V2ガンダム

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V2ガンダム - (2019/06/12 (水) 20:49:21) の1つ前との変更点

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正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''V2ガンダム''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):[[アサルト>V2アサルトガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):[[バスター>V2バスターガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):[[アサルトバスター>V2アサルトバスターガンダム]]| *【更新履歴】新着2件 18/11/11 過去記事より引用しつつ新規作成 *解説&攻略 『機動戦士Vガンダム』より、主人公のウッソ・エヴィンが駆る後期主役機。 ヴィクトリーガンダムの後継機であり、リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして開発された。 コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を発揮する。 後に様々な追加パーツが実装され、様々な局面で戦えるようになった。 本作においても、前作で手に入れたバスターを含め4形態を使いこなす器用な換装機として参戦。 追加装備のない通常形態(以下ノーマルあるいは生)を基本としており、そこから以下の形態に切り替えていく。 -強襲用装備アサルト(以下A) -砲撃用装備バスター(以下B) -A・B同時装備のアサルトバスター形態(以下AB) 各形態はそれぞれ機動力(生)・自衛やダウン取り能力(A)・砲撃火力(B)に秀でており、時限強化であるABはそれら全てを兼ね備えた時限強化最上位の性能を持っている。 AB以外の3形態はどれも3000コスト相応とはいえない性能なので、如何に要所で長所を生かすか、ABを使って盤面に圧力をかけるかが重要な要素となる機体。 AB自体はゲーム中屈指の高性能機だが、換装時間が他の時限換装機よりも短いのが欠点。 いくらABが強力とはいえV2全体を通して見ると、「決して思考停止で攻めていても自動的に勝てる」というような甘いものではない。 各形態の使い分けはもちろん、僚機との連携がなにより大切。 #openclose(show=前作からの変更点){ -(共通)格闘CSアシストの変更 レバーN:ガンイージBZ2発BR1発 レバー入れ:Vガンダムヘキサ横格 -(共通)格闘CSのゲージが換装後も引き継がれるようになった。 -(共通)格闘CSから換装へのキャンセルルート追加 -(共通)光の翼の2段目からブースト消費が無くなった -(AB)サブのダメージ確定の速度の鈍化、当たり判定の縮小、ヒットストップがかからなくなった(当たり方によってカス当たりになる事が増えた) -(AB)メインの当たり判定の縮小、弾速の低下 -(B・AB)射撃CSのミサイルの誘導の向上 -(A・AB)MBSのダミー効果削除 -(B)メインの発生の向上 -(B)下格の弾数が無制限になった(ただし、最初の爆発が終わってからでないと次の機雷が出せない) -(B)下格の爆風の範囲が小さくなった(爆風の間が拡がった為、空中での自爆が困難になった) -(B)サブからの換装のキャンセルルート追加 } *戦術 「アサルトバスターで暴れて、リロード時は自衛」というコンセプトは変わらず。 本作でも全形態に大幅な調整が入り、よりこれまでの戦い方の質をあげる必要が生まれている。 リロード時の形態はAを主軸として、Aで対応の難しい状況では生、あわよくばBで反撃したり放置に対し一撃加える、というのが主流。 ABでそれなりにダメージが稼げているならリロード時に無理をする必要がないため、守備重視の換装がベター。 ただしこれは「そう考えている人が多数」という話であり、「生の方が自衛できる」「もっとV2Bで戦える」という場合もあるので、そこは向き不向きもある。 また戦況が五分~不利の状況ではAで待つよりも、生やBで積極的に攻めた方が有利になることもあるので、よく見極めて形態を使い分けよう。 【ノーマル】 「迷ってられない!」 オーソドックスな武装が揃っており中距離戦が基本。 機動力向上により、アサルトバスターを除いた形態の中で位置取りに最も適している。 メインの弾数が少ないため、これだけに頼った場合の継戦能力はかなり低い。 3000コストの万能機としては力不足なので僚機と協力し、戦線の維持&ABリロードの時間稼ぎをすることがこの形態の主目的。 【アサルト】 「機体が強くなるのは嬉しいけど…」 豊富な射撃によるダウン取りと防御武装MBSにより自衛に優れる。 メインが単発ダウンなので機動力と格闘性能の低下を鑑みても、時間稼ぎや追い詰められた時の自衛においてはノーマルより優れている。 よってABが使えない時のV2の形態としては一番目的と合致していて扱いやすい。 僚機を矢面に立たせての射撃支援や、相手前衛機と相対した時の自衛、接近拒否が主になる。 【バスター】 「狙い撃ちにするぞ!」 メインが足を止めて撃つメガビームキャノンとなっており、他ミサイル、拡散ビーム等特徴的な武装を持つ砲撃戦形態。 遠距離で使いやすい武装群である一方、全ての武装で足が止まってしまうため、機動力、自衛、生存力いずれも最低クラス。 3000であるV2が砲撃戦形態で戦うということ自体無茶があるのでバスターで長居するのはオススメできない。位置取りや迎撃は他の形態に任せたいところ。 後衛特化機らしく無視にはそれなりに強く、遠距離での牽制、相方が相手2機のロックを受け持っている時の支援等でお世話になるだろう。 特に3000×2の事故組みで下がるべき時はこちらの形態を運用する必要が出てくる。 【アサルトバスター】 「火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターなら!」 単発ダウン120ダメージのメインと圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。 しかし基本であるメインが単発ダウンなので相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。 「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。 1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。 AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要となっている。 換装時間の短さから、「ABをいつ解除するか」という点も大事。 一度ゲージを0にすると稼働時間の倍近くをリロードに費やすため敵に崩されやすい。 そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。 覚醒とABをタイミングよく重ねられるかも重要なポイントとなるので 、使い切るか、解除するかの判断はV2ABを扱う上で重要になる。 イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「メインを弾切れまで使い切ったら解除」など予め条件を作っておくのもいい。 *EXバースト考察 「ガンダムッ!!!」 射撃がダメージ源となるので、覚醒の優先度としては、S>M>L>E、Fと言う感じになる。 相手によってはS覚かM覚か好みで選ぶと良い。 -&font(red){Fバースト} 本作でも非推奨、格闘を振る機体でもないうえ、本作ではMバーストに機動力面を全て持っていかれている。 -&font(green){Eバースト} 時限強化が売りの機体なので、ある意味アサルトバスター状態が覚醒状態とも言える。 しかし覚醒抜けの恩恵があるかと言えばこれまた微妙。 -&font(blue){Sバースト} 射撃補正+10% 前作同様、かなり好相性の覚醒。 ABでのSバースト中のメイン連射は凶悪の一言。2発ヒットで212ダメージを叩き出せる。 更に3000、2500のコスオバをほぼ一撃で仕留める事も可能である。 AB以外でもメイン射撃の連射の押し付けができるので使いやすい。 ただし、今作はMバーストによる機動力で逃げられてしまうことがあるので、闇雲に撃っても当たらず、追えないと思ったらもう一方を狙う等考えていきたい。 Bでは足が止まる射撃しかなく、ステップできるとはいえ、ロックが集まる為非推奨。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 本機の目玉であるABの射撃に火力補正は入らないが射撃のダウン値が下がる。 Sバースト同様、空中限定だがメインが2発入るので、それなりにダメージは取れる 覚醒するだけで相方に覚醒が貯まり、武装回復とブースト回復もあるのでAB以外でも半覚を吐くだけでも仕事はできる。 ただし、通常時にもダメージが取れてないと3000の仕事として厳しくなってしまう事もある。 V2側もAB以外のメインの弾数が少ない方でもある為、相方にL覚を使ってもらえたら助かるのは言うまでもない。 試合前に覚醒の変更ができる為、シャッフルの3000同士の事故に使えなくもない。 -&color(#FFCC00){Mバースト} スピード重視の覚醒であり、相性は決して悪くない。 ただしアサルトバスターで勝負を決めに行くこの機体としては、Sバーストの魅力に勝てるかと言えば、言葉に窮する。 一方で通常時でもそれなりの恩恵があることから、攻防両方において安定させることができる。 こちらも事故対策として、Lバーストでは押しが弱すぎるとなった時の選択肢としてはあり。 *僚機考察 **コスト3000 シャッフルでよくある事故 今作はE、Lバーストがあるので体力調整次第では前衛も後衛も行けるが、基本的には V2が0落ち担当のつもりで。 課題はABが貯まるまでに崩されないようどう立ち回るか。 -Ξガンダム 今作に入って強化された機体の一つ。 火力の高い射撃のV2に対して、こちらは射撃の弾数が多いタイプ。 メイン連動ミサ、足の止まらないサブ、高銃口補正のゲロビがあり、ABでロック集めてる間は狙い放題になる。逆にAB以外はこちらがミノクラを発動させてロックを集めて、ABの時間稼ぎをしてあげよう。 体力が下がった方が先落ちでいい。 -ダブルオーガンダム 今作に入って強化された機体その2 V2と同じ時限強化機体だが、 V2に比べれば回転率が良いのが特徴。 ダブルオー側はライザー時にミサイル、ゲロビを獲得した為、火力負けはしなくなった。 その為、 V2側が追われてる時の援護が楽になった。 ライザーとABで同時に相手を潰しにかかる戦法も考えられる。 **コスト2500 最安定。 性能は折り紙付きで、V2が求める要素を持つ機体は多い。 今作ではB下格の爆風の変化、MBSの仕様変更でV2側の自衛力が若干落ちた為、ABが貯まるまでに耐えれる自衛力のある機体が求められる。 前衛機と組んで後落ちも考えられるが、覚醒ABの破壊力が凄まじいためV2先落ち推奨。 -エクストリームガンダムエクセリア エクセリア側はアシストと格闘CSに強化されたスフィアビットを獲得した為、自衛力が向上している。 AB時はメインとゲロビを当てるチャンスが作れて、こちらがダウンを奪った時にABのサブを当てるチャンスができ、ABの補充中はエクセリア側にシールドビットがあるので自分に貼って耐え凌げられる。 また、スフィアビットで相手を打ち上げて、Bのメインを当てるチャンスが出来る。 やる事が分かりやすい組み合わせ。 **コスト2000 コスオバの被害は緩いが、仮に20側が先落ちしても覚醒で試合をひっくり返せるかとなったらこれまた微妙なところ **コスト1500 V2がAB以外だと15側にロックが集まり放置される危険があるので足並みを揃えて、V2の先落ちを狙いたい *外部リンク -[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049405/]] *コメント欄 - 覚醒優先度 -- 名無しさん (2019-04-13 17:27:42) - 覚醒優先度S>M>L>E,Sってなってるけど二つ目のSはFの間違いじゃね -- 名無しさん (2019-04-13 17:28:41) #comment()
正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''V2ガンダム''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):[[アサルト>V2アサルトガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):[[バスター>V2バスターガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):[[アサルトバスター>V2アサルトバスターガンダム]]| *【更新履歴】新着2件 18/11/11 過去記事より引用しつつ新規作成 *解説&攻略 『機動戦士Vガンダム』より、主人公のウッソ・エヴィンが駆る後期主役機。 ヴィクトリーガンダムの後継機であり、リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして開発された。 コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を発揮する。 後に様々な追加パーツが実装され、様々な局面で戦えるようになった。 本作においても、前作で手に入れたバスターを含め4形態を使いこなす器用な換装機として参戦。 追加装備のない通常形態(以下ノーマルあるいは生)を基本としており、そこから以下の形態に切り替えていく。 -強襲用装備アサルト(以下A) -砲撃用装備バスター(以下B) -A・B同時装備のアサルトバスター形態(以下AB) 各形態はそれぞれ機動力(生)・自衛やダウン取り能力(A)・砲撃火力(B)に秀でており、時限強化であるABはそれら全てを兼ね備えた時限強化最上位の性能を持っている。 AB以外の3形態はどれも3000コスト相応とはいえない性能なので、如何に要所で長所を生かすか、ABを使って盤面に圧力をかけるかが重要な要素となる機体。 AB自体はゲーム中屈指の高性能機だが、換装時間が他の時限換装機よりも短いのが欠点。 いくらABが強力とはいえV2全体を通して見ると、「決して思考停止で攻めていても自動的に勝てる」というような甘いものではない。 各形態の使い分けはもちろん、僚機との連携がなにより大切。 #openclose(show=前作からの変更点){ -(共通)格闘CSアシストの変更 レバーN:ガンイージBZ2発BR1発 レバー入れ:Vガンダムヘキサ横格 -(共通)格闘CSのゲージが換装後も引き継がれるようになった。 -(共通)格闘CSから換装へのキャンセルルート追加 -(共通)光の翼の2段目からブースト消費が無くなった -(AB)サブのダメージ確定の速度の鈍化、当たり判定の縮小、ヒットストップがかからなくなった(当たり方によってカス当たりになる事が増えた) -(AB)メインの当たり判定の縮小、弾速の低下 -(B・AB)射撃CSのミサイルの誘導の向上 -(A・AB)MBSのダミー効果削除 -(B)メインの発生の向上 -(B)下格の弾数が無制限になった(ただし、最初の爆発が終わってからでないと次の機雷が出せない) -(B)下格の爆風の範囲が小さくなった(爆風の間が拡がった為、空中での自爆が困難になった) -(B)サブからの換装のキャンセルルート追加 } *戦術 「アサルトバスターで暴れて、リロード時は自衛」というコンセプトは変わらず。 本作でも全形態に大幅な調整が入り、よりこれまでの戦い方の質をあげる必要が生まれている。 リロード時の形態はAを主軸として、Aで対応の難しい状況では生、あわよくばBで反撃したり放置に対し一撃加える、というのが主流。 ABでそれなりにダメージが稼げているならリロード時に無理をする必要がないため、守備重視の換装がベター。 ただしこれは「そう考えている人が多数」という話であり、「生の方が自衛できる」「もっとV2Bで戦える」という場合もあるので、そこは向き不向きもある。 また戦況が五分~不利の状況ではAで待つよりも、生やBで積極的に攻めた方が有利になることもあるので、よく見極めて形態を使い分けよう。 【ノーマル】 「迷ってられない!」 オーソドックスな武装が揃っており中距離戦が基本。 機動力向上により、アサルトバスターを除いた形態の中で位置取りに最も適している。 メインの弾数が少ないため、これだけに頼った場合の継戦能力はかなり低い。 3000コストの万能機としては力不足なので僚機と協力し、戦線の維持&ABリロードの時間稼ぎをすることがこの形態の主目的。 【アサルト】 「機体が強くなるのは嬉しいけど…」 豊富な射撃によるダウン取りと防御武装MBSにより自衛に優れる。 メインが単発ダウンなので機動力と格闘性能の低下を鑑みても、時間稼ぎや追い詰められた時の自衛においてはノーマルより優れている。 よってABが使えない時のV2の形態としては一番目的と合致していて扱いやすい。 僚機を矢面に立たせての射撃支援や、相手前衛機と相対した時の自衛、接近拒否が主になる。 【バスター】 「狙い撃ちにするぞ!」 メインが足を止めて撃つメガビームキャノンとなっており、他ミサイル、拡散ビーム等特徴的な武装を持つ砲撃戦形態。 遠距離で使いやすい武装群である一方、全ての武装で足が止まってしまうため、機動力、自衛、生存力いずれも最低クラス。 3000であるV2が砲撃戦形態で戦うということ自体無茶があるのでバスターで長居するのはオススメできない。位置取りや迎撃は他の形態に任せたいところ。 後衛特化機らしく無視にはそれなりに強く、遠距離での牽制、相方が相手2機のロックを受け持っている時の支援等でお世話になるだろう。 特に3000×2の事故組みで下がるべき時はこちらの形態を運用する必要が出てくる。 【アサルトバスター】 「火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターなら!」 単発ダウン120ダメージのメインと圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。 しかし基本であるメインが単発ダウンなので相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。 「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。 1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。 AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要となっている。 換装時間の短さから、「ABをいつ解除するか」という点も大事。 一度ゲージを0にすると稼働時間の倍近くをリロードに費やすため敵に崩されやすい。 そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。 覚醒とABをタイミングよく重ねられるかも重要なポイントとなるので 、使い切るか、解除するかの判断はV2ABを扱う上で重要になる。 イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「メインを弾切れまで使い切ったら解除」など予め条件を作っておくのもいい。 *EXバースト考察 「ガンダムッ!!!」 射撃がダメージ源となるので、覚醒の優先度としては、S>M>L>E、Fと言う感じになる。 相手によってはS覚かM覚か好みで選ぶと良い。 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正:+5% 本作でも非推奨、格闘を振る機体でもないうえ、本作ではMバーストに機動力面を全て持っていかれている。 -&font(green){Eバースト} 時限強化が売りの機体なので、ある意味アサルトバスター状態が覚醒状態とも言える。 しかし覚醒抜けの恩恵があるかと言えばこれまた微妙。 -&font(blue){Sバースト} 射撃補正+10% 前作同様、かなり好相性の覚醒。 ABでのSバースト中のメイン連射は凶悪の一言。2発ヒットで212ダメージを叩き出せる。 更に3000、2500のコスオバをほぼ一撃で仕留める事も可能である。 AB以外でもメイン射撃の連射の押し付けができるので使いやすい。 ただし、今作はMバーストによる機動力で逃げられてしまうことがあるので、闇雲に撃っても当たらず、追えないと思ったらもう一方を狙う等考えていきたい。 Bでは足が止まる射撃しかなく、ステップできるとはいえ、ロックが集まる為非推奨。 -&color(#FF66CC){Lバースト} 本機の目玉であるABの射撃に火力補正は入らないが射撃のダウン値が下がる。 Sバースト同様、空中限定だがメインが2発入るので、それなりにダメージは取れる 覚醒するだけで相方に覚醒が貯まり、武装回復とブースト回復もあるのでAB以外でも半覚を吐くだけでも仕事はできる。 ただし、通常時にもダメージが取れてないと3000の仕事として厳しくなってしまう事もある。 V2側もAB以外のメインの弾数が少ない方でもある為、相方にL覚を使ってもらえたら助かるのは言うまでもない。 試合前に覚醒の変更ができる為、シャッフルの3000同士の事故に使えなくもない。 -&color(#FFCC00){Mバースト} 格闘攻撃補正:+3% 射撃攻撃補正:+6% スピード重視の覚醒であり、相性は決して悪くない。 ただしアサルトバスターで勝負を決めに行くこの機体としては、Sバーストの魅力に勝てるかと言えば、言葉に窮する。 一方で通常時でもそれなりの恩恵があることから、攻防両方において安定させることができる。 こちらも事故対策として、Lバーストでは押しが弱すぎるとなった時の選択肢としてはあり。 *僚機考察 **コスト3000 シャッフルでよくある事故 今作はE、Lバーストがあるので体力調整次第では前衛も後衛も行けるが、基本的には V2が0落ち担当のつもりで。 課題はABが貯まるまでに崩されないようどう立ち回るか。 -Ξガンダム 今作に入って強化された機体の一つ。 火力の高い射撃のV2に対して、こちらは射撃の弾数が多いタイプ。 メイン連動ミサ、足の止まらないサブ、高銃口補正のゲロビがあり、ABでロック集めてる間は狙い放題になる。逆にAB以外はこちらがミノクラを発動させてロックを集めて、ABの時間稼ぎをしてあげよう。 体力が下がった方が先落ちでいい。 -ダブルオーガンダム 今作に入って強化された機体その2 V2と同じ時限強化機体だが、 V2に比べれば回転率が良いのが特徴。 ダブルオー側はライザー時にミサイル、ゲロビを獲得した為、火力負けはしなくなった。 その為、 V2側が追われてる時の援護が楽になった。 ライザーとABで同時に相手を潰しにかかる戦法も考えられる。 **コスト2500 最安定。 性能は折り紙付きで、V2が求める要素を持つ機体は多い。 今作ではB下格の爆風の変化、MBSの仕様変更でV2側の自衛力が若干落ちた為、ABが貯まるまでに耐えれる自衛力のある機体が求められる。 前衛機と組んで後落ちも考えられるが、覚醒ABの破壊力が凄まじいためV2先落ち推奨。 -エクストリームガンダムエクセリア エクセリア側はアシストと格闘CSに強化されたスフィアビットを獲得した為、自衛力が向上している。 AB時はメインとゲロビを当てるチャンスが作れて、こちらがダウンを奪った時にABのサブを当てるチャンスができ、ABの補充中はエクセリア側にシールドビットがあるので自分に貼って耐え凌げられる。 また、スフィアビットで相手を打ち上げて、Bのメインを当てるチャンスが出来る。 やる事が分かりやすい組み合わせ。 **コスト2000 コスオバの被害は緩いが、仮に20側が先落ちしても覚醒で試合をひっくり返せるかとなったらこれまた微妙なところ **コスト1500 V2がAB以外だと15側にロックが集まり放置される危険があるので足並みを揃えて、V2の先落ちを狙いたい *外部リンク -[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526049405/]] *コメント欄 - 覚醒優先度 -- 名無しさん (2019-04-13 17:27:42) - 覚醒優先度S>M>L>E,Sってなってるけど二つ目のSはFの間違いじゃね -- 名無しさん (2019-04-13 17:28:41) #comment()

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