キュベレイMk-II(プル)

正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ガン 8 80 高性能
射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121 強制ダウン
格闘CS ドダイ改 搭乗 - 106 判定大きめ
レバーNサブ射撃 ZZガンダム 呼出 2 150 ハイメガ照射
レバー前後サブ射撃 90 サーベル薙ぎ払い
レバー横サブ射撃 65~137 ライフル3連射
特殊射撃 ファンネル【設置】 15 57
特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 時限換装
特殊格闘中
レバーN特殊格闘
ファンネル【並列】 28 横一列に並べて一斉発射
特殊格闘中
レバー前特殊格闘
ファンネル【拡散】 2基が並列して3連射
特殊格闘中
レバー横特殊格闘
ファンネル【連射】 3way射撃を2セット
特殊格闘中
レバー後特殊格闘
ファンネル【収束】 一点に収束射撃
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 右サーベル→左サーベル NN 132 本機唯一の2段格闘
前格闘 サマーソルト 80 すぐ終わる
横格闘 薙ぎ払い 84 多段ヒット1段
後格闘 斬り抜け 80 キャンセルルート豊富
BD格闘 突き BD中前 100 伸びが良い
バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F&E&L 備考
ファンネル【最大射撃】 3ボタン同時押し 285/275/258 ビームガンとファンネルの時間差攻撃
入力時に時限換装発動

【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成
19/8/3 追加

解説&攻略

機動戦士ガンダムZZから、エルピー・プルの搭乗する黒いキュベレイMk-II。
ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたキュベレイのマイナーチェンジ機。

特格のニュータイプ能力発動(時限強化)を持つ射撃寄り万能機。
もともとそこまで役立ってはいなかったが、今作でついにファンネル【射出】が削除、ZZ呼出が追加。
このためファンネル機でありながらオールレンジ要素皆無という異例の機体になり、逆にコンセプトが明確になった。

この機体は、数多く詰め込まれた射撃→射撃のキャンセルルートを活かした赤ロック保存弾幕キャラクター。
メインだけでなく特射のファンネル設置→発射で自由落下可能なので、落下しながらビームを垂れ流し続けるという2000としてはかなりハイレベルな主張が可能。
時限強化発動中はファンネルの弾数が無限となるため、正しく無限弾幕・無限行動(時限強化中に始動したキャンセルならゲージ切れでも手を休めるまで永久に可能)ができる。

時限強化の回転率は非常に良いが、通常時はかなり低性能なのでこの弱点を目立たせないように戦うのが重要。
弾幕の主張が強すぎて相手に放置されることはまず無いので最終的には自衛の技術が試される。
また切実な問題として、指が非常に忙しく疲れる。

担当声優の鬼籍によりプルツーと共に声優が変更された。のちに同様の事情を持つベルティゴも登場。
ノリスなどはライブラリ出演のため、プレイアブルキャラとしてはシリーズ初の事例(プレイアブル以外ならブライト・ノアなど無数例存在)。




射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-30%]
弾数・威力共に高コスト水準のBR。敵に近いほうの腕からビームを発射。
振り向きBRから特射Cで射撃しながら落下に移行可能。
射撃機である本機の主力であり、使用頻度はどうしても高くなる。
射撃CSや格闘CSを織り交ぜて弾切れしないように使っていきたい。

【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】

[チャージ時間:2秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:40%(-30%*2)]
「バカにしないで!」
両手からビームを同時に発射。左右で判定が分かれるタイプの単発強制ダウンビーム。
誘導はそこそこ。
アップデートで後ろへの慣性と特射への落下ルートが追加され、格CSとアメキャンに次ぐ第3の自衛択となった。

【格闘CS】ドダイ改 呼出

[チャージ時間:秒][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:(弾頭)/(爆風)][補正率:-40%(弾頭-30%/爆風-10%)]
足元から出現したドダイ改が、敵に向かって飛んで行く。キュベレイはちょこんと後ろに跳ぶ。
発生・判定・弾速が揃って良好。しかし誘導はあまりなく、ほぼまっすぐ飛んでいく。
バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は真上に打ち上がる。
アップデートで半回転ダウンになり、ダウン値も上昇した。

遠距離では上記の通りあまり誘導しないので使う価値は薄い。
この武装が真価を発揮するのは至近距離で、格闘で向かってくる敵には滅法強い。
この機体の自衛の要となるので是非使いこなそう。
セカイン不要でBRからの繋ぎにも使いやすい。

メインキャンセルによる落下が可能。
ただしメインが受付可能になるまでの猶予がやたら長いため、普通にBDキャンセルした方がいい事もある。

【サブ射撃】ZZガンダム 呼出

[常時リロード:9秒/1発]
新武装。レバー入れで攻撃内容変化。
メインからキャンセル可能で、ここからメインへとキャンセルも可能。
呼出動作で振り向くので、背を向けて出しても落下に移れる。
常時リロードで回転率が並程度なので取り回しも良好。
通常時にあまり主張できる武装を持たないキュベレイにとって手軽に手出しできる武装なのでどんどん回していきたい。

【レバーNサブ射撃】ハイ・メガ・キャノン

[属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
アシストとしては比較的威力の高い照射ビーム。ダメージ追撃にも置きにも使える主力。
アメキャンとして使ううえでは少々役割的に不一致。
前に出られない時はこれでひたすら射線を作ろう。

【レバー前後サブ射撃】ハイパー・ビーム・サーベル薙ぎ払い

[属性:アシスト/格闘][][ダウン値:][補正率:-20%]
分離した後にハイパービームサーベルでの薙ぎ払い。
プレイアブル版ZZの特格格闘派生。
呼び出してすぐに薙ぎ払うので、自衛択として優秀。
特に後ろステ→レバー前後サブアメキャンは距離を離しながら降りられるので格闘拒否に有効。

【レバー横サブ射撃】ダブル・ビーム・ライフル連射

[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-30%×3]
横幅の広いビームを3連射する。フルヒットで強制ダウン。
誘導はやや甘く、範囲で当てるようなタイプなので、撒きか追撃が主な使い方。
アメキャンの際の着地保護としてはもこちらが安定する。
性能が特別良いとは言えないが、基本的にセットプレイに使うならこれでいい。

【特殊射撃】ファンネル【設置】

[常時リロード:1秒/1発][属性:][よろけ][ダウン値:][補正率:-10%/1hit]
自機の隣にファンネルを3基設置し、その場でビームを発射。一度に弾を3消費。
ビームはほとんど誘導せず敵機に収束して向かって行く。
動きながら撃つことが出来、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。

移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。
また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。
リロードが破格なので通常時は相手を動かすためにどんどん巻いていこう。
特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。

【特殊格闘】ニュータイプ能力

[撃ちきりリロード:25秒/100][クールタイム:7秒][属性:時限強化][持続時間:20秒]
「ファンネル、私の言う事を聞いて!」
時限強化系の武装。試合開始時から使用可能。
使うと機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体全体が紫色に発光し機動力が上昇。またファンネルの弾数が無限になる。
ただしファンネルの個数による限界があるため、入力しただけビームが出る訳ではない。
効果終了時にはファンネルの弾数が全快した状態になる。

ネックだった長めの発動モーションはアップデートで短縮された。

※小ネタ
時間切れになっても特格→特射などのキャンセルループで強引に強化状態を維持できる。
維持をしていても特格のリロードはされる。
得ばかりに思うかもしれないが、実際には直キャンセルを続ける必要がある。
隙間無くキャンセルを続けるのは勿論、BDを使ったら解除されてしまうので、これにこだわると動きは大きく制限されてしまう。
少しでも弾幕を貼ったり、逃げながら撃ちまくりたい時に。

【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】

特格発動中のみ使用可能。レバー入力によって性能が変化。また各種特格から特射キャンセルで落下出来る。
各レバー入力に応じて自機の周囲に展開するファンネルを様々なパターンで展開し、射撃させる。
どの特格にも使える場面があるので、状況に応じて使い分けることが重要になってくる。
特射とファンネル数は独立している模様。

今作から特格中特格のファンネルに限り強よろけ属性になったとの情報あり。要検証。

【強化中N特殊格闘】並列

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
10基のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無。
赤キュベレイの格闘CSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。
ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。
攻撃範囲が横に広いため、ミリ削りや先を読んだ迎撃、横移動への引掛け等に使おう。

【強化中前特殊格闘】拡散

[属性:ファンネル+ビーム][強よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
6基のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。図で表すと
こんな感じ。
\ | /←ビーム
 ○←自機
一発ではあまり意味がないが連続で撃つと相手からするとなかなかのプレッシャーとなる。
間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はないが、中距離の相手の横移動に対して狩れる武装。強化中キュベレイの明確な強み。
またアップデートで強よろけになったことも嬉しい点。是非使いこなそう。

【強化中横特殊格闘】連射

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
6基のファンネルをレバーを入れた方に設置。2発のビームを自動的に3連射する。
ポピュラーなBR連射系アシストのファンネル版と言ったところ。
上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。

【強化中後特殊格闘】収束

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.6/1hit][補正率:-10%/1hit]
8基のファンネルを横一列に並べて射撃。
レバーNとの違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。
ビームを一体に集中させるためダメージが高く、ズンダやコンボにこれを組み込むことでダメージがグッと上がる。

相手との距離や相手の移動方向でダメージがばらつき、平地ですら相手と自機に高度差があればダメージが下がってしまう。
可能ならば、至近距離か同高度で撃ちたいところ。

格闘

モーションは前作から変更なし。
ダメージなどは要検証。

【通常格闘】右サーベル→左サーベル

二刀流で行う2段格闘。
黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。
出しきり後はメイン・各種格闘などで追撃可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 右手斬り 60(80%) 60(-20%)
┗2段目 左手斬り 132(65%) 90(-15%) ダウン

【前格闘】サマーソルト

華麗な動きで蹴り上げる1段格闘。
動作が早くすぐ終わる。
真上に受身不能で打ち上げるので、コンボの〆にも繋ぎにも使える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 サマーソルト 80(-20%) 特殊ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

三つ叉サーベルで横に払う多段ヒット1段格闘
当てやすいがダメージが低いのが悩み。できれば追撃してダメを伸ばしたい。
最速ステで格闘に繋げられる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 薙ぎ払い 84(79%) 30(-7%)*3 ?*3 ダウン

【後格闘】斬り抜け

サーベル二刀流で開くようにして斬り抜ける。
格闘CSを除く全ての射撃からキャンセル可能。性質的にはνの後格の劣化版と言ったところか。
赤ロック維持で出した時は真下の敵も追える。
近距離でのBRからの繋ぎなどには使えるがνほど初段性能は高くないため、BRとこれで相手を追えるほどの性能はない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン

【BD格闘】突き

三つ叉サーベルで突く多段ヒット1段。
この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。
アップデートで砂埃ダウンになった。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 100(76%) 18(-4%)*6 ?*6 砂埃ダウン

バーストアタック

ファンネル【最大射撃】

ビームガンから一拍置いてファンネルで一斉射撃を行う。
確定速度が非常に早く、手軽に大ダメージが取れる。
アップデートで銃口がかかり直すようになり、更に強制的にニュータイプ発動状態になるようになった。
強化発動中に使用した場合はカウントが再度満タンになるので、状況次第だが緑ロックでぶっぱするのもあり。

極限技 動作 威力(補正率) S/M/F&E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ビームガン (%) (-%)
2段目 ファンネル 285/275/258(%) (-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中 F/E/S/L/M
??/??/??

戦術

本作からファンネル【射出】が廃止された。
さして性能の良い攻撃ではなかったので振り向きアメキャンのジュドーが助けに来てくれるようになって万々歳といったところ。
ただ一応でも相手に意識させるオールレンジを失ったので通常時でもあまりに下がり撃ちしすぎると相方負担が大きい。

さらに今作でアプデが入り、全体的に性能向上。
強化発動中は以前にも増して強力な弾幕形成が可能。
ステップ一発で無力化するとはいえまたロックに入って初動すれば何度も無限弾幕を続けられるので相手からすれば非常に鬱陶しい。

弱い通常時をいかに意識させないかが重要。
また強化中は落下し放題とはいえ、近接で高コストに詰められると辛いので対策はしておく必要がある。

EXバースト考察

「誰にも、邪魔なんてさせないんだ!」
覚醒すると金色のオーラを放つ。
覚醒での換装はなし。強制換装したい場合はバーストアタックが必要。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+5%

  • Eバースト

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+10%

  • Lバースト

  • Mバースト
格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+6%

僚機考察

出色の援護力を持つため前衛を張れる3000との組み合わせがベーシックにしてベスト。
こちらの攻撃が直線的なので横に強い攻撃を持つ機体だとなおよい。

3000

2500

2000

1500


外部リンク


コメント欄

  • 特格特射ループにステップ挟んでも問題なく強化維持できますよ、強いかどうかは置いといて -- 名無しさん (2019-07-08 16:01:00)
  • ファンネル(特射、特格中特格、覚醒技)って緑ロックでも誘導しますよね?一時期アルケーで話題になったけど -- 名無しさん (2019-09-01 12:48:35)
  • 普通はするんだけどこいつは「しない」って一度書かれた 根拠があったのかどうか判らんけど検証しないと「する」と断言できない -- 名無しさん (2019-09-03 04:26:18)
  • するよ -- 名無しさん (2019-09-05 04:12:26)
  • するゾ -- 名無しさん (2019-09-18 15:41:57)
名前:
コメント: