • 射撃武装からの特殊射撃派生サブ射撃及び特殊射撃へのキャンセルルート追加、合わせてキャンセルでサブ射撃や特殊射撃を出した場合、技発動前の移動速度を、より引き継ぐように調整。
    • 前格闘のテンポ向上
    • 横格闘の追従性能を見直し再調整、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、テンポ向上。
    • BD格闘の発生向上。
  • 「ガンダムAGE-2ダークハウンド」
    • 共通
      • ロックオン距離延長
      • サブ射撃のリロード時間短縮
    • MS時
      • 機動力上昇
      • メイン射撃の最大連射数と弾数増加、
      • 射撃CSの誘導性能大幅上昇、攻撃判定拡大
      • レバー入れサブ射撃の攻撃の発生向上
      • 特殊射撃のリロード時間短縮
      • レバー横特殊格闘の攻撃範囲拡大
      • BD格闘の追従性能上昇、1、2段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルート追加。
      • 格闘特殊射撃派生の全段のダメージを見直し再調整。テンポ向上
      • 格闘前格闘派生のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更、テンポ向上。
      • 格闘後格闘派生のテンポ向上
  • 「シャア専用ザクII」
    • サブ射撃の弾速上昇
    • N特殊射撃の追従性能上昇、発生向上。
    • レバー前特殊射撃の照準性能上昇。
    • レバー後特殊射撃のビームの発生向上
    • 特殊格闘のBDゲージの消費量低下、使用中にサブ射撃か後格闘を使用した場合、技発動前の移動速度をより引き継ぐように調整、技終了後の硬直を見直し再調整。
    • 前格闘の追従性能上昇、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
    • バーストアタックの発生向上、全段のダメージを見直し再調整、追撃で使用した際によりダメージが伸びるように調整。
  • 「ガンダムスローネドライ」
    • サブ射撃(共通)のリロード時間短縮
    • Nサブ射撃のヒット回数増加、ビームの照射時間延長、ヒット回数の変更に伴い、ダメージやダメージの伸びやすさを再調整。
    • レバー入れサブ射撃のダメージやダメージの伸びやすさを再調整。
    • 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮
    • N特殊射撃のGNファングの誘導性能上昇、ヒット時に敵機がスタン状態になるように変更、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、調整に伴い、GNファングヒット時の敵機の機動力が低下する時間を短縮。
    • レバー入れ特殊射撃の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • レバー横特殊格闘のBDゲージの消費量減少、各種行動にキャンセルできるようになるまでの時間短縮、サブ射撃及び特殊射撃へのキャンセルルート追加、テンポ向上。
    • 格闘CSの弾速と誘導性能上昇
    • N格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすく調整。
    • 後格闘誘導性能上昇。
    • BD格闘の追従性能上昇、発生向上、攻撃範囲拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット後の移動量を調整。
    • バーストアタックで出現するガンダムスローネアインに射撃バリア付与
  • 「バスターガンダム」
    • サブ射撃(ライフル)の照準性能及び弾速上昇、弾の大きさ拡大。
    • サブ射撃(散弾)拡散時の弾の数増加、ボタン追加入力で最大2連射可能に、技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更。
    • サブ射撃(AP弾)の弾速上昇。
    • 特殊格闘(共通)のリロード時間短縮
    • N特殊格闘の拡散時の弾の数増加、サブ射撃(ライフル及び散弾)へのキャンセルルート追加。
    • レバー右特殊格闘の拡散時の弾の数増加、サブ射撃(散弾)へのキャンセルルート追加。
    • レバー左特殊格闘のサブ射撃(ライフル)へのキャンセルルート追加。
    • 格闘CSの拡散時の弾の数増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • バーストアタックの拡散時の弾の数増加。

システム関連

  • トライアドバトルコース
    • 「C-9」コース追加

不具合修正

  • 「エクストリームガンダム type-レオスII Vs.」
    • N格闘(共通)が特定の状況で、最終段がヒットしなかった不具合を修正。
  • 「ジオング」
    • 前格闘が特定の状況で、移動速度が遅くなってしまう不具合を修正。
  • 「ガンダムAGE-3」
    • フォートレス時の射撃CS及び格闘CSが特定の状況で、ほかの武装へのキャンセルができなかった不具合を修正。
  • 「アストレイレッドフレーム改」
    • 特殊射撃が特定の状況で、ヒット後の特殊効果が意図せずに焼失してしまう不具合を修正。
    • 特殊格闘が特定の状況で、2段目以降の攻撃がヒットしなかった不具合を修正。
    • レバー横特殊格闘が特定の状況で、最終段がヒットしなかった不具合を修正。
  • 「ウイングガンダムフェニーチェ」
    • メイン射撃が特定の撃状況で、意図していない挙動を行うことがある不具合を修正。
  • 「シャア専用ザクII」
    • レバー前特殊射撃が特定の状況で、BDゲージの消費量が多くなってしまう不具合を修正。
  • 「ガンダムスローネドライ」
    • 特殊格闘が特定の状況で、機体の向きが不自然な状態になる不具合を修正。
  • 「スターゲイザー(VL展開時)」
    • レバー前後格闘が特定の状況で、コマンドを入力しても技を行わなかった不具合を修正。
  • 「その他」
    • 軽微な不具合を修正。

ver. アップデート 2020/2/21(金)

機体関連


ver. アップデート 2020/2/13(木)

機体関連

  • 『ガンダムビルドファイターズ』からウイングガンダムフェニーチェ参戦
  • 「ジオング」
    • 機動力上昇
    • 射撃CSの誘導性能上昇。
    • Nサブ射撃のダメージ上昇。
    • レバー後サブ射撃の射程距離延長、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更。
    • 特殊格闘のビームの弾速上昇、有線式アームの誘導性能と回収速度上昇、前格闘へのキャンセルルート追加。
    • バーストアタックの発生向上。
  • 「ガンダムF91」
    • 共通
      • 機動力上昇
      • 射撃CSが敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更、誘導性能上昇。
      • 格闘CSの技後の硬直時間短縮、レバーNで出した場合の挙動を変更し、技発動前の移動速度を引き継がないように変更。
      • N特殊射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。
      • レバー入れ特殊射撃の攻撃内容を格闘1段から2段に変更、合わせて誘導性能を再調整。
      • BD格闘の追従性能上昇、発生向上。
    • M.E.P.E.時
      • 射撃CSから特殊格闘へのキャンセルルート追加。
      • 特殊格闘の追従性能を上げ攻撃判定を拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
  • 「ドラゴンガンダム」
    • サブ射撃が地上で使用した際の挙動とヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 特殊射撃(共通)のリロード時間短縮。
    • N特殊射撃のビームの弾速上昇。
    • レバー入れ特殊射撃の誘導性能上昇。
    • N特殊格闘びダメージやダメージの伸びやすさ調整、追従部分で射撃バリア展開可能にそれに伴い、追従性能を再調整。 ※各種格闘からキャンセルした場合、射撃バリアは展開しません。
    • レバー入れ特殊格闘の1段目の蹴り部分ヒット時の挙動を追撃しやすいように変更。
    • 横格闘の追従性能上昇、1~3段目から射撃派生へのキャンセルルート追加、1~最終段から特殊格闘へのキャンセルルート追加。
    • 後格闘のヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。
    • BD格闘の追従性能上昇、発生向上、最終段から特殊格闘へのキャンセルルート。
    • 格闘射撃派生から後格闘へのキャンセルルート追加。
    • レバー後バーストアタックの追従性能を大幅上昇、ヒット時及びロックオン距離外で技を出した時の挙動を変更。
  • 「フォビドゥンガンダム」
    • メイン射撃のリロード時間延長。
    • レバー入れ特殊射撃の照準性能低下、追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。
    • 格闘CSの誘導性能低下、ダメージ減少。
  • 「インフィニットジャスティスガンダム」
    • 共通
      • ロックオン距離延長。
    • MS形態
      • 射撃CSの照準性能及び誘導性能上昇。
      • サブ射撃が技発動前の移動速度の引き継ぎ量と反動を調整、メイン射撃へのキャンセルルート追加、合わせてリロード形式を変更し、リフター回収後にリロードを開始するように変更。
      • 特殊射撃から後格闘へのキャンセルルート追加。
      • 特殊格闘(共通)のリロード時間短縮。
      • レバー入れ特殊格闘のヒット時の敵機の挙動を追撃可能に変更、合わせてダメージを再調整、ビーム部分の弾速を調整。
      • N格闘の最終段から後格闘へのキャンセルルート追加。
      • 前格闘の最終段から後格闘へのキャンセルルート追加。
      • 横格闘の最終段から後格闘へのキャンセルルート追加、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。
      • 後格闘から特殊射撃へのキャンセルルート削除し、格闘特殊射撃派生へのキャンセルルートに変更。
      • 格闘特殊射撃派生のテンポ向上、技後の移動量調整。
    • リフター搭乗時
      • 機動力上昇
      • メイン射撃の弾速と誘導性能上昇、弾の大きさ拡大、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、ヒット時に敵機がダウン状態になりやすいように変更。
      • 射撃CSの照準と誘導性能上昇。
      • サブ射撃の技開始時に誘導切り追加、技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、ブーストゲージの消費量調整、技後に後方に移動するように変更。
  • 「アストレイゴールドフレーム天ミナ」
    • 耐久値減少、EXゲージの増加率増加
    • 特殊射撃のリロード時間延長。
    • 特殊射撃からのN格闘派生の追従性能低下。
    • 特殊射撃からの前格闘派生の追従性能低下、攻撃判定調整。
    • 特殊射撃からの横格闘派生の追従性能低下。
    • BD格闘の攻撃判定調整。
  • 「ペーネロペー」
    • 通常時
      • メインに連動するミサイルの誘導性能上昇。
      • サブ射撃の誘導性能上昇。
      • N特殊射撃の照準性能上昇。
      • レバー左右特殊射撃のダメージ上昇、
      • N格闘の追従性能上昇、発生とテンポ向上、1段目から前格闘派生及び後格闘へのキャンセルルート追加。
      • 横格闘の追従性能上昇、発生とテンポ向上、最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更、1、2段目から前格闘派生及び後格闘へのキャンセルルート追加。
      • BD格闘のテンポ向上。
      • 格闘前格闘派生のテンポ向上、ヒット数減少、合わせてダメージやダメージの伸びやすさ再調整。
      • 格闘前格闘派生からの射撃派生の射撃時の移動量上昇、カメラの位置調整。
      • 格闘後格闘派生のテンポ向上、最終段ヒット時の敵機の挙動をダウン状態に変更、合わせてダメージを調整。
    • オデュッセウス時
      • サブ射撃の照準性能上昇。
      • 特殊格闘のリロード時間短縮
      • 前格闘から後格闘へのキャンセルルート追加。
      • 後格闘のテンポ向上、最終段から特殊射撃へのキャンセルルート追加、各種格闘からキャンセルで出した場合、ダメージやダウン状態のなりやすさを変わるように調整。
  • 「ダブルオークアンタフルセイバー」
    • 機動力上昇
    • 射撃CSのチャージ時間短縮、誘導性能上昇、敵機に誘導を切られるまで狙い続けるように変更。
    • サブ射撃の誘導性能上昇、攻撃判定拡大、リロード時間短縮。
    • N特殊射撃の照準性能上昇、弾の大きさ拡大、合わせて攻撃判定調整。
    • レバー入れ特殊射撃の照準性能上昇。
    • レバー前特殊格闘の追従性能上昇。
    • 格闘特殊射撃派生からのレバー左右特殊格闘がブーストゲージを消費不可に変更。
    • バーストアタックの最終段のヒット回数増加、あわせてダメージやダウン状態のなりやすさを再調整し、追撃で使用した際にダメージが伸び安くなるように変更。

不具合修正

  • 「ジオング」
    • 前格闘が特定の状況で、落下速度で遅くなってしまう不具合を修正。
  • 「ドラゴンガンダム」
    • 特殊格闘が特定の状況で、意図していないキャンセルができてしまう不具合を修正。
    • 格闘前格闘派生が特定の状況で、敵機に攻撃がヒットしなかった不具合を修正。
    • バーストアタックが特定の状況で、敵機に攻撃がヒットしなかった不具合を修正。
  • 「デスティニーガンダム」
    • 射撃CSが特定の状況で、ビームソードが不自然な挙動を行ってしまう不具合を修正。
    • 格闘CSが特定の状況で、ブーストゲージを消費していなかった不具合を修正。
  • 「インフィニットジャスティスガンダム」
    • ジャンプ時の挙動で背中のファトゥム01の挙動を修正
    • 後格闘が特定の状況で、他の武装へのキャンセルができなかった不具合と機体の向きが不自然な状態になってしまう不具合を修正。
    • 格闘特殊格闘派生が特定の状況で、意図していないキャンセルができてしまう不具合を修正。
  • 「ティエレンタオツー」
    • 特殊格闘中のレバー左右特殊格闘が特定の状況で、意図せずに敵機にダメージが入ってしまう不具合を修正。
  • 「ケルディムガンダム」
    • 特殊格闘が特定の状況で、敵機の攻撃を防いだ際に意図していない挙動を行ってしまう不具合を修正。
  • 「ガンダムサバーニャ」
    • 特殊格闘が特定の状況で、敵機の攻撃を防いだ際に意図していない挙動を行ってしまう不具合を修正。
  • 「ガーベラ・テトラ」
    • N格闘が特定の状況で、最終段から前格闘派生が出せてしまう不具合を修正。
  • 「アストレイゴールドフレーム天ミナ」
    • 横格闘が特定の状況で、敵機に攻撃がヒットしなかった不具合を修正。
  • 「その他」
    • 軽微な不具合を修正。

システム関連

  • トライアドバトルコース
    • 「B-11」コース追加


最終更新:2020年11月24日 22:07