ウイングガンダムゼロ

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ウイングガンダムゼロ - (2019/09/11 (水) 02:23:33) の1つ前との変更点

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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:横に広いBR。特格キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【移動照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:38~144|MIDDLE:EW版と似た移動撃ち、格闘キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:メインの性能変化&特射強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:3秒間誘導を切る、今作からリロード式になった。開幕は使用不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:8~124|MIDDLE:移動撃ち可能 射角が狭い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~212&br()(38~231)|MIDDLE:チャージ時は爆風が付く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー横特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:130&br()(160)|MIDDLE:1回転半照射ビームを撃つ&br()チャージ時は威力が増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーNで上方へ飛び上がりつつネオバード形態へ変形する&br()レバー横で回り込みつつ変形| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:前方へ飛び上がりつつネオバード形態へ変形する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:ダウン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:40~164|MIDDLE:移動撃ち可能な照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:通常時と同様、変形時も使用可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形中は足が止まらず発動できる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:新規モーション&br()変形を解除して単発ダウン射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格サブ射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【狙撃照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:28~184|MIDDLE:新規モーション&br()チャージ後はこちらになる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ウイングバルカン【急速接近】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:8~86|MIDDLE:新規モーション&br()バルカンを撃ちながらの特殊移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→返し斬り→突き|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:前と後派生あり| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N~NNN前|MIDDLE:CENTER:118-165-194|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:N~NNN後N|MIDDLE:CENTER:208-234-248|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き&蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:地上ダウンを拾える| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し斬り→シールド突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:シールド突きは2hit| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前/横N前|MIDDLE:CENTER:113/160|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:横後N/横N後N|MIDDLE:CENTER:203/229|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:2段目はバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→逆袈裟→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:特殊ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/M/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:俺は…俺は死なない!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:294/298/295/282|MIDDLE:打ち上げてツインバスターライフル照射| #contents *【更新履歴】新着3件 19/02/19 ダメージを更新 19/05/30 アップデートによる変更を反映 更新 19/07/17 コンボを追記・修正 *解説&攻略 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機、ヒイロ・ユイが駆るウイングガンダムゼロ(TV版)。 EW版とはパラレルではなく見た目だけ違う同一機設定。ついでにNEXT以前にないTV版という表記は、昨今プラモ等で多いカトキ版デザインではない事を表す。 2種類のメイン(やや太いBRと移動撃ち照射)を持つ可変万能機。 元から旋回もBD回数も優秀だったが19/5/30のアプデで急速変形の性能が大きく上がり、時限強化を除くならば全機トップを争う高機動を得た。 飛翔とティッシュジャンプ軌道で動くEW版に比べて、キビキビと動くまた別の最高峰の機動力を持っている。 メイン1はBRだが、射撃CSによって移動ゲロビに切り替わる仕様。 以前は誘導する射撃の弾数不足という明確な弱点があり結果としてゲロビに頼る機体であったが、現在は変形サブ1などそれなりに弾も撒ける。 その他、近接封殺のマシンキャノンやローリングバスターライフル(通称ロリ)、マキオンから弱体化されたがまだ使える変形ゲロビ、アプデで手に入れた変形からの攻めなど、独自の攻め手を持つ。 これらを誘導切りのゼロシステムと共に扱い、コツコツと低リスク中リターン優位を積み重ねていくのが得意。 弱点は未だにメイン依存度が高く弾が切れやすいこと、キャンセル落下が一切ない事(アプデで変形からの降下は追加)、近距離で戦う事になりやすい割に耐久が低い事。 本機は近~中距離での立ち回りの強さを活かしてしっかりと読み勝っていく必要があり、爆発的な火力もない。 また相方を前出しして後ろからのダメージ稼ぎもしづらく相方の自衛力も必要…と玄人に好かれる機体として類される事が多い。 とはいえそれがかなうだけの基本性能はあるのでシリーズで常にある程度以上の使用率がある機体でもある。 丁寧な立ち回りで読み合いで敵を圧迫し、己の生きる意味に決着をつけよう。 勝利ポーズは3種類。 通常時:ツインバスターライフルを分離させてロリバスのポーズ。 ゼロシステム発動中:合体状態のツインバスターライフルを右手に持って上に向けて掲げる。カトルが搭乗した時に見せたポーズ。 覚醒中:合体状態のツインバスターライフルを右手で構える。フルブの機体選択ポーズ。 敗北ポーズは何も持たずに自爆する。 なおロリバスは本編ではカトルとゼクスしか使用しておらず、ヒイロはOPのみの使用である。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン射撃1→N特射、横特射、特格 -メイン射撃2→BD格闘を除く格闘 -変形メイン1→変形サブ、変形特射 -変形サブ1→N特射 -変形サブ2→BD格闘を除く格闘 -変形特射→変形格闘、変形特格 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -格闘CS:開幕弾数0になったが、リロード式(25秒)になった。 -N特射とレバー入れ特射の弾数が独立した。 -変形ゲロビ共通の仕様変更で発射前に溜めが入るようになった。旋回性能・燃費向上。 } #openclose(show=19/5/30 アップデート詳細){ 【共通】 -ロックオン距離延長 -メイン射撃:弾数増加(5→6)。 【MS時】 -特殊射撃:慣性追加、発生速度向上、CT緩和。(3秒→1秒) -特殊格闘:新規モーション追加。 -前特殊格闘:旧N特殊格闘が移行。 -N格闘:追従性能、発生速度、テンポ向上。 -前格闘:ダメージ上昇。(合計ダメージ:163→172) -横格闘:追従性能、発生速度向上。 -後格闘:2段目の落下距離伸長。ダメージ、補正率変更。 -格闘後格闘派生:テンポ向上。ダメージ上昇。(N格1段目からの合計ダメージ:179→208) 【変形時】 -メイン射撃:発生・誘導強化。サブ射撃へのキャンセルルート追加。 -サブ射撃1:新規追加。 -サブ射撃2:新規追加。射撃CS使用時はこちらに。 -特殊射撃:新規追加。実弾を連射しながらの急速接近。 -前後特殊格闘:新規追加。旧特殊格闘は横特殊格闘に移行。 } *射撃武器 **【メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 合体2連装の状態でバスターライフルからビームを発射する。2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。 判定は1発なのでカスヒットでもダメージは変わらない。要するに単なる横に太いBRである。 アップデートで弾数が1発増え、赤ロも伸びたため射撃戦で多少余裕が出来た。 6発しかないので無駄遣い厳禁だが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 変形格闘へ実質キャンセル可能で、後述のメイン2では格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を複数持っている。 太さを活かし近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 カスヒットでステップ初動やステキャンの動きを食った時などに強さを実感できる非常に使い勝手の良い武装となっている。 その太さから接射も他の機体以上に機能する。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なこの武装とメイン射撃2による照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがTVゼロの基本となる。 マキオンから発生が僅かに低下。 あまり目立たないが、最速キャンセルで発射されないことが稀にあるため注意。 **【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.6×5][補正率:-13%×5]} 射撃チャージが完了してバスターライフルの先端が光っている間のメインはこの武装に変わる。 弾数はメイン1と共有しているが、1発使用するとメイン1に強制的に切り替わる。 オーソドックスな照射系武装。基本の性能はほぼEW版準拠で、発生&銃口補正は劣るが太さと射角と弾速で勝る。 太さと優秀な弾速から近~中距離の着地を取りやすい。 反面、他移動ゲロのように至近距離で強引に押し付けようとすると発生の遅さに付け込まれ相手に反撃を受けることも。 各種格闘にキャンセル可能。 射撃から格闘にキャンセルできる機体は増加傾向だが、照射からキャンセルできるのはまだ希少。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に前格と大きくシナジーしており、 リボやEW版相手ならダウンしっぱで美味しいはずのカスヒットから、照射のみより高いダメージが入ってしまう(hit数によりダメージが大きく変動する)。 発生が遅い事を生かし、銃口を光らせて最速キャンセルするとメイン2を維持できる。読み合いに一役買うので出来るようになって損は無い。 この機体のダメージ源。メイン2の押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 しかし守りの面ではメイン1に劣る為、優秀なBRの強みも理解して使うこと。 **【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} ツインバスターライフルを使用する武装の性能を切替・強化する特殊チャージ武装。変形中もチャージ可能でゲージは引き継がれる。 ボタンを離して何かアクションをするのではなく、チャージ完了と同時に自動的に武装が切り替わる仕様。 チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生するので、相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 メイン1(BR)がメイン2(移動撃ち照射ビーム)に変更され、両特射の太さと威力を強化する。性能変化はメインのみではない事に注意。 メインか特射を使用すると解除される(スサノオやブレイヴの入魂と似た仕様)。 発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、入力してもすぐキャンセルすればCS状態を維持できる。 弾数の関係上、メインズンダをすると弾に余裕が無くなるため適度にチャージしていきたい。 **【格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:25秒][属性:換装]} 発動から3秒間、誘導を切る。今作から、開幕使用不可になった代わりにリロード式に戻った。 赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP冒頭のアレ)を足を止めて展開する。 今作で発動時に前行動の慣性を引き継ぐようになった。武装ゲージカウントが0になるか、よろけやダウン状態で解除。 発動中は常時誘導を切っているが、被弾時のダメージは1.5倍になる。また自機の攻撃動作中は誘導を切らないことに要注意。 単発ではよろけが発生しない武装(マシンガン等)を被弾すると、よろけるまでは解除されずに1.5倍のダメージを連続で受け続けるという弊害が生じるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチ・置きゲロビなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 効果時間は短いが、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているのは強力で攻守両面で有用。 今作では開幕使用不可となったため、マキオンと比べると柔軟な運用はできなくなった。 一方でリロード可能になったことから、うまく立ち回れば試行回数を増やせるため、なんとかして回していきたい。 メインからずらし押しで格CSを溜め始める際に、メインCSをチャージしてメイン2の照射になっている場合は 普通に入力するとキャンセル格闘が出てしまうが、キャンセルルートには無い特格入力をする事でメイン2照射を止めずに格CSを溜め始める事が可能。 **【サブ射撃】マシンキャノン &font(blue,b){[撃ちきりリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]} 両肩からマシンキャノンを発射。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。原作設定通り変形特射とは弾数非共有。 一気にばらまくのでよろけを取りやすく、長押し一回入力でダウンまで取れる。 途中から当たると1回入力ではダウンまでいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。 ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うのは非常に厳しい。 移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 隣接での銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 銃口が向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 もちろん向き直り続けるので虹格などの格闘択を封殺しやすく、ある意味格闘バリア的な性質もある。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 発生中に銃口が何度もかかるので、MEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えると、BDの軸さえ合えば振り向かないのは利点とも解釈できる。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒いて追っていく(このまま着キャンも可能)といった利用もできる。 ステキャン中に撃つと処理が変わるのか(弱上昇入力中に射角増する仕様?)、かなり振り向きにくくなるようである。 キャンセルルートが無いので一見扱いづらいが、有効射程距離にさえ入っていれば様々な用途に使える高性能武装。 **【レバーN特殊射撃】:ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:15秒/1発][クールタイム:1秒][属性:照射ビーム(+爆風)][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-9%*10]} EW版同様のゲロビを発射する貴重な遠距離武装。 銃口補正、弾速共に可もなく不可もなくといった性能。 アップデートにより発生が早くなり、慣性も乗るようになったので使いやすくなった。上への食いつきはいい。一応太さはそこそこ。 チャージ状態ではより太くなり着弾点に爆風が付くので、起き攻めや建物狙いのシールドめくりも狙える。 メイン1からキャンセル可。 **【レバー横特殊射撃】:ローリングバスターライフル &font(blue,b){[リロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:%]} 通称ロリバス、ロリ。その場で左右にビームを照射しながら1回転強回るため最大3回薙ぎ払える。変形中は使用不可。 レバー右で時計回り、それ以外で反時計回りに回転する。 メイン2状態ではビームが太くなり、威力も上がる。覚醒中にも照射ビームが太くなるようで、補正抜きの威力は要検証。 回転中には本体にもダウン属性の格闘判定があるが、ビーム部分より威力は低い。 ビーム部分の補正率はEW版と同じでかなり悪い。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなる射撃CSなのに対し、 こちらは特射に割り当てられている分、敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 特に発生が優秀であり、またCSでもないためメインを阻害しないことから、奇襲としても使い易い。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる。 しかし、現在では「ロリバスには盾」という考え方が広まり、必ずセリフを言うことも相まって当て辛くなってきている。 敵が盾したところをどう固めて取るかまで考えた運用が要求される。 赤ロックギリギリ程度までしか伸びないため、射程が足りない事がないよう距離感はしっかり把握しておきたい。 **【特殊格闘】急速変形 エクバ2アップデートで大きくいじられたコマンド。 N入力で微上昇しつつ変形、左右入力で高度そのままにレバー方向にL字を描くように回り込みつつ変形する。前は少し上昇しつつ変形する。 ブースト効率が非常によく、全体的な動作もかなり早めでこの手のワンタッチ変形の中ではさすが3000コストと言えるぐらいの性能になった。 これらから誘導を切る降下である変形特格を引き出せるのがポイントになる。 -N特格 大きく上昇しつつネオバード形態へ変形する。誘導切りあり。 燃費効率が良く誘導を切る事と相まって、N特格から変形解除→N特格…のループは回避に有用。 赤ロックで一直線に突っ込んでしまう以外非常に使いやすく、緑ロック状態からこれで逃げるのは常道。 誘導を切りながら上昇して大きく動くため、赤ロックでも相手からすると上空を飛び去る形となり、むしろ逃げやすい事が無きにしも非ず。 -前、横特格 既存の特格はこちらの前入力に移行。やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。 こちらの誘導切りはない。 あまり高度を変えずに進撃したい場合はこちらで。 レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向にL字を描くように回り込みつつ変形する。 初速が速く、ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 メイン1からはキャンセル可能で、メイン2からはキャンセルできない。 メイン1からのキャンセルは有用だが、ブースト消費が多くやや燃費が悪い。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 *変形 通常の変形動作も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 変形中は速度に優れるタイプで旋回は平均以下なので注意。 変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 **【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.0*2][補正率:-15%*2]} マウントしたバスターライフルからビームを発射する。弾が太くなった。 アプデでかなり当てやすくなり、偏差射撃としても赤ロック射撃としても悪くない手数となった。 通常メインと違いダウン属性で、左右で判定が分かれている。片側のみ命中で65ダメージ。 通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいた所」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 やや難しいがS覚醒メイン3hitで280の高火力が出せるので、狙える場面では狙ってみるのも手。 **【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.95*6][補正率:-13%*6]} 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。フルヒットで強制ダウン。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことができる。 変形ゲロビとしての最大の強みは、撃った後に特格の急速変形解除ができる事。 反撃が予測出来る場面でも強気に撃つことができることが他の機体には無い利点。 また高回転率(実質3秒)であり、ある程度の緑ロックまで届く射程を持つ。 マキオンで他の機体が暴れてくれたおかげで今作ではこのタイプの変形照射がほとんど弱体化しておりこの武装も例外ではない。 照射の前のためが大きくなったので盾はかなり間に合いやすくなった。 もともと弾速も早くはないが、やはり空中の敵を取れるのは大きく今作でも一定のプレッシャーは持つ。 移動位置を予測して使う事で着地取りだけでなく、攻めでも迎撃でも空中にいる敵の薙ぎ撃ちもできるので、習得しておくと特に終盤でのミリ殺しに役立つ。 **【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} MS時と同じくチャージ後は砲身が光る。CSゲージは共有しており、チャージ状況は引き継がれる。 MS時・変形中ともにチャージ時間は同じで、メッサーラのように短縮されることは無い。 **【変形格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][クールタイム:なし][属性:換装]} 変形中は止まらずに使用可。こちらもCSゲージを共有している。 **【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:?秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} アプデ新規追加武装。即座にMS形態に変形解除しつつ片手持ちで単発ダウン射撃を行う。 変形を経由しないと撃てないが、弾速も良く一般的な単発CSに近いイメージで使える。 多少慣性が乗るが足が止まるためブースト残量に注意したい。 MS時の特射にキャンセル可能。 とりあえず誘導が効く弾がメインと非共有で使えるということでゼロにとってはありがたい武装。 弾自体は一般的な単発CS相応なのでそこまで高性能ではないものの、メインが無い時など覚えておくと役立つ場面は多い。 **【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 &font(blue,b){[サブ1と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} アプデ新規追加武装。射撃CSによってこちらに切り替わる。 MS時の特射に似ているが、爆風は発生せず変形サブ1と同じモーションで片手持ちで照射する。 銃口補正はMS特射ほどよくなく、近接でもMSメイン2の方が押し付けやすいのでやや扱いづらい。 こちらは格闘へキャンセル可能。 **【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:?秒/1発][属性:実弾][2hit強よろけ][ダウン値:0.2*12][補正率:64%(-3%*12)]} アプデ新規追加武装。シールドに内蔵されている機銃から弾を最大12連射しつつ急速接近する。 レイダーの変形特射射撃派生の同類の武装。 接近速度はかなり速く中距離から一瞬で格闘距離まで詰められ、見られていない敵への急襲能力が非常に高い。 また連射するバルカンの性質も修正前の変形サブとは全くの別物。着地取りを狙えるレベルで弾速・誘導ともに上がっており、よろけを一瞬で取れるのも光る。 ここからの変形格闘は強力だが、真っ直ぐ相手に向かうため見られていると簡単に射撃で迎撃される。 やはり主に闇討ちや立ち回りのアクセントに生かしていきたい。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 -N特格 アプデ新規追加モーション。変形解除しつつ真下に降下する。誘導切りあり。 およそ5機分の高度から接地可能。高度を合わせたモーションなら後半部分での接地から地上ステップでズサキャン可能。 逆に低空で使用すると硬直が長くなるためBDキャンセルでケアしたい。 同じく誘導切りのあるMS時のN特格ループと併用する事で高い逃げ性能を発揮する。 -横特格 横入力で左右入力方向にバレルロールしながら変形解除する。誘導切りあり。 硬直が長い代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば簡単に避けれる。 特格の変形は硬直が多少あるのか特格→特格はすぐには出ないので注意。通常変形ではすぐ出せる。 特に変形CSのフォロー役としての出番が多く、発射→ヒット後即特格で回避と器用に攻めていける。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し斬り→突き サーベルで斬る4段格闘で、最終段の突きは多段ヒット。最終段で視点変更。 回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 他の多くの機体のN格同様に、基本的にはコンボ用。 アップデートにより伸びと攻撃テンポが上がった。 ***【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け 任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能。視点変更なし。 補正率が高めに設定されている。こちらはカット耐性&片追い用。 オバヒで格闘を当てた時の選択肢として、この派生で受け身不可を取り接地ブースト回復してから前格でダウン拾いといった事も出来る。 ***【通常格闘/横格闘後派生】逆袈裟&斬り上げ&袈裟斬り&薙ぎ払い 後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。全段視点変更。 こちらは威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 こちらもアップデートにより攻撃テンポが上がった。 派生3段目から前入力をしていると最終段が上述の斬り抜けに変更される。 動作時間はほぼ変わらない上に当然コンボ火力は落ちるので少しでも拘束時間が欲しい時くらいしか用途がなく暴発注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:118(60%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:94(75%)&br()121(70%)&br()149(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)&br()35(-5%)&br()40(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:208(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:165(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:146(60%)&br()167(55%)&br()189(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)&br()35(-5%)&br()40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:234(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:162(53%)|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:194(33%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:178(48%)&br()195(43%)&br()213(38%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)&br()35(-5%)&br()40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.45|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:248(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:212(41%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)×4|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.3×4|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き&蹴り上げ 掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。視点変更なし。 初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 初段には地上ダウンから拾い上げる効果がある。 最後に浮かせるため出し切りから追撃できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでメイン射撃2との相性が抜群。 しかし、伸びは特に良いわけでもなく距離によっては確定では繋がらない。あくまでも近距離で射撃を引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 本機の代名詞にして持ち味となる格闘。全体的なダウン値がやや低く、ダメージ効率も良好。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):初段1hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2-6hit目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:117(68%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×6|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗最終段|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:172(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。3段目から視点変更。 発生・判定は並みよりやや優れる。回り込みが強烈で、派生も豊富な万能な格闘。 回り込みが特に優秀で、隣接ではメイン射撃2からのキャンセルも含めて頼れる。 アップデートによりかなり伸びるようになった。 N格同様の前・後派生がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:  ┗3段目1hit|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:144(60%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:   3段目2hit|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:180(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→ジャンプ叩きつけ 斬り上げた敵をジャンプ斬りで追撃し地面に叩き付ける。2段目で視点変更。 初段で強制ダウンを奪うと2段目のモーションで落下する。 アップデートにより2段目の引き摺り部分の降下距離が伸び、高度があるほどヒット数が増えダメージも伸びるようになった。最大で352ダメージ。 最終段がバウンドダウンなので追撃も容易で放置にも使える。 モーションは原作7話でウイングガンダム(ゼロではない)がノベンタの乗るシャトルを撃墜した際のオマージュか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:100(62%)|MIDDLE:CENTER:50(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:154(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(3)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:197(38%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い 初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。最終段で視点変更。 初段はエピオンとの斬り合いの再現。 変形格闘を除き伸びが最も良く、覚醒時は覚醒技の初段並に伸びる。 ロックを集めたい時、敵を追う場面などで一つの択として使える。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。出し切りから前虹ステからの変形格闘で拾える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【変形格闘】薙ぎ払い 変形を解除して突進しつつ一閃。単発高火力、受け身不可の打ち上げダウン。 変形時の初速が速い事もあってかなり伸び、発生、判定、ダメージも優秀。 急速変形からの奇襲は突進速度と伸びのバランスが良く、横特格→変形格闘なら回り込みも期待できる。 また、新たに追加された変形特射→変形格闘も強力。 メイン射撃1→特格→変形格闘は近接でのメイン始動のコンボにも重宝する。 受け身不可のため、オバヒでも反撃をさせないどころか前格に繋げられる。 変形を挟む事から咄嗟にはやや出しにくいが、奇襲やコンボには使える様にしたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **俺は…俺は死なない! サーベルで2回斬りつけ、斬り上げで吹っ飛ばしてからツインバスターライフルを照射する。 最終段とセリフは、原作最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊する際の再現。 イメージは初代やν、デュナメス等のラストシューティング系に近く、照射も1hit強制ダウンとなっている。 初段にスーパーアーマーがあり、デュナメス・試作3号機と同様、補正次第で照射部分で射撃バリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 射撃CSで性能は変化しない。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢なモーションではあるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 最終段が1hitなのできちんとダメージを底上げしてくれる。 ただしダメージ表を見ての通り最後の照射でダメージの大半を稼ぐ仕様であるため、使うならばそもそもカットが飛んでこない時を見計らいたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力 F/S/M/E&L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70/65/67/65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:122/113/117/113(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164/152/158/152(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 4段目|MIDDLE:CENTER:TBR|MIDDLE:CENTER:294/298/295/282(%)|MIDDLE:CENTER:245(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン1≫メイン1≫メイン1|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが弾が切れやすい| |MIDDLE:メイン1≫メイン1→特格→変形格闘|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:上記の節約版| |MIDDLE:メイン1>メイン1→特格→変形サブ|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:メイン→特格→変形サブで139| |MIDDLE:メイン1→N特射|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:前初段で掴み落下| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>メイン1|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>特格→変格|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫NNN後|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:N後で203、NN後で209| |MIDDLE:メイン1≫横NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>BR|MIDDLE:CENTER:207(168)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>特格→変格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:213(168)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>特格→変格|MIDDLE:CENTER:223(178)|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:メイン2(2ヒット)→前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:211(172)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(3ヒット)→前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:204(172)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(4ヒット)→前出し切り|MIDDLE:CENTER:196(171)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(5ヒット)→前出し切り|MIDDLE:CENTER:194(176)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:変形特射(2~5hit)→変格>N後|MIDDLE:CENTER:240~251|MIDDLE:変特射のヒット数が多いとN初段でダウン| |MIDDLE:変形特射(2~6hit)→変格>前|MIDDLE:CENTER:226~228|MIDDLE:変特射のヒット数が多いと前初段でダウン| |MIDDLE:変形特射→(2~6hit)変格>後格|MIDDLE:CENTER:221~234~|MIDDLE:高度によりダメージ変動| |MIDDLE:変形特射→変格≫変形→変形サブ1|MIDDLE:CENTER:207~210|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNNN>メイン1|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN前>BR|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:NN後(3hit)>NNN後|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:N始動デスコン| |MIDDLE:NNN後(3hit)>NNN後|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:拘束コンボ| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前出し切り>メイン2|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:前出し切り>NN後|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:前出し切り>特格→変形格闘>メイン1|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:前>後|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。カット耐性良好。高く打ち上げるので片追いもしやすい| |MIDDLE:横前>前出し切り|MIDDLE:CENTER:201(170)|MIDDLE:()は地上追撃。基本。カット耐性は良好な部類 こちらも打ち上げ&br()始動が横N前だと218(194)| |MIDDLE:横N>横N前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:他機体のNN>NNNのような感じ。出し切り(222)よりはこちら| |MIDDLE:横N後(3hit)>NNN後|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:拘束コンボ| |MIDDLE:横N>前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後N>メイン1|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:横出し切り>メイン2|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>前N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>変形サブ1|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格NN>メイン2|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:メイン1だと218| |MIDDLE:BD格NN>N後|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>前|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(BLUE):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(BLUE):|BGCOLOR(BLUE):| |MIDDLE:変形格闘>NNN後|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:N後で255、NN後で267| |MIDDLE:変形格闘>前>メイン1|MIDDLE:CENTER:255(213)|MIDDLE:最後が変形格闘で263(221)| |MIDDLE:変形格闘>後N>特格→変形サブ1|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:最後がメイン1で257| |MIDDLE:変格>BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>後N>メイン1|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン1→特格→変形格闘>前出し切り|MIDDLE:CENTER:219/209/218/218|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変形格闘>覚醒技|MIDDLE:CENTER:240/230/242/242|MIDDLE:メイン1≫覚醒技で237/229/236/240| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:214/205/216/216|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:251/239/251/253|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1~4hit)→前出し切り>覚醒技|MIDDLE:CENTER:238~268/232~252/249~260/245~264|MIDDLE:メインのhit数が少ない程高ダメージ| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/285/288/294|MIDDLE:| |MIDDLE前出し切り>NNN後|MIDDLE:CENTER:284/264/264/277|MIDDLE:| |MIDDLE:横N後(3hit)>NNN後(3hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:327/304/307/313|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNN後(3hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/305/308/319|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/304/307/317|MIDDLE:| |MIDDLE:S覚限定 変形メイン1×3|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:変形メイン連射 一瞬でN特射を上回る火力を出せる| *戦術 中近距離において高い制圧力を誇る。 良好な機動力を持ち、2種類のメイン射撃が高性能であるため足回りだけでなく刺していく武装自体も強い。 特にメイン射撃2はEW版同様、軸があえば中距離で青着地を取れる。 この機体の場合、それをBR(メイン1)と併用できるのがとても強力。 機動力を活かしてメイン射撃2を狙い、ヒットすればそれで良し、躱されてもブースト優位を作り他の武装を刺す…という流れがゼロの立ち回りの基本となる。 近接において敵の格闘択を封殺できるサブ、横移動を取れ中距離の要となるロリバス、格闘機に届かずとも劣らない格闘、攻めや逃げに有用なゼロシステムなど高性能な武装が目白押し。 ゼロシステムは基礎性能が高いゼロの立ち回りを補強する強力な武装だが、攻撃動作中は誘導を切っていないなど隙も多い。 今作で再びリロードされるようになったとはいえ回転率は低いので、よく使い所を考えて活かしていきたい。 また、今作のゼロは変形関連に大幅なテコ入れがなされ、豊富な特格コマンドによる逃げ性能の向上や突撃系武装でも屈指の変形特射による差し込み等、アクセント以上の可能性を秘めているので今まで以上に変形を活用したい。 メイン射撃2→前格など、ダメージを底上げする手段は非常に多い。 しかし頻繁に使うコンボの火力自体は伸び悩む事もあり、格闘寄りが相手の場合は丁寧な撃ち合いを、射撃寄り撃ち逃げ機にはがっつりと食らいついてメイン2を引掛けるのが重要。 また、後格は状況によるが高火力コンボパーツになるので、活用する事でこれまでよりダメージレースに差を付けやすくなる。 如何なる相手に対しても落ち着いてダメージやロックを取っていこう。 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正:+7% 前格闘などから300越えのダメージや、メイン始動でも大きく火力を稼ぐことが可能。 しかし格闘を無理に振らなくてもいいゼロがこの覚醒を選ぶ恩恵は他の覚醒に比べると低い。 今作ではF覚醒のBD回復量は改善されたが、虹ステのBD消費量が増加した影響もあるので安定を取るなら他の覚醒が良いだろう。 -&font(green){Eバースト} 半覚で抜けられ、斜めステップ、高い防御補正が売り。 今作ではE覚醒の弱体化により抜けた時の時間が3秒程しかないため被弾前使用は必須か。ゼロの立ち回り補助のような覚醒。 特に半分溜まれば抜けられるため1回目の覚醒を早めに使うことができ、1試合で3回覚醒が可能。 攻撃に補正は掛からない代わりに防御には高く掛かる事から、後落ちに切り替えた後で不意に高火力を貰っても生存しやすい。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正:+12% 今作でも相性は良好。太いメインを接射しにいくだけで相当な圧がある。 Mバースト相手だと若干刺しづらいが、アップデートで強化された射撃と変形関連で上手く補おう。 地味ながらやはり赤ロ延長とメイン+1発は大きい。また変形特射や変形サブも最後の追い込みでの期待値が高い。 -&color(#FF66CC){Lバースト} メインの弾数の少なさ、強力ながらも回転効率が悪い射撃武装、ゼロシステムのリロを鑑みるに採用の余地はあるか。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+6% 速さで取れるためゼロの素の機動力、ゼロシステムと合わせれば確実にワンダウンは取れるだろう。 Sも良相性だが、相手がMの場合逃げられてしまう可能性があるので相手の覚醒に合わせて変えると良いだろう。 *僚機考察 ゼロの射撃性能は「弾幕」という視点で見ると3000の中でもかなり低い。 これはゼロ自身が立ち回る上ではさほど気にならないが、射撃牽制力の低さと、アップデートにより変形関連の逃げ性能が大幅に強化された事により相方の負担が非常に大きい。 よって -ゼロが目の前の敵に集中できる、疑似タイが強い機体 -ゼロに欠けている手数が補える、弾幕が張れる機体 これを満たしている機体を選んで組みたい。 どちらのケースでも生存力は一番重視しよう(特に後者を選ぶ場合)。 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049958/]] *コメント欄 #comment()
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:横に広いBR。特格キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【移動照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:38~144|MIDDLE:EW版と似た移動撃ち、格闘キャンセル可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:メインの性能変化&特射強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:3秒間誘導を切る、今作からリロード式になった。開幕は使用不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:8~124|MIDDLE:移動撃ち可能 射角が狭い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~212&br()(38~231)|MIDDLE:チャージ時は爆風が付く| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー横特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:130&br()(160)|MIDDLE:1回転半照射ビームを撃つ&br()チャージ時は威力が増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーNで上方へ飛び上がりつつネオバード形態へ変形する&br()レバー横で回り込みつつ変形| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:前方へ飛び上がりつつネオバード形態へ変形する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:ダウン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:40~164|MIDDLE:移動撃ち可能な照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:通常時と同様、変形時も使用可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形中は足が止まらず発動できる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:新規モーション&br()変形を解除して単発ダウン射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格サブ射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【狙撃照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:28~184|MIDDLE:新規モーション&br()チャージ後はこちらになる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ウイングバルカン【急速接近】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:8~86|MIDDLE:新規モーション&br()バルカンを撃ちながらの特殊移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→返し斬り→突き|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:前と後派生あり| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N~NNN前|MIDDLE:CENTER:118-165-194|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:N~NNN後N|MIDDLE:CENTER:208-234-248|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き&蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:地上ダウンを拾える| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し斬り→シールド突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:シールド突きは2hit| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前/横N前|MIDDLE:CENTER:113/160|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:横後N/横N後N|MIDDLE:CENTER:203/229|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:2段目はバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→逆袈裟→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:特殊ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/M/E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:俺は…俺は死なない!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:294/298/295/282|MIDDLE:打ち上げてツインバスターライフル照射| #contents *【更新履歴】新着3件 19/02/19 ダメージを更新 19/05/30 アップデートによる変更を反映 更新 19/07/17 コンボを追記・修正 *解説&攻略 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機、ヒイロ・ユイが駆るウイングガンダムゼロ(TV版)。 EW版とはパラレルではなく見た目だけ違う同一機設定。ついでにNEXT以前にないTV版という表記は、昨今プラモ等で多いカトキ版デザインではない事を表す。 2種類のメイン(やや太いBRと移動撃ち照射)を持つ可変万能機。 元から旋回もBD回数も優秀だったが19/5/30のアプデで急速変形の性能が大きく上がり、時限強化を除くならば全機トップを争う高機動を得た。 飛翔とティッシュジャンプ軌道で動くEW版に比べて、キビキビと動くまた別の最高峰の機動力を持っている。 メイン1はBRだが、射撃CSによって移動ゲロビに切り替わる仕様。 以前は誘導する射撃の弾数不足という明確な弱点があり結果としてゲロビに頼る機体であったが、現在は変形サブ1などそれなりに弾も撒ける。 その他、近接封殺のマシンキャノンやローリングバスターライフル(通称ロリ)、マキオンから弱体化されたがまだ使える変形ゲロビ、アプデで手に入れた変形からの攻めなど、独自の攻め手を持つ。これらを誘導切りのゼロシステムと共に扱い、コツコツと低リスク中リターン優位を積み重ねていくのが得意。 弱点は未だにメイン依存度が高く弾が切れやすいこと、キャンセル落下が一切ない事(アプデで変形からの降下は追加)、近距離で戦う事になりやすい割に耐久が低い事。 本機は近~中距離での立ち回りの強さを活かしてしっかりと読み勝っていく必要があり、爆発的な火力もない。 また相方を前出しして後ろからのダメージ稼ぎもしづらく相方の自衛力も必要…と玄人に好かれる機体として類される事が多い。 とはいえそれがかなうだけの基本性能はあるのでシリーズで常にある程度以上の使用率がある機体でもある。 丁寧な立ち回りで読み合いで敵を圧迫し、己の生きる意味に決着をつけよう。 勝利ポーズは3種類。 通常時:ツインバスターライフルを分離させてロリバスのポーズ。 ゼロシステム発動中:合体状態のツインバスターライフルを右手に持って上に向けて掲げる。カトルが搭乗した時に見せたポーズ。 覚醒中:合体状態のツインバスターライフルを右手で構える。フルブの機体選択ポーズ。 敗北ポーズは何も持たずに自爆する。 バーサスの新録を流用した今作では台詞変更が多く、特にEWゼロにないTV版後期のものが多数追加された。 なおロリバスは本編ではカトルとゼクスしか使用しておらず、ヒイロはOPのみの使用である。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン射撃1→N特射、横特射、特格 -メイン射撃2→BD格闘を除く格闘 -変形メイン1→変形サブ、変形特射 -変形サブ1→N特射 -変形サブ2→BD格闘を除く格闘 -変形特射→変形格闘、変形特格 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -格闘CS:開幕弾数0になったが、リロード式(25秒)になった。 -N特射とレバー入れ特射の弾数が独立した。 -変形ゲロビ共通の仕様変更で発射前に溜めが入るようになった。旋回性能・燃費向上。 } #openclose(show=19/5/30 アップデート詳細){ 【共通】 -ロックオン距離延長 -メイン射撃:弾数増加(5→6)。 【MS時】 -特殊射撃:慣性追加、発生速度向上、CT緩和。(3秒→1秒) -特殊格闘:新規モーション追加。 -前特殊格闘:旧N特殊格闘が移行。 -N格闘:追従性能、発生速度、テンポ向上。 -前格闘:ダメージ上昇。(合計ダメージ:163→172) -横格闘:追従性能、発生速度向上。 -後格闘:2段目の落下距離伸長。ダメージ、補正率変更。 -格闘後格闘派生:テンポ向上。ダメージ上昇。(N格1段目からの合計ダメージ:179→208) 【変形時】 -メイン射撃:発生・誘導強化。サブ射撃へのキャンセルルート追加。 -サブ射撃1:新規追加。 -サブ射撃2:新規追加。射撃CS使用時はこちらに。 -特殊射撃:新規追加。実弾を連射しながらの急速接近。 -前後特殊格闘:新規追加。旧特殊格闘は横特殊格闘に移行。 } *射撃武器 **【メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 合体2連装の状態でバスターライフルからビームを発射する。2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。 判定は1発なのでカスヒットでもダメージは変わらない。要するに単なる横に太いBRである。 アップデートで弾数が1発増え、赤ロも伸びたため射撃戦で多少余裕が出来た。 6発しかないので無駄遣い厳禁だが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 変形格闘へ実質キャンセル可能で、後述のメイン2では格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を複数持っている。 太さを活かし近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 カスヒットでステップ初動やステキャンの動きを食った時などに強さを実感できる使い勝手の良い武装となっている。 その太さから接射が単純に強く、格闘機などの浅い反攻に耐性があるのでゲロビを押し付けに行きやすいのがこの機体の強み。 優秀なこの武装とメイン射撃2による照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがTVゼロの基本となる。 マキオンから発生が僅かに低下。またフルブ・マキブから比べるとそもそも多少判定が細くなっている。 あまり目立たないが、最速キャンセルで発射されないことが稀にあるため注意。 **【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.6×5][補正率:-13%×5]} 射撃チャージが完了してバスターライフルの先端が光っている間のメインはこの武装に変わる。 弾数はメイン1と共有しているが、1発使用するとメイン1に強制的に切り替わる。 オーソドックスな照射系武装。EW版に比べて発生&銃口補正は劣るが太さと射角と弾速で勝る。 ただフルブで実装されてマキブで落とされて以降は特に左右の射角が狭まっており、安易な横BD食い接射はリスクが高い。 反面、上方向には未だに強く、めくりあげるような感覚で放てば期待値が持てる(ただしキャンセル格闘であらかじめ追っていないと追撃が安定しづらい)。 各種格闘にキャンセル可能。 射撃から格闘にキャンセルできる機体は増加傾向だが、照射からキャンセルできるのはまだ希少。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に前格と大きくシナジーしており、 リボやEW版相手ならダウンしっぱで美味しいはずのカスヒットから、照射のみより高いダメージを入れられる(hit数によりダメージは変動するが)。 発生が遅い事を生かし、銃口を光らせて最速キャンセルするとメイン2を維持できる。読み合いに一役買うので出来るようになって損は無い。 この機体のダメージ源。メイン2の押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 しかし守りの面ではよろけをとりやすいメイン1に劣る為、優秀なBRの強みも理解して使うこと。 **【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} ツインバスターライフルを使用する武装の性能を切替・強化する特殊チャージ武装。変形中もチャージ可能でゲージは引き継がれる。 ボタンを離して何かアクションをするのではなく、チャージ完了と同時に自動的に武装が切り替わる仕様。 チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生するので、相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 メイン1(BR)がメイン2(移動撃ち照射ビーム)に変更され、両特射の太さと威力を強化する。性能変化はメインのみではない事に注意。 またアプデで変形サブも照射変化に対応するように。 これら性能変化した武装を使用すると解除される(スサノオやブレイヴの入魂と似た仕様)。 発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、入力してもすぐキャンセルすればCS状態を維持できる。 弾数の関係上、メインズンダをすると弾に余裕が無くなるため適度にチャージしていきたい。 **【格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:25秒][属性:換装]} 発動から3秒間、誘導を切る。今作から、開幕使用不可になった代わりにリロード式に戻った。 赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP冒頭のアレ)を足を止めて展開する。 今作で発動時に前行動の慣性を引き継ぐようになった。武装ゲージカウントが0になるか、よろけやダウン状態で解除。 発動中は常時誘導を切っているが、被弾時のダメージは1.5倍になる。また自機の攻撃動作中は誘導を切らないことに要注意。 単発ではよろけが発生しない武装(マシンガン等)を被弾すると、よろけるまでは解除されずに1.5倍のダメージを連続で受け続けるという弊害が生じるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチ・置きゲロビなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 効果時間は短いが、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているのは強力で攻守両面で有用。 今作では開幕使用不可となったため、マキオンと比べると柔軟な運用はできなくなった。 一方でリロード可能になったことから、うまく立ち回れば試行回数を増やせるため、なんとかして回していきたい。 メインからずらし押しで格CSを溜め始める際に、メインCSをチャージしてメイン2の照射になっている場合は 普通に入力するとキャンセル格闘が出てしまうが、キャンセルルートには無い特格入力をする事でメイン2照射を止めずに格CSを溜め始める事が可能。 **【サブ射撃】マシンキャノン &font(blue,b){[撃ちきりリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]} 両肩からマシンキャノンを発射。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。原作設定通り変形特射とは弾数非共有。 一気にばらまくのでよろけを取りやすく、長押し一回入力でダウンまで取れる。 途中から当たると1回入力ではダウンまでいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きする小ネタがフルブからあるが、射角が非常に悪い為実用性は薄い。 またステキャン中に撃つとかなり振り向きづらいというあまり利用されない仕様もある。 EXVSシリーズTVゼロの伝家の宝刀とも言える武装で、向き直り続けるのでガーベラのメインに近い扱いができる近接択。 過去作に比べて弾数や集弾など弱体が分かりやすいがそれでも優秀で未だに近接封鎖に使える。 4hitよろけをとったら即追撃しないと反撃が怖いのでタイミングは染み込ませる事。無理な距離は格闘追撃よりはメイン追撃でよい。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 発生中に銃口が何度もかかるので、MEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 起き攻めないしは起き上がりでゼロがこれを狙うのは相手にも読めるため、あまりにも固執しすぎると簡単に対応される。 素直に太いメインで迎撃する択も忘れないように。 **【レバーN特殊射撃】:ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[撃ちきりリロード:15秒/1発][クールタイム:1秒][属性:照射ビーム(+爆風)][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-9%*10]} EW版同様のゲロビを発射する貴重な遠距離武装。メイン1からキャンセル可。 銃口補正、弾速共に可もなく不可もなくといった性能。 アップデートにより発生が早くなり、慣性も乗るようになったので使いやすくなった。上への食いつきはいい。一応太さはそこそこ。 通常状態は爆風がないがチャージ状態ではより太くなり爆風付属。起き攻めや建物狙いのシールドめくりも狙える。 **【レバー横特殊射撃】:ローリングバスターライフル &font(blue,b){[リロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:%]} 通称ロリバス、ロリ。その場で左右にビームを照射しながら1回転強回るため最大3回薙ぎ払える。変形中は使用不可。 レバー右で時計回り、それ以外で反時計回りに回転する。 メイン2状態ではビームが太くなり、威力も上がる。覚醒中にも照射ビームが太くなるようで、補正抜きの威力は要検証。 回転中には本体にもダウン属性の格闘判定があるが、ビーム部分より威力は低い。 ビーム部分の補正率はEW版と同じでかなり悪い。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなる射撃CSなのに対し、 こちらは特射に割り当てられている分、敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生からの瞬時当ては格段にやりやすい。 赤ロックギリギリ程度までしか伸びないため、射程が足りない事がないよう距離感はしっかり把握しておきたい。 **【特殊格闘】急速変形 エクバ2アップデートで大きくいじられたコマンド。 N入力で微上昇しつつ変形、左右入力で高度そのままにレバー方向にL字を描くように回り込みつつ変形する。前入力は昔の特格。 ブースト効率が非常によく、全体的な動作もかなり早めでこの手のワンタッチ変形の中ではさすが3000コストと言えるぐらいの性能になった。 これらから誘導を切る降下である変形特格を引き出せるのがポイントになる。 -N特格 大きく上昇しつつネオバード形態へ変形する。この手のN入力ワンタッチ変形にしては珍しく誘導切りあり。 ブースト燃費効率が極めて良い(この手の真っ直ぐ変形系統の中ではフルブハンブラビや初期ライトニングを越えて歴代トップだと思われる)。 ケア手段となる変形N特格、変形横特格も共に誘導を切るのである程度安易に扱ってもよいだろう。 少ないブーストで大きく動きつつ誘導を切りながら移動するため、相手の射角をいじるように飛び回ると非常に捉えられづらい。 MBON以前と現在のゼロの最も異なるコマンドであり、明確に強行動なので活かし方を覚えるのは扱う上で必須。 軸があってしまうと関係なく被弾してしまうが、高度さえ異なれば逃げが成り立ちやすい。 -前、横特格 既存の特格はこちらの前入力に移行。やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。 レバー入力のワンタッチのみ誘導を切る事が多い他機体と異なり、こちらの誘導切りはない。 あまり高度を変えずに進撃したい場合はこちらで。 レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向にL字を描くように回り込みつつ変形する。 初速が速く、ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 メイン1からはキャンセル可能で、メイン2からはキャンセルできない。 メイン1からのキャンセルは有用だが、ブースト消費が多くやや燃費が悪い。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 *変形 通常の変形動作も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 変形中は速度に優れるタイプで旋回は平均以下なので注意。 変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 **【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.0*2][補正率:-15%*2]} マウントしたバスターライフルからビームを発射する。弾が太くなった。 アプデでかなり当てやすくなり、偏差射撃としても赤ロック射撃としても悪くない手数となった。 通常メインと違いダウン属性で、左右で判定が分かれている。片側のみ命中で65ダメージ。 通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいた所」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 やや難しいがS覚醒メイン3hitで280の高火力が出せるので、狙える場面では狙ってみるのも手。 **【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.95*6][補正率:-13%*6]} 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。フルヒットで強制ダウン。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことができる。 変形ゲロビとしての最大の強みは、撃った後に特格の急速変形解除ができる事。 反撃が予測出来る場面でも強気に撃つことができることが他の機体には無い利点。 また高回転率(実質3秒)であり、ある程度の緑ロックまで届く射程を持つ。 マキオンで他の機体が暴れてくれたおかげで今作ではこのタイプの変形照射がほとんど弱体化しておりこの武装も例外ではない。 照射の前のためが大きくなったので盾はかなり間に合いやすくなった。 もともと弾速も早くはないが、やはり空中の敵を取れるのは大きく今作でも一定のプレッシャーは持つ。 移動位置を予測して使う事で着地取りだけでなく、攻めでも迎撃でも空中にいる敵の薙ぎ撃ちもできるので、習得しておくと特に終盤でのミリ殺しに役立つ。 ただこれに固執してゲームメイクできるほどの性能は既に無いので注意。MBONの感覚で使うとこれに頼りすぎて失敗しやすい。 **【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:換装]} MS時と同じくチャージ後は砲身が光る。CSゲージは共有しており、チャージ状況は引き継がれる。 MS時・変形中ともにチャージ時間は同じで、メッサーラのように短縮されることは無い。 **【変形格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][クールタイム:なし][属性:換装]} 変形中は止まらずに使用可。こちらもCSゲージを共有している。 変形で始動するどうかはともかくとして、ゼロシスでこちらを一旦無視した相手への変形特射という追いすがり手段を獲得したので今作では変形との相性はよい。 **【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:?秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} アプデ新規追加武装。即座にMS形態に変形解除しつつ片手持ちで単発ダウン射撃を行う。 変形を経由しないと撃てないが、弾速も良く一般的な単発CSに近いイメージで使える。 多少慣性が乗るが足が止まる。弾の性質はカテゴリ相応だが、変形に合わせたのか銃口だけはかなりよく赤ロックなら厳しい射角にも撃つ。 MS時の特射にのみキャンセル可能。これを変形でケアはできないので注意。 とりあえず誘導が効く弾がメインと非共有で使えるということでゼロにとってはありがたい武装。 弾自体は一般的な単発CS相応なのでそこまで高性能ではないものの、メインが無い時など覚えておくと役立つ場面は多い。 前横特変形から格闘コンボに組み込んでもDPS良好だがブーストは食うので注意。 **【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 &font(blue,b){[サブ1と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} アプデ新規追加武装。射撃CSによってこちらに切り替わる。 MS時の特射に似ているが、爆風は発生せず変形サブ1と同じモーションで片手持ちで照射する。 銃口補正はMS特射ほどよくなく、近接でもMSメイン2の方が押し付けやすいのでやや扱いづらい。 こちらは格闘へキャンセル可能。 **【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:?秒/1発][属性:実弾][2hit強よろけ][ダウン値:0.2*12][補正率:64%(-3%*12)]} アプデ新規追加武装。シールドに内蔵されている機銃から弾を最大12連射しつつ急速接近する。 さらに変形格闘にキャンセル可能で、この時に再度誘導がかかる。 レイダーの変形特射射撃派生に似ているが引き出せる変格の伸びやリターンを考えると扱いやすい。 接近速度はかなり速く中距離から一瞬で格闘距離まで詰められ、見られていない敵への急襲能力が非常に高い。 また連射するバルカンの性質も修正前の変形サブとは全くの別物。着地取りを狙えるレベルで弾速・誘導ともに上がっており、よろけを一瞬で取れるのも光る。 ここからの変形格闘は強力だが、真っ直ぐ相手に向かうため見られていると簡単に射撃で迎撃される。 やはり主に闇討ちや立ち回りのアクセントに生かしていきたい。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 大きく動きつつ変形を解除する。 自然変形解除自体もよく動くがこちらはベクトルを変えて横や下に動きつつ誘導も切れる。 -N特格 アプデ新規追加モーション。変形解除しつつ真下に降下する。誘導切りあり。 およそ5機分の高度から接地可能。高度を合わせたモーションなら後半部分での接地から地上ステップでズサキャン可能。 逆に低空で使用すると硬直が長くなるためBDキャンセルや盾でケアしたい。 同じく誘導切りのあるMS時のN特格ループと併用する事で高い逃げ性能を発揮する。 -横特格 横入力で左右入力方向にバレルロールしながら変形解除する。誘導切りあり。 硬直が長い代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば簡単に避けれる。 特格の変形は硬直が多少あるのか特格→特格はすぐには出ないので注意。通常変形ではすぐ出せる。 特に変形CSのフォロー役としての出番が多く、発射→ヒット後即特格で回避と器用に攻めていける。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し斬り→突き サーベルで斬る4段格闘で、最終段の突きは多段ヒット。最終段で視点変更。 回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 他の多くの機体のN格同様に、基本的にはコンボ用。ダメージ自体は横や前より出やすいが、高度があると今作は後格闘の存在が強い。 アップデートにより伸びと攻撃テンポが上がった。 ***【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け 任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能。視点変更なし。 補正率が高めに設定されている。こちらはカット耐性&片追い用。 オバヒで格闘を当てた時の選択肢として、この派生で受け身不可を取り接地ブースト回復してから前格でダウン拾いといった事も出来る。 ***【通常格闘/横格闘後派生】逆袈裟&斬り上げ&袈裟斬り&薙ぎ払い 後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。全段視点変更。 こちらは威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 こちらもアップデートにより攻撃テンポが上がった。 派生3段目から前入力をしていると最終段が上述の斬り抜けに変更される。 動作時間はほぼ変わらない上に当然コンボ火力は落ちるので少しでも拘束時間が欲しい時くらいしか用途がなく暴発注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:118(60%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:94(75%)&br()121(70%)&br()149(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)&br()35(-5%)&br()40(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:208(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:165(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:146(60%)&br()167(55%)&br()189(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)&br()35(-5%)&br()40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:234(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:162(53%)|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:194(33%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣後派生|MIDDLE:CENTER:3連斬り|MIDDLE:CENTER:178(48%)&br()195(43%)&br()213(38%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)&br()35(-5%)&br()40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.45|MIDDLE:CENTER:0.05*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:248(--%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:212(41%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)×4|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.3×4|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き&蹴り上げ 掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。視点変更なし。 初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 初段には地上ダウンから拾い上げる効果がある。 最後に浮かせるため出し切りから追撃できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでメイン射撃2との相性が抜群。 しかし、伸びは特に良いわけでもなく距離によっては確定では繋がらない。あくまでも近距離で射撃を引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 本機の代名詞にして持ち味となる格闘。全体的なダウン値がやや低く、ダメージ効率も良好。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):初段1hit目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2-6hit目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:117(68%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×6|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗最終段|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:172(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。3段目から視点変更。 発生・判定は並みよりやや優れる。回り込みが強烈。隣接ではメイン射撃2からのキャンセルも含めて頼れる。 アップデートにより伸びがよくなり、通常時メイン2の照射からのキャンセルは悪くない接近ムーブとなった。 N格同様の前・後派生がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:  ┗3段目1hit|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:144(60%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:   3段目2hit|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:180(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→ジャンプ叩きつけ 斬り上げた敵をジャンプ斬りで追撃し地面に叩き付ける。2段目で視点変更。 初段で強制ダウンを奪うと2段目のモーションで落下する。 アップデートにより2段目の引き摺り部分の降下距離が伸び、高度があるほどヒット数が増えダメージも伸びるようになった。最大で352ダメージ。 最終段がバウンドダウンなので追撃も容易で放置にも使える。 モーションは原作7話でウイングガンダム(ゼロではない)がノベンタの乗るシャトルを撃墜した際のオマージュか。 打ち上げをとる変形格闘との相性がよく、一連の繋ぎがコンボパーツとして優秀。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:100(62%)|MIDDLE:CENTER:50(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:154(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(3)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:197(38%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い 初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。最終段で視点変更。 初段はエピオンとの斬り合いの再現。 変形格闘を除き伸びが最も良く、覚醒時は覚醒技の初段並に伸びる。 ロックを集めたい時、敵を追う場面などで一つの択として使える。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。出し切りから前虹ステからの変形格闘で拾える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【変形格闘】薙ぎ払い 変形を解除して突進しつつ一閃。単発高火力、受け身不可の打ち上げダウン。 変形時の初速が速い事もあってかなり伸び、発生、判定、ダメージも優秀。 急速変形からの奇襲は突進速度と伸びのバランスが良く、横特格→変形格闘なら回り込みも期待できる。 また、新たに追加された変形特射→変形格闘も強力。 メイン射撃1→特格→変形格闘は近接でのメイン始動のコンボにも重宝する。 受け身不可のため、オバヒでも反撃をさせないどころか前格に繋げられる。 変形を挟む事から咄嗟にはやや出しにくいが、奇襲やコンボには使える様にしたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **俺は…俺は死なない! 「俺は…俺は… 俺は死なない!」 サーベルで2回斬りつけ、斬り上げで吹っ飛ばしてからツインバスターライフルを照射する。 最終段とセリフは、原作最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊する際の再現。 イメージは初代やν、デュナメス等のラストシューティング系に近く、照射も1hit強制ダウンとなっている。 初段にスーパーアーマーがあり、デュナメス・試作3号機と同様、補正次第で照射部分で射撃バリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 射撃CSで性能は変化しない。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢なモーションではあるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 最終段が1hitなのできちんとダメージを底上げしてくれる。 ただしダメージ表を見ての通り最後の照射でダメージの大半を稼ぐ仕様であるため、使うならばそもそもカットが飛んでこない時を見計らいたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力 F/S/M/E&L&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70/65/67/65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:122/113/117/113(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164/152/158/152(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 4段目|MIDDLE:CENTER:TBR|MIDDLE:CENTER:294/298/295/282(%)|MIDDLE:CENTER:245(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン1≫メイン1≫メイン1|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが弾が切れやすい| |MIDDLE:メイン1≫メイン1→特格→変形格闘|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:上記の節約版| |MIDDLE:メイン1>メイン1→特格→変形サブ|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:メイン→特格→変形サブで139| |MIDDLE:メイン1→N特射|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:前初段で掴み落下| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>メイン1|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>特格→変格|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫NNN後|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:N後で203、NN後で209| |MIDDLE:メイン1≫横NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>BR|MIDDLE:CENTER:207(168)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>特格→変格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:213(168)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前出し切り>特格→変格|MIDDLE:CENTER:223(178)|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:メイン2(2ヒット)→前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:211(172)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(3ヒット)→前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:204(172)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(4ヒット)→前出し切り|MIDDLE:CENTER:196(171)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:メイン2(5ヒット)→前出し切り|MIDDLE:CENTER:194(176)|MIDDLE:()は地上追撃。主力| |MIDDLE:変形特射(2~5hit)→変格>N後|MIDDLE:CENTER:240~251|MIDDLE:変特射のヒット数が多いとN初段でダウン| |MIDDLE:変形特射(2~6hit)→変格>前|MIDDLE:CENTER:226~228|MIDDLE:変特射のヒット数が多いと前初段でダウン| |MIDDLE:変形特射→(2~6hit)変格>後格|MIDDLE:CENTER:221~234~|MIDDLE:高度によりダメージ変動| |MIDDLE:変形特射→変格≫変形→変形サブ1|MIDDLE:CENTER:207~210|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNNN>メイン1|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN前>BR|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:NN後(3hit)>NNN後|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:N始動デスコン| |MIDDLE:NNN後(3hit)>NNN後|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:拘束コンボ| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前出し切り>メイン2|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:前出し切り>NN後|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:前出し切り>特格→変形格闘>メイン1|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:前>後|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。カット耐性良好。高く打ち上げるので片追いもしやすい| |MIDDLE:横前>前出し切り|MIDDLE:CENTER:201(170)|MIDDLE:()は地上追撃。基本。カット耐性は良好な部類 こちらも打ち上げ&br()始動が横N前だと218(194)| |MIDDLE:横N>横N前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:他機体のNN>NNNのような感じ。出し切り(222)よりはこちら| |MIDDLE:横N後(3hit)>NNN後|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:拘束コンボ| |MIDDLE:横N>前出し切り>メイン1|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>後N>メイン1|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:横出し切り>メイン2|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>前N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>変形サブ1|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格NN>メイン2|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:メイン1だと218| |MIDDLE:BD格NN>N後|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>前|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(BLUE):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(BLUE):|BGCOLOR(BLUE):| |MIDDLE:変形格闘>NNN後|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:N後で255、NN後で267| |MIDDLE:変形格闘>前>メイン1|MIDDLE:CENTER:255(213)|MIDDLE:最後が変形格闘で263(221)| |MIDDLE:変形格闘>後N>特格→変形サブ1|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:最後がメイン1で257| |MIDDLE:変格>BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>後N>メイン1|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン1→特格→変形格闘>前出し切り|MIDDLE:CENTER:219/209/218/218|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変形格闘>覚醒技|MIDDLE:CENTER:240/230/242/242|MIDDLE:メイン1≫覚醒技で237/229/236/240| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:214/205/216/216|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:251/239/251/253|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1~4hit)→前出し切り>覚醒技|MIDDLE:CENTER:238~268/232~252/249~260/245~264|MIDDLE:メインのhit数が少ない程高ダメージ| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/285/288/294|MIDDLE:| |MIDDLE前出し切り>NNN後|MIDDLE:CENTER:284/264/264/277|MIDDLE:| |MIDDLE:横N後(3hit)>NNN後(3hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:327/304/307/313|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNN後(3hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/305/308/319|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/304/307/317|MIDDLE:| |MIDDLE:S覚限定 変形メイン1×3|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:変形メイン連射 一瞬でN特射を上回る火力を出せる| *戦術 高機動で、中近距離の択が強い万能機。 今作ではアプデで変形関連が大幅にフィーチャーされ、動きに幅が生まれた。 太い優秀なBRであるメイン1、押し付けが可能な照射のCS中メイン2の二本柱を軸にして攻め立てられる。 その他のコマンドも実戦的なものが多く、中距離以近でのブーストの読み合いという、このゲームで最もベーシックに行われる疑似タイマンにおいて強い。 アプデの変形強化により、機動力(特にあがき性能)と放置耐性が改善された。 もともと機動力は変形封印でさえ良好な部類だったので、極燃費の誘導切りコマンドを得た現在は推して知るべし。 メイン射撃2→前格、高高度での後格追撃など、ダメージを底上げする手段は非常に多い。 しかしそもそもの火力が高くなく、小リターンを中リターンに出来得るという類のものでしかない事に留意しておきたい。 フルブの頃はこれでも地味な恒常火力で鳴らしたものだが、インフレを重ねた現在はむしろ低火力側に陥った。 機体解説にもあるが、とにかく体幹の強さで敵と正々堂々読み合いを続けて着々と170ダメージ前後を奪っていくという戦い方が得意であり、弱点でもある。 相手に一気呵成にダメージを奪う手段があると、自分だけでなく相方が狩られてダメージレースがじり貧となる。 分かりやすい弱点として、中距離の誘導弾が弱い。 現在は変形メイン、変形サブ2などの恩恵で誘導弾が枯渇するというほどではなくなったため、ゲロビ特化のEW版よりは中距離以遠で戦えるのだが、それでも3000万能機としては低水準。 これにより相手の近接機にラインを形成されやすく、相方を助ける性能も低い。 相手がどんどん詰めてくるコンビだと自分は逃げられるが相方は逃げられない、かといって無理に相方を助けて乱戦にすると明らかに火力負けする…という厳しいパターンが多い。 総合すると、大体の相手に疑似タイマンでじりじり押せるうえ、1on2すら変形やゼロシスで凌ぎうるのだが、相方のことを考えた試合がしづらい機体である。 無理に助けようとブーストが甘くなるとゼロのあがき力・生命力という強みが消え失せやすく、弾切れから切り離せない程度の射撃ではどのみち無理な事もあるので、疑似タイマンを絶対に負けないという前提で、ある程度後落ちする割り切りも必要。 相手側からすると逃げに入ったゼロは変形とゼロシスで極めて堅牢なので、後落ち側になったら「相手に自分を追わせて捌く」という強みを活かした点で相方をサポートするのも重要であろう。 *EXバースト考察 「ウイングゼロが見せた未来から、俺が選んだのはこれだ!」 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正:+7% 変形格闘を中心としてかなり格闘が伸びるようになる。3000としては決して高くない火力も補いやすい。 しかし格闘をブンブン振る詰め方はそもそも向いておらず、射撃→格闘キャンセルに関しては元々持っているルートが多すぎて全機体で最も意味が薄い部類。 F覚醒のBD回復量は改善されたため、実は覚醒後変形関連で動くのならばM覚以上に長く滞空&逃走できる。 アプデ後は考慮にならなくもないといったところだが、真正面から相手の低コに一撃加える確実性という意味ではSやMにやはり劣る。 -&font(green){Eバースト} 半覚で抜けられ、斜めステップ、高い防御補正が売り。 今作ではE覚醒の弱体化により抜けた時の時間が3秒程しかないため被弾前使用は必須か。ゼロの立ち回り補助のような覚醒。 これを持っているゼロは非常に堅牢なので一つの役割を持てるが、後ろからの援護自体は3000万能機としては不得手なのであまり向かない。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正:+12% 今作でも相性は良好。太いメインを接射しにいくだけで相当な圧がある。サブのマシンキャノンも扱いやすくなる。 そもそも弾切れしやすいのでその点でも噛み合う。ゼロシスのリロ高速化も良い。変形特射や変形サブも最後の追い込みでの期待値も高い。 Mバーストに逃げられてしまいやすいのが最大の弱点。 覚醒を持たない相手にぶつける、もしくは相手に覚醒を割らせる事を前提でぶつけるのに向いている。 EW版ともども、M覚でなくとも自分の逃走力に問題は無いのでS覚を活かしやすい機体の一つであることは間違いない。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 初期はともかく現在はさすがに3000が持つにはネタの色が濃い。 一応後落ち前提のL&Lで相方の爆弾をサポートするとき、M覚じゃなくても割と普通に逃げられるので可能性もあるか?程度。 シャッフルでは完全に封印安定。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+6% 安定の覚醒。もともと早めの機動性なので確実なワンダウンを望みやすい。 ただし変形の速度は他と変わらないので注意。この点において若干だがミスマッチ。 とはいえ基本的にはBD機動で攻めるので合わないわけではない。 後落ちでも機動性相まってかなり逃げやすい。 *僚機考察 ゼロの射撃性能は「弾幕」という視点で見ると3000の中でもかなり低い。 これはゼロ自身が立ち回る上ではさほど気にならないが、射撃牽制力の低さと、アップデートにより変形関連の逃げ性能が大幅に強化された事により相方の負担が非常に大きい。 よって -ゼロが目の前の敵に集中できる、疑似タイが強い機体 -ゼロに欠けている手数が補える、弾幕が張れる機体 これを満たしている機体が基本的に相性が良い。 ただ疑似タイが強いといってもアヴァランチなど完全にそこまでいかないと働かないタイプよりは、百式などの消極的に強いタイプの方が噛み合いやすい。 **3000 3000万能機は3030コンビになってもあまり苦にしないものだが、ゼロは後衛担当時の圧の弱さにより相方に求めるものが多く、推奨できない。 基本的には前でロックを取りながら先落ちが適正距離としては噛み合うのだが、事故で相方が削られると厳しい展開になる。 -ダブルオー どちらが前後でもよく、生ダブルオーがゼロを完全に見捨ててもこちらは大抵の相手に逃げられるので、長丁場視野なら勝ちやすいコンビ。 やや攻撃が直線的すぎるきらいはあるが双方疑似タイマンは強く、ダブルオーに合わせてやれば試合にはなる。 **2500 推奨コスト。 特に理由がなければこのコストと組んで最初前衛視野からの途中からフレキシブルに耐久調整のパターンが良い。 -Zガンダム、ライトニング こちらにない弾幕要素を補ってくれる優秀な相方。 こっちともども変形多めになるので変形メタ武装は怖いが、ゼロ自身はそこまでそういったメタ武装を苦にしないので言うほどではない。 相方先落ちになってもあくまで焦らずに。 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049958/]] *コメント欄 #comment()

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