メッサーラ

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メッサーラ - (2018/12/12 (水) 15:12:55) の1つ前との変更点

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正式名称:メッサーラ パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:91|MIDDLE:太いが、それ以外は微妙な性能のビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:多数のミサイルを一斉発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:腕部グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:弾速が優秀なグレネード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:スタン属性の照射ビーム&br()覚醒時は弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:マラサイ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れでモーション変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形時は性能向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形時は性能向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:腕部グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:MS形態に戻りグレネード発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形時は弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:高速移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:高速前進する特殊移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れでモーション変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:一般的な3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:回転居合い斬り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:掴み→アッパー|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:アッパー前に射撃入力で派生| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:足掴み→回転上昇放り投げ |MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:優秀なコンボパーツ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:紫のオーラを展開| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士Zガンダム』より、パプテマス・シロッコが木星圏においてジュピトリス艦内で独自に開発した可変MA。 木星の高重力圏での活動を前提に設計された機体で、高重力に耐えるための剛性と推進力に重点が置かれている。 劇中ではガンダムシリーズ史上初の変形シーンを披露した機体でもある。 全体的に高性能な射撃武装を持つコスト2000の可変射撃機。 変形をフル活用した戦闘スタイルで、近距離では不利な場面が多いが援護力に優れる。 長い赤ロックと、それを活かせる誘導兵器のミサイル、超弾速のスタン照射ビームを持つ。 コスト毎にブースト燃費が統一された今作において、本機のみ2500コスト相応のステップ・ブースト消費量に設定されている。 このため、常に他低コストよりブーストの読みあいで有利という独特の強みを持っている。 機体の大きさにより射撃に引っ掛かり易い弱点や、変形機としてはやや低い機動力ながら、総合的には十分上位の高機動機体と言える。 最大の特徴は、恵まれた変形の性能である。 特格では誘導切りを含めた多彩な変形ができ、さらに変形中は射撃武装全般の性能が変化(ほぼ強化)する。 また、硬直が短くなるので、BDなしで各射撃が連射可能で手数も減りにくい。 特格経由でMSとMAをかなりシームレスに扱える上、特格自体が回避と移動の動作を兼ねるという特長を持つ。 このため、ハルートやアリオスのように隙を見て変形すると言うより、2形態を同時に扱っていくというリボガンに近い性質を持っている。 今作では『VERSUS』で追加されたグレネードランチャーと高速移動を獲得した。 グレネードはMS形態での弾幕補強に使え、高速移動は変形中の位置取り手段として重宝する。 総じて前作よりも性能が強化されており、課題であった自衛面をごまかす手段が増え、強みであった射撃武装を押し付け力も増強した。 一方、アシストがガブスレイからマラサイになり攻撃内容が一新、しかもMA形態では高速移動が入ったために使えなくなるなど、やや融通が効きにくくなった部分もある。 #openclose(show=キャンセルルート){ - } #openclose(show=MBONからの変更点){ -特殊射撃(共通):ガブスレイ 呼出を廃止 -MS中特殊射撃:マラサイ 呼出に変更。 -変形中特射:特殊移動を追加(GVS・変形特射) -格闘CS:腕部グレネードランチャー追加(GVS・MS特射) -変形メイン:強よろけ属性になった } *射撃武器 **【メイン射撃】メガ粒子砲 &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.8(1.4*2)][補正率:70%(-15%*2)]} ランドセルから2連装のメガ粒子砲を放つ。 足は止まらないが一般的なBRとは補正率やダウン値などの性質が少し異なる。 太くて火力も高いが、銃口補正・射角・発生・誘導など他の点はビーム系メイン最低クラス。かなり癖がある。 特に振り向き撃ち性能は劣悪なので近距離の使用には注意。 着地を狙えば太さも相まって十分刺さるので確定はきちんと取りたい。 1hit49ダメージ。同時ヒットの仕様変更に伴いダメージが見直され、前作の同時ヒットとほぼ同じ火力がムラなく出るようになった。 2hitさせられるならコンボ〆としても有用。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 **【射撃CS】ミサイルポッド &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 足を止めて8発のミサイルを扇状に発射。一定以上飛ぶと爆発する。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾幕としての役割は格CSに譲った部分も多いが、特格に干渉しないため溜めておくリスクが少ない。 特格から即変形CSを当てに行く時など、用意するべき場面は多い。 サブ・特射へのキャンセルもあるので、とっさに着地を取ったり赤ロック保存で当てる動きも可能。 爆風が大きめの為盾をめくりやすい。 **【格闘CS】腕部グレネードランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 新武装。腕部グレネードを斉射する。 似たような武器である射CSと違い、段違いの弾速を誇り誘導も上下左右に強烈。 1発目から特格にキャンセル可能。 基本武装であるメインやCSは特性上カットや差し合いに不向きだが、その短所をカバーするのに十分すぎる性能を持っている。 チャージを介するというのがネックだが両CSともに時間が同じなうえ、弾数の遠慮がいらないのが嬉しい。 相手によってはこれをばら撒くだけで完封できるほど。 変形時も即変形解除して撃てるため、変形メインやCSとの両立も可能。 可能な限り回したい武装だが、サブや特格といった本機の立ち回りを支える装備と併用できないのが困り物。 強力だからとこればかりに固執せず、撃ちにくい状況であるならすっぱり諦める判断も必要。 **【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]} 若干細いが発生・銃口補正・弾速・ダメージ効率に優れた、2000コスとしては破格の性能を持つゲロビ。 メッサーラの主砲と言っても過言ではない武装。 甘い高跳び程度なら容赦なく引っ掛けられる。また起き攻めとしても使える。 覚醒時は弾数が増える。 **【特殊射撃】マラサイ 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:17秒/2発]} 「やってくれるか?」 新武装。レバー入れで性能変化。 飛び抜けて優れた性能は持たないが、メイン、射CSからはキャンセルルートがあり格CSは干渉しないので使おうと思えば使える場面は多い。 呼び出した時点でリロードが開始されるが、リロード事態は長いのであまり多用できる武装ではない。 他の機体では合間合間に挟むべき武装になりがちだが、この機体に関しては腐らせない程度に回していけば良い。 ***【レバーN特殊射撃】フェダーインライフル【照射】 &font(blue,b){[属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} よくあるゲロビによる射線作りアシスト。 銃口補正・弾速はまずまずで、照射時間とダメージが良好。 大きな硬直への追撃や盾固め、格闘カット、自衛で障害物としての利用など使い道は多い。 特にMS形態での格闘カットにワンテンポ必要だった本機にはありがたい武装。 遠距離の置きゲロビにも使いやすいが、相方の斜め後ろに陣取ることの多い本機では誤射リスクがかなり高い。 ***【レバー入特殊射撃】突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][強よろけ→打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]} マラサイが相手に突撃してタックル→サーベル斬り上げの二段。 誘導や突進性能は同コスト帯の突撃アシストとしてはスタンダードな感じ。射程限界はかなり長い。 1on1で睨み合う場面なら回避行動をとらせやすいこちらが便利。 そこそこ長く相手を止めておけるため、追撃も容易。 **【特殊格闘】急速変形 ワンタッチで変形ができる。全てに誘導切りあり。オバヒ時不可。 全ての射撃武装と格闘ヒット時の一部からキャンセル可能。 //覚醒技を除くすべての行動からキャンセルすることが可能。 //格闘ヒット時の挙動など要確認。 N、横特格は変形先の全行動にキャンセル可能。硬直が少なめなので、入力が遅れるとノーキャン扱いの行動になる。 ロックを保存したいかサーチを変えたいかで入力タイミングを変えると良い。 ・レバーNor前 垂直に大きく上昇しながら変形。 ・レバー横 レバー入力した方向に回転しながら変形。 ・レバー後 後方へ宙返りしながら変形。 ブーストボタンを押しっ放しorレバー入れっ放しで変形継続し、何も入力しないとすぐに変形解除する。 変形後直後は短い時間だが低速移動した後に急加速して高速移動になる模様。 そのため横特格した直後に入力なしの変形解除した場合の慣性による移動距離は他の変形機と比べて短い。 素早く誘導を切れるが、近距離だと直後の僅かな硬直に差し込まれやすい。(特に速射系マシンガンなど) 張り付く敵機も変形特射による離脱を嫌って全力で押しつけてくる。 ステップやBDで距離を取ったり上下に潜りこんでから変形したり、MS形態での迎撃も匂わせながら確実に離脱できるようにしたい。 *変形 **【変形中メイン射撃】メガ粒子砲 &font(blue,b){[MS時と弾数共有][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} MS時より発生・弾速・誘導が上がり、足を止めずに連射が可能になる。 左右の射角は大幅に狭くなってしまうが、どの角度でも足を止めずに撃てるようになる。 連射が可能なため弾を多く撃ってしまう事もあるので残弾管理はしっかりと行おう。 今作では強よろけとなり追撃しやすくなった。 **【変形中射撃CS】ミサイルポッド &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 変形中では足を止める事無く8発のミサイルを横一列に並べて飛ばす。 MS時からチャージ速度が大幅にアップ、連続で大量のミサイルをバラまけるようになる。 横一列に並べて撃つため引っかけやすく、相手が大きめの機体なら同時ヒットもしやすい。 偏差撃ちや面制圧における主力武装。 ほとんど気にならないがキャンセル先は存在せず、ロック保存やオバヒ時の変形維持は不可。 **【変形中格闘CS】腕部グレネードランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 変形解除して放つ。 溜めていると変形サブと変形特格が使えなくなるので注意。特にブーストが僅かな時に変形特格が使えないのはかなり危ない。 MS特格が素早く使えるという意味でもあるので、使い方次第。 **【変形中サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &font(blue,b){[MS時と弾数共有][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]} リロードはMS時と共通だが性能が向上する。 ほんの少し慣性が付き、元々良い銃口補正がさらに上がる。その銃口の追い性能はほとんど押し付けレベル。 撃ち終えても、ブーストが残っていればレバー入れっぱで変形を持続することができる。 武装単体で見れば非常に凶悪な性能を持ち、対策を取っていない相手なら高コスト前衛機でさえぶっぱ変形サブでお帰りいただけるほど。 近距離の弱いメッサーラの奥の手的な武装であるが、一度格闘機を撃退したあとは次のリロードが完了するまで全速力で逃げること。 特格にキャンセル可能。 **【変形中特殊射撃】特殊移動 &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発]} 新武装。機首方向に向けて高速移動する。 移動速度はかなり高速で、追い込み・逃げどちらにも運用できる。 赤ロック時も機首方向に移動するため、攻めだけではなく逃げにも使いやすい。 変形を持続すると硬直が切れると同時に速度が戻る。 レバー無入力で大きく慣性の乗った変形解除。特格による変形解除と使い分けたい。 キャンセル先は無し。覚醒リロード対応。 **【変形中特殊格闘】急速変形解除 変形中に特殊格闘を入力すれば通常とは違う変形解除を行う事ができる。オバヒ時不可。 変形先の全行動にキャンセル可能。 射角内でのメインキャンセルを着地に合わせると硬直上書きが可能。本機の立ち回りの要。 ・レバーN、前後:急降下変形解除 その場で変形解除、急降下を行う。 ただし特殊格闘で唯一誘導切り効果を持たない。 地面が近いと専用の着地モーションを取る。 ・レバー横:ロール変形解除 レバー入力した方向にロールしながら変形解除を行う。モーション始めに誘導を切る。 強烈な誘導をしてくる武装には横特→メイン→フワステ→ブーストなどで振り切れる。 *格闘 **【通常格闘】ビーム・サーベル 斬り→斬り→二刀斬りの3段格闘。他の格闘と違いクセがなく扱いやすい素直な性能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】回転居合い斬り 踏み込んで居合い→回転斬り。一度の入力で総てのモーションが出るタイプの格闘。 当たりが甘くて回転斬りの最後が当たらなかった場合、相手がダウンしないため注意しよう。 範囲広めかつ判定がやや強めで、突進速度も早い。メッサーラの格闘の中では恐らく強い部類。 出し切りで慣性を伴って動くので後格同様暴れでの使い道がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】掴み→アッパー 相手を掴んでからアッパーで打ち上げ。こちらも1回の入力で2hitする格闘。 掴んでから打ち上げまでとてもテンポが悪いが、打ち上げ直後に硬直が切れて自由落下に移る。 **【横格闘射撃派生】ミサイル連射 アッパー前に射撃入力すると派生。持ち上げて掴んだままミサイル連射。 ミサイルを撃っている間は完全に足が止まってしまうためもしこれを使うなら周りの状況を確認してからにしよう。 こちらも出し切り後の硬直が短い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ 鳥の様に少し飛び上がって相手を両足で掴み、回転しながら上昇した後放り投げる。 回転上昇の部分でかなり上に動くので、コンボに組み込む事でカット耐性をあげられる。 自機より低高度の相手に出すとすぐに掴みかかってしまうので伸びが悪く、掴みの部分の誘導もほとんどない。 メインからキャンセルできる格闘ということでつい振りたくなるが、同高度以下の標的に対してはメインが当たっていてもスカることが多い。 高高度への伸びと誘導は優秀で、特に近間で上を取っている相手には強烈な飛び上りで掴むことができる。 当てた場合は大きく動き、外した場合でも硬直が少なくすぐに盾や自由落下に移れるので暴れとしては優秀。 最初の動作で飛び上がるが、ほとんど高度が上がらないので他機体のピョン格のような回避手段としては使えない。 が、後格の直後にCSでキャンセルすると、上方向に滑りながらCSが撃てる。実戦でも使えるテクニック。 ここから各種特格やサブにキャンセルできるので、瞬間的な回避や動きの初動として運用できる。 余裕があるときに動きに混ぜていくと、緩急のついた不可思議な動きで翻弄できる…かもしれない。 緑ロックで空振りをするとすぐにシールドを出せるので高飛びでの時間稼ぎにも使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】回し蹴り 遅めの突進から受け身不可ダウンの蹴りを繰り出す。 変形格闘には劣るがこれ単体でも優秀なダメージ効率を持っている。 ただし変形格闘にも言える事だがコンボの起点にするには難しく、生当てできる性能ではない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:~| **【変形格闘】タックル 変形中に格闘入力すると即変形解除し格闘を繰り出す。 レバー入力により出る格闘が異なり、横格・後格はMS時と同じものが出せる。 以下では前入力で出るタックルについて解説。 相手に突進し、体当たりで相手を弾き飛ばす単発技。 単発威力が高く優秀なダメージ効率を持っているが、伸びや判定は弱いので積極的に振っていける性能とはいえない。 しかしダメージ効率は素晴らしく優秀な為、コンボに組み込む事で本領を発揮すると言える。 もしコンボの起点にする事が出来たのなら、強烈なダメージを与える事が出来るだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:100(82%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| *バーストアタック **プレッシャー ダメージ、補正値、ダウン値が0のプレッシャー。 百式のメガ・バズーカ・ランチャーを外させた行動の再現。 積極的に使って行ける覚醒技だが、スーパーアーマーやバリアを相手には効果がない。 ダメージが0なのも相まって一方的に殴られてしまうだけになってしまう。 相手に大ダメージを与えるチャンスを作れる覚醒技だが、補正&ダウン値が0という要素は相方にも適用されてしまう。 「相方だけが」プレッシャーを受けて大ダメージをもらってしまうという事も考えられるので使いどころには十分注意しよう。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:変形中は連射で繋がる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(PINK):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:変格→(特格→変格)*2|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BD格→(特格→変格)*3|MIDDLE:CENTER:??/281/281/|MIDDLE:プレッシャーからの追撃に| *戦術 変形を多用しなければ性能を引き出せないため、一般的な機体とは使用感がまったく異なる事に注意しよう。 基本的には隙あらば変形メインと変形CSで弾幕を張り、相手の硬直に変形サブを押し付ける。 今作で追加された変形特射は非常に移動スピードが速く、攻め・逃げに大きく貢献する。 リロードも速いので惜しまずに使おう。 そしてメッサーラを使う上で、最大の懸念材料が相方にあることは留意しておきたい点。 援護機の中でも擬似タイへの適性が無い本機は、疑似タイが続いてしまうとひたすら我慢の戦いを強いられる。 サブや、メイン→後格闘、変形CSを床に当てて爆風を起こして無理矢理当てる…など何もできない訳ではないが、苦手である事には変わりない。 擬似タイマンになりそうなら変形特射で強引に味方と合流する事も考えよう。 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} 今作ではブースト面での弱体化が著しいのであまり推奨できない。 近距離の苦手分野を補完するという見方もできるが、Eの半覚抜けやSMの青ステの方が汎用性が高い。 -&font(green){Eバースト} システム的に弱体化されているが後衛としてはまだ実用範囲。 半覚抜けを保険として非覚醒時に強気に動けるのが一番の強み。 格闘機の攻めに対してギリギリまで特格による回避や盾で粘れるので覚醒を温存しやすい。 一方で覚醒中の強化は控えめで、2000としては攻め覚のメリットを減らすのが惜しいところ。 射撃が高密度で飛び交う戦場では覚醒抜け自体機能しにくいこともあるので、組み合わせによっても判断したい。 -&font(blue){Sバースト} MS時の強化がメインとなる選択。 サブや格CSからメイン落下や青ステが可能となり、攻防両面でのメリットが大きい。 少ないブースト回復も変形特射で補いやすいのが嬉しい。 ただ、MSメイン連射は視覚的な圧力は大きいものの弾道性能がイマイチ。着地取りや迎撃には使えたものではなく、ほぼ追撃や落下用。 MA時は元から連射可能でそこまで恩恵は大きくない。 赤ロックや太さを強化したMA時の弾幕ももちろん強力だが、それだけなら他の覚醒でもできなくはない。 一般的なS覚醒のメイン連射の押しつけとは少々違った立ち回りが要求される。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 相方支援で相対的に自分の立ち回りを楽にする覚醒。 攻めの主軸となるMA形態が覚醒別の恩恵を受けにくいので、覚醒中のサブ増加や弾数回復・相方バフを主目的にするのはなかなか噛み合っている。 こちらもS覚同様、少ないブースト回復でも変形特射による逃げ・追いが容易。 LLによる相互補助においても、サブや変形特射といった強力な武装が補充されて立ち回りを大きく強化できる。 とはいえタイミングを間違えたら簡単に腐ってしまうので、ある程度馴らした固定での使用が推奨される。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 機動力の強化において他覚醒の追随を許さない。 変形特射も併用すればマップの端からでも一瞬で駆けつけてサブの範囲内に捉えることができる。 特にブーストの詰め合いから一気にMSサブを押しつけに行くのであればこの覚醒が一番効果的だろう。 サブを使い切ると途端に近距離の攻め手がなくなるので、2ダウン取るつもりならアシストと格CSも交えてじっくり攻めたい。 普通の万能機に比べると安定とまでは言えないが、選択肢としては分かりやすい。 *僚機考察 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - メッサーラ Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526047832]] *コメント欄 #comment()
正式名称:メッサーラ パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:91|MIDDLE:太いが、それ以外は微妙な性能のビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:多数のミサイルを一斉発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:腕部グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:弾速が優秀なグレネード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:スタン属性の照射ビーム&br()覚醒時は弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:マラサイ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れでモーション変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形時は性能向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形時は性能向上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:腕部グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:MS形態に戻りグレネード発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形時は弾数増加| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:高速移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:高速前進する特殊移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れでモーション変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:一般的な3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:回転居合い斬り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:掴み→アッパー|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:アッパー前に射撃入力で派生| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:足掴み→回転上昇放り投げ |MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:優秀なコンボパーツ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:紫のオーラを展開| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士Zガンダム』より、パプテマス・シロッコが木星圏においてジュピトリス艦内で独自に開発した可変MA。 木星の高重力圏での活動を前提に設計された機体で、高重力に耐えるための剛性と推進力に重点が置かれている。 劇中ではガンダムシリーズ史上初の変形シーンを披露した機体でもある。 全体的に高性能な射撃武装を持つコスト2000の可変射撃機。 変形をフル活用した戦闘スタイルで、近距離では不利な場面が多いが援護力に優れる。 長い赤ロックと、それを活かせる誘導兵器のミサイル、超弾速のスタン照射ビームを持つ。 コスト毎にブースト燃費が統一された今作において、本機のみ2500コスト相応のステップ・ブースト消費量に設定されている。 このため、常に他低コストよりブーストの読みあいで有利という独特の強みを持っている。 機体の大きさにより射撃に引っ掛かり易い弱点や、変形機としてはやや低い機動力ながら、総合的には十分上位の高機動機体と言える。 最大の特徴は、恵まれた変形の性能である。 特格では誘導切りを含めた多彩な変形ができ、さらに変形中は射撃武装全般の性能が変化(ほぼ強化)する。 また、硬直が短くなるので、BDなしで各射撃が連射可能で手数も減りにくい。 特格経由でMSとMAをかなりシームレスに扱える上、特格自体が回避と移動の動作を兼ねるという特長を持つ。 このため、ハルートやアリオスのように隙を見て変形すると言うより、2形態を同時に扱っていくというリボガンに近い性質を持っている。 今作では『VERSUS』で追加されたグレネードランチャーと高速移動を獲得した。 グレネードはMS形態での弾幕補強に使え、高速移動は変形中の位置取り手段として重宝する。 総じて前作よりも性能が強化されており、課題であった自衛面をごまかす手段が増え、強みであった射撃武装を押し付け力も増強した。 一方、アシストがガブスレイからマラサイになり攻撃内容が一新、しかもMA形態では高速移動が入ったために使えなくなるなど、やや融通が効きにくくなった部分もある。 #openclose(show=キャンセルルート){ 【MS時】 ・全射撃武装→特格 ・メイン→サブ、特射、後格 ・射撃CS→サブ、特射 ・特射→サブ //・後格追従中 //・格闘ヒット時 ・N特格、横特格→MA時の全行動 【MA時】 ・メイン→サブ、特射、特格、変格、横格、後格 ・サブ→特格 ・特格→BD格を除くMS時の全行動 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -特殊射撃(共通):ガブスレイ 呼出を廃止 -MS中特殊射撃:マラサイ 呼出に変更。 -変形中特射:特殊移動を追加(GVS・変形特射) -格闘CS:腕部グレネードランチャー追加(GVS・MS特射) -変形メイン:強よろけ属性になった } *射撃武器 **【メイン射撃】メガ粒子砲 &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.8(1.4*2)][補正率:70%(-15%*2)]} ランドセルから2連装のメガ粒子砲を放つ。 足は止まらないが一般的なBRとは補正率やダウン値などの性質が少し異なる。 太くて火力も高いが、銃口補正・射角・発生・誘導など他の点はビーム系メイン最低クラス。かなり癖がある。 特に振り向き撃ち性能は劣悪なので近距離の使用には注意。 着地を狙えば太さも相まって十分刺さるので確定はきちんと取りたい。 1hit49ダメージ。同時ヒットの仕様変更に伴いダメージが見直され、前作の同時ヒットとほぼ同じ火力がムラなく出るようになった。 2hitさせられるならコンボ〆としても有用。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 **【射撃CS】ミサイルポッド &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 足を止めて8発のミサイルを扇状に発射。一定以上飛ぶと爆発する。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 弾幕としての役割は格CSに譲った部分も多いが、特格に干渉しないため溜めておくリスクが少ない。 特格から即変形CSを当てに行く時など、用意するべき場面は多い。 サブ・特射へのキャンセルもあるので、とっさに着地を取ったり赤ロック保存で当てる動きも可能。 爆風が大きめの為盾をめくりやすい。 **【格闘CS】腕部グレネードランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 新武装。腕部グレネードを斉射する。 似たような武器である射CSと違い、段違いの弾速を誇り誘導も上下左右に強烈。 1発目から特格にキャンセル可能。 基本武装であるメインやCSは特性上カットや差し合いに不向きだが、その短所をカバーするのに十分すぎる性能を持っている。 チャージを介するというのがネックだが両CSともに時間が同じなうえ、弾数の遠慮がいらないのが嬉しい。 相手によってはこれをばら撒くだけで完封できるほど。 変形時も即変形解除して撃てるため、変形メインやCSとの両立も可能。 可能な限り回したい武装だが、サブや特格といった本機の立ち回りを支える装備と併用できないのが困り物。 強力だからとこればかりに固執せず、撃ちにくい状況であるならすっぱり諦める判断も必要。 **【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]} 若干細いが発生・銃口補正・弾速・ダメージ効率に優れた、2000コスとしては破格の性能を持つゲロビ。 メッサーラの主砲と言っても過言ではない武装。 甘い高跳び程度なら容赦なく引っ掛けられる。また起き攻めとしても使える。 覚醒時は弾数が増える。 **【特殊射撃】マラサイ 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:17秒/2発]} 「やってくれるか?」 新武装。レバー入れで性能変化。 飛び抜けて優れた性能は持たないが、メイン、射CSからはキャンセルルートがあり格CSは干渉しないので使おうと思えば使える場面は多い。 呼び出した時点でリロードが開始されるが、リロード事態は長いのであまり多用できる武装ではない。 他の機体では合間合間に挟むべき武装になりがちだが、この機体に関しては腐らせない程度に回していけば良い。 ***【レバーN特殊射撃】フェダーインライフル【照射】 &font(blue,b){[属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} よくあるゲロビによる射線作りアシスト。 銃口補正・弾速はまずまずで、照射時間とダメージが良好。 大きな硬直への追撃や盾固め、格闘カット、自衛で障害物としての利用など使い道は多い。 特にMS形態での格闘カットにワンテンポ必要だった本機にはありがたい武装。 遠距離の置きゲロビにも使いやすいが、相方の斜め後ろに陣取ることの多い本機では誤射リスクがかなり高い。 ***【レバー入特殊射撃】突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][強よろけ→打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]} マラサイが相手に突撃してタックル→サーベル斬り上げの二段。 誘導や突進性能は同コスト帯の突撃アシストとしてはスタンダードな感じ。射程限界はかなり長い。 1on1で睨み合う場面なら回避行動をとらせやすいこちらが便利。 そこそこ長く相手を止めておけるため、追撃も容易。 **【特殊格闘】急速変形 ワンタッチで変形ができる。全てに誘導切りあり。オバヒ時不可。 全ての射撃武装と格闘ヒット時の一部からキャンセル可能。 //覚醒技を除くすべての行動からキャンセルすることが可能。 //格闘ヒット時の挙動など要確認。 N、横特格は変形先の全行動にキャンセル可能。硬直が少なめなので、入力が遅れるとノーキャン扱いの行動になる。 ロックを保存したいかサーチを変えたいかで入力タイミングを変えると良い。 ・レバーNor前 垂直に大きく上昇しながら変形。 ・レバー横 レバー入力した方向に回転しながら変形。 ・レバー後 後方へ宙返りしながら変形。 ブーストボタンを押しっ放しorレバー入れっ放しで変形継続し、何も入力しないとすぐに変形解除する。 変形後直後は短い時間だが低速移動した後に急加速して高速移動になる模様。 そのため横特格した直後に入力なしの変形解除した場合の慣性による移動距離は他の変形機と比べて短い。 素早く誘導を切れるが、近距離だと直後の僅かな硬直に差し込まれやすい。(特に速射系マシンガンなど) 張り付く敵機も変形特射による離脱を嫌って全力で押しつけてくる。 ステップやBDで距離を取ったり上下に潜りこんでから変形したり、MS形態での迎撃も匂わせながら確実に離脱できるようにしたい。 *変形 **【変形中メイン射撃】メガ粒子砲 &font(blue,b){[MS時と弾数共有][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} MS時より発生・弾速・誘導が上がり、足を止めずに連射が可能になる。 左右の射角は大幅に狭くなってしまうが、どの角度でも足を止めずに撃てるようになる。 連射が可能なため弾を多く撃ってしまう事もあるので残弾管理はしっかりと行おう。 今作では強よろけとなり追撃しやすくなった。 変形中の各種格闘、サブ、特射、特格にキャンセル可能。特格以外はオバヒでも可。 **【変形中射撃CS】ミサイルポッド &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 変形中では足を止める事無く8発のミサイルを横一列に並べて飛ばす。 MS時からチャージ速度が大幅にアップ、連続で大量のミサイルをバラまけるようになる。 横一列に並べて撃つため引っかけやすく、相手が大きめの機体なら同時ヒットもしやすい。 偏差撃ちや面制圧における主力武装。 ほとんど気にならないがキャンセル先は存在せず、ロック保存やオバヒ時の変形維持は不可。 **【変形中格闘CS】腕部グレネードランチャー &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 変形解除して放つ。 溜めていると変形サブと変形特格が使えなくなるので注意。特にブーストが僅かな時に変形特格が使えないのはかなり危ない。 MS特格が素早く使えるという意味でもあるので、使い方次第。 **【変形中サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 &font(blue,b){[MS時と弾数共有][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]} リロードはMS時と共通だが性能が向上する。 ほんの少し慣性が付き、元々良い銃口補正がさらに上がる。その銃口の追い性能はほとんど押し付けレベル。 撃ち終えても、ブーストが残っていればレバー入れっぱで変形を持続することができる。 武装単体で見れば非常に凶悪な性能を持ち、対策を取っていない相手なら高コスト前衛機でさえぶっぱ変形サブでお帰りいただけるほど。 近距離の弱いメッサーラの奥の手的な武装であるが、一度格闘機を撃退したあとは次のリロードが完了するまで全速力で逃げること。 特格にキャンセル可能。 **【変形中特殊射撃】特殊移動 &font(blue,b){[??リロード:??秒/1発]} 新武装。機首方向に向けて高速移動する。 移動速度はかなり高速で、追い込み・逃げどちらにも運用できる。 赤ロック時も機首方向に移動するため、攻めだけではなく逃げにも使いやすい。 変形を持続すると硬直が切れると同時に速度が戻る。 レバー無入力で大きく慣性の乗った変形解除。特格による変形解除と使い分けたい。 キャンセル先は無し。覚醒リロード対応。 **【変形中特殊格闘】急速変形解除 変形中に特殊格闘を入力すれば通常とは違う変形解除を行う事ができる。オバヒ時不可。 変形先の全行動にキャンセル可能。 射角内でのメインキャンセルを着地に合わせると硬直上書きが可能。本機の立ち回りの要。 ・レバーN、前後:急降下変形解除 その場で変形解除、急降下を行う。 ただし特殊格闘で唯一誘導切り効果を持たない。 地面が近いと専用の着地モーションを取る。 ・レバー横:ロール変形解除 レバー入力した方向にロールしながら変形解除を行う。モーション始めに誘導を切る。 強烈な誘導をしてくる武装には横特→メイン→フワステ→ブーストなどで振り切れる。 *格闘 **【通常格闘】ビーム・サーベル 斬り→斬り→二刀斬りの3段格闘。他の格闘と違いクセがなく扱いやすい素直な性能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】回転居合い斬り 踏み込んで居合い→回転斬り。一度の入力で総てのモーションが出るタイプの格闘。 当たりが甘くて回転斬りの最後が当たらなかった場合、相手がダウンしないため注意しよう。 範囲広めかつ判定がやや強めで、突進速度も早い。メッサーラの格闘の中では恐らく強い部類。 出し切りで慣性を伴って動くので後格同様暴れでの使い道がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】掴み→アッパー 相手を掴んでからアッパーで打ち上げ。こちらも1回の入力で2hitする格闘。 掴んでから打ち上げまでとてもテンポが悪いが、打ち上げ直後に硬直が切れて自由落下に移る。 **【横格闘射撃派生】ミサイル連射 アッパー前に射撃入力すると派生。持ち上げて掴んだままミサイル連射。 ミサイルを撃っている間は完全に足が止まってしまうためもしこれを使うなら周りの状況を確認してからにしよう。 こちらも出し切り後の硬直が短い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ 鳥の様に少し飛び上がって相手を両足で掴み、回転しながら上昇した後放り投げる。 回転上昇の部分でかなり上に動くので、コンボに組み込む事でカット耐性をあげられる。 自機より低高度の相手に出すとすぐに掴みかかってしまうので伸びが悪く、掴みの部分の誘導もほとんどない。 メインからキャンセルできる格闘ということでつい振りたくなるが、同高度以下の標的に対してはメインが当たっていてもスカることが多い。 高高度への伸びと誘導は優秀で、特に近間で上を取っている相手には強烈な飛び上りで掴むことができる。 当てた場合は大きく動き、外した場合でも硬直が少なくすぐに盾や自由落下に移れるので暴れとしては優秀。 最初の動作で飛び上がるが、ほとんど高度が上がらないので他機体のピョン格のような回避手段としては使えない。 が、後格の直後にCSでキャンセルすると、上方向に滑りながらCSが撃てる。実戦でも使えるテクニック。 ここから各種特格やサブにキャンセルできるので、瞬間的な回避や動きの初動として運用できる。 余裕があるときに動きに混ぜていくと、緩急のついた不可思議な動きで翻弄できる…かもしれない。 緑ロックで空振りをするとすぐにシールドを出せるので高飛びでの時間稼ぎにも使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】回し蹴り 遅めの突進から受け身不可ダウンの蹴りを繰り出す。 変形格闘には劣るがこれ単体でも優秀なダメージ効率を持っている。 ただし変形格闘にも言える事だがコンボの起点にするには難しく、生当てできる性能ではない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:~| **【変形格闘】タックル 変形中に格闘入力すると即変形解除し格闘を繰り出す。 レバー入力により出る格闘が異なり、横格・後格はMS時と同じものが出せる。 以下では前入力で出るタックルについて解説。 相手に突進し、体当たりで相手を弾き飛ばす単発技。 単発威力が高く優秀なダメージ効率を持っているが、伸びや判定は弱いので積極的に振っていける性能とはいえない。 しかしダメージ効率は素晴らしく優秀な為、コンボに組み込む事で本領を発揮すると言える。 もしコンボの起点にする事が出来たのなら、強烈なダメージを与える事が出来るだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:100(82%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| *バーストアタック **プレッシャー ダメージ、補正値、ダウン値が0のプレッシャー。 百式のメガ・バズーカ・ランチャーを外させた行動の再現。 積極的に使って行ける覚醒技だが、スーパーアーマーやバリアを相手には効果がない。 ダメージが0なのも相まって一方的に殴られてしまうだけになってしまう。 相手に大ダメージを与えるチャンスを作れる覚醒技だが、補正&ダウン値が0という要素は相方にも適用されてしまう。 「相方だけが」プレッシャーを受けて大ダメージをもらってしまうという事も考えられるので使いどころには十分注意しよう。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:変形中は連射で繋がる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(PINK):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:変格→(特格→変格)*2|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BD格→(特格→変格)*3|MIDDLE:CENTER:??/281/281/|MIDDLE:プレッシャーからの追撃に| *戦術 変形を多用しなければ性能を引き出せないため、一般的な機体とは使用感がまったく異なる事に注意しよう。 基本的には隙あらば変形メインと変形CSで弾幕を張り、相手の硬直に変形サブを押し付ける。 今作で追加された変形特射は非常に移動スピードが速く、攻め・逃げに大きく貢献する。 リロードも速いので惜しまずに使おう。 そしてメッサーラを使う上で、最大の懸念材料が相方にあることは留意しておきたい点。 援護機の中でも擬似タイへの適性が無い本機は、疑似タイが続いてしまうとひたすら我慢の戦いを強いられる。 サブや、メイン→後格闘、変形CSを床に当てて爆風を起こして無理矢理当てる…など何もできない訳ではないが、苦手である事には変わりない。 擬似タイマンになりそうなら変形特射で強引に味方と合流する事も考えよう。 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} 今作ではブースト面での弱体化が著しいのであまり推奨できない。 近距離の苦手分野を補完するという見方もできるが、Eの半覚抜けやSMの青ステの方が汎用性が高い。 -&font(green){Eバースト} システム的に弱体化されているが後衛としてはまだ実用範囲。 半覚抜けを保険として非覚醒時に強気に動けるのが一番の強み。 格闘機の攻めに対してギリギリまで特格による回避や盾で粘れるので覚醒を温存しやすい。 一方で覚醒中の強化は控えめで、2000としては攻め覚のメリットを減らすのが惜しいところ。 射撃が高密度で飛び交う戦場では覚醒抜け自体機能しにくいこともあるので、組み合わせによっても判断したい。 -&font(blue){Sバースト} MS時の強化がメインとなる選択。 サブや格CSからメイン落下や青ステが可能となり、攻防両面でのメリットが大きい。 少ないブースト回復も変形特射で補いやすいのが嬉しい。 ただ、MSメイン連射は視覚的な圧力は大きいものの弾道性能がイマイチ。着地取りや迎撃には使えたものではなく、ほぼ追撃や落下用。 MA時は元から連射可能でそこまで恩恵は大きくない。 赤ロックや太さを強化したMA時の弾幕ももちろん強力だが、それだけなら他の覚醒でもできなくはない。 一般的なS覚醒のメイン連射の押しつけとは少々違った立ち回りが要求される。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 相方支援で相対的に自分の立ち回りを楽にする覚醒。 攻めの主軸となるMA形態が覚醒別の恩恵を受けにくいので、覚醒中のサブ増加や弾数回復・相方バフを主目的にするのはなかなか噛み合っている。 こちらもS覚同様、少ないブースト回復でも変形特射による逃げ・追いが容易。 LLによる相互補助においても、サブや変形特射といった強力な武装が補充されて立ち回りを大きく強化できる。 とはいえタイミングを間違えたら簡単に腐ってしまうので、ある程度馴らした固定での使用が推奨される。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 機動力の強化において他覚醒の追随を許さない。 変形特射も併用すればマップの端からでも一瞬で駆けつけてサブの範囲内に捉えることができる。 特にブーストの詰め合いから一気にMSサブを押しつけに行くのであればこの覚醒が一番効果的だろう。 サブを使い切ると途端に近距離の攻め手がなくなるので、2ダウン取るつもりならアシストと格CSも交えてじっくり攻めたい。 普通の万能機に比べると安定とまでは言えないが、選択肢としては分かりやすい。 *僚機考察 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - メッサーラ Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526047832]] *コメント欄 #comment()

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