アヴァランチエクシア

正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソード・ライフルモード 3 70 3連射可能
射撃CS GNビームダガー - 65~111 正面と斜め上に投擲。
至近距離なら両方当たる
格闘CS GN粒子開放 100 - 1出撃1回限りの時限強化
サブ射撃 GNビームダガー 1 60~102 左右に投擲。レバー前で前進しながら投射。
至近距離なら両方当たる
特殊射撃 特殊移動 - - レバー入れで移動方向変化
後格闘 急降下 - - 旧後特格
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ NNN 177 出し切りで回り込む
派生 叩き斬り N後
NN後
NNN後
125
165
219
旧後格。バウンド
派生 GNブレイド投擲 N射
NN射
112
159
高効率コンボパーツ
派生 叩き斬り→GNブレイド投擲 N後射
NN後射
NNN後射
163
199
242
バウンドから更に追撃
覚醒中通常格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN 258(F)
245(M)
230(他)
覚醒時は6連格闘に
前格闘 押し付け引きずり→薙ぎ払い 前N 171 ダウン拾い可能
派生 GNブレイド投擲 前射 149 N格と同様
横格闘 横薙ぎ→膝蹴り→斬り抜け 横NN 172 新規モーション
派生 叩き斬り 横後
横N後
横NN後
120
159
213
N格と同様
派生 GNブレイド投擲 横射
横N射
107
152
N格と同様
派生 叩き斬り→GNブレイド投擲 横後射
横N後射
横NN後射
158
195
225
N格と同様
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 177 3連斬り抜け
派生 GNブレイド投擲 BD中前射
BD中前N射
112
159
N格と同様
派生 叩き斬り BD中前後
BD中前N後
BD中前NN後
125
170
217
N格と同様
派生 叩き斬り→GNブレイド投擲 BD中前後射
BD中前N後射
BD中前NN後射
162
199
231
N格と同様
覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 245(F)
232(M)
217(他)
覚醒時は4連格闘に
特殊格闘 GNソードコンボ 特NN 143 強判定発生
前特 100 ピョン格
後特N 142 ガード判定あり
派生 叩き斬り 特→後
特N→後
特NN→後
後特→後
後特N→後
114
146
173
130
191
N格と同様
派生 GNブレイド投擲 特→射
特N→射
後特→射
103
137
117
N格と同様
派生 叩き斬り→GNブレイド投擲 特→後射
特N→後射
特NN→後射
後特→後射
後特N→後射
143
166
187
168
221
N格と同様
バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S/E&L 備考
一瞬の雪崩の如く 3ボタン同時押し 320/307/296/292 セブンソードコンボ


【更新履歴】新着3件

18/11/03 新規作成

解説&攻略

『機動戦士ガンダム00V』より、ガンダムエクシアに高機動オプション「アヴァランチ(英語で「雪崩」の意味)」を装備した「アヴァランチエクシア」が継続参戦。
各部のGNコンデンサーからGN粒子を一気に放出させる事で爆発的な加速力を発揮する事が出来る。
残念ながら今作でもダッシュは実装されなかった。

武装構成を見るとエクシアとの類似点が見られるが、コストアップしたのにも関わらず中距離の手数は減少している。
ただし、近距離ではそのトリッキーな射撃が輝き、赤ロック内なら十分機能するメイン射撃を備えているため、一概に射撃性能が悪いというわけではない。

エクシアにもあったピョン格や豊富なキャンセルをさらに推し進めた行動が多く、
特射/前特格やその周りに詰め込まれたキャンセルルートにより、時限強化を使わずともかなり機敏。素のブースト速度も優秀。
飛んで、潜って、といった行動で敵の視点をいじくり回しながら強襲をかけ、
相手の安易な反撃を凶判定のN特や移動狩りのサブ/CSで取る、など荒らしに特化した機体である。
習熟すれば疑似タイや起き攻めではかなり胡散臭い動きができ、同コスト格闘機に比べると疑似タイならある程度正面から狩りに行ける強みがある。

しかしエクシアの欠点である低耐久も受け継いでおり、なおかつ復活も無い事から、事故らせる側でありながら事故に弱い。
射撃の回転率が悪いため中距離からいつまでも闇討ちを狙うチャンスを待っているのは相方への負担が大きい。
格闘の火力も万能機程度しかないため、ジリ貧を引き起こしてしまいやすい脆さがある。
強襲には優れるがさすがに3000と僚機のダブルロックをこじ開けてどうにかできるほどの性能は無いので、相方との疑似タイ連携が非常に重要。
まさに一瞬の雪崩のような荒らしを志向する本作屈指のピーキーな機体である。
今作では、同時ヒットの計算式が変わってしまったため、CSやサブの同時ヒット火力が落ちてしまい低い火力を底上げする事が難しくなってしまった。

勝利ポーズは4種類。
通常時:左手のGNロングブレイドを振り払った勢いで回り、そのまま右手のGNショートブレイドを振り払ってからのポーズ
粒子解放時:粒子を放出しながら体を大きく広げる
覚醒時は両ポーズ共にトランザムが反映される
敗北時は両膝を付いて天を仰ぐ。『NEXT』のエクシアの敗北ポーズに似ている。



射撃武器

【メイン射撃】GNソード・ライフルモード

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
3連射可能だが弾数が少なく、撃ち切らないとリロードが開始しないと20コスエクシアと同じ仕様のBR。
発生がガンダムの背面撃ちと同レベルに早い。
この機体で唯一移動撃ちできる射撃武装であり、中距離の着地取りや近接での押しつけ、特射からのキャンセル落下など用途は多岐に渡る。
その分非常に依存度が高く、弾数も少ないので上手く管理すべし。とはいえリロードは早いので、必要とあれば出し惜しみせずバンバン使おう。
エクシアと比べるとやや連射速度が遅いが、それを活かし後ろステップしながら撃つと案外刺さることが多い。

【射撃CS】GNビームダガー

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.0/1発][補正率:-30%/1発]
正面と斜め上の2方向にダガー同時投擲する。発生が早く、銃口補正も良い。
サブ、特格にキャンセル可能。

着地取り、迎撃、高飛び狩り、前特、起き攻めへの布石など多方面でお世話になる。
射程限界があるので、牽制には不向き。
常に溜めていると特射が使えなくなってしまうため、使い分けは考えたい。
特格へのキャンセルである程度あがきが出来ることからも、ある程度距離を詰めてから溜めるようにしたい。
密着距離ならば2本とも当たる。射撃戦中ではあまり狙えないが、判定が大きいのでコンボ締めなどではそれほど難しくない。

【格闘CS】GN粒子開放

[チャージ時間:2秒][持続:25秒]
「アヴァランチ、蹴散らす!」
1出撃につき1回のみの時限強化武装。
発動中はブースト性能の向上と特射のブースト消費量が減少する。
時限換装としては持続時間が長い部類だがそれ以外の効果は無し。
発動時の硬直と視点変更は相変わらずなので、見られている状況ではブーストを余した状態で使い必ずキャンセルするようにしたい。
覚醒時に合わせて使う、序盤に相手のペースを狂わせる為に使う、逃げ目的など使用方法は多岐に渡る。
そのため、あらかじめ使用する目的を確立しておかないといつまでも使わずに耐久ギリギリで使うハメになってしまう。
抱え落ちするぐらいなら開幕から使ってしまっても構わない。
とにかく耐久に余裕がある段階でさっさと使ってしまおう。

【サブ射撃】GNビームダガー

[撃ち切りリロード:??秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.0/1発][補正率:-30%/1発]
2本のダガーを斜め左右に投擲する。誘導は無く、使用目的は主に横移動狩りと格闘迎撃。
リロードこそ早いものの、足を止めてしまうためけん制には向かない。
メイン射撃、CSからキャンセルすることにより、攻撃範囲の相互補完が可能になる。
CS同様、密着距離ならば2本とも当てることが可能。

レバー入れで投げる際の挙動が異なる。

  • レバーN:その場でダガーを投げる。
モーション中は全く動かないため、すぐにキャンセルして次の行動に移りたい。

  • レバー前:敵の方向に前進しながらダガーを投げる。
前進自体に誘導は無いが敵に近寄りながら投げられるため、こちらの方が押しつけ能力は高め。
こちらも同様にすぐキャンセルするべき。

【特殊射撃】特殊移動

レバー入れで挙動が変わる高速移動。
いずれもメイン、サブ、各種格闘にキャンセル可能。
全体的に速度が凄まじい反面ブースト消費が多いが、格CSの効果中は軽減される。

  • レバーNor横:前進
レバーNでは正面に、レバー横入れで斜め前方向に高速移動する。
移動中はブーストゲージをかなり消費し、最後まで移動しきると8割程度ゲージが削られる。
格CS発動中はブースト消費量が減少し、出し切っても4割程度で済む。
メインキャンセル(空撃ち可)で慣性を残しつつ落下可能。
弾数0でも落下できるが、射角外だと振り向き撃ちになるので注意しよう。
移動後すぐにメインキャンセルすることで、それなりの距離を進みながらブースト消費を大幅に削減することが出来る。
この機体の立ち回りにおいて生命線となる武装であるため、是非とも使いこなしたい。

  • レバー前:放物線前進
新動作。放物線を描く軌道で前進する。
Nや横より少し浮いた位置から攻撃が可能になる。

  • レバー後:上昇
クルッと回転して上昇する。上昇速度、上昇距離共に前特格より劣る。
レバー横入力をするつもりが、斜め入力でこちらが暴発ということもざら。
高度を上げたいなら前特格があるため、ブースト消費のきついこちらの出番はほぼない。

【後格闘】急降下

さまざまなコマンドからキャンセル可能な下降技。
しかし接地判定も無く、地上付近で出すと大きな隙を晒してしまう。
今作ではブースト消費が大きくなってしまった反面速度が強化されている。
コンボ途中の派生後格から連打しているとこれに繋がってしまうことがあるので注意

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ

GNソードで切り込む3段格闘。突進速度はともかく中々の伸びを誇る。
2段目まではエクシアと同じモーションだが、3段目は後ろに回り込みつつ吹き飛ばす。
出し切りの吹き飛ばし距離が短めで追撃しやすい。
2段目が壁などに引っかかると外しやすく、反撃を受けやすいので注意。

1・2段目から射撃派生、1~3段目から後派生が可能。覚醒中は下記に性能変化。

【格闘射撃派生】GNブレイド投擲

N格1・2段目、前格1段目、横格1・2段目、BD格1・2段目、N特格1・2段目、後特格1段目、後派生から派生可能。
2本のGNブレイドを同時投擲。
モーションは20エクシアと同様だが威力効率がより良い代わりにダウン値も少し高い。
ここからメインキャンセルで自由落下できるため、カットを警戒して着地したい場合にも出番がある。
格闘にもキャンセルできるためノーブーストでコンボを繋げる事が可能。
この派生と特格によるコンボ完走の容易さがこの機体の強み。入力の余裕があれば狙ってみよう。

【格闘後派生】叩きつけ

N格任意段、横格任意段、BD格闘任意段、N特格1・2段目(GN粒子開放中限定で3段目も)、後特格全段から派生可能。
振り下ろしで叩きつけてバウンドダウン。旧後格闘。
基本的にはカットを警戒して使うか、ノーブーストでダメージを水増しするための択。
ここから更に射撃派生も可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 叩きつけ 125(65%) 75(-15%) 2.5 0.8 バウンド
┣射派生 ブレイド投擲 112(70%) 35(-5%)+25(-5%) 2.2 0.5 砂埃ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣後派生 叩きつけ 170(50%) 75(-15%) 2.8 0.8 バウンド
 ┣射派生 ブレイド投擲 159(55%) 35(-5%)+25(-5%) 2.5 0.5 砂埃ダウン
 ┗3段目 回り込み斬り 177(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン
  ┗後派生 叩きつけ 219(40%) 75(-15%) 3.8 0.8 バウンド

【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け

「俺に、触れるな!!」
トランザム中は通常格闘を出し切った後に3連斬り抜けが追加される。
補正は軽めだが基礎威力も低く、時間効率はイマイチで使いにくい。
また3段目からの特格Cも不可能になる。
最終段のダウン値が極めて高く、F覚醒中でも確実に強制ダウンする。

覚醒時通常格闘 動作 威力 F/M/S&E&L
(補正率)
ダウン値
F覚醒/他
属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 横薙ぎ //65(80%) 65(-20%) /1.53 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ //113(65%) 60(-15%) /1.8 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ //146(60%) 50(-5%) /1.89 0.1 ダウン
  ┗4段目 斬り抜け //170(55%) 40(-5%) /1.98 0.1 よろけ
   ┗5段目 斬り抜け //192(50%) 40(-5%) /2.16 0.2 よろけ
    ┗6段目 斬り抜け 258/245/230(--%) 75(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【前格闘】押し付け引きずり→薙ぎ払い

掴み属性のソード押し付けで前方に輸送した後、浮かせた相手を薙ぎ払いで吹き飛ばす2段格闘。
ダウン引き起こし能力を持ち、半端に転んだ相手への追撃に使える。
本機はN特格かちあわせや前特格などダウン値に余裕がある状況で転ばせる機会も多いため、積極的に狙っていきたい。

似たような掴み格闘とは異なり、2段目の薙ぎ払い前に敵をダウン状態で吹き飛ばす薙ぎ払い(1段目3)が存在し、ここから射撃派生や特格Cが可能。
そのまま出し切るよりも前特のほうがダメージを増やせるため覚えておきたい。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 押し付け 45(80%) 45(-20%) 1.7 1.7 掴み
引きずり 87(73%) 7(-1%)*7 1.7 0.0 掴み
斬り払い 109(68%) 30(-5%) 1.7 0.0 ダウン
┣射派生 ブレイド投擲 149(58%) 35(-5%)+25(-5%) 2.2 0.5 砂埃ダウン
┗2段目 薙ぎ払い 171(58%) 90(-10%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→膝蹴り→斬り抜け

新規モーション。
エクシアの下位互換だった今までと異なり、通常時でも積極的に振れる新たな主力格闘。
特に回り込みは良好の部類。
N格同様、出し切りで大きく打ち上げるため追撃も容易。
最終段から前特格Cは最速だとスカす可能性が高く、少しディレイを入れると安定する。

N格同様の射撃派生・後派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 叩きつけ 120(65%) 75(-15%) 2.5 0.8 バウンド
┣射派生 ブレイド投擲 107(70%) 35(-5%)+25(-5%) 2.2 0.5 砂埃ダウン
┗2段目 膝蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣後派生 叩きつけ 165(50%) 75(-15%) 2.8 0.8 バウンド
 ┣射派生 ブレイド投擲 154(55%) 35(-5%)+25(-5%) 2.5 0.5 砂埃ダウン
 ┗3段目 斬り抜け 172(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 横回転ダウン
  ┗後派生 叩きつけ 214(40%) 75(-15%) 3.8 0.8 バウンド

【BD格闘】斬り抜け

「逃げ切れると思うな!」
エクシアと類似した連続斬り抜けだが、3段になったかわり視点変更がつき、後・射撃派生が出せるようになった。
エクシアほどの判定は無いが突進速度、伸びは相変わらず優秀であり、射撃からの追撃や硬直を取るには十分。

出し切りから最速左ステでN格のすかし当てが可能。
格闘機としては控えめな本機でもダメージを伸ばせる手段になるため、練習する価値は多いにある。

覚醒中は下記に性能変化。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣後派生 叩きつけ 125(65%) 75(-15%) 2.5 0.8 バウンド
┣射派生 ブレイド投擲 112(70%) 35(-5%)+25(-5%) 2.2 0.5 砂埃ダウン
┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┣後派生 叩きつけ 170(50%) 75(-15%) 2.8 0.8 バウンド
 ┣射派生 ブレイド投擲 159(55%) 35(-5%)+25(-5%) 2.5 0.5 砂埃ダウン
 ┗3段目 斬り抜け 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン
  ┗後派生 叩きつけ 217(38%) 75(-15%) 3.8 0.8 バウンド

【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け

トランザム中は斬り抜けが1段追加され4段格闘になる。
4段目のダウン値が非常に高く、F覚醒中でも確実に強制ダウンする。

覚醒時BD格闘 動作 威力 F/M/S&E&L
(補正率)
ダウン値
F覚醒/他
属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 横薙ぎ //65(80%) 65(-20%) 1.19/1.53 1.7 ダウン
┗2段目 横薙ぎ //117(65%) 65(-15%) 1.4/1.8 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り上げ //169(53%) 80(-12%) 1.47/1.89 0.1 ダウン
  ┗4段目 斬り抜け 245/232/217(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【特殊格闘】GNソードコンボ

レバー入れで様々な動作で攻撃できる。
本機の立ち回りを支える全てと言ってもいいほどの重要度を誇る格闘群。
またN特と後特は途中で別の特格へとキャンセルでき、ノーブーストでもコンボを組むことが可能。

  • レバーN:GNロングブレイド突き→斬り上げ→回転斬り
「前面の敵を蹴散らす!」
多段ヒット突き始動の3段格闘。この機体の代名詞にして主力。
初段のモーションは1stシーズンの最終話で無印エクシアがアルヴァアロンのGNフィールドを破った攻撃の再現か。

初段がベルガの前格並の恐ろしい判定と非常に速い発生を誇り、殆どの格闘を一方的に潰せる。
かつ砂埃ダウンのため、仮にかち合ったとしても一方的に有利を取れる。
そこから前格でダウンを拾えるが、敵も吹き飛ぶため特射での接近を推奨。

強判定系の宿命かほとんど伸びないが突進速度が非常に速く、射程距離にさえ入れば安易な動きは簡単に狩ることができる。
極めつけに射撃からキャンセル可能であり、単純に近距離限定ならここまで強力な択は本作最強クラスの性能。
特格相互キャンセルや射撃派生でオバヒでもコンボ完走可能であり、おそらく初段として最も使う事になるだろう。

ただ初段の補正率がかなり悪く、闇雲に振ってしまうとコンボダメージが低下するジレンマを抱えている。
可能な限り初段を早くキャンセルし、別の択で追撃をかけたい。

N格同様射撃派生と後派生が可能。
格CS中のみ出し切りから後派生が可能だが、どんな状況でもほぼ必ず空振りする。
この格闘の2段目以降を振ることはほとんどない以上、忘れて構わない仕様。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 65(65%) 15(-7%)*5 1.5 0.3*5 砂埃ダウン
┣後派生 叩きつけ 114(50%) 75(-15%) 2.3 0.8 バウンド
┣射派生 ブレイド投擲 103(55%) 35(-5%)+25(-5%) 2.0 0.5 砂埃ダウン
┗2段目 斬り上げ 108(50%) 65(-15%) 1.8 0.3 ダウン
 ┣後派生 叩きつけ 146(35%) 75(-15%) 2.6 0.8 バウンド
 ┣射派生 ブレイド投擲 137(40%) 35(-5%)+25(-5%) 2.3 0.5 砂埃ダウン
 ┗3段目 回転斬り 143(40%) 70(-10%) 2.8 1.0 ダウン
  ┗後派生 叩きつけ --(--%) 75(-15%) -- 0.8 バウンド

  • レバー前:GNソードジャンプ斬り
「叩き潰す!」
飛び上がりからの斬り下ろし1段。
典型的なピョン格で、前に振り出している関係から判定が機体の前面に出る。
エクシア前特と異なりヒット時の宙返りは無く、クアンタ後格のような高度制限もないなど、例に挙げた2機とそれぞれ微妙に性能が違う独特の使用感を持つ。
接地判定があるので着地後にステップし、OHしなければブーストが回復する。

オバヒ時は特射が使えない事もあり、足掻きにも一役買う。
CS溜めと併用できるため、前特格→CS→盾→格闘→盾→前特格→CS…で半無限滞空も可能。

以上の点から立ち回り上で多用することになる主力格闘。
後特射は燃費が悪いため、高度をいじりたい時は基本的にコレを振り回すことになる。
セットプレイの要ともなるため、使い方を馴染ませておきたい。

単発威力も高く、キャンセルで引き出しやすいためコンボの締めにも使いやすい。
動きも大きく素早いためカット耐性にも恵まれている。
地面に叩きつけるダウンであるため、ここからの追撃は前格で拾う以外に無い所だけが惜しい点。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 100(-20%) 1.7 ダウン

  • レバー後:GNソード横薙ぎ→斬り上げ
「この一瞬で終わらせる!」
GNソードを前に構えて突進する、射撃ガードあり2段格闘。爆風は防げない。
格闘系アシストは防ぐが、大抵は通り過ぎる際ガード判定外に攻撃が当たって止められる。
突進速度・判定は微妙で、万能機の後出しと相打ちになったりする。ただし伸びは一般的な格闘程度にあり、ダメージ/補正もN特より優秀。
射撃ガードは完全にソードを前に構えてから発生するため、ややガード判定が出るのが遅い。
そのため、至近距離や射撃を見てから入力していては間に合わない。

初段性能は優秀とは言えないので、あくまで射撃を防ぐだけで本命は他の択、といった使い方も考えておきたい。

出し切ると打ち上げで追撃できる。前特は微ディレイで安定する。
初段から射撃派生、後派生可。

後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 叩きつけ 130(65%) 75(-15%) 2.5 0.8 バウンド
┣射派生 ブレイド投擲 117(70%) 35(-5%)+25(-5%) 2.2 0.5 砂埃ダウン
┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン
 ┗後派生 叩きつけ 191(50%) 75(-15%) 3.5 0.8 バウンド

バーストアタック

一瞬の雪崩の如く

「これが、アヴァランチエクシア!俺が!ガンダムだ!!」
左手のショートブレイドで突き→左に回り込んで右手のロングブレイドを突き→ダガー2本投擲→サーベルで同時突き→一回転してソードで叩き斬る乱舞系覚醒技。
エクシアが持つ全ての格闘武装を総動員する、所謂セブンソードコンボ。
ロングブレイド・ショートブレイド・ダガー・サーベルは全て敵に突き刺さったままになる。
TV1期最終話でアルヴァアロンに対して繰り出した連撃がモチーフか。

例に漏れず初段スーパーアーマー。
威力は比較的高い部類だが、初段性能は平均レベルで安易にぷっぱなしても当てにくい。
段数は多めだが出し切りまで約3秒と乱舞系としては少し早めの部類。
2段目で側面に回り込む以外はほとんど動かず、カット耐性は悪い。

最終段がモーションはそのままダウン値0の低威力多段→高威力単発の流れに変更されており、コンボの〆に使ってもダメージが伸びやすくなった。
GNダガー投擲は射撃属性で、射撃バリア系の武装に弾かれた場合はそこで動作が終わってしまい、安い上に隙が多いと散々な状況になってしまう。

最終段はバウンドなので拘束能力はそこそこ。
回り込みは左に90度なので、攻撃を初めた向きから見て右側に吹き飛ばすことを覚えておこう。

極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E&L ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 68/64/60/60(80%) 60(-20%)
2段目 回り込み突き 122/115/108/108(70%) 60(-10%)
3段目 投擲 161/155/149/147(65%) 55(-5%) スタン
4段目 投擲 197/192/187/183(60%) 55(-5%) 特殊よろけ?
5段目 交差突き 245/237/229/225(55%) 70(-5%)
6段目 叩きつけ 276/266/257/253(35%) 5(-2%)*10
7段目 斬り払い 320/307/296/292(--%) 110(--%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
CS、サブは特に但し書きをしない限り1発命中時の数字。

威力 備考
射撃始動
メイン*3 147
CS≫メイン*2 142 以下サブ(1hit)始動の場合-5ダメージ
CS≫NNN後>前特 205
N格始動
NN後>前N 233(216) ()はダウン追撃
NNN→後特→前特 251
NNN→後派生→射派生→前特 272 高度によって安定しない
前格始動
前→射派生→NN→射派生前特 240
???
横格始動
横NN>前N 248(230) ()はダウン追撃
横NN→後特→前特 246
横NN→後派生→射派生→前特 267 高度によって安定しない
BD格始動
BD格NN>前 247(229) ()はダウン追撃
BD格NN→後特→前特 248
BD格NN→後派生→射派生→前特 267 高度によって安定しない
特格始動
N特>NNN→前特 226~186 N特のヒット数が少ないほど威力増加
N特→射派生→後特N→前特 194 N特始動ノーブーストコンボ
前特>前→射派生→前特 222 ダウン追撃コンボ
後特N→後派生→射派生→前特 260 高度によって安定しない
覚醒中 F/E,L/M
CS≫横NN後→射派生≫覚醒技 271/249/266 最後が前特だと226/207/221
NNNNN>NNNNNN 302/267/286
NNNNN>NNNNN>覚醒技 350/311/334
横NN→後派生→射派生≫覚醒技 332/299/320
BD格NN→射派生→NNNNN>覚醒技 343/307/330 N格出し切りだと295/263/282
BD格NN→射派生≫BD格NN→射派生>覚醒技 342/308/330
後特N→(後派生→射派生)*2>覚醒技 351/319/340 最後が前特だと309/279/297
F覚醒中
NNNNN*2≫BD格NN>覚醒技 365 暫定デスコン。最後が前特で330
横NN→後特N→前特 301
横NN後>横NN>覚醒技 350 最後が前特で305
BD格NN→射派生→後特N後→射派生≫覚醒技 351

戦術

コスト2500格闘機。
格闘寄り万能と言うにはあまりに中距離で芸が無さすぎる。
一見して射撃が貧弱かつ格闘でもダメージがさして伸びない…と貧相な印象を与えるが、
使い込んでいくとかなりトリッキーな機体であることが分かる。

エクシアのピョン格やアメキャン関連の上下動の性質をさらに汎用的に強力にし、必殺のN特格という刺し技を手に入れた荒らし特化機。
キャンセルルートが多く、なおかつメイン、CS、サブ、N/横特射、前特格、N特格といった実用的な武装同士でルートが繋がっているため、
セットプレイが非常に強力であり、疑似タイから攻めていく性能ならば2500トップクラス。

BRからキャンセルできる格闘はこのゲームでとても強力な事が知られているが、この機体の場合はベルガ前格並みの凶判定格闘に接続できるため、
近接で安易な虹合戦に対してはBR連射→N特格やBR→サブ→N特格とやるだけでほぼ負ける事はない。
さらに優秀なピョン格である前特格や射撃バリアを持つ後特格も同じく射撃からキャンセルできるために多彩な動きができる。

基本的にピョン格で上を取る行動が強い機体でありながら、N特射メインなどで潜る手段も豊富なので、ブースト優位を作りやすい。
とにかく全体的に疑似タイマンをこじ開ける性能、さらにそこから起き攻めをねじ込む性能に優れる。
他格闘機も起き攻めが得意な機体は多いが、「見られていると迂闊に突っ込めない」という共通の弱点を抱える中、
この機体は敵が単騎ならある程度それが可能。

さらに時限強化で機動力強化もあるので大胆に攻められる。
他の時限強化に比べると強化幅は大人しいがきちんと1試合で2回使っていきたい。
抱え落ちするには惜しい武装である…というか、後生大事に取っておくほどの武装ではない。
基本的に開幕と復帰時に即切りして、体力のある内に格闘のチャンスを捻出する使い方が主流。

これだけ揃っていると分かればとても強く見えるが、前述の通りこの機体は明確にピーキーな脆さがある。
耐久値が25格闘機なのに低め、射撃が弱いので一度不利を背負って敵が連携しているとジリ貧に陥りやすい。
また奪ダメージのほとんどが近接でのセットプレイにかかっているため、とにかく読み負けのリスクが高い。
苦労して当てても火力はさほどでもなく、耐久的に考えても他の25格闘機の1.5倍ぐらいは当てないと同時ヒットの仕様変更によりダメージの底上げも難しくなったのでより一層取らないとダメージレースに負けてしまう。
一度のカットが戦況に及ぼす影響も大きく、コンボの選択も重要な要素である。

勝っていくにはとにもかくにも相方との疑似タイの荒らし連携が重要。
射撃戦で連携するよりも荒らしていく連携の方が技術がいるため、自機、相方ともに求められるものは多い。
ハマった時の強さと爽快感はピカイチなので、その名の通り雪崩の如き荒らしを目指して頑張ろう。

EXバースト考察

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12%
アヴァランチの低い火力を補うための覚醒。
『MBON』からはE覚醒が追加されたことにより敵が持っているとすぐに抜けられてしまい更に厳しくなる事に注意が必要だろうか。

  • Eバースト
シャッフルや固定での3025の事故回避に。元々の素の火力が低いので、抜けてから取りに行くという作戦が使える。
今作ではE覚醒の弱体化により抜けた後の時間が少なすぎるのが難点か

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+5%
メインおよび各種射撃の仕様から非推奨。
サブやCSから自由落下できるようになるが特射メインで事足りる。

  • Lバースト
相方に覚醒をどんどん回して回数で圧倒して勝ちに行こう。アヴァランチ側はLの恩恵が機動力以外無いためできれば爆弾での運用か、相方が覚醒換装の機体、強力な武装の場合がLで回復できる場合になるだろう。

  • Mバースト
格闘攻撃補正:+6% 射撃攻撃補正:+2%
格闘CSと合わせ爆速で相手を取りに行ける。
F覚醒での伸びは非常に強力だがやはり素のBD速度が速いというのは格闘や特射で追うよりも確実性がある。どの道Fでもコンボ火力はそこまで大きな差は出ないはずなので好みか

僚機考察

3000

爆弾させて貰える機体、両前衛で荒らせる機体のどちらかになるだろう。万能機だとアヴァランチ側が射撃戦にほとんど参加できないためジリ貧になるためあまり推奨しない。

  • 00ガンダム
今作で超絶強化された機体。
爆弾後衛としても強いが、普通に3025としてやっても強力。
生時の自衛力やライザー時のミサイルの引っ掛けからゲロビで後衛でも十分機能し、L覚で爆弾すれば00側も2回は溜まる。
完全に詰んでる機体がいないのが非常に心強い。

  • ガンダムキマリスヴィダール
現状最もヘイトを集めている機体。後述するエピオンやバエルより組みやすい。
メインの異常な性能やサブの鈍足効果により、相手どちらかを寝かせればそこにアヴァランチが張り付ける。
その間にヴィダールはもう片方の相手に向かうだけなので、お互いの好きな状況が作れる。
ダウン追撃でも鈍足効果は付与されるので、ヴィダールはとにかくサブを命中させることを重視しよう。

  • エピオン、バエル
クソゲーコンビ。安定性は全く無いが、ハマった時の強さは異常。
こちら2機が優位に立てている状況から負けることは滅多に無いが、現環境では非常に厳しい。

  • サバーニャ、νガンダム、Ex-s
爆弾させて貰える機体郡。遠距離から取れる武装や自衛面も非常に強力。アヴァランチ側が自由に動けるため気楽。
ただ、苦手機体がいない訳では無いので相方と相談してどちらに行くかを決めて置かないと後衛側に有利がついてる機体が来た場合にアヴァランチ側が終始無視される事になる。どうしても無理だったらシフトも視野に入れよう。

2500

両前衛できる機体が望ましい。万能機や射撃機だとアヴァランチ側の低火力が補えないため疑似タイできる機体が良い。

2000

コスト面では軽くなるが、ダメージが足りない。

1500

ダメージが足りなくなりそうだが、覚醒の爆発力がある機体もいる(ラゴゥ、ドルブなど)ためL覚を回してダメージ勝ちできる。ただ、アヴァランチ側も環境に強い訳では無いため15だけに限った話では無いが他のコスト帯と組むより更に敵との相性ゲーになりやすい。

外部リンク


コメント欄

  • 前特格の項目の文中の「前後特射」を「後特射、後格」に修正したッ -- 名無しさん (2019-03-23 15:16:09)
  • 一番上の武装欄の格闘部分に→後射を追加してる人いるけどこれループできるからコレを追加してたら延々と書かないといけなくなっちゃうと思うんだが -- 名無しさん (2019-04-01 21:28:52)
  • 文中のベルガBD格をベルガ前格に修正したッ -- 名無しさん (2019-06-19 01:05:40)
  • 今日こいつにシャッフルで狩られたゾ… -- 名無しさん (2019-07-19 18:41:36)
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