デュエルガンダム

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デュエルガンダム - (2019/11/11 (月) 02:38:31) の1つ前との変更点

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換装先の[[デュエルガンダムAS>デュエルガンダムアサルトシュラウド]]を始め、覚醒僚機考察などは当該記事にて。 正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数はパージ前と共有に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:本作では自由換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:メインからキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【追従】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:124/124/84|MIDDLE:Nで照射/横で薙ぎ払い/縦で拡散の3通り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゲイボルグ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:劇中未使用のレールバズーカ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:168&br()194|MIDDLE:後格闘と同モーションだが威力は上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー→キック|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:ASモーションと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:縦回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:縦回転しながら斬りつける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り抜け→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:初段弱スタン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/M/F&E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【武装剥奪】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:266/294/280|MIDDLE:曲げられる照射ビーム| //後格:「側転」とは明らかに回転方向が違うので変えました *【更新履歴】新着3件 18/11/04 新規作成 *解説&攻略 デュエルガンダムの元の姿で、地球連合軍がナチュラル(遺伝子操作されていない人間)でも扱えるよう、操縦面に配慮された汎用機。 物語冒頭で損傷してからは長らくアサルトシュラウドの装備で戦闘してきたため、この形態の出番は非常に少ない。 が、最終決戦でフォビドゥンガンダムの意表を突くために装備をパージし、久方ぶりにこの形態になった。 本作ではこちらの形態になっても格闘CSで戻れるようになっている。 アサルトシュラウドと比較すると武器の弾数や赤ロックが減るため、射撃戦能力が落ちる。 反面、足回りがASより改善され逃げやくなり、また弾の質も向上するので、防御特典が無くなることを加味しても自衛や耐久調整で有利に働く部分もある。 この辺りの強みを理解して運用したい。 近接戦での押しつけや読み合いはこちらに分があるため、追従バスターと攻めの姿勢で連携するのであればこちらの方が良い。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -格闘全般のダメージ低下 -N、前格闘に後派生追加 -特殊格闘:ダメージ低下(75→60)、ヒット時の挙動変化(ダウン→強よろけ) } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 一般的なBRだが弾が少なく、加えてAS形態と比べて威力が落ちる。 足の止まらない武装はこれだけで、両形態で頼る事になるので枯渇させないように注意が必要。 **【格闘CS】デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装 &font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:換装]} 再度アーマーを装着してアサルトシュラウド形態に戻る。 後衛の際はアサルトシュラウド一択なので、両前衛をしないのであれば早めに戻った方が良い。 ただしパージアタック後は大体デュエルの戦線が一時的に前寄りになるので、素の状態で仕事をこなしてから戻ろう。 また、逃げる必要がある時に考え無しでASに戻るのは自殺行為となりかねない。 **【サブ射撃】グレネードランチャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][強制ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]} ライフルに搭載された175mmグレネードランチャーを発射する。 爆風のないBZ系武装で弾頭のみで強制ダウン。 メインからキャンセル可能で、ダウン取りに役立つ。 発生がやや遅いもののリロードが比較的早く、ブーストゲージさえ気をつければバンバン撃っていける。 ズンダの〆、着地取り、赤ロックギリギリからの牽制など使えるところでは腐らせずどんどん使っていこう。 素体時後派生の打ち上げから追撃するならこれが最適。 **【特殊射撃】バスターガンダム呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発][クールタイム:8秒][属性:アシスト]} [[デュエルガンダムAS>デュエルガンダムアサルトシュラウド#id_6ef1f9ec]]の同項目を参照。 足回りの良さから視点移動を意識した使い方をしたり、本体は逃げつつバスターにビームを撃たせるなどの使い方はしやすい。 **【特殊格闘】ゲイボルグ &font(blue,b){[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-20%]} 350mmレールバズーカ ゲイボルグによる直線射撃。所謂レールガン系武装。 この武器は劇中未使用で、外伝にのみ登場している。 BRよりも威力が低いものの、高弾速でのけぞりよろけの上に射撃としては補正率が優秀。 リロードも異様に早く、取り回しとしてはサブよりも優秀。 始動に回すことでBR始動よりも高いダメージを期待できる。近距離、中距離の射撃戦に混ぜていこう。 *格闘 モーションはASと同じだが、威力(主に初段)が向上する。 **【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ 初段威力+5。1・2段目から後派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀薙ぎ|MIDDLE:CENTER:131(59%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)×6|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.05×6|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:45(-6%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【N格闘・前格闘後派生】回転斬り上げ N格1、2段目・前格1段目から派生可能。 モーションは後格闘と同じだが威力が同じまま補正やダウン値がより少なく、直接当てるよりもダメージを大きく伸ばせる。 出し切りで受身不能ダウンを取りつつ打ち上げるのは同様で、コンボパーツとして非常に良質。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N・前|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|~|~| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:74(75%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.76|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:87(72%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:17(-3%)|MIDDLE:CENTER:1.82|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:100(68%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.88|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:117(63%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.94|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:168(48%)|MIDDLE:CENTER:194(33%)|MIDDLE:CENTER:167(48%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.94|MIDDLE:CENTER:3.24|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い 2段目(1)の威力が各+1。 GVSと異なり生形態でも初段性能は向上しない。 初段からN格と同様の後派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:59(80%)|MIDDLE:CENTER:6(-2%)×10|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.17×10|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:113(65%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:165(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】アッパー→キック 初段威力+5。本機はCSが無く、出し切りからの追撃はより困難。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:123(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】回転斬り上げ 1段目威力各+6、3段目威力+5。 上がり幅が他の格闘よりも多く、生当て時のリターンが良好。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:50(85%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:72(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(3)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:135(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】袈裟斬り抜け→払い 初段威力+5。 GVSにあった後派生は実装されていない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 半壊状態のバスターから超高インパルス長射程狙撃ライフルを奪い取って照射ビームを撃つ。 原作最終決戦でレイダーに繰り出した攻撃の再現。 発射までは視点変更とSA付き。曲げ撃ち可能。 ダメージは悪くないが照射時間が長いため、外した場合のリスクが大きいのが悩み。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/M/F&E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:294/280/266(40%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*20|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:0.25*20(0.27)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン(特格)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147(151)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン(特格)≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:150(155)|MIDDLE:メイン→サブで124| |MIDDLE:メイン(特格)≫N後>サブ|MIDDLE:CENTER:194(216)|MIDDLE:ブースト消費大| |MIDDLE:メイン(特格)≫NNN|MIDDLE:CENTER:168(179)|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:〆がサブで207| |MIDDLE:NN後>サブ|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:N後>サブで221| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前後>サブ|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:前N(1)>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:〆がサブで212| |MIDDLE:前N(1)>N後>サブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>後>サブ|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:横>N後>サブで211| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>後>サブ|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:BD格>N後>サブで216| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫NN後>サブ|MIDDLE:CENTER:200/191/200/200|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫NN後>サブ|MIDDLE:CENTER:223/213/220/223|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:224/219/235/229|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 パージ後はAS状態とうってかわって機動力が上がり、前衛寄りの万能機となる。 単発110という格闘〆に打って付けのサブと、発生・弾速・追撃性に優れた特格により、近距離での攻撃力が売りとなる。 格闘火力も上昇するが、それでも万能機の範疇を超えないので欲張りは禁物。 一方でBRの火力が低下し、赤ロックが短くなる。ダメージカットも消失するので、事故が起きた時のリスクが大きくなる点に注意。 とはいえ足回りの都合上逃げに関してはこちらのほうが優れている。 ダメージカットに拘り過ぎず、状況によって早めに脱ぐことを頭に入れておきたい。
換装先の[[デュエルガンダムAS>デュエルガンダムアサルトシュラウド]]を始め、覚醒僚機考察などは当該記事にて。 正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数はパージ前と共有に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:本作では自由換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:グレネードランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:メインからキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【追従】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:124/124/84|MIDDLE:Nで照射/横で薙ぎ払い/縦で拡散の3通り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゲイボルグ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:劇中未使用のレールバズーカ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:168&br()194|MIDDLE:後格闘と同モーションだが威力は上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー→キック|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:ASモーションと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:縦回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:縦回転しながら斬りつける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り抜け→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:初段弱スタン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/M/F&E&L|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【武装剥奪】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:266/294/280|MIDDLE:曲げられる照射ビーム| //後格:「側転」とは明らかに回転方向が違うので変えました *【更新履歴】新着3件 18/11/04 新規作成 *解説&攻略 デュエルガンダムの元の姿で、地球連合軍がナチュラル(遺伝子操作されていない人間)でも扱えるよう、操縦面に配慮された汎用機。 物語冒頭で損傷してからは長らくアサルトシュラウドの装備で戦闘してきたため、この形態の出番は非常に少ない。 が、最終決戦でフォビドゥンガンダムの意表を突くために装備をパージし、久方ぶりにこの形態になった。 本作ではこちらの形態になっても格闘CSで戻れるようになっている。 アサルトシュラウドと比較すると武器の弾数や赤ロックが減るため、射撃戦能力が落ちる。 反面、足回りがASより改善され逃げやくなり、また弾の質も向上するので、防御特典が無くなることを加味しても自衛や耐久調整で有利に働く部分もある。 この辺りの強みを理解して運用したい。 近接戦での押しつけや読み合いはこちらに分があるため、追従バスターと攻めの姿勢で連携するのであればこちらの方が良い。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 } #openclose(show=MBONからの変更点){ -格闘全般のダメージ低下 -N、前格闘に後派生追加 -特殊格闘:ダメージ低下(75→60)、ヒット時の挙動変更(ダウン→強よろけ) } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 一般的なBRだが弾が少なく、加えてAS形態と比べて威力が落ちる。 足の止まらない武装はこれだけで、両形態で頼る事になるので枯渇させないように注意が必要。 **【格闘CS】デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装 &font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:換装]} 再度アーマーを装着してアサルトシュラウド形態に戻る。 後衛の際はアサルトシュラウド一択なので、両前衛をしないのであれば早めに戻った方が良い。 ただしパージアタック後は大体デュエルの戦線が一時的に前寄りになるので、素の状態で仕事をこなしてから戻ろう。 また、逃げる必要がある時に考え無しでASに戻るのは自殺行為となりかねない。 **【サブ射撃】グレネードランチャー &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:実弾][強制ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]} ライフルに搭載された175mmグレネードランチャーを発射する。 爆風のないBZ系武装で弾頭のみで強制ダウン。 メインからキャンセル可能で、ダウン取りに役立つ。 発生がやや遅いもののリロードが比較的早く、ブーストゲージさえ気をつければバンバン撃っていける。 ズンダの〆、着地取り、赤ロックギリギリからの牽制など使えるところでは腐らせずどんどん使っていこう。 素体時後派生の打ち上げから追撃するならこれが最適。 **【特殊射撃】バスターガンダム呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/1発][クールタイム:8秒][属性:アシスト]} [[デュエルガンダムAS>デュエルガンダムアサルトシュラウド#id_6ef1f9ec]]の同項目を参照。 足回りの良さから視点移動を意識した使い方をしたり、本体は逃げつつバスターにビームを撃たせるなどの使い方はしやすい。 **【特殊格闘】ゲイボルグ &font(blue,b){[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-20%]} 350mmレールバズーカ ゲイボルグによる直線射撃。所謂レールガン系武装。 この武器は劇中未使用で、外伝にのみ登場している。 BRよりも威力が低いものの、高弾速でのけぞりよろけの上に射撃としては補正率が優秀。 リロードも異様に早く、取り回しとしてはサブよりも優秀。 始動に回すことでBR始動よりも高いダメージを期待できる。近距離、中距離の射撃戦に混ぜていこう。 *格闘 モーションはASと同じだが、威力(主に初段)が向上する。 **【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ 初段威力+5。1・2段目から後派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀薙ぎ|MIDDLE:CENTER:131(59%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)×6|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.05×6|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:45(-6%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【N格闘・前格闘後派生】回転斬り上げ N格1、2段目・前格1段目から派生可能。 モーションは後格闘と同じだが威力が同じまま補正やダウン値がより少なく、直接当てるよりもダメージを大きく伸ばせる。 出し切りで受身不能ダウンを取りつつ打ち上げるのは同様で、コンボパーツとして非常に良質。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N・前|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|~|~| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:74(75%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.76|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:87(72%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:17(-3%)|MIDDLE:CENTER:1.82|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:100(68%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.88|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:117(63%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.94|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.06|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:168(48%)|MIDDLE:CENTER:194(33%)|MIDDLE:CENTER:167(48%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.94|MIDDLE:CENTER:3.24|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い 2段目(1)の威力が各+1。 GVSと異なり生形態でも初段性能は向上しない。 初段からN格と同様の後派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:59(80%)|MIDDLE:CENTER:6(-2%)×10|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.17×10|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:113(65%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:165(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】アッパー→キック 初段威力+5。本機はCSが無く、出し切りからの追撃はより困難。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:123(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】回転斬り上げ 1段目威力各+6、3段目威力+5。 上がり幅が他の格闘よりも多く、生当て時のリターンが良好。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:50(85%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:72(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(3)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:135(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】袈裟斬り抜け→払い 初段威力+5。 GVSにあった後派生は実装されていない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 半壊状態のバスターから超高インパルス長射程狙撃ライフルを奪い取って照射ビームを撃つ。 原作最終決戦でレイダーに繰り出した攻撃の再現。 発射までは視点変更とSA付き。曲げ撃ち可能。 ダメージは悪くないが照射時間が長いため、外した場合のリスクが大きいのが悩み。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/M/F&E&L|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:294/280/266(40%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*20|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:0.25*20(0.27)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン(特格)≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147(151)|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン(特格)≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:150(155)|MIDDLE:メイン→サブで124| |MIDDLE:メイン(特格)≫N後>サブ|MIDDLE:CENTER:194(216)|MIDDLE:ブースト消費大| |MIDDLE:メイン(特格)≫NNN|MIDDLE:CENTER:168(179)|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:〆がサブで207| |MIDDLE:NN後>サブ|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:N後>サブで221| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前後>サブ|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:| |MIDDLE:前N(1)>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:〆がサブで212| |MIDDLE:前N(1)>N後>サブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>後>サブ|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:横>N後>サブで211| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>後>サブ|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:BD格>N後>サブで216| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E,L/S/M|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫NN後>サブ|MIDDLE:CENTER:200/191/200/200|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫NN後>サブ|MIDDLE:CENTER:223/213/220/223|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:224/219/235/229|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| *戦術 パージ後はAS状態とうってかわって機動力が上がり、前衛寄りの万能機となる。 単発110という格闘〆に打って付けのサブと、発生・弾速・追撃性に優れた特格により、近距離での攻撃力が売りとなる。 格闘火力も上昇するが、それでも万能機の範疇を超えないので欲張りは禁物。 一方でBRの火力が低下し、赤ロックが短くなる。ダメージカットも消失するので、事故が起きた時のリスクが大きくなる点に注意。 とはいえ足回りの都合上逃げに関してはこちらのほうが優れている。 ダメージカットに拘り過ぎず、状況によって早めに脱ぐことを頭に入れておきたい。

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