アリオスガンダム

 正式名称:GN-007GNHW/M ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE パイロット:アレルヤ・ハプティズム(&ソーマ・ピーリス)
コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル
射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウンビーム
格闘CS GNミサイル - ?~153 挟みこむような軌道でミサイルを連射
サブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~117 ビーム属性のマシンガン
後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 ?~144 足を止めて両手で撃つ
特殊射撃 急速変形&GNミサイル 1 40~? 変形しつつミサイル
特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~140 GNアーチャーが援護射撃。
レバー入れで動作変化
特殊 名称 弾数 威力 備考
アシスト GNアーチャー - 57~97 メインに連動して射撃
変形 名称 弾数 威力 備考
変形射撃 GNキャノン&GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射
変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 70~119 動きながら照射
変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 側転しながらの3連射
変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~?
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN 190 威力がやや高め
派生 変形突撃 N前 129 変形格闘と同性能
NN前 173
派生 GNビームシールド N→特格 239 変形特格よりも補正が緩い
NN→特格 250
前格闘 突き 86 突き
派生 変形突撃 前前 154 N格と同様
横格闘 2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN 166 2段目で回り込む
派生 変形突撃 横前 124 N格と同様
横N前 164
横NN前 209
派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様
横N→特格 241
横NN→特格 259
後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後NN 173 最終段でバウンド
派生 変形突撃 後前 129 N格と同様
後N前 169
後NN前 216
派生 GNビームシールド 後→特格 239 N格と同様
後N→特格 246
後NN→特格 266
BD格闘 2連斬り抜け BD中前N 125 往復斬り抜け
覚醒時BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN 239(F)
226(M)
212(他)
更に2段斬り抜ける
変形格闘 突撃 変形中N 100 打ち上げ特殊ダウン
変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 226 敵に掴みかかる
バーストアタック 名称 入力 威力
F/S/M/E&L
備考
GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 288/282/273/267 クロ―で掴んでアーチャーが攻撃


【更新履歴】新着3件

18/11/04 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アレルヤ・ハプティズムが駆るキュリオスの後継機。今回も決戦用の武装強化形態で登場。
本作でもソーマ・ピーリスが駆るGNアーチャーを引き連れており、一部形態では両機が合体する。
トランザム中にはハレルヤの人格が現れ、リザルトではマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している。

ゲーム中での性能は射撃寄り可変機。
オバヒからも延々と動ける変形状態の射撃押し付けと足掻き力が最大の強み。
MS形態でもBR・BMG・高弾速CSをはじめとした豊富な射撃に加え複数の落下ルートを備えており、平均以上に射撃戦をこなせる。

今作では主力であった変形中射撃CSと変形中特殊射撃が弱体化を受けた。
前者は発射前に溜めエフェクトが追加されて単純に発生が遅くなり、後者はミサイルの発射数が減少した。
主兵装が弱体化され前作より厳しい立場に立たされているが、本作からの共通修正で変形中のブースト燃費は改善した。
オーバーヒート中のあがきも健在なので、その点も活かして立ち回りたい。

EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。



射撃武器

【メイン射撃】GNキャノン

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
弾数8・威力75と高コスト水準のBR。
サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。
本機は変形中の武装も使い回すため、弾切れはしにくい部類。
しかし、いざという時に撃てないと苦しいのでリロード管理はきっちりしたい。

【射撃CS】GNキャノン【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]
ダウン属性の太めのビームを1発発射。サブ・後サブにキャンセル可能。
誘導・弾速はそれなりで使い勝手は良好だが、一般的な物より威力は低め。
サブキャンセルすると後方に下がりながら落下できるため、牽制と回避をある程度両立できる。
変形時とチャージを引き継げないので注意。

【格闘CS】GNミサイル

[チャージ時間:2.5秒][属性:][膝つきよろけ][ダウン値:][補正率:%]
足を止め、バックパックからミサイル斉射。
ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。
誘導・弾速は良好だが、発射時に機体がビタ止まりするためリスクが非常に高い。
味方機がロックを取ってくれている状況なら使いやすいが、そうでなければチャージは控えること。
変形するとチャージゲージが消滅することにも注意したいが、
撃たずにチャージを解除することに利用できるのも覚えておきたい。

【サブ射撃】GNサブマシンガン

[撃ち切りリロード:6秒/50発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.32/1発][補正率:-6%/1発?]
腕部内蔵式のビームマシンガン。1クリック?発、ホールドで10連射。
アリオスの要となる武装。
弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。
相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。
相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。
ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。

【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】

[サブと性能共有]
足を止め、両腕を前に向けて連射。
1クリック?発、ホールドで?連射。
連射中は銃口補正がかかり続けるため、格闘迎撃の選択肢の一つとして機能する。

【特殊射撃】急速変形&GNミサイル

[撃ち切りリロード:9秒/1発][クールタイム:3秒][属性:変形+実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:0.8/1hit][補正率:-20%/1hit]
レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。
変形特射とは弾数非共有。

初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体ほど気軽には使えない。
一方OHでも使用可能なので着地ずらし技としての性能は十分。
ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。
変形メイン、変形サブにキャンセル可能。

【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト/ビーム][ダウン値:1.25/1発][補正率:-20%/1発]
「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」
追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを撃つ。
レバーNではその場で2連射→2発同時発射の3段攻撃、レバー横では入力方向に回り込みながら2連射する。
セルフクロスに最適な武装。
サブにキャンセル可能かつ慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。

特殊

【アシスト】GNアーチャー

[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.5(1.25*2)][補正率:40%(-30%*2)]
「私も参加させてもらう!」
他の機体と異なり、MS形態中は常に追従し続けるアシスト。追従速度は大差無い。
メイン射撃に連動してBRを2発同時に撃つ。片側だけで57ダメージ。

特格でアシストの現在位置を動かすことができるのと本体への追従が遅いため長時間のセルフクロスも容易に仕掛けられる。

変形

【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/実弾][ダウン/よろけ][ダウン値:][補正率:?]
正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。
キャノンの威力は高めだがミサイルの命中には期待しにくい。
変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。

【変形射撃CS】GNキャノン【照射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
進行方向に向けて照射ビームを発射する。
今作では発生が遅くなった。
アリオスの主力となる武装で、変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。
しかし、MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクもそれなり。
相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。

【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0/1発][補正率:-20%/1発]
相手へ向き直り、横ロールしつつキャノンを3連射。
誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからず、誘導切りに弱い。
発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。

【変形特殊射撃】GNミサイル

[撃ち切りリロード:?秒/3発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-20%/1発]
GNミサイルを機体側面から連続発射。変形サブにキャンセル可能。
今作ではミサイルの発射数が減り、攻撃範囲が減ってしまった。
だが、強よろけの弾を複数ばらまけるのは依然として強力で変形形態の主力武装。
敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。
変形中のリスクを考慮しつつ、積極的にばらまきたい。

格闘

【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い

威力がやや高めの3段格闘。3段目に視点変更有り。
3段目のダウン値が低く、ダウン値2.0から当てても強制ダウンしない。
出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。
1、2段目から前、特格派生可。
横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 薙ぎ払い 190(53%) 37(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン

【前格闘】突き

多段ヒットする突き1段。
変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段となる。
威力の割りに補正率が緩く、リターンも期待できる。アリオスの主力格闘。
前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。
前派生も可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 2.0 0.4*5 ダウン

【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ

2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。
初段の回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。
2段目の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。
出し切りからは前ステでBR、横ステで他の格闘にも繋がる。CSCは直接当たる。
出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 2刀斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回り込み斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 83(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ

出し切りでバウンドを取れる3段格闘。
3段目で視点変更。

2段目がダウン属性で敵機のファンネルを強制回収させたり、出し切れれば受身不能で拘束できるなどリターンに優れる。
出し切りからは横ステで他の格闘に繋げられる。
出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 胴薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け)

標準的な2連斬り抜け。
出し切りからは後ステorフワステで追撃可能。
覚醒時は1往復追加されて4段になる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 F/他 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン
┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 1.54/1.98? 0.35/0.45
(0.5)
ダウン
 ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 75(-12%) 1.89/2.43? 0.35/0.45
(0.5)
ダウン
  ┗4段目 斬り抜け 213(43%) 80(-10%) 2.24/2.88? 0.35/0.45
(0.5)
特殊ダウン

【変形格闘・格闘前派生】突撃

加速して機首で突き抜ける。受身不可の非強制ダウン。
アリオスの中では判定が最も強く、先出しできれば同類の判定出しっぱ系格闘にも一方的に勝てる。
真上に打ち上げるため旋回維持から変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため間に合わないことがある。
変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、射撃には無力。読み間違えると目も当てられない。

MS形態のN格1~2段目、横・後格の1~3段目から前派生で出すことが可能。
威力が80に落ちる代わりに動作後の硬直が短くなり、変形特格での追撃が狙いやすくなる。
受身不能で打ち上げることもあり、変形状態になってしまうことを除けば割と悪くない派生。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 突撃 100/80(-20%) 1.7 特殊ダウン

【格闘特格派生・変形特殊格闘】GNビームシールド

「離すもんか!」
機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。
原作でガラッゾ(ヒリング機)を撃破した時の再現。
動作中は変形状態として扱われるため、虹ステ・BDCは不可能。
動作中はそれなりに前進するが、そこまで速いわけではないのでカットされる恐れはある。
硬直が切れると変形解除されるが、レバー入れっぱなしで変形持続が可能。
命中後の挟み追撃は追加入力に依らず攻撃数は一定。
生当てからなら追撃可能だがダウン値がかなり高い。
コンボの〆としては射撃CSがあるものの、依然としてアリオスの攻撃の中では最大火力が狙えるため、チャンスがあれば無理をしない範囲で狙いたい。

MS形態のN格1~2段目、横・後格の1~3段目から特格派生で出すことが可能。
派生で出すと初段の補正がわずかに緩和される。

変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 挟み 40/40(80%/82%) 40(-20%/-18%) 0.5 0.5 掴み
追撃 151/154(68%/70%) 24(-2%)*6 0.5 0 掴み
爆発 226/235(??%) 115(-??%) 4.0 4.0 縦回転ダウン

バーストアタック

GNアーチャー【連携攻撃】

「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」
GNアーチャーと共にサーベルで突いた後変形してクローで掴みかかり、垂直回転上昇しつつアーチャーがビームライフルを連射、最後にアーチャーがサーベルで斬り下ろす。
上から下に叩き切るモーションだが、相手は真上に打ち上がる。

ビーム射撃が混ざる乱舞格闘技。ビームは2発同時発射の3セット。
初段の伸び、突進速度は共に優秀な部類。
掴んだ後の本体は低速で上昇する程度で斬り下ろしの前に完全に停止するが、出し切りまでの速度は約2.6秒とやや速めの部類。
総威力はやや低めの部類だが各種攻撃からのダメージ水増しからSAを生かした生当て狙いなど、一発逆転の手段として考えておきたい。

掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。
ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃は初段を当てたときにロックしていた相手を狙う特徴がある。

極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 同時突き 73/69/65/65(85%) 65(-15%) 0 0 スタン
2段目 クロー掴み 121/115/108/108(75%) 50(-10%) 0 0 掴み
3段目 ライフル 213/210/207/200(45%) 24(-5%)*6 0 0 -
4段目 斬り下ろし 288/282/273/267(--%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
メイン連動射撃はマリーと表記。

威力 備考
射撃始動
メイン+マリー≫メイン 146
メイン+マリー→サブ2発 142
横特格→射CS 156
変形特射(1hit)→変形サブ 139
N格始動
NN>NNN 227 非強制ダウン。NN前で220
NN>後NN 220 バウンド
前格始動
前→射CS 180
前→前格派生→変形特格 272 変形特格はキャンセルではないが前格派生後そのまま当てに行く。坂で派生を出すと繋がりにくい
前>NN→特格派生 273 N→特格派生で272
前>前>前 198
前>後NN 228
横格始動
横N>横NN 206
横NN→特格派生 259
横NN→射撃CS 225
後格始動
後NN≫BD格N 233
後NN→特格派生 266
BD格始動
BD格N>横NN 219 最後が前派生で218の打ち上げ
BD格N>後NN 224 バウンド
覚醒中 F/M/S/E&L
前>覚醒技 331/324/309/303 前格をキャンセル後最速で出さないと覚醒技2段目以降が出ないため↓を推奨
前≫BD格NNN>覚醒技 351/334/316/316
横NN>NN前 270/256/240/240 最後が特格派生で293/262/262/278
横NN>NN>覚醒技 308/293/275/275
BD格NNN→射CS 287/275/263/261
BD格NNN>覚醒技 325/308/291/291

戦術

MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。
射撃CS→Nサブによる落下や、高誘導の格闘CSも織り交ぜるとより援護の幅が広くなる。
MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、
変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。

変形CSは発生が弱体化したとはいえ未だ強引に当てる能力を持つため、
要所で変形して相手にプレッシャーをかけよう。

ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。
変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。
MS形態でオバヒになってもMS特射からの上記ルートにつなげることであがきを行える。

1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、
狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。

EXバースト考察

「トランザム!一気に決めるぜえっ!」
覚醒はCB勢お馴染みのトランザム。
BD格闘の内容が変化しセリフもハレルヤのものに切り替わる。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12%
サブ→横格の追いが単純に強い。
またトランザム中のBD格闘は恐ろしい伸びになり特格派生を絡めたロマンコンボも魅力。
だがアリオスは格闘をブンブンする機体ではないので安定性は皆無な選択。

  • Eバースト
前作での安定覚醒。元々火力補正が乗らない問題も爆発力とは無縁の機体なので気にならない。
だが今作では抜けてもM覚で再び追いつかれるケースが激増。
そのため前作ほどの安定感はない。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+5%
元々降りテクを豊富に持っているのでキャンセル開放は微妙。
だが主武装が射撃なのでそれを強化できるというので相性は良好。
ミサイルの量は減ってしまったが、変形中のS覚弾幕は未だ貴重なダメージソース足りえる。
ブースト回復の少なさも変形でそれなりに補える。

  • Lバースト
アリオスは自ら荒らす機体ではないため味方の覚醒を補助できるこちらも強力。
覚醒の補正値は最低だがトランザム覚醒+無限滞空により十分逃げられるため、コスオバが厳しい組み合わせでも強気に選べる。

  • Mバースト
格闘攻撃補正:+6% 射撃攻撃補正+2%
機動力が大幅に上がりメインやサブの押し付けが単純に強力。
格闘の伸びや特射の速度などは上がらないことには注意。

僚機考察

火力が低めなのでそれを補える相方と組むのが望ましい。
こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。

3000

2500

2000

1500


外部リンク


コメント欄

  • コストが2000っぽいですね。 -- 名無しさん (2019-07-20 00:19:26)
  • gbk -- 名無しさん (2019-07-20 00:43:43)
  • マキオン変更点に書いてないが、前格の火力弱体化しすぎじゃないですかね…133→86って… -- 名無しさん (2019-12-14 21:13:50)
  • 編集者がやる気なくて弱体点が描いてないが、変形ミサの弾速も明らかにマキオンから落ちている -- 名無しさん (2020-02-02 18:34:29)
  • 前格は火力落ちた代わりに補正が前作より緩いからコンボ完走すればそこまで変わらないけど変形時の弱体化が顕著すぎるのが環境に置いていかれてしまってる -- 名無しさん (2020-03-28 12:51:23)
  • 上記の人が言う通り、変形S覚醒時は目に見えて弱いですね。マキオンS覚醒から変形CS短縮なしに加えてミサの発射の硬直が増えた。簡潔にまとめるとS覚醒でミサと変形メインを連射しながら変形CSもついでに溜めて撃つのがほとんどできなくなった -- 名無しさん (2020-04-02 22:31:02)
  • マキオンほど変形メイン→変形ミサ→変形CSをスムーズに乱射できないからミサを連射してると機体の変形状態が上下ぶれる -- 名無しさん (2020-04-02 22:33:33)
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最終更新:2020年04月02日 22:33