ブルーディスティニー1号機

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ブルーディスティニー1号機 - (2018/11/08 (木) 21:56:35) の1つ前との変更点

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正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ(+マリオン・ウェルチ) コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:100mmマシンガン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:手動リロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:有線ミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:追加入力で切り離し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:レバー入れで性能変化がついた| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):EXAM中特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジム【投擲】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ジムを投げつける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:側面にスライディング移動&br()EXAM中はレバーNでバリア前進、レバー横でスライディング| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:EXAMシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:1出撃1回限りの時限換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):EXAM格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):EXAM格闘はラッシュ入力に対応| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/E/S/L/M|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXAM暴走|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】 18/11/05 武装欄レイアウトを圧縮。旧作の説明書きとダメージ数値を空白化 編集履歴は残っているので確認でき次第そちらから記述のサルベージをお願いします *解説&攻略 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、前半主役機のブルーディスティニー1号機が継続参戦。 パイロットは同作主人公のユウ・カジマ。 当初は陸戦型ジムがベースだったが性能不足のため、より高性能な陸戦型ガンダムをベースにして開発されたEXAMシステムの実験機。 EXAMシステムが搭載されている頭部は、システムの移植が困難だったためジムのままになっている。 平時は実弾マシンガンと時間差攻撃が可能なミサイルを駆使した射撃支援がメイン。 格CSによってEXAMシステムを発動させることでメイン・サブはそのまま、高火力の格闘と射撃バリアを持つ特殊格闘を用いた強襲戦を行う機体……と、換装によって機体の性格が一変する。 覚醒時も格CSと同様の換装効果を得られる。 #openclose(show=キャンセルルート){ - } #openclose(show=MBONからの変更点){ -耐久値 580→600 -特射 弾数1→2 通常時はレバー入れで性能変化 -EXAM後格 新規モーションに   } *射撃武器 **【メイン射撃】100mmマシンガン &font(blue,b){[手動リロード/40発][属性:実弾][4Hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]} 4発よろけ、13hitで強制ダウン、の最大10連射の実弾マシンガン。 使い勝手は相変わらずといった所で、手動リロードやキャンセル先等の使い勝手はあまり変わっていない。 しかし今作における全機体一律実弾マシンガンの誘導弱体化の煽りをモロに受けており、中距離で当てる能力は大幅に下がっている。 適当な機動を取られるだけでカスりもしない程度に誘導が落とされてしまったため、前作の感覚で撃ってもロクに当たらない。 補正とダウン値の悪さも相変わらずな模様。牽制以上の期待を込めるのは難しい性能になってしまった。 近距離での取り回しの悪さも相変わらずで、4hitよろけの実弾というのはどうしてもストッピングパワーに欠ける。 格闘間合いで撃つ事はそれだけでリスキーだという事は頭に入れておこう 赤ロック保存からの各種キャンセルが有効。後衛時もそうだがF覚醒時の強襲にも役立つ。 **【格闘CS】EXAMシステム起動 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][リロード:なし][発動時間:20秒]} 「EXAMを起動させる!」 EXAMination-system(エグザムシステム)を起動。 1出撃1度きりの使いきり換装。 基本性能の他、特射・特格・各種格闘の性能が向上・変化する。 外観上もメインカメラとバーニアの色が赤に変化し赤いオーラを纏い、BD時の態勢が中腰になる。 動作終了時には硬直が発生する。ダウン中に時間切れになった際は終了硬直無し。 格CS使用中に覚醒した場合、残り時間に関わらずゲージが消滅する。 可能な限り覚醒前に使い、制限時間いっぱいまで粘りたい。 未使用時は覚醒終了時にゲージが復活する。 **【サブ射撃】有線ミサイル &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]} 前作同様の胸ミサイル。ダメージ・ダウン値等も変わっていない?模様 撃ち得の事故らせ武装としてバラ撒く他、格闘迎撃にも一役買う。 **【特殊射撃】ジム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発]]} 「援護頼む」 今作からレバー入れが追加され、弾数が2になる。アシストが消えてからリロード開始。 爆速リロードというメリットは失われたが、それでも一般的なアシスト系の範囲に留まる。 ***【レバーN特射射撃】ビーム・スプレーガン連射 &font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]]} 召喚したジムがビームを3発撃つアシスト武装。前作のアシスト。 相変わらず性能は心許ないが、本機唯一のビーム属性であるため消されにくい強みがある。 セットプレイで一番やりやすいのはこれ。 メインの弱体化により中距離で着地を狙えるほぼ唯一の射撃。 新しく追加されたレバー入れ特射がイマイチ頼りないのもあって重要度は更に増した。 ***【レバー入特射射撃】突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]]} 新モーション。 同じく呼び出したジムが突撃し、ビームサーベルで2撃する。軽く浮かせるが受け身可能ダウン。 突進速度は悪くないが誘導は少々物足りない。 本体が格闘で追撃でもしない限り火力を出せる択が無く、基本的にはメインで追撃して低ダメージなれどしっかり強制ダウンを奪っていく形になる。 しかし本体の格闘火力も高いとは言えないので中々難しい所。 メインのロック保存を活かした起き攻めでもそれなりに機能するが非EXAM状態で起き攻めを敢行するというのもリスクが高い。 使えない性能では無いが、基本的にブルー本体の性能とマッチしているのはN特射となる。 しかし相手にアシストを警戒させるという意味で、目に見えてわかりやすいこちらを使うべき時は多い。 高飛びを強要できればこちらもやりようが生まれるので、上手く使い分けていこう。 ***【EXAM中特殊射撃】投擲 &color(blue){''[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:(本体/爆風)][補正率:%(本体-%+爆風-%)]''} ジムを投げつける。命中時に爆風を生む等、基本的な特性は放物線を描く弾の大きいBZ。 本作では本体に合わせて弾数が2になり、連続で投げることが可能になった。%%つまりサマナとフィリップが投げられているということだろうか。%% こちらもリロードが伸びたとはいえ、爆風を発生させる攻撃を2回投げられるので、相手によってはシャアザクの戦車投げ同様押し付けになり得る。 **【特殊格闘】特殊移動 &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:5秒/1発]''} 側面にスライディング。動作中特格入力で斜め方向への連続スライディング派生が可能。 **【EXAM中特殊格闘】特殊移動 &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:5秒/1発]''} EXAM中はレバーNに突進が追加される。スライディングはレバー横で使用可能。 -レバーN:突進 シールドを構え高速突進する。前面に射撃バリア。 -レバー横:スライディング 基本は通常時と共通。スライディング数が4回から7回にアップ。 *格闘 **【通常格闘】逆袈裟→左斬り上げ→唐竹割り いつもどおりのN格3段。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】ジャンプ突き刺し GM系伝統の飛び上がって突き刺し。 抜刀動作無しで出せるようになり、使い勝手が急上昇した |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】袈裟斬り→右斬り上げ 当てに行く能力は低いがリターンはそれなりにある2段斬り。 正面からのカチ合いには非常に弱い。 ***【横格闘/後格闘射撃派生】ミサイル2発 打ち上げるが虹ステ非対応。 追撃は横BDからが安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】斬り上げ 単発打ち上げ。横格と同様の射芸派生あり |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】斬り抜け よく伸びる主力格闘。弱スタン 通常時の格闘の中ではダントツで当てに行ける格闘なので、間合いはしっかり覚えよう。 闇討ちや硬直取りで輝くが発生が遅く、正面から格闘を振られると確実に負ける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *EXAM格闘 ラッシュ入力に対応している。エピオンやノーベルとは操作が異なり、同じレバー入力をしたまま格闘を入力すると2段目が、途中でレバー入力を変えることで変えた先の一段目にシフトする。 ラッシュ時の一段目はダウン値が低下する。 ただしN格闘の2段目から後レバー入力を行う場合、ラッシュではなく専用の派生になる。 **【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル ややもっさり気味の変わらない3段格闘。 判定・発生はN格らしく強め ***【通常格闘後派生】掴み&殴り連撃&殴り飛ばし 通称腹パン。高火力だが一切動かない。 おそらく今作もデスコンに絡むパーツ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|MIDDLE:CENTER:殴り連撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|MIDDLE:CENTER:殴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】掴み&叩きつけ 叩きつけはバウンドダウンだが、頼りにするのは専ら初段の掴み属性だろう。 何かしらで噛み付いたら最後に前格初段で落下するのはEXAMコンの基本。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):初段|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート 鋭く踏み込むが踏み込み距離は長いとは言えない。 初段の判定が横に広いらしく妙な巻き込み方をすることも 正面判定は弱め。暴れで振ると大体潰されて負ける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 新規のシールド叩きつけ。多段hitでバウンドダウン属性。 エピオンの前格やホットスクランブルのBD格の様な軽く浮きながら踏み込む軌道を取る。 判定・発生・ダメージ・踏み込み距離が高レベルでまとまっている模様で、追い格闘なら一択と言っていい。 初段からバウンドダウンを奪えるというのも大きく、様々な局面で振れる頼れる格闘になった。 接地判定無し。そもそもろくに下降しない。 着地したいなら特格を使えという事なのだろう |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】左ストレート→右振り下ろし→蹴り→シールドバッシュ こちらも相変わらず頼りになる4段格闘。出しきりで受け身不可で打ち上げる。 サイド7の斜面や建物で最終段が繋がらない事があるのも変わらず。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右振り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:シ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **EXAM暴走 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/E/S/L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #co(){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力F/E/S/L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力F/E/SL/M&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のE覚醒(補正0%)=威力元値なのでオミット //属性が射撃のみ・格闘のみかによってEもF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 } *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} -&font(green){Eバースト} -&font(blue){Sバースト} -&color(#FF66CC){Lバースト} -&color(#FFCC00){Mバースト} *僚機考察 **3000 **2500 **2000 **1500 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ○○ Part.○>URL]] *コメント欄 #comment()
正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ(+マリオン・ウェルチ) コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:100mmマシンガン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:手動リロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:有線ミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:追加入力で切り離し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:レバー入れで性能変化がついた| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):EXAM中特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジム【投擲】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ジムを投げつける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:側面にスライディング移動&br()EXAM中はレバーNでバリア前進、レバー横でスライディング| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:EXAMシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:1出撃1回限りの時限換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):EXAM格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):EXAM格闘はラッシュ入力に対応| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/E/S/L/M|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXAM暴走|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://|MIDDLE:| #pc(){#contents} *【更新履歴】 18/11/05 武装欄レイアウトを圧縮。旧作の説明書きとダメージ数値を空白化 編集履歴は残っているので確認でき次第そちらから記述のサルベージをお願いします *解説&攻略 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、前半主役機のブルーディスティニー1号機が継続参戦。 パイロットは同作主人公のユウ・カジマ。 当初は陸戦型ジムがベースだったが性能不足のため、より高性能な陸戦型ガンダムをベースにして開発されたEXAMシステムの実験機。 EXAMシステムが搭載されている頭部は、システムの移植が困難だったためジムのままになっている。 平時は実弾マシンガンと時間差攻撃が可能なミサイルを駆使した射撃支援がメイン。 格CSによってEXAMシステムを発動させることでメイン・サブはそのまま、高火力の格闘と射撃バリアを持つ特殊格闘を用いた強襲戦を行う機体……と、換装によって機体の性格が一変する。 覚醒時も格CSと同様の換装効果を得られる。 #openclose(show=キャンセルルート){ - } #openclose(show=MBONからの変更点){ -耐久値 580→600 -特射 弾数1→2 通常時はレバー入れで性能変化 -EXAM後格 新規モーションに   } *射撃武器 **【メイン射撃】100mmマシンガン &font(blue,b){[手動リロード/40発][属性:実弾][4Hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]} 4発よろけ、13hitで強制ダウン、の最大10連射の実弾マシンガン。 使い勝手は相変わらずといった所で、手動リロードやキャンセル先等の使い勝手はあまり変わっていない。 しかし今作における全機体一律実弾マシンガンの誘導弱体化の煽りをモロに受けており、中距離で当てる能力は大幅に下がっている。 適当な機動を取られるだけでカスりもしない程度に誘導が落とされてしまったため、前作の感覚で撃ってもロクに当たらない。 補正とダウン値の悪さも相変わらずな模様。牽制以上の期待を込めるのは難しい性能になってしまった。 近距離での取り回しの悪さも相変わらずで、4hitよろけの実弾というのはどうしてもストッピングパワーに欠ける。 格闘間合いで撃つ事はそれだけでリスキーだという事は頭に入れておこう 赤ロック保存からの各種キャンセルが有効。後衛時もそうだがF覚醒時の強襲にも役立つ。 **【格闘CS】EXAMシステム起動 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][リロード:なし][発動時間:20秒]} 「EXAMを起動させる!」 EXAMination-system(エグザムシステム)を起動。 1出撃1度きりの使いきり換装。 基本性能の他、特射・特格・各種格闘の性能が向上・変化する。 外観上もメインカメラとバーニアの色が赤に変化し赤いオーラを纏い、BD時の態勢が中腰になる。 動作終了時には硬直が発生する。ダウン中に時間切れになった際は終了硬直無し。 格CS使用中に覚醒した場合、残り時間に関わらずゲージが消滅する。 可能な限り覚醒前に使い、制限時間いっぱいまで粘りたい。 未使用時は覚醒終了時にゲージが復活する。 **【サブ射撃】有線ミサイル &font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]} 前作同様の胸ミサイル。ダメージ・ダウン値等も変わっていない?模様 撃ち得の事故らせ武装としてバラ撒く他、格闘迎撃にも一役買う。 **【特殊射撃】ジム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発]]} 「援護頼む」 今作からレバー入れが追加され、弾数が2になる。アシストが消えてからリロード開始。 爆速リロードというメリットは失われたが、それでも一般的なアシスト系の範囲に留まる。 ***【レバーN特射射撃】ビーム・スプレーガン連射 &font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 召喚したジムがビームを3発撃つアシスト武装。前作のアシスト。 相変わらず性能は心許ないが、本機唯一のビーム属性であるため消されにくい強みがある。 セットプレイで一番やりやすいのはこれ。 メインの弱体化により中距離で着地を狙えるほぼ唯一の射撃。 新しく追加されたレバー入れ特射がパッとしないこともあって、重要度は更に増した。 ***【レバー入特射射撃】突撃 &font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][打ち上げダウン][ダウン値:][補正率:%]} 新モーション。 同じく呼び出したジムが突撃し、ビームサーベルで2撃する。軽く浮かせるが受け身可能ダウン。 突進速度は悪くないが誘導は少々物足りない。 本体が格闘で追撃でもしない限り火力を出せる択が無く、基本的にはメインで追撃して低ダメージなれどしっかり強制ダウンを奪っていく形になる。 しかし本体の格闘火力も高いとは言えないので中々難しい所。 メインのロック保存を活かした起き攻めでもそれなりに機能するが非EXAM状態で起き攻めを敢行するというのもリスクが高い。 使えない性能では無いが、基本的にブルー本体の性能とマッチしているのはN特射となる。 しかし相手にアシストを警戒させるという意味で、目に見えてわかりやすいこちらを使うべき時は多い。 高飛びを強要できればこちらもやりようが生まれるので、上手く使い分けていこう。 ***【EXAM中特殊射撃】投擲 &color(blue){''[属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:(本体/爆風)][補正率:%(本体-%+爆風-%)]''} ジムを投げつける。命中時に爆風を生む等、基本的な特性は放物線を描く弾の大きいBZ。 本作では通常時に合わせて弾数が2になり、連続で投げることが可能になった。%%つまりサマナとフィリップが投げられているということだろうか。%% こちらもリロードが伸びたとはいえ、爆風を発生させる攻撃を2回投げられるので、相手によってはシャアザクの戦車投げ同様押し付けになり得る。 **【特殊格闘】特殊移動 &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:5秒/1発]''} 側面にスライディング。動作中特格入力で斜め方向への連続スライディング派生が可能。 ***【EXAM中特殊格闘】特殊移動 EXAM中はレバーNに突進が追加される。スライディングはレバー横で使用可能。 -レバーN:突進 シールドを構え高速突進する。前面に射撃バリア。 -レバー横:スライディング 基本は通常時と共通。スライディング数が4回から7回にアップ。 *格闘 **【通常格闘】逆袈裟→左斬り上げ→唐竹割り いつもどおりのN格3段。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】ジャンプ突き刺し GM系伝統の飛び上がって突き刺し。 抜刀動作無しで出せるようになり、使い勝手が急上昇した |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】袈裟斬り→右斬り上げ 当てに行く能力は低いがリターンはそれなりにある2段斬り。 正面からのカチ合いには非常に弱い。 ***【横格闘/後格闘射撃派生】ミサイル2発 打ち上げるが虹ステ非対応。 追撃は横BDからが安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】斬り上げ 単発打ち上げ。横格と同様の射芸派生あり |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】斬り抜け よく伸びる主力格闘。弱スタン 通常時の格闘の中ではダントツで当てに行ける格闘なので、間合いはしっかり覚えよう。 闇討ちや硬直取りで輝くが発生が遅く、正面から格闘を振られると確実に負ける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *EXAM格闘 ラッシュ入力に対応している。エピオンやノーベルとは操作が異なり、同じレバー入力をしたまま格闘を入力すると2段目が、途中でレバー入力を変えることで変えた先の一段目にシフトする。 ラッシュ時の一段目はダウン値が低下する。 ただしN格闘の2段目から後レバー入力を行う場合、ラッシュではなく専用の派生になる。 **【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル ややもっさり気味の変わらない3段格闘。 判定・発生はN格らしく強め ***【通常格闘後派生】掴み&殴り連撃&殴り飛ばし 通称腹パン。高火力だが一切動かない。 おそらく今作もデスコンに絡むパーツ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|MIDDLE:CENTER:殴り連撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):|MIDDLE:CENTER:殴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】掴み&叩きつけ 叩きつけはバウンドダウンだが、頼りにするのは専ら初段の掴み属性だろう。 何かしらで噛み付いたら最後に前格初段で落下するのはEXAMコンの基本。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):初段|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート 鋭く踏み込むが踏み込み距離は長いとは言えない。 初段の判定が横に広いらしく妙な巻き込み方をすることも 正面判定は弱め。暴れで振ると大体潰されて負ける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 新規のシールド叩きつけ。多段hitでバウンドダウン属性。 エピオンの前格やホットスクランブルのBD格の様な軽く浮きながら踏み込む軌道を取る。 判定・発生・ダメージ・踏み込み距離が高レベルでまとまっている模様で、追い格闘なら一択と言っていい。 初段からバウンドダウンを奪えるというのも大きく、様々な局面で振れる頼れる格闘になった。 接地判定無し。そもそもろくに下降しない。 着地したいなら特格を使えという事なのだろう |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】左ストレート→右振り下ろし→蹴り→シールドバッシュ こちらも相変わらず頼りになる4段格闘。出しきりで受け身不可で打ち上げる。 サイド7の斜面や建物で最終段が繋がらない事があるのも変わらず。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:EXAM時&br()BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右振り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:シ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **EXAM暴走 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/E/S/L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| #co(){ |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力F/E/S/L/M&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力F/E/SL/M&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| //今作のE覚醒(補正0%)=威力元値なのでオミット //属性が射撃のみ・格闘のみかによってEもF/Sのどちらかに統合してください「例:F/E&S」 } *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 *EXバースト考察 -&font(red){Fバースト} -&font(green){Eバースト} -&font(blue){Sバースト} -&color(#FF66CC){Lバースト} -&color(#FFCC00){Mバースト} *僚機考察 **3000 **2500 **2000 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