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ガンダムEz8 - (2019/02/02 (土) 23:40:31) の1つ前との変更点
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD
**ビーム・ライフルモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:接地時は発生が若干遅くなる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:59~157|MIDDLE:ミサイルを6連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:倍返しだぁ!!|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:4Hitよろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:8~84|MIDDLE:Nでホバートラック、機銃|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:70~126|MIDDLE:右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:武装切替|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:キャノンモードに換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:後派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:164&br()195|MIDDLE:砂埃ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:76|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→蹴り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:N同様後派生有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:射撃ガード有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:射撃派生有|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力 F/M/S/E,L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:乱舞系覚醒技|
**180mmキャノンモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:サブと弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:180mmキャノン【移動撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:スライド移動しながら射撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:砲撃モード|~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:空中では前格闘に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BRモードと共通|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER: |~|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER: |~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:武装切替|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BRモードに換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:砲身突き刺し→撃ち上げ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:180mmキャノン部分も格闘属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:射撃派生有|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→蹴り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:後派生有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:BRモードと共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:BRモードと共通|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/M/S/E,L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://|MIDDLE:BRモードと同じ|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
*解説&攻略
機動戦士ガンダム第08MS小隊よりシロー・アマダが搭乗するガンダムEz8が継続参戦。
中破した陸戦型ガンダムのシロー機を現地改修したMS。補修用パーツの供給が十分でなかったため、ジャンクパーツなども利用されている。
陸戦型ガンダムの運用で浮上した問題点をフィードバックし、固定武装や装甲形状の変更も行なわれている。
今作でもBRと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。
武装モードによってメイン射撃、サブ射撃、N格闘、前格闘が変化する。
BRモードは中近距離、キャノンモードは遠距離で力を発揮するが、
フワステなどの影響で上位コストに比べると遠距離圏でのプレッシャー(特に火力)はそこまで高くなく、その気になればガン無視も難しくないレベル。
キャノンでの砲撃のみならず、BRモードである程度走りまわり、チクチクと刺す事も重要。
地走かつ低耐久の関係上常に事故と隣り合わせで、射撃機に見られると厳しい点もある為、使いこなすには時間がかかるかもしれない。
このためコスト1500の常ではあるが、相方への負担はかなり大きい部類。
状況に合わせて隊員に援護を要請し、自身も仲間を守り生きて帰れるようにしよう。
#openclose(show=キャンセルルート){
【共通】
-CS→特格
-後格→N、前、横格闘、特格
-特射→特格
-特格→全行動
【BRモード時】
-メイン→サブ、特射、特格
-サブ→特射、特格
【キャノンモード時】
-メイン→特格
}
#openclose(show=MBONからの変更点){
【共通】
-覚醒技がバーサス仕様に
【BRモード】
-射撃CS:ミサイル6連射
-格闘:バーサス仕様に
【キャノンモード】
射撃CS:キャノン移動撃ち(GVS特射)
}
#openclose(show=2019/01/31 アップデート詳細){
-レバー右特殊射撃(共通)の照準性能上昇、ミサイルの弾速及び誘導性能上昇。半回転ダウンになり、ダウン値低下。
-横格闘(共通)の発生速度上昇。
-後格闘(共通)のカウンター成立時にN格闘、前格闘、横格闘、特殊格闘へのキャンセルルート追加。それに伴い、ヒット時の敵機の挙動を変更。
-射撃CS(ビームライフル装備時)の弾速上昇、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。
-BD格闘射撃派生(ビームライフル装備時)のヒット時の敵機の挙動を打ち上がるように変更。
-射撃CS(180mmキャノン砲装備時)のチャージ時間短縮(-0.5秒)、誘導性能上昇、ダメージ量増加。
-サブ射撃(180mmキャノン砲装備時)のダメージ量増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
-N格闘(180mmキャノン砲装備時)の発生速度上昇、1段目をヒットさせた時に敵機がダウン状態になった場合、技を終了するように変更。
-バーストアタック(共通)が特定の状況で、最終段までヒットしなかった不具合修正。
}
*ビーム・ライフルモード
高コスト並のビーム・ライフル、3種のアシスト、迎撃のサブ、回りこみの良い横格等、1500万能機としてそこそこの性能。
慣性の乗りがキャノンモードと比べて良好で旋回も良い部類に入り、中~近距離での活躍の場が多い。
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
高コスト並みの弾速、誘導、威力を持ったBR。
着地取り、迎撃、カットと基本的な事は問題無く行える。
弾数が少なめだが、所詮1500コストなので状況を読みつつガンガン使っていこう。
接地時には発生が若干遅くなるので、慣性ジャンプやステキャンに合わせて撃つ等のカバーをしたい。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。
**【射撃CS】ミサイルランチャー
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.8(弾頭)+0.1(爆風)/1hi][補正率:-15%(弾頭)/-10%(爆風)/1hit]}
新規武装。左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する。
足を止める武器だが、接地を維持しながら使用可能。
1発につき弾頭50、爆風10ダメージ。
アップデートで弾速が上昇し、誘導を切られるまでは銃口補正が掛かり続けるように。
連射する分隙が大きくなるので場面によっては早めにキャンセルすることを心がけよう。
**【サブ射撃】倍返しだぁ!!
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:3.5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:-5×20%]}
第10話、ノリスのグフカスタム相手に行った技。
一押し20発、長押しで全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。1hit14
主な使用法は、前面への判定の広さと再誘導の特性を活かした格闘迎撃。
レバー入力によりゆっくりとだが曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等にも有効。
発射中にサーチを変更してしまうと銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまう為要注意。
地上で滑っている間はブーストを消費しない。
発射時に慣性が乗る為、虹ステなどから出すと僅かながら射撃始動の格闘への耐性が上がる。
弊害として、出だしの弾が標的からずれ擬似的に銃口補正が下がってしまうが気にする程ではない。
特射、特格にキャンセル可能。
**【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:10秒/3発]}
援護射撃(N:ホバートラック/左:ジム頭/右:陸戦型ガンダム)
呼び出し動作中は慣性が乗り、別機体の同時呼出が可能。
全てEz8の左前方に展開される。
アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程度なので、撃ち合い中の展開には注意が必要。
どのアシストからでもメインからキャンセルでき、特格へキャンセル可能。
***レバーN:ホバートラック 呼出
&color(blue){''[属性:アシスト/実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3×15][補正率:-5×15%]''}
ミケルとエレドアの乗るホバートラックが前進しながら機銃での援護を行う。1hit8ダメージ
集弾率が良く、狙ったところにまっすぐ射撃を行ってくれる。弾の誘導自体はそこまで良くなく、低空の自由落下をギリギリ取れるか取れないかくらい。
マシンガン属性だが発射中の再誘導はしない。
ガンガン時代とは違い射角が存在するようで、セルフカットで出しても明後日の方向へ射撃する事がある。
近距離でのセルフカットより、中距離の相手に対して置く方が嫌らしい弾幕を張ってくれるだろう。
フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で強制ダウン。
空中で出すと地上までは自由落下を行いながら援護を行う為、少し変わった軌道になる。射撃時間が延びたりはしない様子。
***レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出
&color(blue){''[属性:アシスト/実弾][弱スタン+鈍足効果][ダウン値:1.2][補正率:-20%]''}
カレン機のジム頭がネットガンを射出。
ヒット時には弱スタンと一定時間の機動力低下の効果。誘導性能が悪いが弾速は並みのBZ程度はある。
ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、N格や後派生出し切りからの追い討ちに適している。
また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続としても非常に有効。
スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。
良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。
***レバー右:陸戦型ガンダム 呼出
&color(blue){''[属性:アシスト/実弾][半回転ダウン][ダウン値:1.5×2][補正率:-20%×2]''}
サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。
ミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。
コンボの〆として使えばそのままサンダースに攻撃を任せつつ敵相方に時間を割く事が出来る。
アップデートで半回転ダウンとなり、ダウン値が低下。
更に銃口補正、弾速、誘導も上昇した。
**【特殊格闘】武装切替
武装をキャノンモードに換装する。
慣性が乗る為硬直を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為Ez8の生命線となる。
シールドを先行入力することが出来、慣性は動作が完全に終了するまで乗る為隙は少ない。
換装→ブースト回復後フワステを行うと、殆ど足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。
但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。
キャノンモード時換装→BRで自由落下。
他機体のキャンセル落下よりは隙が大きいが、逆を言えばその手の物と違った着地の誤魔化しが効くとも言える。
換装自体のBG消費はゼロで尚且つ足が止まる武装扱いなので、BGミリ残しの状態でも換装を挟めば自由落下中などジャンプ受付を飛ばしてのBDが可能。
BGミリ残し自由落下接地後に再換装からBDで1回余分に動くことが出来、接地も出来る為そこから盾なり換装で回復するなりであがくことも出来る。
特格→特格へのキャンセルを空中で行うとBGが空の場合でも空中に浮き続けることが出来る。
更に敵が真下辺りに居る状態でキャノンモードメイン→特格→特格→キャノンモードメインと繰り返すことで発射時の反動により上昇していく。
1500コスゆえにどうしても高飛びせざるをえない状況は存在するので、覚えておいて損は無い。
始めのキャノンモードメインを赤ロックで撃てば、上昇により緑ロックに変わっても相手に誘導を切られない限りメインは誘導性能を持ったままになる。
*格闘
**【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り
新規の3段格闘。3段目で視点変更。初段の伸びはやや短い。
浮きが低く、出し切りからの追撃は覚醒中でも壁際限定。
本機は後派生の性能が高いため、ダウン値に余裕がある限り派生を優先して使いたい。
-【BR時N格・横格後派生】腕ちぎり
千切れた左腕を2回叩きつける。自動で2段目まで出るタイプで、2段目で視点変更。
第10話でキレたシローがノリスのグフ・カスタムへ反撃したシーンの再現。
2段目は砂埃ダウンなのでここから追撃可能。
補正率はよくある3段格闘そのままだが威力が高いため、追撃で非常に高いダメージが取れる。
コンボルートにもよるが、初段が当たったら即派生しても良い程。
後派生任意段からサブにキャンセル可能。足を止める時間が長く、効率は悪いがブーストが無くても強制ダウンを取れる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:155(50%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:195(38%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き
サーベルを突き出す1段格闘。視点変更なし。
キャノンN格と同じく、平均的な伸びと長い滑りを持つ。
砂埃ダウンでやや浮かすため追撃が可能。勿論放置しても良い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:16(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.35×5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【横格闘】払い→キック→払い
横払い→ヤクザキック→逆払いの3段格闘。視点変更なし。
初段の伸びはBR時Nと同程度でやや短め。キャノン時でも性能は変わらないため振り易い。
出し切りで浮かせるため前ステor横ステで追撃可能。ただし横ステは最速でないと間に合わない。前BDからBD格闘も入る。
N同様の後派生あり。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:払い|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:151(50%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:191(38%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:払い|MIDDLE:CENTER:151(53%)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】格闘カウンター
盾を構える格闘カウンター。シールド移行しない射撃バリア判定持ち。
構えた時点で空中判定になるので注意。
成立時は単発高火力の突きを繰り出す。視点変更あり。
受身不能を取れるため追撃できなくても反撃は受けない。
突きからコンボが繋がるが、非覚醒時は前ステでないと安定しない。
カウンターとして見ると、成立速度が非常に速く単発高火力なのでリターンが安定しやすい。
アップデートでカンター成立からN、前、横格闘、特格にキャンセル可能に。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:0(100%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:100(82%)|MIDDLE:CENTER:100(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【BD格闘】タックル
タックル1段。視点変更なし。
伸びがBR時前格の終点と同程度で、本機の中ではもっとも優秀。
単発高火力で打ち上げるためコンボの始動・中継ぎ・〆のどこに入れても有効。
追撃は前ステだと相手の下に潜り込んでしまうため、横ステが安定。
射撃派生でロケットランチャーを発射。
ダウン値と威力が高く打ち上げダウンを取れる。
第8話で生身のシローがトップの乗る旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。
格闘が当たらなくても派生可能で、運がよければ強制ダウンで吹っ飛ばす。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:165(%)|MIDDLE:CENTER:100(%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*180mmキャノンモード
BRモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180mmキャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。
足回りはBRモードと比べて重く、旋回は良好な部類だがBRモードには劣る。
また、ショートステップの距離が短くなる為範囲の広い格闘を同じ感覚で回避すると引っかかることがある。
BRモードより多少ブースト効率が落ちており、ブーストいっぱい使って戦うと肝心なところでオバヒしたりするので注意。
ロック距離が延びるといっても劇的に変化するわけではないので多少遠目で戦う感じになる。
足回りが少々心ともなく、迎撃性能もそこまでではないので近寄られそうなときは素直にBRモードに換装しよう。
*射撃武器
**【メイン射撃】180mmキャノン
&font(blue,b){[撃ちきり手動リロード][リロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。
緩い山なりの軌道で飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にもサブと違って直に当てることが出来る。
着地取りを行う時には頼れる武装だが、フワステの重要性から空中の相手には無暗に撃っても当たらない。
無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。
**【射撃CS】180mmキャノン【移動撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
バーサスからの新規武装。レバーNで後、レバー左右で入力方向に移動しながらキャノンを撃つ。レバー前後は存在せず、Nと同じ扱い。
メインが手動リロードなのでリロードのついでくらいにしかチャージを意識することが無いかもしれないが、
Nは敵から距離を取りながら、横は軸をずらしながら砲撃が出来る。
アップデートで誘導が上昇し、威力がサブと同等になった。
**【サブ射撃】砲撃モード
入力すると視点が切り替わり、砲撃モードに移る。
入力時に1発撃ち、以降射撃入力で180mmキャノンを連射出来る。
こちらは45度程の角度で撃ち出すので下方向への誘導がなお強い。
連射間隔は180mmキャノンズンタより若干遅いが逆にねちっこい弾幕が自動で張れる。
相手との直線上に建物などの障害物やステージの起伏があると、斜め80度くらいの角度で障害物を避けるように180mmキャノンを撃つ。
この砲撃はほとんど誘導せず、発射した時点で敵のいた付近に着弾するので命中は期待出来ない。
障害物の多いステージではメインとの使い分けをしっかりと行おう。
前作より誘導が落ちている。
しかし、まだ下方向への誘導は中々ある為着地取りにお世話になる。
メイン射撃でも触れたが、誘導の低下は弱体化というより誘導の変更もしくは強化と受け取る方が良いだろう。
キャノンモードでの着地取りを円滑にする為アシストのホバートラックの力を借りると良いだろう。
着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすい。
勘違いされがちだが、メインの弾の威力は100だがサブで撃った弾は''威力が120にアップする''。
**【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出
援護射撃(N:ホバートラック/左:ジム頭/右:陸戦型ガンダム)
ロックが伸びる以外はBRモードと同じ。
ホバトラに関しては着地取りと追われた時の迎撃に対して依存度が増えるだろう。
特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり、横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれる為、キャノンモードの生命線になる。
*格闘
横格闘、後格闘はBRモードと共通なため割愛。
**【キャノン時通常格闘】180mmキャノン【突き刺し】
180mmキャノンを突き刺しゼロ距離発射。ヒット後の持ち上げ動作から視点変更。
伸びがかなり良好な上、出し切った後も長く滑る。
他の格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。
地上で使用した場合は、相手が空中にいても接地状態を維持したまま踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)と言う珍しい性質を持つ。
地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下、途中で赤ステした場合は接地状態を維持、空振りした場合は浮いた状態になる。
空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。
攻撃判定が発生した瞬間に接地判定が切れるため、緑距離での空振り最速ステでズサキャンといった試みは不可能。
前格・BD格闘の射撃派生と違いキャノン部分も格闘扱い。そのため赤ステ可能で、射撃バリアを展開している相手でも無視してダメージが入る。
突き刺しのダウン値がほとんど無いので、ダウン値ぎりぎりでもダメージ水増ししつつ打ち上げダウンを取る事が出来る。
色々と便利な格闘だが、この格闘から特格キャンセルは不可能なので攻撃後の立ち回りに障る。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:10(90%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時|MIDDLE:CENTER:零距離キャノン|MIDDLE:CENTER:136(50%)|MIDDLE:CENTER:140(-40%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【キャノン時前格闘】蹴り上げ
右足で蹴り上げる1段格闘。視点変更なし。
伸びは短めで、BR時N格と同程度。
初段ダウン属性なので相打ちになっても反撃されにくいのがメリット。
威力の低さからBD格の下位互換ではあるが、虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。
射撃派生でキャノンを撃つ。弾数消費はなし。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:キャノン|MIDDLE:CENTER:165(%)|MIDDLE:CENTER:100(%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【キャノン時BD格闘】タックル
BRモードとほとんど同じ。
違うのは射撃派生でランチャーではなくキャノンをぶっ放すことぐらい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:キャノン|MIDDLE:CENTER:160(%)|MIDDLE:CENTER:100(%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*バーストアタック
**ビーム・サーベル連続攻撃
「俺は…生きる!生きて、アイナと添い遂げる!!」
振り下ろし→斬り抜け→サーベル投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノンモードに換装して突き刺し→ゼロ距離接射。
3段目から視点変更あり。
飛び退き部分の移動量が大きく、カット耐性は良好。
ただこれが災いして、破壊不可能な障害物を飛び越して倍返し以降の攻撃が成立しない可能性がある。
破壊可能である場合は、倍返しで破壊してそのまま出し切れる。
倍返し部分はかなり弾がバラける上に実弾のため、攻撃角度や敵のサイズ、障害物巻き込み等でダメージが変動しやすい。
入力成立と同時にBRモード、5段目発生と同時にキャノンモードに換装する。
接近戦を継続するなら換装を忘れずにしておきたい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/M/S/E,L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:サーベル投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:倍返し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン維持|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗5段目|MIDDLE:CENTER:キャノン突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗6段目|MIDDLE:CENTER:ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:/(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
*戦術
今までと同じく、基本的にBRモードで近距離の射撃戦を行い、キャノンモードで遠距離からの着地取りを行っていく。
換装ズサキャンを駆使して弾をばら撒き相手を地上に降ろさないように空中でブーストを削ぎ落とし、相方と協力してダメージを稼いでいこう。
1500コストは放置されるとゲームシステム上よろしくないが、この機体は180mmキャノンのお陰でそれを許さない。
地走機体でネックとなっている自衛力に関してもブースト回復もできる換装盾、BRモードの倍返しに優秀な横格闘にカウンターと
自衛手段が揃っているのでタイマンならば早々崩されない。
今まで同様目立った欠点は無いが強みが活きる状況も自分では作り出せないという器用貧乏さは未だに解消出来ていない為、単機で無理はせずじっくり追い詰めていこう。
*EXバースト考察
「俺はぁ!生きたい!!」
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:107%
-&font(green){Eバースト}
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+12%
-&color(#FF66CC){Lバースト}
-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+6%
*僚機考察
前衛を務められる機体と相性が良い。
Ez-8は器用貧乏な面があるので火力を補える相方だと尚良し。
**3000
**2500
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ガンダムEz8 Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526053335/]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD
**ビーム・ライフルモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:接地時は発生が若干遅くなる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルランチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:59~157|MIDDLE:ミサイルを6連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:倍返しだぁ!!|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:4Hitよろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:8~84|MIDDLE:Nでホバートラック、機銃|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:70~126|MIDDLE:右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:武装切替|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:キャノンモードに換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:後派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:164&br()195|MIDDLE:砂埃ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:76|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→蹴り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:N同様後派生有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:射撃ガード有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:射撃派生有|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力 F/M/S/E,L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://269/|MIDDLE:乱舞系覚醒技|
**180mmキャノンモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:サブと弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:180mmキャノン【移動撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:スライド移動しながら射撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:砲撃モード|~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:空中では前格闘に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BRモードと共通|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER: |~|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER: |~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:武装切替|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BRモードに換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:砲身突き刺し→撃ち上げ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:180mmキャノン部分も格闘属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:射撃派生有|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→蹴り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:後派生有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:BRモードと共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:BRモードと共通|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/M/S/E,L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER://269/|MIDDLE:BRモードと同じ|
*【更新履歴】新着3件
18/11/03 新規作成
*解説&攻略
機動戦士ガンダム第08MS小隊よりシロー・アマダが搭乗するガンダムEz8が継続参戦。
中破した陸戦型ガンダムのシロー機を現地改修したMS。補修用パーツの供給が十分でなかったため、ジャンクパーツなども利用されている。
陸戦型ガンダムの運用で浮上した問題点をフィードバックし、固定武装や装甲形状の変更も行なわれている。
今作でもBRと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。
武装モードによってメイン射撃、サブ射撃、N格闘、前格闘が変化する。
BRモードは中近距離、キャノンモードは遠距離で力を発揮するが、
フワステなどの影響で上位コストに比べると遠距離圏でのプレッシャー(特に火力)はそこまで高くなく、その気になればガン無視も難しくないレベル。
キャノンでの砲撃のみならず、BRモードである程度走りまわり、チクチクと刺す事も重要。
地走かつ低耐久の関係上常に事故と隣り合わせで、射撃機に見られると厳しい点もある為、使いこなすには時間がかかるかもしれない。
このためコスト1500の常ではあるが、相方への負担はかなり大きい部類。
状況に合わせて隊員に援護を要請し、自身も仲間を守り生きて帰れるようにしよう。
#openclose(show=キャンセルルート){
【共通】
-CS→特格
-後格→N、前、横格闘、特格
-特射→特格
-特格→全行動
【BRモード時】
-メイン→サブ、特射、特格
-サブ→特射、特格
【キャノンモード時】
-メイン→特格
}
#openclose(show=MBONからの変更点){
【共通】
-覚醒技がバーサス仕様に
【BRモード】
-射撃CS:ミサイル6連射
-格闘:バーサス仕様に
【キャノンモード】
射撃CS:キャノン移動撃ち(GVS特射)
}
#openclose(show=2019/01/31 アップデート詳細){
-レバー右特殊射撃(共通)の照準性能上昇、ミサイルの弾速及び誘導性能上昇。半回転ダウンになり、ダウン値低下。
-横格闘(共通)の発生速度上昇。
-後格闘(共通)のカウンター成立時にN格闘、前格闘、横格闘、特殊格闘へのキャンセルルート追加。それに伴い、ヒット時の敵機の挙動を変更。
-射撃CS(ビームライフル装備時)の弾速上昇、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。
-BD格闘射撃派生(ビームライフル装備時)のヒット時の敵機の挙動を打ち上がるように変更。
-射撃CS(180mmキャノン砲装備時)のチャージ時間短縮(-0.5秒)、誘導性能上昇、ダメージ量増加。
-サブ射撃(180mmキャノン砲装備時)のダメージ量増加、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。
-N格闘(180mmキャノン砲装備時)の発生速度上昇、1段目をヒットさせた時に敵機がダウン状態になった場合、技を終了するように変更。
-バーストアタック(共通)が特定の状況で、最終段までヒットしなかった不具合修正。
}
*ビーム・ライフルモード
高コスト並のビーム・ライフル、3種のアシスト、迎撃のサブ、回りこみの良い横格等、1500万能機としてそこそこの性能。
慣性の乗りがキャノンモードと比べて良好で旋回も良い部類に入り、中~近距離での活躍の場が多い。
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
高コスト並みの弾速、誘導、威力を持ったBR。
着地取り、迎撃、カットと基本的な事は問題無く行える。
弾数が少なめだが、所詮1500コストなので状況を読みつつガンガン使っていこう。
接地時には発生が若干遅くなるので、慣性ジャンプやステキャンに合わせて撃つ等のカバーをしたい。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。
**【射撃CS】ミサイルランチャー
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:0.8(弾頭)+0.1(爆風)/1hi][補正率:-15%(弾頭)/-10%(爆風)/1hit]}
新規武装。左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する。
足を止める武器だが、接地を維持しながら使用可能。
1発につき弾頭50、爆風10ダメージ。
アップデートで弾速が上昇し、誘導を切られるまでは銃口補正が掛かり続けるように。
連射する分隙が大きくなるので場面によっては早めにキャンセルすることを心がけよう。
なお、CSゲージは換装してもそのまま持ち越される。
**【サブ射撃】倍返しだぁ!!
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:3.5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:-5×20%]}
第10話、ノリスのグフカスタム相手に行った技。
一押し20発、長押しで全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。1hit14
主な使用法は、前面への判定の広さと再誘導の特性を活かした格闘迎撃。
レバー入力によりゆっくりとだが曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等にも有効。
発射中にサーチを変更してしまうと銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまう為要注意。
地上で滑っている間はブーストを消費しない。
発射時に慣性が乗る為、虹ステなどから出すと僅かながら射撃始動の格闘への耐性が上がる。
弊害として、出だしの弾が標的からずれ擬似的に銃口補正が下がってしまうが気にする程ではない。
特射、特格にキャンセル可能。
**【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:10秒/3発]}
08小隊の仲間を呼び出して援護射撃。
呼び出し動作中は慣性が乗り、別機体の同時呼出が可能。
全てEz8の左前方に展開される。
アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程度なので、撃ち合い中の展開には注意が必要。
どのアシストからでもメインからキャンセルでき、特格へキャンセル可能。
***レバーN:ホバートラック 呼出
&color(blue){''[属性:アシスト/実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3×15][補正率:-5×15%]''}
ミケルとエレドアの乗るホバートラックが前進しながら機銃での援護を行う。1hit8ダメージ
集弾率が良く、狙ったところにまっすぐ射撃を行ってくれる。弾の誘導自体はそこまで良くなく、低空の自由落下をギリギリ取れるか取れないかくらい。
マシンガン属性だが発射中の再誘導はしない。
射角が存在するようで、セルフカットで出しても明後日の方向へ射撃する事がある。
近距離でのセルフカットより、中距離の相手に対して置く方が嫌らしい弾幕を張ってくれるだろう。
フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で強制ダウン。
空中で出すと地上までは自由落下を行いながら援護を行う為、少し変わった軌道になる。射撃時間が延びたりはしない様子。
***レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出
&color(blue){''[属性:アシスト/実弾][弱スタン+鈍足効果][ダウン値:1.2][補正率:-20%]''}
カレン機のジム頭がネットガンを射出。
ヒット時には弱スタンと一定時間の機動力低下の効果。誘導性能が悪いが弾速は並みのBZ程度はある。
ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、N格や後派生出し切りからの追い討ちに適している。
また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続としても非常に有効。
スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。
良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。
***レバー右:陸戦型ガンダム 呼出
&color(blue){''[属性:アシスト/実弾][半回転ダウン][ダウン値:1.5×2][補正率:-20%×2]''}
サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。
ミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。
コンボの〆として使えばそのままサンダースに攻撃を任せつつ敵相方に時間を割く事が出来る。
アップデートで半回転ダウンとなり、ダウン値が低下。
更に銃口補正、弾速、誘導も上昇した。
**【特殊格闘】武装切替
武装をキャノンモードに換装する。
慣性が乗る為硬直を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為Ez8の生命線となる。
シールドを先行入力することが出来、慣性は動作が完全に終了するまで乗る為隙は少ない。
換装→ブースト回復後フワステを行うと、殆ど足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。
但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。
キャノンモード時換装→BRで自由落下。
他機体のキャンセル落下よりは隙が大きいが、逆を言えばその手の物と違った着地の誤魔化しが効くとも言える。
換装自体のBG消費はゼロで尚且つ足が止まる武装扱いなので、BGミリ残しの状態でも換装を挟めば自由落下中などジャンプ受付を飛ばしてのBDが可能。
BGミリ残し自由落下接地後に再換装からBDで1回余分に動くことが出来、接地も出来る為そこから盾なり換装で回復するなりであがくことも出来る。
特格→特格へのキャンセルを空中で行うとBGが空の場合でも空中に浮き続けることが出来る。
更に敵が真下辺りに居る状態でキャノンモードメイン→特格→特格→キャノンモードメインと繰り返すことで発射時の反動により上昇していく。
1500コスゆえにどうしても高飛びせざるをえない状況は存在するので、覚えておいて損は無い。
始めのキャノンモードメインを赤ロックで撃てば、上昇により緑ロックに変わっても相手に誘導を切られない限りメインは誘導性能を持ったままになる。
*格闘
**【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り
新規の3段格闘。3段目で視点変更。初段の伸びはやや短い。
浮きが低く、出し切りからの追撃は覚醒中でも壁際限定。
本機は後派生の性能が高いため、ダウン値に余裕がある限り派生を優先して使いたい。
***【BR時N格・横格後派生】腕ちぎり
千切れた左腕を2回叩きつける。自動で2段目まで出るタイプで、2段目で視点変更。
第10話でキレたシローがノリスのグフ・カスタムへ反撃したシーンの再現。
2段目は砂埃ダウンなのでここから追撃可能。
補正率はよくある3段格闘そのままだが威力が高いため、追撃で非常に高いダメージが取れる。
コンボルートにもよるが、初段が当たったら即派生しても良い程。
後派生任意段からサブにキャンセル可能。足を止める時間が長く、効率は悪いがブーストが無くても強制ダウンを取れる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:155(50%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:195(38%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き
サーベルを突き出す1段格闘。視点変更なし。
キャノンN格と同じく、平均的な伸びと長い滑りを持つ。
砂埃ダウンでやや浮かすため追撃が可能。勿論放置しても良い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:16(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.35×5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【横格闘】払い→キック→払い
横払い→ヤクザキック→逆払いの3段格闘。視点変更なし。
初段の伸びはBR時Nと同程度でやや短め。キャノン時でも性能は変わらないため振り易い。
出し切りで浮かせるため前ステor横ステで追撃可能。ただし横ステは最速でないと間に合わない。前BDからBD格闘も入る。
N同様の後派生あり。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:払い|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:151(50%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗2段目|MIDDLE:CENTER:腕ちぎり|MIDDLE:CENTER:191(38%)|MIDDLE:CENTER:21(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:払い|MIDDLE:CENTER:151(53%)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】格闘カウンター
盾を構える格闘カウンター。シールド移行しない射撃バリア判定持ち。
構えた時点で空中判定になるので注意。
成立時は単発高火力の突きを繰り出す。視点変更あり。
受身不能を取れるため追撃できなくても反撃は受けない。
突きからコンボが繋がるが、非覚醒時は前ステでないと安定しない。
カウンターとして見ると、成立速度が非常に速く単発高火力なのでリターンが安定しやすい。
アップデートでカンター成立からN、前、横格闘、特格にキャンセル可能に。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:0(100%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:100(82%)|MIDDLE:CENTER:100(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
**【BD格闘】タックル
タックル1段。視点変更なし。
伸びがBR時前格の終点と同程度で、本機の中ではもっとも優秀。
単発高火力で打ち上げるためコンボの始動・中継ぎ・〆のどこに入れても有効。
追撃は前ステだと相手の下に潜り込んでしまうため、横ステが安定。
射撃派生でロケットランチャーを発射。
ダウン値と威力が高く打ち上げダウンを取れる。
第8話で生身のシローがトップの乗る旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。
格闘が当たらなくても派生可能で、運がよければ強制ダウンで吹っ飛ばす。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:165(%)|MIDDLE:CENTER:100(%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*180mmキャノンモード
BRモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180mmキャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。
足回りはBRモードと比べて重く、旋回は良好な部類だがBRモードには劣る。
また、ショートステップの距離が短くなる為範囲の広い格闘を同じ感覚で回避すると引っかかることがある。
BRモードより多少ブースト効率が落ちており、ブーストいっぱい使って戦うと肝心なところでオバヒしたりするので注意。
ロック距離が延びるといっても劇的に変化するわけではないので多少遠目で戦う感じになる。
足回りが少々心ともなく、迎撃性能もそこまでではないので近寄られそうなときは素直にBRモードに換装しよう。
*射撃武器
**【メイン射撃】180mmキャノン
&font(blue,b){[撃ちきり手動リロード][リロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-50%]}
サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。
緩い山なりの軌道で飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にもサブと違って直に当てることが出来る。
着地取りを行う時には頼れる武装だが、フワステの重要性から空中の相手には無暗に撃っても当たらない。
無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。
**【射撃CS】180mmキャノン【移動撃ち】
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-50%]}
バーサスからの新規武装。レバーNで後、レバー左右で入力方向に移動しながらキャノンを撃つ。レバー前後は存在せず、Nと同じ扱い。
メインが手動リロードなのでリロードのついでくらいにしかチャージを意識することが無いかもしれないが、
Nは敵から距離を取りながら、横は軸をずらしながら砲撃が出来る。
アップデートで誘導が上昇し、威力がサブと同等になった。
チャージ速度も短縮したのでセカイン等立ち回りに織り交ぜやすくなった。
**【サブ射撃】砲撃モード
入力すると視点が切り替わり、砲撃モードに移る。
入力時に1発撃ち、以降射撃入力で180mmキャノンを連射出来る。
こちらは45度程の角度で撃ち出すので下方向への誘導がなお強い。
連射間隔は180mmキャノンズンタより若干遅いが逆にねちっこい弾幕が自動で張れる。
相手との直線上に建物などの障害物やステージの起伏があると、斜め80度くらいの角度で障害物を避けるように180mmキャノンを撃つ。
この砲撃はほとんど誘導せず、発射した時点で敵のいた付近に着弾するので命中は期待出来ない。
障害物の多いステージではメインとの使い分けをしっかりと行おう。
前作より誘導が落ちている。
しかし、まだ下方向への誘導は中々ある為着地取りにお世話になる。
メイン射撃でも触れたが、誘導の低下は弱体化というより誘導の変更もしくは強化と受け取る方が良いだろう。
キャノンモードでの着地取りを円滑にする為アシストのホバートラックの力を借りると良いだろう。
着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすい。
勘違いされがちだが、メインの弾の威力は100だがサブで撃った弾は''威力が120にアップする''。
**【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出
援護射撃(N:ホバートラック/左:ジム頭/右:陸戦型ガンダム)
ロックが伸びる以外はBRモードと同じ。
ホバトラに関しては着地取りと追われた時の迎撃に対して依存度が増えるだろう。
特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり、横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれる為、キャノンモードの生命線になる。
*格闘
横格闘、後格闘はBRモードと共通なため割愛。
**【キャノン時通常格闘】180mmキャノン【突き刺し】
180mmキャノンを突き刺しゼロ距離発射。ヒット後の持ち上げ動作から視点変更。
伸びがかなり良好な上、出し切った後も長く滑る。
他の格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。
地上で使用した場合は、相手が空中にいても接地状態を維持したまま踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)と言う珍しい性質を持つ。
地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下、途中で赤ステした場合は接地状態を維持、空振りした場合は浮いた状態になる。
空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。
攻撃判定が発生した瞬間に接地判定が切れるため、緑距離での空振り最速ステでズサキャンといった試みは不可能。
前格・BD格闘の射撃派生と違いキャノン部分も格闘扱い。そのため赤ステ可能で、射撃バリアを展開している相手でも無視してダメージが入る。
突き刺しのダウン値がほとんど無いので、ダウン値ぎりぎりでもダメージ水増ししつつ打ち上げダウンを取る事が出来る。
色々と便利な格闘だが、この格闘から特格キャンセルは不可能なので攻撃後の立ち回りに障る。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:10(90%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):命中時|MIDDLE:CENTER:零距離キャノン|MIDDLE:CENTER:136(50%)|MIDDLE:CENTER:140(-40%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【キャノン時前格闘】蹴り上げ
右足で蹴り上げる1段格闘。視点変更なし。
伸びは短めで、BR時N格と同程度。
初段ダウン属性なので相打ちになっても反撃されにくいのがメリット。
威力の低さからBD格の下位互換ではあるが、虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。
射撃派生でキャノンを撃つ。弾数消費はなし。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:キャノン|MIDDLE:CENTER:165(%)|MIDDLE:CENTER:100(%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【キャノン時BD格闘】タックル
BRモードとほとんど同じ。
違うのは射撃派生でランチャーではなくキャノンをぶっ放すことぐらい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:キャノン|MIDDLE:CENTER:160(%)|MIDDLE:CENTER:100(%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*バーストアタック
**ビーム・サーベル連続攻撃
「俺は…生きる!生きて、アイナと添い遂げる!!」
振り下ろし→斬り抜け→サーベル投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノンモードに換装して突き刺し→ゼロ距離接射。
3段目から視点変更あり。
飛び退き部分の移動量が大きく、カット耐性は良好。
ただこれが災いして、破壊不可能な障害物を飛び越して倍返し以降の攻撃が成立しない可能性がある。
破壊可能である場合は、倍返しで破壊してそのまま出し切れる。
倍返し部分はかなり弾がバラける上に実弾のため、攻撃角度や敵のサイズ、障害物巻き込み等でダメージが変動しやすい。
入力成立と同時にBRモード、5段目発生と同時にキャノンモードに換装する。
接近戦を継続するなら換装を忘れずにしておきたい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/M/S/E,L/M補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER://70/70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER://118/118(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:サーベル投擲|MIDDLE:CENTER://151/(%)|MIDDLE:CENTER:45(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:倍返し|MIDDLE:CENTER://192/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン維持|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗5段目|MIDDLE:CENTER:キャノン突き刺し|MIDDLE:CENTER://198/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗6段目|MIDDLE:CENTER:ゼロ距離射撃|MIDDLE:CENTER://261/(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
コンボ表は明記しない限りBRモード始動からのコマンドを基準
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ。最後が左特射で148の鈍足|
|MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:迎撃択|
|MIDDLE:BR→左特射≫BR|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→左特射→換装→キャノンサブ|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→右特射|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫N後N≫BD格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫N後N>換装→キャノンN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN後>左特射|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:鈍足付与|
|MIDDLE:BR≫BD格射|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:時間効率がいい|
|MIDDLE:キャノン(CS)サブ≫キャノンサブ|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:要高度。成立するかは相手の高度と受身のタイミングによる|
|MIDDLE:N特射(4hit)≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:|
|MIDDLE:N特射≫キャノンメイン|MIDDLE:CENTER:109~116|MIDDLE:サブだと126~128|
|MIDDLE:右特射≫BR|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:右特射≫キャノンメイン|MIDDLE:CENTER:150-186|MIDDLE:ミサイル1hit-2hitのダメージ。キャノンサブだと166-198|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN後N≫BD格射|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:N(横)後Nだと243|
|MIDDLE:N後N≫BD格→換装→キャノンN|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:始動が横でも同じ|
|MIDDLE:キャノンN>キャノンN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前≫NN後N≫BD格|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:N(横)後Nだと224|
|MIDDLE:前≫NN後>左特射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:鈍足付与|
|MIDDLE:前≫BD格射|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫BD格射|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫BD格>(→換装→)キャノンN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:キャノンモード時は231|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後→N後N≫BD格|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→キャノンN>キャノンN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格≫NN後N≫BD格|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:N(横)後Nだと233|
|MIDDLE:BD格≫NN後>左特射|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:鈍足付与|
|MIDDLE:BD格→換装→キャノンN>キャノンN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:キャノンモード時BD格始動で217|
|MIDDLE:BD格≫BD格射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:キャノンモード時は204|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S/L/M|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
*戦術
今までと同じく、基本的にBRモードで近距離の射撃戦を行い、キャノンモードで遠距離からの着地取りを行っていく。
換装ズサキャンを駆使して弾をばら撒き相手を地上に降ろさないように空中でブーストを削ぎ落とし、相方と協力してダメージを稼いでいこう。
1500コストは放置されるとゲームシステム上よろしくないが、この機体は180mmキャノンのお陰でそれを許さない。
地走機体でネックとなっている自衛力に関してもブースト回復もできる換装盾、BRモードの倍返しに優秀な横格闘にカウンターと
自衛手段が揃っているのでタイマンならば早々崩されない。
今まで同様目立った欠点は無いが強みが活きる状況も自分では作り出せないという器用貧乏さは未だに解消出来ていない為、単機で無理はせずじっくり追い詰めていこう。
*EXバースト考察
「俺はぁ!生きたい!!」
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:107%
-&font(green){Eバースト}
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+12%
-&color(#FF66CC){Lバースト}
-&color(#FFCC00){Mバースト}
格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+6%
*僚機考察
前衛を務められる機体と相性が良い。
Ez-8は器用貧乏な面があるので火力を補える相方だと尚良し。
**3000
**2500
**2000
**1500
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ガンダムEz8 Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526053335/]]
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