デルタプラス

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デルタプラス - (2019/01/16 (水) 23:38:38) の1つ前との変更点

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正式名称:MSN-001A1 DELTA PLU パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:2連射まで可能な手動リロードBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:回転しながらガトリングとライフルを連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):格闘CS|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:変形してBRとグレネードを連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:2連装グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:動き撃ち可能なBZ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジェスタ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:142/109|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:機首から前方にビームを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:2連装グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:発生が速く連射できる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:足を止めて高威力BR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:真上にロール| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:グレネードで追撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:前N射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:グレネードで追撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:タックル→兜割り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:初段の判定が優秀| |~|MIDDLE:CENTER:派生 グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:98|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→ウェイブライダー突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:2段目は特格と同じモーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ウェイブライダー突撃|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:~100|MIDDLE:任意のタイミングで各種変形行動にキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:受け身不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形してユニコーンと共に乱射| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナス操縦のデルタプラス。 ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備された試作機。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 今作ではいくつかの武装に変更があり、また追加武装もあって選択肢がかなり増えた。特に武装の回転率は向上した。 しかしその代償としては既存の択の多くに弱体化が入るという痛い変更点も受けている。特に唯一の押し付け武装だった変形サブが弱体化した為に無理矢理当てる武装が無くなってしまった。 各種の変更はあれど立ち回りは変わらず、今作でもアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成&ブースト管理しつつ、丁寧な射撃戦を演じていくことになる。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特格 -サブ→特格 -格闘CS→変形格闘、変形特格 -特射→メイン、サブ、特格 -特格→射撃、特射、サブ、格闘、特格 -変形→射撃、特射、サブ、格闘、特格 -変形射撃→特格 -変形特射→サブ、特格 -BD格闘以外の格闘→特格(当たり外れ関係なし) -変形メイン→変形格闘、変形特格 -変形サブ→変形メイン、変形格闘、変形特射、変形特格 -変形格闘→変形特格 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -耐久値増加(580→600) -射撃CS:弾密度・発生速度の低下。 -格闘CS:急速変形追加。 -サブ射撃:キャンセル補正追加。 -特殊射撃:リゼル 呼出を廃止し、ジェスタ 呼出に変更。レバー入にコマンド追加。リロード短縮(10秒→6秒) -変形特射:ビーム・マグナムに変更。 -変形格闘:変形解除→斬り抜けに変更。 -特殊格闘:派生がオーバーヒートでも出せるように変更。 -変形サブ射撃:誘導低下、変形解除後リロードから打ち切りリロードに変更。 -変形格闘:受け身不可の斬り抜けに -変形特格:ブースト消費消滅 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[手動リロード:4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]''} 2連射できる手動リロード式のBR。サブ、特格C可能。特射からキャンセル可。 **【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 &color(blue){''[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率]''} ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせでぐるぐる回りながら各々がビーム乱射。 迎撃の奥の手。しかし弾密度と発生に弱体化を受けており、以前より信用を置けなくなった。 **【格闘CS】急速変形 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム+実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} versusの特射 変形しつつ上昇し、BRとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。 突進速度が優秀で、距離によって当たる弾の順が変わりダメージがブレるもののフルヒットで概ね180〜190程のダメージが出る。 1発目のBRを撃った時点から変形特格、変形格闘へとキャンセル可能。 放置対策と闇討ちを兼ねたデルタの新たな武器… とは言えず、弾自体の誘導がイマイチな事や中距離を保った立ち回りをしたい本機の戦闘スタイルと噛み合っていない事から、イマイチ使い辛い。 versusではワンコマンドで出せた為、咄嗟の離脱等に使えたのだが、CSになった事からそれも使い辛くなってしまった。 現状は封印安定と言う程でもないが、使う程でもないといった感じ。 **【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8/0.2][補正率:-30%/-10%]''} シールドから爆風付きのグレネードを1発発射。移動撃ち可。弾頭75、爆風20ダメージ。 メイン、特射からキャンセル可。アサキャン、メサキャンを活かした落下と弾幕の補助として出番が多い。 **【特殊射撃】ジェスタ 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発]} 本作で得た新アシスト。リゼルと同じく2機が攻撃するというのは変わらずだが攻撃方法が一新し、突撃アシストが増えた。 回転率は前作よりかなり向上している。アシストは召喚直後からリロードが開始される。 弾の性質としてはどちらも低弾速・低銃口補正・中~高誘導。ステップを踏まない相手にはそこそこの期待値がある、といったところ。 ***【レバーN特殊射撃】援護射撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/実弾&ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 左のジェスタが小型ミサイルランチャーを、右のジェスタがBRを連射する。 多角的に弾幕を生じさせるという今までにない攻撃ができ、アメキャンとして安定するのはこれ。 左のジェスタは右の射角を、右のジェスタは左の射角をサポートし、あまり近いと射角外の敵は追ってくれない様子。 どの道接近戦では機能しない武装なので、近づかれたら素直に突撃のレバー入に頼ろう。 小型ミサイルランチャーは弾速が遅いが左右の誘導が強く、中遠距離であればなかなか胡散臭い曲がり方をする。 BR連射は誘導が弱く、全く当たらないものと考えて差し支えない。よって、ミサイルランチャーの誘導当てを狙う武装であると心得よう。 ***【レバー入特殊射撃】一斉突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} ビームサーベルを構えて2機のジェスタが、時間差で突撃する。右がやや早く、左がやや遅れて突撃。 突進速度は並で、誘導はやや物足りないがある程度曲がってくれる。敵視点から見ると2機のアシストが突っ込んでくるのでなかなか圧迫感がある。 銃口補正が悪いのか、密接距離の食い付きは甘く、自衛ではあまり使えない。 また射程限界があり、赤ロックより短い距離で消える。 敵を一緒に追い込む際はこれで詰めた方がやりやすいが、過信はせずあくまで相手の足を動かす手段として使おう。 *変形 **【変形メイン射撃】ビームキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:2秒/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 従来と異なり、変形でリロードはしなくなったが2連射可能となった。 MS時メインと非共有なのは変わらず。 **【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8/0.2][補正率:-30%/-10%]} 変形しながらミサイルを撃つ。最大3連射可能。弾頭80、爆風20ダメージ。 内部硬直が非常に短く、発射後すぐに他の動作を実行できる。 今作から誘導が弱体化し他の武装と同じくリロード時間が付いた。 特に誘導の弱体化が痛く唯一デルタの押し付け武装として機能していた前作と比べると今作は見られていると全く当たらない。 **【変形特殊射撃】ビームマグナム &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:15秒][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:][補正率:%]} versusからの新武装。変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 腕から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の再現。 リロードの遅さも1発しか撃てなかった(デルタプラスのフレームではBMの使用に耐えられない)事を緩く再現している…と言える。 単発140と高火力で、ユニコーンのマグナム同様弾は太く弾速・誘導は非常に優秀。 反面慣性が全く乗らず、発生は速い訳でもない上に足が完全に止まる…と、射撃としてはなんとも扱い難さが目立つ武装。 単発火力の高さを生かした特格からの派生択としての用途が第一となるが、リロードが長いのに注意。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避、離脱、強襲として使えるが相変わらずこれ単独では誘導は切れないので注意。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬りから斬り払いの2段格闘。2段目で視点変更。 初段、2段目ともに2ヒットする。 初段性能、威力効率、追撃のしやすさ、ダウン状態とほぼ全てにおいて前格に劣る。 2段目から射撃派生可能。 ***【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー グレネードを1発撃ち、ヒットした相手を上に打ち上げる。視点変更はそのまま引き継ぐ。 派生してもサブの弾数は減らない。 前作から爆風がなくなり、本体のみとなった。また威力が上昇し、ダウン値が上がり強制ダウンに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:61(80%)|MIDDLE:CENTER:32(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:122(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:174(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】突き→飛び蹴り 突き→蹴り飛ばしの2段格闘。2段目で視点変更。 N格より高性能だが、伸びは変わらず悪い方。また、射撃始動が多いデルタには出し難い前格というのがネック。 出し切りから後ろステ以外で安定して追撃できる。蹴り飛ばしから特格キャンセルでも追撃可能。 出し切りからN同様の射撃派生あり。こちらも2段目の視点変更をそのまま引き継ぐ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:66(82%)|MIDDLE:CENTER:23(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:132(67%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:186(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】シールドタックル→唐竹割り シールドタックル→唐竹割りの2段格闘。2段目で視点変更。 2段目は真横に吹っ飛ばす。出し切りからの追撃は壁際以外不可能。 判定が強烈なデルタの主力格闘。 初段の伸びが非常に良く、盾を突き出して突進している最中は判定が出っぱなし。 離れた状態から振り始めると、伸びの終端でくの字に曲がって再追尾するような挙動を出す。 終わり際に一見静止しているようでも敵が触れると吹っ飛ぶ。 発生は遅いので虹合戦には不向き。 2段目の発生も遅いので特格に繋ぎたいが、軸がズレやすくなったので注意。 初段から射撃派生可能。N・前からの派生時と違い視点変更は無い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:124(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】格闘カウンター その場でサーベル2本を持ち、下に向けた右のサーベルを正面に構える。 成功すると袈裟斬り→突き。成功と同時に視点変更。 カウンター発生が若干遅く、持続時間も短いのでしっかり読んで構えないと失敗する。 読まれて時間を稼がれた場合は後虹ダイブで仕切り直そう。 他のカウンターと同じく、赤ロック内なら敵に向くので姿勢制御にも使える。 成立したその場から攻撃を開始するタイプで、鞭の先端などを取った場合は空振りする。 挙句ふっ飛ばした後の浮きが低く、壁を背にした相手でないと自力で追撃する手段が無い。 ブーストがあるなら成立後にBDCか虹ステに繋ごう。 全体的に低性能であるが、これといって迎撃手段の無いデルタにとっては択の1つとして重要度は高め。 格闘機に詰め寄られた時の最後の一手に。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:45(90%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン→よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:98(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベル2本を出して斬る。初段で受け身不可特殊ダウンで打ち上げる。 2段目は特格と同様の仕様で突撃する。2段目の詳細は特殊格闘の項目を参照。 刺し込みの主力。 伸びが横格と同じくかなり良く、判定も横の次に強い。発生は速くもなく遅くもなくといったところ。 上下誘導が弱く、高度が違う相手に振ると素通りする事があるので注意。 Hi-νのBD格などと同じく誘導を切られても突進し続ける性質があるため、外した時のリスクがやや少ないという長所がある。 とはいえ移動距離は長くないので過信は禁物。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:66(82%)|MIDDLE:CENTER:23(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:変形突撃|MIDDLE:CENTER:77~148(80~66%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*8|MIDDLE:CENTER:2.2~3.4|MIDDLE:CENTER:0.2*8|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣格闘派生|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:137~198(50~36%)|MIDDLE:CENTER:75(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0~5.2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形して機首からビームサーベルを発振、回転しながら突撃する。 視点変更あり。変形格闘以外の行動に派生すると、その時点で視点変更が解除される。 BR、各種格闘からキャンセル可能。 入力後は武装欄が変形時のものになり、命中後は1ヒット時点から追加入力で派生攻撃が可能。専用のサマーソルトの他、変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格を出せる。射撃武装はキャンセル扱い。 左右レバー入れ特格で横方向へロールした後突撃。変形行動なので使い辛いが、格闘機の回避兼強襲択のような使い方が可能。 横挌闘や横ステップから誤入力すると軸がずれやすい。コンボに組み込むときはレバーNの意識を。 判定は縦に細く、真正面からのかち合いには割りと信用が置けるが、少しでも軸がずれるとスカす。 格闘派生は再度誘導がかかるため、体当たりが外れてもサマーソルトが当たる場合も。 当たると斜め前に浮かし、そこから各種追撃が可能。 ブーストゼロでもペナルティ前なら派生・キャンセル共に可能。ペナルティ後でも格闘派生は可能。 密着距離からの突撃命中から最速サブは格闘に化ける。 前作より火力が減少したが、未だ本機のデスコンパーツ。 格闘派生入力→サマーソルト命中前ステップで高効率の初段だけを連続で当てるループコンボが可能。 やや操作が煩雑であるが、入力受付はシビアではないので手順さえ覚えれば安定する。 カット耐性が悪くブーストを大量消費するが、低火力のデルタの貴重な火力源。狙えるときは決めたい。 特殊格闘の初段は突進速度がかなり速い。 これを利用したサーチ替え特格はデルタの自衛の要の1つである。 距離をとった後は射撃追撃に備えてロックを戻し、各種行動で冷静に対処しよう。 サーチ変え特格をしたとき、敵の相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃するので注意。 ***【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 変形格闘が変更されたため、特格からのみ行える攻撃となった。視点変更あり。 斜め前に打ち上げるため追撃がし易い。補正率が悪いのが難点。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:変形突撃|MIDDLE:CENTER:13~100(98~84%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*8|MIDDLE:CENTER:0.4~1.6|MIDDLE:CENTER:0.2*8|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣格闘派生|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:87~163(68~54%)|MIDDLE:CENTER:75(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.2~3.4|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣変形メイン|MIDDLE:CENTER:ビームガン|MIDDLE:CENTER:76~145(68~54%)|MIDDLE:CENTER:75*0.7(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.4~3.6|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ(ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE):┣変形サブ|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:78~156(58~44%)|MIDDLE:CENTER:弾頭:80*0.7(-30%)&br()爆風:20*0.7(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.4~3.6|MIDDLE:CENTER:1.8(弾頭)&br()0.2(爆風)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE):┗変形特射|MIDDLE:CENTER:ビームマグナム|MIDDLE:CENTER:110~183(-%)|MIDDLE:CENTER:140*0.7(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【変形格闘】斬り抜け バーサスから輸入された新技。変形を解除してシールドから展開したサーベルによる斬り抜け。 伸びの性能はBD格闘と同レベル。 打ち上げるため追撃容易な上、受け身不可なので放置も可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *バーストアタック **ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 ウェイブライダーに変形してユニコーンガンダムを上に乗せ、前進しながらビームガン・グレネード・ビームマグナムを連射する 前進中は変形と同様に操作可能だが、通常時よりも遥かに旋回性能が高い。 攻撃時間は約3秒。攻撃が終わると変形特格と同じモーションでMS形態に戻る。 攻撃目的としては動作中誘導切りは一切できない・接近しすぎると当てにくい等の理由からやや使いにくい。 遠方に目標がいる時にブースト節約と弾幕貼りを兼ねる時か、高跳びから逃げる時の移動手段として使う程度か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/E/S/L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #co(){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力F/E/S/L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力F/E/SL/M&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のE覚醒(補正0%)=威力元値なのでオミット //属性が射撃のみ・格闘のみかによってEもF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 } *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン*3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン*2→サブ|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→特格>特格(6hit)→変形特射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:レバー入れ特射(2体)≫メイン*2|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:変形サブ→変形特射|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:N→特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横→特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>特格(7hit)→変形特射|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):特格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):| |MIDDLE:特格>特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:今作のデスコン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):変形格闘始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:変格→特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 無印エクバから基本的な戦術は変わっていない。 足の止まらないメイン、サブを垂れ流しつつ、アメキャンで着地を保護する。 今作では変形サブの弱体化により、いよいよ強引に当てに行ける武装がなくなってしまった。 更に近接の要であるCSの性能を落とされ、迎撃力にも陰りが見える。とはいえ及び腰になり放置されると非常に辛い。 追加されたN特射は誘導が強いが、連続射出ではないので対処され易い。本質的に当てに行けるのはメインサブだけなので、これの有効射程ギリギリを維持すること。 したがって、普通の万能機より気持ち前のめりの位置取りとなる。 距離調節能力とブースト管理力は高いので、これらを駆使して有効距離を維持し、しっかり硬直を狙おう。 特格経由のコンボは援護機としてはかなり破格のものだが、変形を経由するので虹ステによるフォローが効かない。 一応再度特格での上昇はできるが、誘導は切れないので相手の格闘に食いつかれる恐れがあり完璧とは言えない。 リスクも相応に大きいものの、たかがデルタと侮る相手に一泡吹かせてやりたいところ。 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} 格闘を振り回す機体でないので、Mバーストに勝る点が少ない。 特格コンボの威力は目を見張るものがあるが、基本的に選択肢に入らない。 -&font(green){Eバースト} 先落ちリスクの高い後衛機なので一定の恩恵がある。元々覚醒恩恵が低く逆転力に乏しい機体なので火力補正がなくともさほど気にならない。 ただし環境的に、抜けてもM覚醒で追いつかれやすいのがマイナス。 -&font(blue){Sバースト} もともと連射メインかつ射撃間のキャンセルが豊富なので恩恵は薄い。青ステはMバーストでも開放されるので、いよいよ選ぶメリットが無くなっている。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 基本的に覚醒恩恵の大きい3000コストと組む機体なので選択肢に挙がる。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 格闘攻撃補正:+5% 射撃攻撃補正:+3% 凡庸な武装性能でも早ければ押し付けになるので、デルタ自身の覚醒の攻め性能を求めるなら一択。 *僚機考察 前衛を張れる力は無いため純格闘型や格闘寄り万能機などの前衛型と組みたい。基本的に先落ち厳禁である。 一見射撃機とも相性が良いように思えるが、デルタの射撃は量だけで質が伴っていないため、お付き合いは出来るものの遠距離だけでは活躍は難しい。 シャッフルなどで射撃機や砲撃機などの後衛機と組んだ際は固まって行動し、互いに援護しあうのが無難。 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - デルタプラス Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526052113/]] *コメント欄 #comment()
正式名称:MSN-001A1 DELTA PLU パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:2連射まで可能な手動リロードBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:回転しながらガトリングとライフルを連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):格闘CS|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:変形してBRとグレネードを連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:2連装グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:89|MIDDLE:動き撃ち可能なBZ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジェスタ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:142/109|MIDDLE:レバー入れで性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:機首から前方にビームを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:2連装グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:発生が速く連射できる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:足を止めて高威力BR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:真上にロール| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:グレネードで追撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:前N射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:グレネードで追撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:タックル→兜割り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:初段の判定が優秀| |~|MIDDLE:CENTER:派生 グレネード・ランチャー|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:98|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→ウェイブライダー突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:2段目は特格と同じモーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ウェイブライダー突撃|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:13~100|MIDDLE:任意のタイミングで各種変形行動にキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:受け身不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形してユニコーンと共に乱射| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナス操縦のデルタプラス。 ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備された試作機。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り万能機。 今作ではいくつかの武装に変更があり、また追加武装もあって選択肢がかなり増えた。特に武装の回転率は向上した。 しかしその代償としては既存の択の多くに弱体化が入るという痛い変更点も受けている。特に唯一の押し付け武装だった変形サブが弱体化した為に無理矢理当てる武装が無くなってしまった。 各種の変更はあれど立ち回りは変わらず、今作でもアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成&ブースト管理しつつ、丁寧な射撃戦を演じていくことになる。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特格 -サブ→特格 -格闘CS→変形格闘、変形特格 -特射→メイン、サブ、特格 -特格→射撃、特射、サブ、格闘、特格 -変形→射撃、特射、サブ、格闘、特格 -変形射撃→特格 -変形特射→サブ、特格 -BD格闘以外の格闘→特格(当たり外れ関係なし) -変形メイン→変形格闘、変形特格 -変形サブ→変形メイン、変形格闘、変形特射、変形特格 -変形格闘→変形特格 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -耐久値増加(580→600) -射撃CS:弾密度・発生速度の低下。 -格闘CS:急速変形追加。 -サブ射撃:キャンセル補正追加。 -特殊射撃:リゼル 呼出を廃止し、ジェスタ 呼出に変更。レバー入にコマンド追加。リロード短縮(10秒→6秒) -変形特射:ビーム・マグナムに変更。 -変形格闘:変形解除→斬り抜けに変更。 -特殊格闘:派生がオーバーヒートでも出せるように変更。 -変形サブ射撃:誘導低下、変形解除後リロードから打ち切りリロードに変更。 -変形格闘:受け身不可の斬り抜けに -変形特格:ブースト消費消滅 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[手動リロード:4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]''} 2連射できる手動リロード式のBR。サブ、特格C可能。特射からキャンセル可。 **【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 &color(blue){''[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率]''} ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせでぐるぐる回りながら各々がビーム乱射。 迎撃の奥の手。しかし弾密度と発生に弱体化を受けており、以前より信用を置けなくなった。 **【格闘CS】急速変形 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム+実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]} versusの特射 変形しつつ上昇し、BRとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。 突進速度が優秀で、距離によって当たる弾の順が変わりダメージがブレるもののフルヒットで概ね180〜190程のダメージが出る。 1発目のBRを撃った時点から変形特格、変形格闘へとキャンセル可能。 放置対策と闇討ちを兼ねたデルタの新たな武器… とは言えず、弾自体の誘導がイマイチな事や中距離を保った立ち回りをしたい本機の戦闘スタイルと噛み合っていない事から、イマイチ使い辛い。 versusではワンコマンドで出せた為、咄嗟の離脱等に使えたのだが、CSになった事からそれも使い辛くなってしまった。 現状は封印安定と言う程でもないが、使う程でもないといった感じ。 **【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8/0.2][補正率:-30%/-10%]''} シールドから爆風付きのグレネードを1発発射。移動撃ち可。弾頭75、爆風20ダメージ。 メイン、特射からキャンセル可。アサキャン、メサキャンを活かした落下と弾幕の補助として出番が多い。 **【特殊射撃】ジェスタ 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発]} 本作で得た新アシスト。リゼルと同じく2機が攻撃するというのは変わらずだが攻撃方法が一新し、突撃アシストが増えた。 回転率は前作よりかなり向上している。アシストは召喚直後からリロードが開始される。 弾の性質としてはどちらも低弾速・低銃口補正・中~高誘導。ステップを踏まない相手にはそこそこの期待値がある、といったところ。 ***【レバーN特殊射撃】援護射撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/実弾&ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 左のジェスタが小型ミサイルランチャーを、右のジェスタがBRを連射する。 多角的に弾幕を生じさせるという今までにない攻撃ができ、アメキャンとして安定するのはこれ。 左のジェスタは右の射角を、右のジェスタは左の射角をサポートし、あまり近いと射角外の敵は追ってくれない様子。 どの道接近戦では機能しない武装なので、近づかれたら素直に突撃のレバー入に頼ろう。 小型ミサイルランチャーは弾速が遅いが左右の誘導が強く、中遠距離であればなかなか胡散臭い曲がり方をする。 BR連射は誘導が弱く、全く当たらないものと考えて差し支えない。よって、ミサイルランチャーの誘導当てを狙う武装であると心得よう。 ***【レバー入特殊射撃】一斉突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} ビームサーベルを構えて2機のジェスタが、時間差で突撃する。右がやや早く、左がやや遅れて突撃。 突進速度は並で、誘導はやや物足りないがある程度曲がってくれる。敵視点から見ると2機のアシストが突っ込んでくるのでなかなか圧迫感がある。 銃口補正が悪いのか、密接距離の食い付きは甘く、自衛ではあまり使えない。 また射程限界があり、赤ロックより短い距離で消える。 敵を一緒に追い込む際はこれで詰めた方がやりやすいが、過信はせずあくまで相手の足を動かす手段として使おう。 *変形 **【変形メイン射撃】ビームキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:2秒/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 従来と異なり、変形でリロードはしなくなったが2連射可能となった。 MS時メインと非共有なのは変わらず。 **【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:??秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8/0.2][補正率:-30%/-10%]} 変形しながらミサイルを撃つ。最大3連射可能。弾頭80、爆風20ダメージ。 内部硬直が非常に短く、発射後すぐに他の動作を実行できる。 今作から誘導が弱体化し他の武装と同じくリロード時間が付いた。 特に誘導の弱体化が痛く唯一デルタの押し付け武装として機能していた前作と比べると今作は見られていると全く当たらない。 **【変形特殊射撃】ビームマグナム &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:15秒][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:][補正率:%]} versusからの新武装。変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 腕から漏電する演出を含めてOVA版EP4でシャンブロにトドメを刺した時の再現。 リロードの遅さも1発しか撃てなかった(デルタプラスのフレームではBMの使用に耐えられない)事を緩く再現している…と言える。 単発140と高火力で、ユニコーンのマグナム同様弾は太く弾速・誘導は非常に優秀。 反面慣性が全く乗らず、発生は速い訳でもない上に足が完全に止まる…と、射撃としてはなんとも扱い難さが目立つ武装。 単発火力の高さを生かした特格からの派生択としての用途が第一となるが、リロードが長いのに注意。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避、離脱、強襲として使えるが相変わらずこれ単独では誘導は切れないので注意。 *格闘 **【通常格闘】袈裟斬りから斬り払いの2段格闘。2段目で視点変更。 初段、2段目ともに2ヒットする。 初段性能、威力効率、追撃のしやすさ、ダウン状態とほぼ全てにおいて前格に劣る。 2段目から射撃派生可能。 ***【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】グレネード・ランチャー グレネードを1発撃ち、ヒットした相手を上に打ち上げる。視点変更はそのまま引き継ぐ。 派生してもサブの弾数は減らない。 前作から爆風がなくなり、本体のみとなった。また威力が上昇し、ダウン値が上がり強制ダウンに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:61(80%)|MIDDLE:CENTER:32(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:122(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:174(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【前格闘】突き→飛び蹴り 突き→蹴り飛ばしの2段格闘。2段目で視点変更。 N格より高性能だが、伸びは変わらず悪い方。また、射撃始動が多いデルタには出し難い前格というのがネック。 出し切りから後ろステ以外で安定して追撃できる。蹴り飛ばしから特格キャンセルでも追撃可能。 出し切りからN同様の射撃派生あり。こちらも2段目の視点変更をそのまま引き継ぐ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:66(82%)|MIDDLE:CENTER:23(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:132(67%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:186(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】シールドタックル→唐竹割り シールドタックル→唐竹割りの2段格闘。2段目で視点変更。 2段目は真横に吹っ飛ばす。出し切りからの追撃は壁際以外不可能。 判定が強烈なデルタの主力格闘。 初段の伸びが非常に良く、盾を突き出して突進している最中は判定が出っぱなし。 離れた状態から振り始めると、伸びの終端でくの字に曲がって再追尾するような挙動を出す。 終わり際に一見静止しているようでも敵が触れると吹っ飛ぶ。 発生は遅いので虹合戦には不向き。 2段目の発生も遅いので特格に繋ぎたいが、軸がズレやすくなったので注意。 初段から射撃派生可能。N・前からの派生時と違い視点変更は無い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:124(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】格闘カウンター その場でサーベル2本を持ち、下に向けた右のサーベルを正面に構える。 成功すると袈裟斬り→突き。成功と同時に視点変更。 カウンター発生が若干遅く、持続時間も短いのでしっかり読んで構えないと失敗する。 読まれて時間を稼がれた場合は後虹ダイブで仕切り直そう。 他のカウンターと同じく、赤ロック内なら敵に向くので姿勢制御にも使える。 成立したその場から攻撃を開始するタイプで、鞭の先端などを取った場合は空振りする。 挙句ふっ飛ばした後の浮きが低く、壁を背にした相手でないと自力で追撃する手段が無い。 ブーストがあるなら成立後にBDCか虹ステに繋ごう。 全体的に低性能であるが、これといって迎撃手段の無いデルタにとっては択の1つとして重要度は高め。 格闘機に詰め寄られた時の最後の一手に。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:45(90%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン→よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:98(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 シールドからサーベル2本を出して斬る。初段で受け身不可特殊ダウンで打ち上げる。 2段目は特格と同様の仕様で突撃する。2段目の詳細は特殊格闘の項目を参照。 刺し込みの主力。 伸びが横格と同じくかなり良く、判定も横の次に強い。発生は速くもなく遅くもなくといったところ。 上下誘導が弱く、高度が違う相手に振ると素通りする事があるので注意。 Hi-νのBD格などと同じく誘導を切られても突進し続ける性質があるため、外した時のリスクがやや少ないという長所がある。 とはいえ移動距離は長くないので過信は禁物。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:66(82%)|MIDDLE:CENTER:23(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:変形突撃|MIDDLE:CENTER:77~148(80~66%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*8|MIDDLE:CENTER:2.2~3.4|MIDDLE:CENTER:0.2*8|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣格闘派生|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:137~198(50~36%)|MIDDLE:CENTER:75(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0~5.2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形して機首からビームサーベルを発振、回転しながら突撃する。 視点変更あり。変形格闘以外の行動に派生すると、その時点で視点変更が解除される。 BR、各種格闘からキャンセル可能。 入力後は武装欄が変形時のものになり、命中後は1ヒット時点から追加入力で派生攻撃が可能。専用のサマーソルトの他、変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格を出せる。射撃武装はキャンセル扱い。 左右レバー入れ特格で横方向へロールした後突撃。変形行動なので使い辛いが、格闘機の回避兼強襲択のような使い方が可能。 横挌闘や横ステップから誤入力すると軸がずれやすい。コンボに組み込むときはレバーNの意識を。 判定は縦に細く、真正面からのかち合いには割りと信用が置けるが、少しでも軸がずれるとスカす。 格闘派生は再度誘導がかかるため、体当たりが外れてもサマーソルトが当たる場合も。 当たると斜め前に浮かし、そこから各種追撃が可能。 ブーストゼロでもペナルティ前なら派生・キャンセル共に可能。ペナルティ後でも格闘派生は可能。 密着距離からの突撃命中から最速サブは格闘に化ける。 前作より火力が減少したが、未だ本機のデスコンパーツ。 格闘派生入力→サマーソルト命中前ステップで高効率の初段だけを連続で当てるループコンボが可能。 やや操作が煩雑であるが、入力受付はシビアではないので手順さえ覚えれば安定する。 カット耐性が悪くブーストを大量消費するが、低火力のデルタの貴重な火力源。狙えるときは決めたい。 特殊格闘の初段は突進速度がかなり速い。 これを利用したサーチ替え特格はデルタの自衛の要の1つである。 距離をとった後は射撃追撃に備えてロックを戻し、各種行動で冷静に対処しよう。 サーチ変え特格をしたとき、敵の相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃するので注意。 ***【特殊格闘格闘派生】サマーソルト 変形格闘が変更されたため、特格からのみ行える攻撃となった。視点変更あり。 斜め前に打ち上げるため追撃がし易い。補正率が悪いのが難点。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:変形突撃|MIDDLE:CENTER:13~100(98~84%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*8|MIDDLE:CENTER:0.4~1.6|MIDDLE:CENTER:0.2*8|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣格闘派生|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:87~163(68~54%)|MIDDLE:CENTER:75(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.2~3.4|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣変形メイン|MIDDLE:CENTER:ビームガン|MIDDLE:CENTER:76~145(68~54%)|MIDDLE:CENTER:75*0.7(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.4~3.6|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ(ダウン)| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE):┣変形サブ|MIDDLE:CENTER:グレネード|MIDDLE:CENTER:78~156(58~44%)|MIDDLE:CENTER:弾頭:80*0.7(-30%)&br()爆風:20*0.7(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.4~3.6|MIDDLE:CENTER:1.8(弾頭)&br()0.2(爆風)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(dodgerBLUE):┗変形特射|MIDDLE:CENTER:ビームマグナム|MIDDLE:CENTER:110~183(-%)|MIDDLE:CENTER:140*0.7(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【変形格闘】斬り抜け バーサスから輸入された新技。変形を解除してシールドから展開したサーベルによる斬り抜け。 伸びの性能はBD格闘と同レベル。 打ち上げるため追撃容易な上、受け身不可なので放置も可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *バーストアタック **ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出 ウェイブライダーに変形してユニコーンガンダムを上に乗せ、前進しながらビームガン・グレネード・ビームマグナムを連射する 前進中は変形と同様に操作可能だが、通常時よりも遥かに旋回性能が高い。 攻撃時間は約3秒。攻撃が終わると変形特格と同じモーションでMS形態に戻る。 攻撃目的としては動作中誘導切りは一切できない・接近しすぎると当てにくい等の理由からやや使いにくい。 遠方に目標がいる時にブースト節約と弾幕貼りを兼ねる時か、高跳びから逃げる時の移動手段として使う程度か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/E/S/L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #co(){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力F/E/S/L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力F/E/SL/M&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のE覚醒(補正0%)=威力元値なのでオミット //属性が射撃のみ・格闘のみかによってEもF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 } *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン*3|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン*2→サブ|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→特格>特格(6hit)→変形特射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:レバー入れ特射(2体)≫メイン*2|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:変形サブ→変形特射|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:N→特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横→特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>特格(7hit)→変形特射|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):特格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):| |MIDDLE:特格>特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:今作のデスコン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):変形格闘始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:変格→特格>特格→変形特射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 無印エクバから基本的な戦術は変わっていない。 足の止まらないメイン、サブを垂れ流しつつ、アメキャンで着地を保護する。 今作では変形サブの弱体化により、いよいよ強引に当てに行ける武装がなくなってしまった。 更に近接の要であるCSの性能を落とされ、迎撃力にも陰りが見える。とはいえ及び腰になり放置されると非常に辛い。 追加されたN特射は誘導が強いが、連続射出ではないので対処され易い。本質的に当てに行けるのはメインサブだけなので、これの有効射程ギリギリを維持すること。 したがって、普通の万能機より気持ち前のめりの位置取りとなる。 距離調節能力とブースト管理力は高いので、これらを駆使して有効距離を維持し、しっかり硬直を狙おう。 特格経由のコンボは援護機としてはかなり破格のものだが、変形を経由するので虹ステによるフォローが効かない。 一応再度特格での上昇はできるが、誘導は切れないので相手の格闘に食いつかれる恐れがあり完璧とは言えない。 リスクも相応に大きいものの、たかがデルタと侮る相手に一泡吹かせてやりたいところ。 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} 格闘を振り回す機体でないので、Mバーストに勝る点が少ない。 特格コンボの威力は目を見張るものがあるが、基本的に選択肢に入らない。 -&font(green){Eバースト} 先落ちリスクの高い後衛機なので一定の恩恵がある。元々覚醒恩恵が低く逆転力に乏しい機体なので火力補正がなくともさほど気にならない。 ただし環境的に、抜けてもM覚醒で追いつかれやすいのがマイナス。 -&font(blue){Sバースト} もともと連射メインかつ射撃間のキャンセルが豊富なので恩恵は薄い。青ステはMバーストでも開放されるので、いよいよ選ぶメリットが無くなっている。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 基本的に覚醒恩恵の大きい3000コストと組む機体なので選択肢に挙がる。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 格闘攻撃補正:+5% 射撃攻撃補正:+3% 凡庸な武装性能でも早ければ押し付けになるので、デルタ自身の覚醒の攻め性能を求めるなら一択。 *僚機考察 前衛を張れる力は無いため純格闘型や格闘寄り万能機などの前衛型と組みたい。基本的に先落ち厳禁である。 一見射撃機とも相性が良いように思えるが、デルタの射撃は量だけで質が伴っていないため、お付き合いは出来るものの遠距離だけでは活躍は難しい。 シャッフルなどで射撃機や砲撃機などの後衛機と組んだ際は固まって行動し、互いに援護しあうのが無難。 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - デルタプラス Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526052113/]] *コメント欄 #comment()

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