ガンダムAGE-3オービタル

正式名称:AGE-3O GUNDAM AGE-3 ORBITAL パイロット:キオ・アスノ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ガンダムAGE-3 ノーマル フォートレス オービタル

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 シグマシスロングキャノン 4 70 2連射可能
射撃CS シグマシスロングキャノン【高出力】 - 104 レバーN…横
レバー前後…縦
サブ射撃 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 110 誘導が強烈
特殊射撃 Gウェア換装 - - レバーN…ノーマル
レバー左…フォートレス
特殊格闘 光波推進システム - - レバーNで上昇。レバー入れでその方向に移動
後格闘 ネット 1 60 鈍足付与。射撃派生あり
派生 シグマシスロングキャノン - 158
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 121
前格闘 突き→2連回転斬り上げ 前N 126 出し切りで受身不可ダウン
横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 横NN 169
BD格闘 ボディブロー→ミドルキック→エルボー BD中前NN 170 出し切りでバウンド
バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E,L 備考
僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 278/295/296/270 ノーマルと同じ


【更新履歴】新着1件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

コアファイターと高機動ウェアのGバイパーが合体したAGE-3の宇宙戦形態「オービタル」。
一応地上戦闘も可能だが、宇宙空間における機動性を重視しており、背中や脚部に増設されたスラスターによって高い空間機動力を得た。
また、シグマシスロングキャノンから撃ち出す「カーブするビーム」による不意打ちが特徴。
本ゲームでは高い旋回能力と特殊移動による足回りが持ち味だが、素の機動力はノーマルの方が上になっている。

引っかけやすいメイン、強誘導のサブが特徴。
さらに当てやすいCS、移動速度の速い特格があり、攻めが強いが迎撃もそこそここなせる。
しかし武装の回転率が悪く火力も伸び悩むため、長時間オービタルで射撃戦を続けるのは非推奨。
適度に撃ち切って他形態に換装するのがいいか。



射撃武器

【メイン射撃】シグマシスロングキャノン

[撃ち切りリロード:5秒/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
鏃(やじり)のような形の弾速が速いビームを撃つ。2連射可能。威力は70で25射撃機としては低め。
普通のBRより誘導が良い。
とは言っても誘導の良い射撃武装として扱える程ではなく「弾速に誘導がついて行けずスカる」事態が起こらない程度。
形状のおかげで普通のBRより当たる範囲がやや大きい。2連射できることもあり、追いや迎撃等で光る。
ズンダによるダウンを狙うなら2射から1射より、1射から2射の方が安定する。
撃ちきりリロードであるため、残弾1であれば換装前に撃ちきりたい。
サブ、後格、特格、特射にキャンセル可能。

【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:0.4×8][補正率:-24%(-3%×8)]
メインより少し大きい鏃型ビームを放つ。多段ヒット。1hit14ダメージ。
今作からレバー前後CSで縦向きの鏃型ビームを撃てるようになった。
CSに配置されているので咄嗟には撃てないが、横幅を活かしての近距離迎撃や格闘・特格から撃つのも一興。その場合は発生に注意。
単体で強制ダウンが取れないことには注意が必要だが、強よろけの多段ヒットなので追撃しやすい。
総じて悪くない性能なのだが、基本的にオービタル形態でいる時間は長くないので溜めている暇はあまりない。
無理に狙ってメインやサブを活かせなかったりライン形成が滞るのは論外。
後格、特格、特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:ビーム][(強制)ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]
自機前方に遅い弾を放ち、少し進んだ後DVのハモニカブレード並みに広がり、驚異的な誘導で追尾する。キャンセル時の威力は77。
メインからキャンセル可能で当たると(拡大前でも)強制ダウン。
拡大後の誘導が非常に強く、誘導を切らずに避けるのは困難。
仮に避けても誘導を切らない限り戻ってきて直撃したり真横を掠めていったりする。
弾速が遅いといっても再誘導後は普通のBRよりは速い。
性質は赤枠改のサブに近い。

発生そのものはやや遅く、構えてる間にステップされるとその時点で誘導が切れる。
誘導が2段かかることも無いため、自分を見ている相手に撃ってもステップされて終わるだけ。
一方で自分を見ていない敵には、180°曲がって後ろから当たったり、ピョン格にも食いついたりと非常に優秀。
また、弾と敵が近すぎると流石に曲がりきれないこともあるため、ある程度の距離はほしい。

まとめると、ある程度の距離があり自分を見ていない敵に撃つことで真価を発揮する。
AGE-3が敵にいる時点でこれを警戒するプレイヤーも少なくないので、リロードされ次第撃つより、有効なタイミングを見極めて撃つべき。

拡大前でも威力とダウン値は変わらないので、近距離ならメインからキャンセルでダウンを奪うこともできる。

【特殊射撃】Gウェア 換装

レバーNでノーマル、左でフォートレスに換装する。
換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。

【特殊格闘】光波推進システム

レバー入れでその方向(8方向)に移動、Nで上昇する。誘導を切られない限りロック対象を向き続ける。
スピードは速いが誘導切りはなく、レバー後は移動距離・速度が激減する。

全ての行動からキャンセルでき、ブーストがある限り連続で使用可。虹ステは不可。ブースト消費は出し切りで3~4割ほど。
硬直が非常に短いのであたかもキャンセルであるかのように全行動に移行できるが、キャンセルルートは無い。
そのため「次の行動に移行できるのは完全に移動しきってから」になる。
この特性から、ジンクス3のような後ろ移動しつつ赤ロック継続しての遠距離射撃はできない。
一方、特格で緑ロックから赤ロックになった場合、その後の攻撃はきっちり誘導する。

向き直ることからメインで落下できる。前特格メインが追いに、横や後特格メインは迎撃に使えるが過信は禁物。

N特格はジャンプより素早く上昇できる。誘導こそ切れないものの、連続して繰り出せば高飛びを狩れる武装もある程度なら振り切れる。
ブースト消費の大きさもあり、こちらも過信は禁物。
換装する暇も無く潜り込まれた場合やノーマルのアシストのリロードが裏で間に合わなそうな時などは、戦況次第で有用なこともある。

【後格闘】ネット

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾]
足を止めて網状のワイヤーを投擲する。キャンセル時の威力は42。
AGE-3の全形態を通して唯一の実弾射撃。ヒット時鈍足効果(6秒)あり。
誘導があまりかからず、生当てよりは他の武装からのキャンセルやダウン追撃で当てていく形となる。
メインからキャンセル可能だが弾速の差が大きく、距離によっては2連射が当たった後でもガードが可能。
射撃派生が可能。
虹ステが可能なため、メインが振り向いてしまった際のフォローにも使える。

今作では格闘からもキャンセルできるようになった。

元々はオービタルの武装ではなく、第35話でヴェイガンの量産型MS・ダナジンから射出されたワイヤーを纏めて投げ返した再現技。

【後格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン

単発ヒットのCSのような弾を放つ。
後格闘も含めると短くない間足が止まり、誘導や弾速もいまいちだが威力は良好。
派生としては悪くない武装だが、入力受付時間が短いため
「遠くで後格闘を出すと、ヒットを判断する頃には受付が終わっている」「近い距離では発生の早くない後格闘を使いづらい」というジレンマがある。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit目 ワイヤー 60(75%) 60(-25%) 2.0 2.0 弱スタン
┗射撃派生 キャノン 158(%) 130(-%) 5↑ 3.0↑ (強制)ダウン

格闘

ビームサーベルと徒手空拳を用いる格闘。
ノーマル同様に、一部格闘でキャノンの腰部へのマウントが再現されている。
積極的に振っていくほどではないが、硬直取りなどは狙えない性能ではない。火力は射撃のみよりは幾分マシだが、ノーマルの格闘ほどではない。
あらかじめノーマルに換装するのがベストだが、潜り込まれてしまった場合は換装の隙を突かれることもあるため迎撃も考えよう。
今作では各種変更によりリターンが向上している。

【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い

左手のビームサーベルで射撃機のN格としてオーソドックスな2段格闘。
やはり初段性能はいまいち。初段から後格にキャンセル可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【前格闘】突き→2連回転斬り上げ

右手のビームサーベルで突き、 右回転しながら両手のビームサーベルで2回斬り上げる。
初段はMBONの前格闘、2段目はMBONの横格闘と同じモーション。
初段から後格にキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ
┗2段目(1) 斬り上げ 93(73%) 35(-7%) 2.2 0.5 よろけ
 2段目(2) 斬り上げ 126(66%) 45(-7%) 2.7 0.5 特殊ダウン

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

新規モーション。
右手のビームサーベルで2回切りつけた後、左手のビームサーベルで斬り払う。
初段から後格にキャンセル可能。
前作までの横格と比べてかなり回り込むようになった。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り払い 169(53%) 23(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン

【BD格闘】右ボディブロー→右ミドルキック→右エルボー叩きつけ

下手から殴った後に蹴りから肘で叩きつける。最終段でバウンドする。
伸びと威力は悪くないが、発生とテンポが遅い。
初段は第38話でセカンドムーン脱出時にダナジンにかました腹パンの、2段目は直後にガフランの頭にかましたミドルキックの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 ボディブロー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 ミドルキック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 エルボー 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン

バーストアタック

僕がみんなを守るんだーッ!

3形態共通の覚醒技。
詳細はノーマル項参照。

この形態で振ることはあまりないと思われるが、足を止めずにノーマルに換装できる(つぶされてもノーマルになれる)ため、ダメ元での格闘迎撃に使えなくもない。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン→メイン 147 ズンダ。メイン→メイン≫メインより安定。
メイン→メイン→(≫)サブ 150(163) 離れているとサブが繋がらない
メイン→(≫)後格射 159(171)
メイン→メイン→(≫)後格 136(143)
メイン≫BD格NN 178
CS始動
CS≫メイン 157
CS→後格 136
CS→N特射→サブ 168 ノーマルへの換装コンボ
N格始動
NN≫BD格NN 219
N→後格射 171
前格始動
前N≫BD格NN 226
???
横格始動
横N≫横NN 206
???
後格始動
後≫メイン→メイン 145
BD格始動
BD格NN>後 202(178) ()はダウン追撃
BD格NN>N→後 219
BD格NN→特射→前 242 換装コンボ
???
覚醒中 F/E,L/S/M
メイン≫BD格NN>後 197/192/201/199
CS→後→射撃派生 203/203/221/213
BD格NN>BD格NN 257/243/243/249
BD格NN→特射→NN→特→射 269/255/257/263 換装コンボ
??/??/??

戦術

他形態と比べると癖のある武装が多い。
サブはとても誘導が強いため、多少適当に撃ってもそれなりに効果はある。
しかし強烈な誘導がかかるのに距離が必要な事と、発生そのものが良くないので見られているとステップ1回で終わる。必中を心がけるならある程度の見極めは必要。
メインは弾速も早く、幅広で引っ掛けやすいので多少距離が離れていても機能する。

この形態が最も戦いやすいのは中・遠距離であり、格闘圏内に潜り込まれている状況では不利を背負いがち。
格闘迎撃に使える武装はメインぐらいで、そのメインも撃ち切りリロなうえにリロードが長い。
特格移動で素早く動けるが如何せん誘導切りがついてないので覚醒を合わせられると逃げることは困難。
なので近距離に潜り込まれたら無理にオービタルでどうにかしようとは思わず、素直に換装しよう。

武装の回転率が悪くアシストも無い為、ずっとこの形態で戦っているとライン維持や相方に負担がかかる。
射撃武装を撃ち切ったらとっとと換装したほうがいい。
とはいえ「換装してからメインやサブを撃ってまた換装」や「サブを撃つために換装」では読まれやすいため、時にはセオリーから外れるのもアリ。

外部リンク


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