ソードインパルスガンダム

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正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
インパルスガンダム フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 フラッシュエッジ 1 16~61 ブーメランを2枚同時投擲
格闘CS ガナーザクウォーリア呼出 - 129 新規武装
サブ射撃 ビームライフル【連射】 3 60~126 足を止めて3連射
特殊射撃 シルエット換装 - - N入力:フォースに換装
左入力:ブラストに換装
後特殊射撃 換装ケルベロス引き撃ち (3) 150 ブラストに換装しつつ射撃
ブラストメインと弾数共有
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ NNN 213
派生 斬り抜け NN前 191
前格闘 2刀叩きつけ 80 バウンドダウン
横格闘 斬り→斬り払い 横N 144
後格闘 斬り上げ 81 2hit
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 191 最終段が多段hit
前特殊射撃 エクスカリバー突き 前特射 94 他形態からの換装格闘と同じ
特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】 115 前格C可能。ブーストを消費し続ける
覚醒中 名称 入力 威力 F/M/S/E,L 備考
バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 287/284/277/270


【更新履歴】新着3件

19/02/11 コンボを修正
19/02/05 ダメージを更新

解説&攻略

インパルスが格闘重視の「ソードシルエット」を装備した形態。
過去作とほぼ同じだがSストライク同様ほとんどの格闘が多段になっている。
近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇るコンボ要員でもある。
反面足回りは平均的で急速接近なども無く、追いには向かない。

最大の特徴はその大きな判定のブメであり手元にあれば相手の接近を抑えやすい。
格闘の当てやすさは格闘機としてはやや見劣りするのでブメからの追撃で狙っていくのが主。
射撃のキャンセルルートが少ないため、迎撃自体は得意だがそこからのダウン取りがやや苦手。




射撃武器

【メイン射撃】フラッシュエッジビームブーメラン

[戻りリロード:1.5秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.25?/1hit][補正率:-6%/1hit]
ブーメランを2枚まとめて正面に投擲。
足が止まるが判定が大きく弾速も速め。射程も赤ロック手前くらいまである。
直接格闘を振るには遠い間合いでの射撃として普通に強い。
格闘迎撃をしやすい武装を持つ相手や、格闘機体に対しての迎撃などに使いやすい。
硬直などを狙った場合は概ね片道で4hitし威力は61。

アップデートでN特射にキャンセル可能に。

気を付けたいのは投げた後手元に戻ってきてからのリロードが遅い点。
迎撃に使い外してしまった後は、再び投げられる様になるまで結構間を置く事になる。
また、キャンセルしないと硬直は結構長い。
投げた後に換装してまたソードに換装し直すとブーメランは即リロードされるが、ブーストを凄まじく消費する。
前後を除く特射にキャンセルでき、左換装→後格闘→右換装→ブメ……
といったループが可能。
オバヒでブメを当ててしまってもN特射→サブ特格または右特射→特格という選択肢があるので焦らないこと。

【サブ射撃】高エネルギービームライフル【連射】

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0/1hit][補正率:-30%/1hit]
足を止めBRを発射。フォースのメインとは弾数非共有。
射撃追加入力で3連射まで可能。
フォースと比較して威力も誘導も悪く、闇雲に使うと無駄になりがち。
3連射するよりは1発ずつ撃ち、確定所での追撃のみ連射を狙うのがベター。

アップデートにより特射へのキャンセルルートを得たため、初段を引っ掛けたら後特射でダウンを取る動きが可能になった。

【格闘CS】ガナーザクウォーリア呼出

[チャージ時間:2秒][属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
新規武装。
ガナーザクがオルトロスから照射ビームを撃つ。
ソードの場合メインから唯一直接キャンセルで繋げられる武装となる。

【特殊射撃】シルエット換装

足を止めて各形態に換装する。レバー右は空撃ち。

  • レバーN:フォースシルエット換装
「お前は俺が倒すんだ…!」
フォースインパルスに換装。

  • レバー左:ブラストシルエット換装
「簡単にはやらせませんよ!」
ブラストインパルスに換装。

  • レバー右:換装ポーズ
装備を変えずに空撃ちモーションのみを行う。
手間こそかかるがメインor格CSから空撃ち→メインor特格へのキャンセルの経路として使えなくもない。

  • レバー前:エクスカリバー突き
詳細は後述。

  • レバー後:ブラスト換装ケルベロス引き撃ち
ブラストインパルスに換装しつつ射撃。詳細はブラストの当該項目を参照。

格闘

前格以外の格闘で特格C可能(後、BD格以外は派生含め最終段以外が可能)。
また前特射以外の全格闘で後特射Cが可能。
前特射はBD格以外の格闘でキャンセル可能。

【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げ

連結した対艦刀を振り回す3段格闘。
全て多段ヒットで稼ぐタイプ。
あまり伸びずカット耐性もイマイチだが、発生や巻き込み性能はそれなりに良好。
3段で200越えかつ標準的な補正率・ダウン値と威力効率が非常に良く、ダメージ取りでは主力となる。
前特射からのキャンセルN格繋ぎは全形態から始動でき、迎撃から大ダメージコンボへ繋げられる本機の主力コンボ。

2段目から前派生が可能。
出し切りから追撃可能だが実戦ではシビアなので、ダウン値に余裕がある時は前派生からコンボを繋ぎたい。

【通常格闘前派生】斬り抜け

斬り抜けで真上に打ち上げる1段格闘。
N3段目と比較して威力は落ちるが受け身不可を取れるため、ブーストがないときの放置やコンボの安定を取りたい時はこれで。
前派生からの後特射は強い打ち上げを狙うことが可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 69(82%) 36(-9%)*2 1.8 0.9*2 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 140(68%) 45(-7%)*2 2.0 0.1*2 よろけ
 ┣3段目 右斬り上げ 213(56%) 55(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン
 ┗前派生 斬り抜け 191(56%) 75(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【前格闘】2刀叩きつけ

分割した対艦刀を同時に叩きつける。
原作でオーブ軍空母の艦橋を叩ききったモーション。連ザ前格。
発生は良く、伸びもそこそこ。
単発高火力でバウンドを取れるため追撃やコンボの中断に向く。
特格からキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 叩きつけ 80(-20%) 1.7 バウンド

【横格闘】唐竹→右薙ぎ

分割した対艦刀で左→右の順に振り下ろす2段格闘。
発生・速度・伸びは格闘機相応の性能であり、並の格闘ならば潰して回れる主力格闘。
連ザ横に似ているがどのモーションも縦向きに振り回すため、巻き込みには期待しにくい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 唐竹 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 144(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

連結した対艦刀を振り上げる。N格同様一振りで2ヒットする。
1段格闘としては威力に対してダウン値・補正率共に緩いが、通常ダウンなので出番は薄い。
伸びも他と比べて芳しくなく、中継ぎや〆としては前格のほうがより優秀。
特格Cは2HIT目からのみ受け付けるが、非常に入力猶予が短い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 40(91%) 40(-9%) 0.8 0.8 ダウン
斬り上げ 81(84%) 45(-7%) 1.6 0.8 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

「そんな好き勝手、させるもんかぁー!」
連結した対艦刀で2連斬り抜けから多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。
突進速度、伸びが最も優秀だが判定は弱め。
斬り抜けタイプのBD格闘の宿命というべきか上下誘導も若干甘い。
最終段で視点変更有。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 突き 191(57%) 18(-2%)*5 3.0 0.2*5 ダウン

【前特殊射撃】エクスカリバー突き

全形態で使用可能。
(他形態から使用した場合)ソードに換装し、連結した対艦刀で突き刺す1段格闘。
ダウン値が出しきって1.0と低く、ダメージ、補正共に非常に優秀な格闘。
伸びは若干短く、突進速度は並。判定、発生は良い。
命中した時点からBD格と前特射以外の全格闘にキャンセル可能。
強力な武装だがソード形態では特格の影に埋もれるため、主に他形態で振れる迎撃兼高威力コンボ始動としてお呼びがかかる。
特にブラスト形態のまま攻撃を受けてダウンすると起き攻めへの対処が難しいため、相打ち覚悟で前特射を出しておく判断は重要。

前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 1.0 0.2*5 ダウン

【特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】

連結したエクスカリバーを頭上で回転させながら上昇する多段ヒット1段格闘。
突進速度、誘導、伸びに優れ、ほとんどの格闘からキャンセルできる。
更に上昇速度はかなり速く、上昇距離もあるのでカット耐性はかなり高い。
移動技としてもコンボパーツとしても優秀な格闘である。

命中後は任意タイミングから前格へキャンセル可能。
ただし出し切り以外から繋ぐ場合はスカすこともあるので注意。
最終段命中時はハードSEがかかるため入力の目安に。

アップデートで突進中に射撃ガードが追加され、攻撃中のブースト消費も削除された。
これまで以上に特格で強襲し、前ステでブメを無理やり当てるなどの押し付けが可能になった。
ただしこれまでと違い構え終わるまで突進を開始しなくなった。

ダウン属性の格闘からキャンセルで出すとたまに外すことがある。
また壁際などでは非常にスカることが多い。
ブーストが無い状態で特格を空振りすると上昇せずにその場で回転する。
HITすれば上昇に移行するのでそこまで注意する必要はない。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 77(84%) 10(-2%)*8 1.2 0.15*8 ダウン
115(74%) 45(-10%) 1.7 0.5 ダウン

バーストアタック

エクスカリバー【突進】

基本的な性能はフォースの項目を参照。
投擲するのは原作に合わせて片側だけのフラッシュエッジ。
他形態と比べてFEは幅が大きく、生でも当てやすいと思われる。
ソード始動ならば特格で高度を上げればカット耐性もだいぶマシになるため、格闘コンボからのダメージ水増し択としても使いやすい。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動 メイン始動は4hit威力61かつコンボ途中の戻りヒットなしを想定
メイン≫サブ×2 136 BR2発で強制ダウン
メイン≫後特射 169
メイン≫NN前>後特射 235
メイン≫特格>NN前 221
メイン≫特格→前 188 バウンド放置コンボ。注意としてバウンドする前に戻りブメによりバウンドしないことが起きるので微ディレイ推奨
メイン≫特格>特格→(>)後特射 222(231)
メイン≫特格>特格→前 221 ABCマント対策
メイン≫BD格N→特格→(>)後特射 223(229) サーチ変え対応。最後が前格で219のバウンド
N格始動
NN→特格→前 250
NN>NNN 267 最後が前派生で257の打ち上げ
NN>NN>後特射 293
NNN>特格→(>)後特射 300(310) 高威力&打ち上げ
NNN≫NN(1hit) 攻め継続。出し切ると279
NN前>後特射 264 キャンセル1回で高火力&打ち上げ
NN前>特格→(>)後特射 278(288) 高威力&打ち上げ
前格始動
前>NN前→(>)後特射 254(265)
前>前>前 192 バウンドネタコン
前>特格→(>)後特射 219(240)
前>前特射→前>後特射 247 後→(>)後特射で238(253)の打ち上げ
前>後>後→(>)後特射 220(241) 打ち上げ
横格始動
横→特格→前 209
横→特格→(>)後特射 215(236)
横>NN前→(>)後特射 251(263) かなり高く打ち上げる。N格からサーチ替えできる。
横N>横N 236 平地なら相手が地上でも入る
横N>特格→前 252 平地なら相手が地上でも入る
横N>特格→(>)後特射 252(266) 打ち上げ&高火力
後格始動
後>特格→前 210
BD格始動
BD格N→特格→前 240 ノーブーストでバウンド。
BD格N→特格→(>)後特射 240(254) 打ち上げ
BD格N≫NNN 256 最後が前派生で247
特格始動
特格>NN前→(>)後特射 273(283)
特格>特格>特格 250 相手も自分も空高く
特格>特格>特格(8hit)→後特射 250(264) 時間稼ぎ用に
特格>特格→(>)後特射 241(258) 特格→(>)後特射で189(220)
特格→前→特格 234 ブースト空で出来る。2回目の特格はバウンドしたのを拾う
前特射始動
前特射→NN前>後特射 279 ブースト1割あれば完走可。他形態からダメージを狙う時に
前特射→NN→特格→(>)後特射 274(282) ブーストがなければ。他形態から大ダメージを狙う時に
前特射→前>前>後特射 251 最後が前格で238
前特射→後>後→(>)後特射 251(268)
前特射→特格→前 228 フォースやブラスト時の自衛の要。
前特射→特格>特格→(>)後特射 268(277)
覚醒時 F/E,L/S/M
NNN>NNN 339/307/307/322 最後が前派生で333/301/301/316
NNN>NNN(1hit)>覚醒技 371/361/361/365
NNN>特格>覚醒技 365/357/358/361
横N>特格>覚醒技 355/341/344/352
前特射→NNN>特格(8hit)>覚醒技 366/357/358/361 特格を出しきると319/289/289/304の強制ダウン(F以外)
前特射×5>覚醒技 361/353/354/358 ネタコンだが、凄まじく前進する。坂がなければ地上でも可。
特格>特格>特格>覚醒技 358/347/347/354 高く上がるので覚醒技も多少安全

戦術

基本は近距離戦でのメインひっかけから特殊格闘や後特殊射撃につなげる形態。
メインの判定が非常に大きく当てやすいがブーメランの対策がしっかりしている相手にはただ単調に投げても当てられない。
自衛の時も攻めていく時もしっかり狙って投げていく事が重要。
メインのリロードが遅いのでその隙に反撃の格闘を貰う…なんて事にならないよう注意しよう。
投げたメインが戻ってくる際に格闘をセルフカットしてくれる事もあるがあまり期待しすぎないように。
N格闘、前、後格闘の判定や発生は格闘機には殆ど負けてしまうレベルで横格以外は虹ステ合戦には向かない。
横格以外の生当ては確定所以外は狙わないのが吉か。

この機体の強みの一つである特殊格闘は伸び、突進速度、誘導が非常に優秀でダメージ効率が高い。
何よりもカット耐性が非常に高く、さらに後特殊射撃につなげる事で相手を上空へ飛ばして片追いを作る事ができる。
前派生も可能なので、状況によってはバウンド放置やそこからの追撃、ケルベロスの弾切れの際の締めに派生しよう。

最大の弱点は2500格闘機でも最低レベルの機動力。
格闘以外の攻撃動作はすべて足が止まるので、追いかけるのはとても苦手である。
接近戦を拒否されて逃げに徹されれば機体によっては相手が2000コストでも追いつけない事も。
逃げる敵には
サブや後特殊射撃、ブラストに換装しメインやサブ、特殊格闘を使う
フォースに換装して射撃戦をする
フォースで転ばした相手に接近し再び近距離戦を挑む
…などメリハリをつけていこう。

外部リンク