フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)

正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△

※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 第二形態 第三形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード
射撃CS ビーム・マグナム - 120 足を止めてマグナムを撃つ
格闘CS ハンド・グレネード【6発】 - 101 メインキャンセルで自由落下
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第二形態メインと弾数共有
特殊射撃 一斉射撃 1 172~
特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行
横特殊格闘 大型ブースター射出 - 216
通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブと平行使用可能
格闘 名称 入力 威力 備考
後格闘 シールドタックル 85 発生が早いが伸びない
バーストアタック 名称 入力 威力
F/M/S/E&L
備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 321/321/314/306 第三形態に強制移行


【更新履歴】新着1件

18/11/10 新規作成

解説&攻略

出撃・復帰時の形態。両腕と2連装ガトリングシールド、両足にハンドグレネード、背中にシールド・バズーカ2本・ハンドグレネード・プロペラントブースターを繋げた決戦仕様機。
公式での呼称は「基本形態」とされているが、本wikiでは「第一形態」と記述する。

BD速度は悪くないが、とにかく旋回性能が悪い。
格闘は後格のタックルしかなく、ほぼ射撃専門キャラ。
リロードこそ遅めだがやはり当てる性能は優秀なものが多い。
そもそもの弾の質が高いのにミサイルまで付属するメイン・サブ、面制圧向けの格CS・特射と十分。
特格のパージは急接近とプロペラント爆発の二種類。どちらも奇襲性が高い。

射撃専のこの形態では、3000の役割であるライン形成をこなす為にはしっかりとした管理が必要となる。
魅力的な射撃武装を放棄して、いつ第二形態に落ち着くかが重要。
その判断は戦況はもちろん相方の機体や戦法によって全く変わってくるので的確な判断力が必要になってくる。
相方が片追いされ始めたり、寄られて削られまくってからでは遅い。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

[手動リロード:5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-35%]
ユニコーン同様、威力は高いが補正が重いBR。発生も遅く、隣接で頼るのは少々難しい。
今作からユニコーンと同じく手動リロードになり、長時間第一形態を維持しての射撃戦もできるようになった。
とはいえいつまでたっても分離しないのでは相方への負担も大きい。流れを見て使いこなそう。

サブ、特射、特格にキャンセル可。振り向きからサブで自由落下可能。

【射撃CS】ビーム・マグナム

[チャージ時間:?秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて高威力のBMを撃つ。第二形態のCSと同じ性能。
メインが手動リロードになのでありがたみは薄いが、それでもセカインによるダメージ水増しやペース配分の調整には便利な品。

【格闘CS】ハンド・グレネード【6発】

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:][補正率:%]
脚部からミサイル6発を前方に順次射出。イフリート改のサブの拡散範囲を狭くしたイメージ。
メイン、後格C可能。メインCは弾切れ時でも落下可能。
ミサイル発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。追加入力はほぼ撃ち切ってからしか受け付けないので格CSヒット時の追撃が主な用途か。

誘導がほとんどなく、範囲当てを狙う武装。
長く足を止めるため使いづらさはあるが、向き直り特性があるためステップから出してメインCに繋ぐような落下テクができるため活用次第では積極的に使える。
迂闊な格闘には後格Cと組み合わせることで鉄壁を誇る。

【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.4/1hit][補正率:-6%/1hit]
両腕のシールドに搭載されたガトリングガンを放つ。
1クリック3連射、最大15連射。13hitで強制ダウン。
弾速がそこそこ速く誘導も並。
第二形態のメインと弾数を共有しているので注意。
メインからキャンセル可能。特射、特格へキャンセル可能。

格闘併用時の弾幕は中々であり、メイン以上のプレッシャーがある。
メインよりも発生が早いの咄嗟の近接自衛でも扱えなくない。
しかしそのような状況は極力回避するべきなのが第一形態であることは念頭に置きたい。

振り向きメインから自由落下可能。
メインサブでの落下はこの形態の重要な自衛択の一つであり、格闘のミサイルと合わせた弾幕形成能力も高い。
とはいえ過信は禁物なので、状況次第で適宜パージすることも視野に入れなければならない。

【特殊射撃】一斉射撃

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ハンド・グレネードとミサイル・ランチャーを一斉射撃する。
特格にキャンセル可能。

バズーカのグレネード6?発はターゲットに誘導、脚部グレネード12発は水平方向に扇状拡散、
ミサイル・ランチャー6発は斜め上に拡散して飛び着弾か射程限界到達で小爆風を発生させる。
「一斉」とついてはいるが、3種ともに時間差連射するためBDCが早いと撃ちきらない。

特性の異なる3種の弾を一斉に出すため、その面制圧力は非常に高い。
グレネードの誘導も中々でダメージの期待値も高く、リロードもかなり早いので第一形態の間はどんどん撃っていきたい。

誘導グレネードのダメージは弾頭70(-25%)/爆風30(-10%)が3hitして172(3hit目は弾頭のみhit)

【特殊格闘】特殊移動/大型ブースター射出

レバー入れで2種類の行動が可能。
どちらも動作成立と同時に第二形態に移行する。

レバーN:特殊移動

[属性:換装]
「一気に行く!」
前方に高速移動し、移動の末端か動作キャンセル時にプロペラント・ブースターと各種ミサイルをパージして第2形態に移行する。
第1形態のメイン・サブ・特射・後格からキャンセル可能。
第2形態のメイン・サブ・各種格闘にキャンセル可能。

移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。
ブースター射出ほどの派手さはないが、キャンセルで出した格闘は伸びが強化されるため当てやすく、
メインCした場合は慣性を残したまま自由落下、サブCならすぐに軸をずらせるので、攻撃にも逃げにも使える。

強襲性が高いので、早急に戦線に割り入る必要があるならこちらが優先されるだろう。

レバー横:大型ブースター射出

[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「パージする!」
入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、同時に第二形態に移行。
側転は3~4機体分動き、動作も機敏で第二形態のほとんどの武装へキャンセルできる自衛の奥の手。

ブースターは弾速は遅いものの着弾すると大きな爆風を残す。
自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。
個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。着弾位置をうまく調整できれば爆風で分断も狙える。
ゴトラタンのCSなどと同様に先発の爆風で後続も誘爆する、発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。

今作からは原作同様、自分の攻撃を当てても起爆できるようになった。
ただ、原作のように横特格→第二特射をすぐ撃とうとすると中途半端な位置で起爆することになる。
結局はビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵に攻撃を当てるような運用が主になるだろう。
また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、敵が近いと活用しにくい所も注意したい。
その時はさっさとBDCに移ろう。

ライン形成が必要になった場合など思い切って吐いて爆風を出しつつパージするのも良いだろう。

【通常格闘】ハンド・グレネード

[撃ち切りリロード:5秒/12発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1?][補正率:-30%]
前方にグレネードを発射する。振り向き撃ち特性が無いミサイル系武装。
敵に背を向けて撃っても180度旋回して誘導するため、どんな状況でも機能する。
とはいえこれ単独での脅威度は乏しいため、基本的にはメインかサブと併用してダウン取りの補助とするのが基本。

メイン・サブ・格闘CS中に入力するとそれらをキャンセルせず、平行して発射する。
ただしキャンセルとしては扱われないため、振り向きメイン・サブや格闘CSから出しても落下に移れない。

格闘

後格闘のみがあり、それ以外の入力では全てハンド・グレネードが出る。

【後格闘】シールドタックル

突進速度と伸びはイマイチだが、発生と判定が極めて優秀な1段格闘。
強烈な判定と発生を持ち、自衛用としては最高の性能を持っているので、近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。
ただ伸びと突進速度が悪いため攻め手には難しい。

格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特格にキャンセル可能。
破壊できる障害物や味方にヒットしても派生が可能。

命中からメイン・サブでの追撃は前フワステが安定する。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 タックル 85(-20%) 1.7 ダウン

バーストアタック

虹の彼方に

「バナージ!」「リディさん!」「そそっかしいんだよ、お前は!」「タイミングを合わせた…!?」「バンシィ!」「ユニコォーン!」
全形態共通。第一・第二で発動した場合は第三形態まで強制パージする。
ユニコーンとバンシィ・ノルンが集中攻撃を仕掛け、最後に両者がビーム・マグナムで撃ち抜く乱舞格闘技。

出し切りまで約6秒強と非常に長く、1段目と8段目以外は敵も自分もほとんど動かないためカット耐性は悪め。
〆が射撃だがE・L覚醒でも300代の威力を出せる高火力。
動作の大半が掴み属性なので途中で横槍が入るとすぐに硬直が切れる。

第一形態で使うことは無いに等しい。
ブースター切り離し、プレッシャー共に優秀なので、自衛が必要ならまずそちらを先に使っているはず。

極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 69/67/65/65(-20%) 69/67/65/65(-20%) 縦回転ダウン
2段目 同時突き刺し 111/109/105/105(65%) //50/50(-15%) 掴み
3段目 蹴り【ノルン】 132/130/125/125(60%) //30/30(-5%)
4段目 斬り下ろし 155/152/146/146(55%) //35/35(-5%)
5段目 横薙ぎ 179/175/168/168(50%) //40/40(-5%)
6段目 斬り下ろし【ノルン】 200/196/188/188(45%) //40/40(-5%)
7段目 かち上げ【ノルン】 219/215/206/206(40%) //40/40(-5%) 特殊ダウン
8段目 同時斬り抜け 245/240/230/230(35%) //60/60(-5%) スタン
9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 273/270/261/258(30%) 80//88/80(-5%) よろけ
10段目 ビーム・マグナム 321/321/314/306(--%) 160//176/160(--%) 5.56↑ 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
射撃始動
BM≫BM≫BM 186 ズンダ

戦術

面制圧に長けた武装を持っているため、序盤にチマチマとダメを稼ぐのに向いている。
しかし機動力が低く、後衛に徹する機体でもない。ずっとこの形態で戦うのは無理がある。
逆に長くこの形態でいると、チマチマと相手の体力を削るのが災いして相手に覚醒チャンスを与えてしまう場合がある。
武装を撃ち切ってしまったらリロードを待たず第ニ形態に移行するのも戦術の一つ。
戦略に緩急をつけていこう。

外部リンク