正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ガトリング砲 |
60 |
12~149 |
弾速、ダメージ効率が優秀 |
サブ射撃 |
レールガン |
3 |
70~130 |
左右2連装の実弾 |
特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
- |
- |
レバーN…エール レバー右…ソード レバー左…ランチャー |
特殊格闘 |
ビームブーメラン |
1 |
35~67 |
スタン属性のブーメラン |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
横薙ぎ→突き&サマーソルト 斬り抜け |
NNN |
230 |
3段4ヒット |
前格闘 |
挟み斬り&斬り払い |
前 |
132 |
発生判定が優秀 |
横格闘 |
袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→ オーバーヘッドキック |
横NN |
196 |
3段4ヒット |
後格闘 |
斬り上げ&斬り上げ |
後 |
144 |
入力無しで自動派生 |
派生 叩きつけ |
後N |
154 |
入力受付猶予がとても短い |
BD格闘 |
X字斬り抜け |
BD中前 |
80 |
弱スタン |
覚醒 |
名称 |
入力 |
威力 F/M/S/E&L |
備考 |
バーストアタック |
ストライカーパック換装コンボ |
3ボタン同時押し |
291/285/273/268 |
換装しながら連続攻撃 |
【更新履歴】新着3件
19/03/02 アップデートに伴いコンボを修正
18/11/03 新規作成
解説&攻略
統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した第4の装備。
エール、ソード、ランチャーの長所を統合した形態として設計されたが、コストや余剰重量に劣悪なバランス、そしてバッテリーの問題から実用化が大きく遅れた。
後にバッテリー問題が解消され実践投入されたこともあったが、重量やバランスの悪さ故に使いこなせるパイロットが非常に少なく、TV劇中で使われることはなかった。
本シリーズでは時限換装形態として登場。
最大の特徴は2000コスでは珍しいBD回数7回と、実弾に偏っているが性能の高い各種武装。
格闘性能もカット耐性は低めだが、その他の性能は2000コストとしては高水準。
どの距離でも火力が極めて高く、逆転性能や終盤の決め手に大きく貢献する、まさに時限強化に相応しい形態となっている。
ただしエールには機動性で、ソードには格闘性能でそれぞれ劣っているため、完全な上位互換形態ではない。
中遠距離で機能する射撃武装が全て実弾な為、ビームにかき消されやすい欠点も見逃せない。
さらに本作では格闘CSコマンドが消失し、唯一アシストからの支援が受けられない形態となった。
このためチャージゲージ共有ができないという地味ながら立ち回り上は見過ごせない欠点を背負っている。
- メイン→サブ、特射、特格
- サブ→特射
- 特射→メイン
- 特格→サブ、特射
- 格闘hit時→特射
- サブ:弾数増加(2発→3発)
- 格闘CS:削除
- 特格:判定拡大(GVS仕様)
- メイン:弾速向上 補正率改善(-5%→-3%)
- サブ:弾速、誘導向上 ヒットした際の吹き飛び方が緩くなった。
- 特格:サブへのキャンセルルート追加
- 横格:最終段の挙動を変更(叩きつけダウン→バウンドダウン)
射撃武器
【メイン射撃】ガトリング砲
[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][4発よろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-3%/1発]
盾の先端に搭載された30mm6銃身ガトリング砲。
1クリック5発、押しっぱなしで15連射可能。弾速が優秀。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
動き撃ち可能な唯一の武器で立ち回りでの依存度は高く、サブが余っていてもこの武装が弾切れしたら換装解除を考えたい。
射角が余り良くないので、フワステや旋回を利用して振り向き撃ちにならないよう射角を調整するといい。
【サブ射撃】レールガン
[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]
本機の主力武装となる115mmレールガン。ダウン属性の実弾を2発同時発射する。
弾速・誘導・銃口補正・発生・ダメージ効率と全てが優秀。
ダウン値が低く、命中でやや浮くためサブからサブも十分に当たり、射撃オンリーとしては破格のダメージ効率を叩き出せる。
弾数が3になったため非覚醒時でも3回ヒットを狙えるようになったが、格闘CSが没収されてしまったため、前作以上に依存度は上がっている。
高性能な武装故に、ストライクの中で相手から最も警戒される武装であることは考慮に入れておこう。
弾数が増えた分当てられるタイミングが増えたが、撃ち切りリロードなので早めに打ち切って効率的にまわして行きたいところ。
これを切らすとその間メインしか撃てなくなるという困った状況になるので、リロード回しをしっかり意識しよう。
回転率の都合上、一度の換装で2セット回せればよい方。サブが切れたら即換装してもよい。
サブを連射する場合、足を止める武装を連発するのでブースト管理はきっちり行いたい。
キャンセル補正がかかるため少々勿体ないが、元の性能が破格であるためメイン→サブでの赤ロ保存も勿論強力。
どうせメインは布石で狙いはサブズンダだろ、とタカを括った相手には非常に強力な差し込みになる。
無論サブ3連射の方がダメージは圧倒的に高くなるため状況次第だが、相手の動向によっては狙ってもよいだろう。
吹き飛びベクトルが角度依存で、斜め上から当てると追撃しづらくなる。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
特射+N:エールストライク
特射+右:ソードストライク
特射+左:ランチャーストライク
時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻ってしまう。
敵の目の前でオバヒかダウンした挙句、ランチャーに戻ってしまう事態だけは絶対に避けたいため、時間切れ前に余裕を持って手動解除しておきたい。
ダウン中にゲージが切れそうな時は、ゲージ切れを確認してから起き上がるようにタイミングを調整したい。
起き上がり直後に強制解除が発生すると膨大な隙を作ってしまうからである。
【特殊格闘】ビームブーメラン
[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン/弱スタン][ダウン値:0.8/1hit][補正率:-10%/1hit]
サイズが大きめのブーメランを投擲する。例に漏れずABCマントを貫通する。
近距離戦での主力であり、格闘の始動としても優秀。更にスタンの時間も長く安定して追撃しやすい。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜け
高い火力を備える3入力4段格闘。最終段で視点変更。
発生、伸び、突進速度は並で追い性能はまずまず。判定、誘導は良好。
2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万が一中断しても反撃を受けづらいのも利点。
動作時間の長さが時限換装機としては気になるのが欠点。動きも小さくカット耐性も低め。
しかし威力が非常に高いため、狙えるタイミングではしっかり狙いたい。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
サマーソルト |
173(53%) |
80(-12%) |
2.3 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
斬り抜け |
230(41%) |
55(-6%)*2 |
3.3 |
0.5*2 |
特殊ダウン |
【前格闘】挟み斬り&斬り払い
全段多段ヒットする1段格闘。
後半部分に視点変更。
I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良く、たいていの格闘には判定勝ちできる。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
挟み斬り |
63(80%) |
33(-10%)*2 |
1.7 |
0.85*2 |
ダウン |
斬り払い |
132(60%) |
9(-2%)*10 |
2.7 |
0.1*10 |
ダウン |
【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック
大きく動く3入力4段格闘。N格闘ほどではないがこちらも高火力。
判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好、素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。
こちらから仕掛けていくには良好な性能を持つが、かち合いに弱いので虹ステ合戦は不得手。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
30(90%) |
30(-10%) |
1.5 |
1.5 |
よろけ |
斬り上げ |
60(80%) |
33(-10%) |
1.8 |
0.3 |
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
136(60%) |
95(-20%) |
2.1 |
0.3 |
特殊ダウン |
┗3段目 |
蹴り落とし |
196(40%) |
100(-20%) |
3.1 |
1.0 |
バウンド |
【後格闘】斬り上げ&斬り上げ
初段から何も入力しないと斬り上げに自動派生、格闘入力で叩きつけに派生する1段格闘。
手早くまとまったダメージを取れるため、時限換装の本機にとっては主力となるコンボパーツ。
【後格闘格闘派生】叩きつけ
格闘追加入力時はこちらが出る。2ヒットする1段派生。
放置派生より威力が高く、バウンドなので放置も追撃も楽。基本はこちらを狙いたい。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り上げ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣放置派生 |
斬り上げ |
144(60%) |
105(-20%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
┗格闘派生 |
叩きつけ |
154(60%) |
62(-10%)*2 |
2.7 |
0.5*2 |
バウンド |
【BD格闘】X字斬り抜け
スタン属性の斬り抜け1段。
伸びと突進速度はI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段として優秀。
一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。
二重スタン非対応なので、ブメからの追撃には別の格闘を使おう。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
80(80%) |
2.0 |
スタン |
バーストアタック
ストライカーパック換装コンボ
詳細は
エールストライクガンダムのページにて。
入力と同時に一旦解除し、出し切り付近で再換装するため時限換装の長時間維持が可能。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン4hit→サブ≫サブ |
199 |
|
メイン4hit→特格≫後N≫サブ |
235 |
|
|
??? |
|
サブ始動 |
|
|
サブ≫サブ≫サブ |
264 |
S/M覚で299/287 |
サブ1hit≫サブ≫サブ |
246 |
覚醒中にもう一発入れた場合271(E/L) |
|
??? |
|
特格始動 |
|
|
特格≫(→)サブ |
151(127) |
|
特格≫(→)サブ≫サブ |
225(191) |
|
特格(2hit)≫(→)サブ |
169(139) |
戻りブメもヒットした場合 |
特格(2hit)≫(→)サブ≫サブ |
229(199) |
|
特格≫後N>サブ |
223 |
短時間 |
特格≫NNN>サブ |
267 |
射撃始動高威力 |
N格始動 |
|
|
NNN>サブ |
277 |
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
前N>サブ |
206 |
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横N>サブ≫サブ |
242 |
|
横NN>サブ |
242 |
アップデートで可能に |
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
後(2hit)>サブ |
218 |
|
後N>サブ |
228 |
|
後N>サブ≫サブ |
260 |
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>サブ |
181 |
|
BD格>NN>サブ |
247 |
N格出し切りで244 |
BD格>横NN |
222 |
バウンド |
BD格>後N>サブ |
243 |
|
BD格→換装≫SNNN(1)→横特 |
250 |
換装コンボ |
覚醒中 |
F/E,L/S/M |
|
特格≫NNN>覚醒技 |
315/288/293/307 |
|
NNN>サブ≫サブ |
316/292/299/310 |
|
NNN>覚醒技 |
334/302/303/321 |
|
横NN>NN>覚醒技 |
311/280/281/301 |
|
横NN≫BD格→換装≫S横特 |
281/254/254/269 |
|
後N>後N>覚醒技 |
329 /298/??/316 |
|
BD格>NNN>覚醒技 |
322/290/291/310 |
最後がサブで292/266/269/282 |
|
??/??/?? |
|
F覚醒中 |
|
|
NNN>NNN>覚醒技 |
355 |
最後がサブで330 |
覚醒技(最終段すかし)>NNN>NNN>サブ |
360 |
壁際で覚醒技最終段をすかした時。どの形態でも可 |
コメント欄
荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。
最終更新:2021年03月02日 23:42